La PS5 Pro podría ser un antes y un después en las consolas. +Datos
10-sep-2023 11:58
#1
|
Se viene la revisión de los sistemas de última generación, las nuevas consolas de SONY PlayStation y Microsoft XBOX. En el título no he mencionado a la consola de Microsoft porque se desconoce su nombre oficial como producto, pero se sabe que ambas existirán. Se filtró presuntamente las especificaciones de la PS5 Pro y basándonos en el sistema de juegos basados en la optimización con ingenieros de la propia consola dedicados en según qué lanzamientos; podríamos estar hablando de unas consolas que miren de tu a tu a una 40XX sin bromas. Y esto marcaría un salto muy grande con respecto a las versiones No-Pro (actuales) de sus consolas, la cual no se exáctamente como piensan resolver la verdad. Aquí tenéis la noticia completa por si os interesa: https://www.notebookcheck.net/PS5-Pr....736780.0.html ![]() ![]() Parece ser que AMD es nuevamente el encargado de fabricar el SOC tanto de Playstation como de XBOX. Los SOC se caracterizan por combinar GPU y CPU en su arquitectura y resultan beneficiosas en los siguientes campos: Eficiencia energética, rendimiento, integración, rendimiento específico para gráficos, fluidex para el usuario, menor latencia y menor consumo de espacio. https://elchapuzasinformatico.com/20...o-zen4-rdna-3/ https://hardzone.es/noticias/juegos/ps5-xbox-n6-tsmc/ A pesar de que en Xbox no se han filtrado las especificaciones, si se sabe que AMD está fabricando lo mismo para ambas consolas así que aquí no habría discusión más que en cuanto a qué servicio ofrece cada una, no en cuanto a una supuesta diferencia en potencia. Si se confirma el rumor y el Project Trinity de PlayStation es serio, estaríamos hablando de consolas con: * Arquitectura Zen 4 de 4 y 5 nanómetros, 8 núcleos, 16 hilos, 4.2Ghz variable, *72 unidades de cómputo gráfico ( )*Inteligencia artificial de aceleración de datos personalizado, que según reportes de AMD, es capaz de computar POR HARDWARE una aceleración doble del Ray-Tracing. *20 gigas de Ram GDDR6X con un ancho de banda de 780 GB/s, 320 en BUS. Mantendrían los mismos SSD, que fue la principal diferencia con su generación predecesora. Por si no está quedando claro lo que os estoy diciendo, es un salto cuántico. No hay juegos que requieran esto hoy en día, lo cual abre la puerta a muchas cosas, se vienen curvas, pero eso es otro tema. Yo se que a la gente se la pone dura medir las cosas en teraflops, que para los que no saben muy bien en que se basa este número, se trataría de una medida de computación que se basa en medir la capacidad de ese dispositivo para procesar algo, para realizar una operación de punto flotante por segundo. Las operaciones de punto flotante implican cálculos matemáticos con números decimales que tienen punto flotante,, 32 bits por ejemeplo parte fraccional. Esto es simplemente un cálculo fundamental en todo los que es la tecnología punta de hoy día, desde computación 3D, simulaciones científicas, o IA y computación de alto rendimiento. Resumen: Medir en teraflops es importante porque nos ayuda a saber cuán rápido una computadora o consola puede hacer cálculos importantes, como crear gráficos para videojuegos y resolver problemas científicos difíciles. ¿Y cuántos Teraflops tiene? La Ps5 Pro y su homólogo de Xbox Tendría aproximadamente 23 teraflops. La Ps5 actual tiene 10 Teraflops, y la Xbox X tiene 12 tflops. Una GPU 4090 tiene 90 tflops, pero ojo, que son arquitecturas diferentes. La 4090 tiene 90 tflops en potencia bruta, por eso he dicho en un inicio que no me extrañaría ver rendimientos de una PS5 Pro que se midan de tu a tu con una 4090, todo depende de su arquitectura y de que todo funcione según diseño, pero que en principio y mientras la estrategia en consolas se base en la optimización, no me sorprendería ver aunténticos monstruos que se muevan en estas consolas. En fin shures, buen domingo, espero que os haya entretenido la lectura. No seais bots de consolas y disfrutad. |
10-sep-2023 12:04
#2
|
