Si no hay gameplay de GTA VI es que no va fino
Hoy 00:36
#1
| A estas alturas, no han enseñado gameplay puro. GTA VI será un portento gráfico, pero las consolas actuales moverán el juego a duras penas. Con fluidez, resolución… seamos sinceros en un mundo abierto como GTA VI un mundo evolucionado por encima de Red Dead Redemption 2, y este último va a 30 fps en PS5, creo que esta es la razón por la que no han publicado Gameplay hasta que no se acerque la fecha de lanzamiento cuando ya la gente esté súper hypeada y no haya vuelta atrás |
Hoy 00:38
#2
| Saben que tienen a todo el planeta tierra esperando su juego, dudo mucho que saquen algo que no esté 100% pulido. |
Hoy 00:44
#5
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A estas alturas, no han enseñado gameplay puro. GTA VI será un portento gráfico, pero las consolas actuales moverán el juego a duras penas. Con fluidez, resolución… seamos sinceros en un mundo abierto como GTA VI un mundo evolucionado por encima de Red Dead Redemption 2, y este último va a 30 fps en PS5, creo que esta es la razón por la que no han publicado Gameplay hasta que no se acerque la fecha de lanzamiento cuando ya la gente esté súper hypeada y no haya vuelta atrás
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Hoy 00:48
#7
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A estas alturas, no han enseñado gameplay puro. GTA VI será un portento gráfico, pero las consolas actuales moverán el juego a duras penas. Con fluidez, resolución… seamos sinceros en un mundo abierto como GTA VI un mundo evolucionado por encima de Red Dead Redemption 2, y este último va a 30 fps en PS5, creo que esta es la razón por la que no han publicado Gameplay hasta que no se acerque la fecha de lanzamiento cuando ya la gente esté súper hypeada y no haya vuelta atrás
Recuerda que este juego lo sacaron en una PS4… y el GTA 5 lo sacaron en PS3… |
Hoy 01:00
#9
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Es sabido que gta V en ps3 iba muy mal, caidas a mucho menos de 30, y la carretera incluso no cargaba por el HDD lento. GTA tiene en mente ya PS5 y el PC, por eso el de PS5 tienen que recortarse en memoria , texturas, y llamadas a la CPU zen2. Es sabido que PS5 base tiene caidas por debajo de 30 fps, porque lo se? porque ya han dicho que la PRO ofrecera framerates mas estables, ( que no mas altos) mas estables, porque ambas va a ir a 30 ( 40 quiza con suerte en la pro con pantalla 120, pero todo especulacion). |
Hoy 01:00
#10
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sea lo podia grabar la gente. Una es con 30 fps con caidas, y la otra a unos 30 con menos caidas, pero de 60 nada caballeros. |
Hoy 01:12
#15
| Se juegan mucha reputación, y miles de millones. Confío en que saquen el producto tal como están prometiendo que saldrá. |
Hoy 01:39
#17
| aún debe quedar un 3º trailer antes de enseñar gameplay (que suele ser lo último que enseñan) |
Hoy 01:44
#18
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Es sabido que gta V en ps3 iba muy mal, caidas a mucho menos de 30, y la carretera incluso no cargaba por el HDD lento.
GTA tiene en mente ya PS5 y el PC, por eso el de PS5 tienen que recortarse en memoria , texturas, y llamadas a la CPU zen2. Es sabido que PS5 base tiene caidas por debajo de 30 fps, porque lo se? porque ya han dicho que la PRO ofrecera framerates mas estables, ( que no mas altos) mas estables, porque ambas va a ir a 30 ( 40 quiza con suerte en la pro con pantalla 120, pero todo especulacion). PS3+GTA V està fuera de contexto aquí. |
Editado: 01:48 -
Hoy 01:46
#20
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Lo esperable es que sea mejor que lo estandar visto hasta ahora en otros juegos. |
Editado: 01:49 -
Hoy 02:05
#21
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"ambas va a ir a 30" ... No sabemos cual serà el modo de fps màximos en la PRO, no tiene que ir a 30 ni recortarse a 30. De hecho sería un fracaso técnico para Rockstar si no consiguen sacarlo a 60fps suficientemente decente en modo rendimiento.
PS3+GTA V està fuera de contexto aquí. hombre desde luego que ambas van a ir a 30, ese modo lo van a tener. El resto no sabemos. Muchas fuentes dicen que sera 30 fps para ambas, y que en la fat tendra caidas, pero en la pro mucho menos. |
Hoy 02:11
#22
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Incluso DF reconoce en múltiples ocasiones que no tienen ni idea para afirmar que 30 sea lo máximo. Lo dicen por decir algo y por ir de prudentes. |
Hoy 02:12
#23
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DF ha dicho hoy que esperan 30 en ambas, y uno de ellos ha dicho que quiza el modo 40 seria lo deseable "realista" ninguno ha dicho que el modo 60 sea algo esperable o realista, y ellos saben "cosas" |
Hoy 02:18
#25
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son todo especulaciones, pero tienen mucha experiencia en temas tecnicos y se huelen cosas. |
Hoy 02:20
#26
| Ya pero este juego iba a salir el año pasado y se atraso. Así que esas cuentas no me valen |
Hoy 04:55
#29
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No volveré a cometer el mismo error, me comeré los spoilers de todo tipo que haga falta y dentro de un año lo jugaré sin tener que temer por mi salud ocular. Ya vale de que se rían de todos, estáis pagando 600 o 900€ por vuestra consola, 100 pavos por un juego, 1000€ (por lo menos) que os gastaréis en la PS6, 80€/año de online, 100€ por mando... Pero luego os lleváis las manos a la cabeza cuando alguien se deja 2500€ en un PC que le dura 10 años o más sin tocar absolutamente nada y que tiene keys al 50% de precio o más (19€ me costó a mi GTA V en 2015, nada más salir para PC).* Pero es que además os lo venden con un framerate de 2008, ya no es que juegue por ejemplo a todos los shooters a 144fps, es que hace que no juego a nada a 30 fps desde... 2005 o algo así? y habrá que ver el 1080p de la PS5 si no hay que cogerlo con pinzas.A mi que cada uno haga y se deje los ojos como quiera, lo que me jode realmente es que salga un juego ultra limitado por poder correrlo en un hardware obsoleto y encima nos tengamos que esperar un año a jugarlo bien, mientras otros que juegan la beta piensan que están jugando al juego realmente ![]() ¿Hasta dónde podría haber llegado GTA VI si no tuviera que salir para un hardware obsoleto? Ya están diciendo que el mapa es un poco más grande que el del V simplemente... 13 años han pasado. |
Hoy 04:59
#30
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Es sabido que gta V en ps3 iba muy mal, caidas a mucho menos de 30, y la carretera incluso no cargaba por el HDD lento.
GTA tiene en mente ya PS5 y el PC, por eso el de PS5 tienen que recortarse en memoria , texturas, y llamadas a la CPU zen2. Es sabido que PS5 base tiene caidas por debajo de 30 fps, porque lo se? porque ya han dicho que la PRO ofrecera framerates mas estables, ( que no mas altos) mas estables, porque ambas va a ir a 30 ( 40 quiza con suerte en la pro con pantalla 120, pero todo especulacion). Me parece bien que recorten en algunas cosas para PS5, pero el juego base al final va a ser el mismo prácticamente... y este está ultralimitado para que funcione en un hardware prácticamente obsoleto. ¿Hasta dónde podría haber llegado GTA VI si no tuviera que funcionar en un microondas? |

y habrá que ver el 1080p de la PS5 si no hay que cogerlo con pinzas.