Pues en caso de ser así, con lo palote que me has puesto, podría ser la primera vez en mi vida que compre una revisión de alguna consola. Si encima Sony hiciera como MS y fuera actualizando sus juegos, me parece que habría calidad de sobras para hacer de esta la generación mas duradera hasta ahora. |
10-sep-2023 12:09
#5
|
Wow se mueven como 40xx... ¿4090?¿4050? Después habla de teraflops y dice por la cara que la.ps5 rendirá con 20 como si tuviese 90. Coño, pues que usen esa tecnologia para que la Ps5 actual rinda como gráficas de 50 teraflops que no llega ni a superar a las de 15 |
10-sep-2023 12:10
#6
| Entiendo que lo dice por la optimización, pero aún así, lo dudo mucho. Aunque claro, si sacan los juegos en PC fatal pues... |
10-sep-2023 12:11
#7
|
Todo esto se basa en básicamente pura especulación por parte de Redgamingtech, no hay nada oficial por parte de nadie. Lo más cerca es lo que dice el CEO de Take Two, que afirmó que no supondría una mejora sustancial respecto a la versión base. Disfrutad con vuestros sueños master race. ¿Optimización de qué? ¿De poner los juegos a 30 fps capados con ajustes sobre todo en bajo-medio, como en Starfield? Solo por poner el último ejemplo. Y es que la optimización en esta generación es una broma hasta el momento. No sé por qué creéis que va a mejorar. |
10-sep-2023 12:12
#8
|
Lo normal, ps4 pro es una ps4 x4. Y esta gen se ha quedado corta prontito, PS5 pro es un x2 que es lo minimo para poder terminar la gen decentemente |
10-sep-2023 12:20
#10
|
Yo no creo nada, así que no me metas en ningún saco. |
10-sep-2023 12:33
#12
|
es información vieja, 20 gb de vram gddr6x? buena suerte con eso, es una revisión, no una nueva gen, rendirá como una 6800 o una 7700xt y arreando A partir del minuto 27: |
10-sep-2023 12:38
#13
| No creo que una consola llegue a las prestaciones de un bicho como la 4090, siempre van a estar por detras en potencia al lado de un pc tocho. Mas que nada porque si llevara una 4090 no la iban a ofrecer a 400 o 500 euros, cuando ya ese graficon por si sola vale mas de 1000, y una torre buena de pc se te va a 2000 euros por lo menos con ese bicho, asi que ni de coña, no lo veo. |
10-sep-2023 12:38
#14
| Lo razonable es esperar esto: una RX 7700 XT custom. Teniendo en cuenta que las GPU de las versiones base son básicamenre RX 6700 XT custom (cercanas a las RX 6700) lo más lógico es que si hay revisión se vayan a por algo así, a por hardware de gama media de PC. Irse a por algo de gama alta dispararía los costes y por tanto el precio de venta, y tanto a Sony como a Microsoft lo que les interesa es vender muchas consolas para ampliar mercado. El dinero ya lo hacen mejor de otras formas. |
10-sep-2023 12:39
#15
| Pero es que hoy día la optimización lo es todo. Muchos se creen que vivimos en el mundo en el que el hardware actual es como muy potente, pero eso es mentira, todo es cartón piedra. En la industria dle videojuego son todo estrategias de optimización de recursos para poder sacar juegos. Las cosas que se les ocurren que hacen las empresas a veces son acojonantes. Así que sí, todo es optimización hoy en día en mi opinión. Sino ponte a ver de cerca el Demon's Souls que sacaron para PS5, yo no he visto un juego mejor optimizaco en mi vida. Es que está hecho al milímetro. Pongo ese ejemplo porque es el que más me acuerdo ahora mismo pero seguro que hay otros. |
10-sep-2023 12:51
#16
|
Pero es que hoy día la optimización lo es todo. Muchos se creen que vivimos en el mundo en el que el hardware actual es como muy potente, pero eso es mentira, todo es cartón piedra. En la industria dle videojuego son todo estrategias de optimización de recursos para poder sacar juegos. Las cosas que se les ocurren que hacen las empresas a veces son acojonantes. Así que sí, todo es optimización hoy en día en mi opinión. Sino ponte a ver de cerca el Demon's Souls que sacaron para PS5, yo no he visto un juego mejor optimizaco en mi vida. Es que está hecho al milímetro. Pongo ese ejemplo porque es el que más me acuerdo ahora mismo pero seguro que hay otros.
Volviendo al tema del post, no creo que la PS5 Pro rinda como una 4090 por mucha optimización que le metan, que tampoco es magia. Pero vamos, que ojalá me equivoque por el bien de los que juegan en consola. |
10-sep-2023 12:54
#17
|
No creo que una consola llegue a las prestaciones de un bicho como la 4090, siempre van a estar por detras en potencia al lado de un pc tocho. Mas que nada porque si llevara una 4090 no la iban a ofrecer a 400 o 500 euros, cuando ya ese graficon por si sola vale mas de 1000, y una torre buena de pc se te va a 2000 euros por lo menos con ese bicho, asi que ni de coña, no lo veo.
Ademas la gracia de Nvidia es el DLSS, amd no puede competir con la mierda del fsr. Pero lo normal es que PS5 PRO llegue a esos 20 / 30 TFLOPS, para doblar la potencia de PS5, que por lo menos le van a permitir poder llegar a final de gen a 60fps en modo rendimiento, y algunos juegos llegaran a 60fps con un rt bajo y 4k dinamico, pues eso ya depende del juego |
10-sep-2023 12:55
#18
|
Se viene la revisión de los sistemas de última generación, las nuevas consolas de SONY PlayStation y Microsoft XBOX. En el título no he mencionado a la consola de Microsoft porque se desconoce su nombre oficial como producto, pero se sabe que ambas existirán.
Se filtró presuntamente las especificaciones de la PS5 Pro y basándonos en el sistema de juegos basados en la optimización con ingenieros de la propia consola dedicados en según qué lanzamientos; podríamos estar hablando de unas consolas que miren de tu a tu a una 40XX sin bromas. Y esto marcaría un salto muy grande con respecto a las versiones No-Pro (actuales) de sus consolas, la cual no se exáctamente como piensan resolver la verdad. Aquí tenéis la noticia completa por si os interesa: https://www.notebookcheck.net/PS5-Pr....736780.0.html ![]() ![]() Parece ser que AMD es nuevamente el encargado de fabricar el SOC tanto de Playstation como de XBOX. Los SOC se caracterizan por combinar GPU y CPU en su arquitectura y resultan beneficiosas en los siguientes campos: Eficiencia energética, rendimiento, integración, rendimiento específico para gráficos, fluidex para el usuario, menor latencia y menor consumo de espacio. https://elchapuzasinformatico.com/20...o-zen4-rdna-3/ https://hardzone.es/noticias/juegos/ps5-xbox-n6-tsmc/ A pesar de que en Xbox no se han filtrado las especificaciones, si se sabe que AMD está fabricando lo mismo para ambas consolas así que aquí no habría discusión más que en cuanto a qué servicio ofrece cada una, no en cuanto a una supuesta diferencia en potencia. Si se confirma el rumor y el Project Trinity de PlayStation es serio, estaríamos hablando de consolas con: * Arquitectura Zen 4 de 4 y 5 nanómetros, 8 núcleos, 16 hilos, 4.2Ghz variable, *72 unidades de cómputo gráfico ( )*Inteligencia artificial de aceleración de datos personalizado, que según reportes de AMD, es capaz de computar POR HARDWARE una aceleración doble del Ray-Tracing. *20 gigas de Ram GDDR6X con un ancho de banda de 780 GB/s, 320 en BUS. Mantendrían los mismos SSD, que fue la principal diferencia con su generación predecesora. Por si no está quedando claro lo que os estoy diciendo, es un salto cuántico. No hay juegos que requieran esto hoy en día, lo cual abre la puerta a muchas cosas, se vienen curvas, pero eso es otro tema. Yo se que a la gente se la pone dura medir las cosas en teraflops, que para los que no saben muy bien en que se basa este número, se trataría de una medida de computación que se basa en medir la capacidad de ese dispositivo para procesar algo, para realizar una operación de punto flotante por segundo. Las operaciones de punto flotante implican cálculos matemáticos con números decimales que tienen punto flotante,, 32 bits por ejemeplo parte fraccional. Esto es simplemente un cálculo fundamental en todo los que es la tecnología punta de hoy día, desde computación 3D, simulaciones científicas, o IA y computación de alto rendimiento. Resumen: Medir en teraflops es importante porque nos ayuda a saber cuán rápido una computadora o consola puede hacer cálculos importantes, como crear gráficos para videojuegos y resolver problemas científicos difíciles. ¿Y cuántos Teraflops tiene? La Ps5 Pro y su homólogo de Xbox Tendría aproximadamente 23 teraflops. La Ps5 actual tiene 10 Teraflops, y la Xbox X tiene 12 tflops. Una GPU 4090 tiene 90 tflops, pero ojo, que son arquitecturas diferentes. La 4090 tiene 90 tflops en potencia bruta, por eso he dicho en un inicio que no me extrañaría ver rendimientos de una PS5 Pro que se midan de tu a tu con una 4090, todo depende de su arquitectura y de que todo funcione según diseño, pero que en principio y mientras la estrategia en consolas se base en la optimización, no me sorprendería ver aunténticos monstruos que se muevan en estas consolas. En fin shures, buen domingo, espero que os haya entretenido la lectura. No seais bots de consolas y disfrutad. Los teraflops son el numero de núcleos por su frecuencia. Los nucleos GCN que utilizaba Polarís, refrigerándolos con nitrógeno liquido, te podría dar muchsisimos terflops y no rendiría ni la mitad que una RTX 4050 de serie. |
10-sep-2023 12:58
#19
|
Las versiones PRO lo único que te van a ofrecer son mayor resolución y/o FPS. En ningún caso van a ser rupturistas o tener juegos propios y tienen un mercado reducido. |
10-sep-2023 13:00
#20
|
dudo mucho que llegaran a 20 teraflops en la práctica. personalmente no pienso comprar ninguna PRO. |
Editado: 10-sep-2023 13:03 -
10-sep-2023 13:01
#21
| En todas las generaciones siempre lo mismo con los que se flipan con la versión pro, es que no aprenden |
10-sep-2023 13:02
#22
|
Pero este tiene información fiable? Porque he puesto el minuto 27 y parece que son "guess" no información que el tenga sobre la potencia o equivalencia. Una 7700XT seria decepcionante, al menos deberia apuntar a una 7800XT... ten en cuenta que esta PS5 Pro saldría a finales de 2024... |
10-sep-2023 13:09
#23
|
En la industria del videojuego la optimización ha pasado a un segundo plano, solo hay que ver las mierdas que sacan, y cuando un juego sale pulido nos alegramos, cuando debería de ser lo habitual...
Volviendo al tema del post, no creo que la PS5 Pro rinda como una 4090 por mucha optimización que le metan, que tampoco es magia. Pero vamos, que ojalá me equivoque por el bien de los que juegan en consola. |
10-sep-2023 13:13
#24
|
A mi esto de las revisiones con mejoras me parece una estafa. Divides a los usuarios y encima pagando una millonada. Salga lo que salga, yo me quedo con mi PS5 fat hasta que pete. |
10-sep-2023 13:13
#25
|
La arquitectura de la GPU es fundamental, Optimización de software, Eficiencia energética, los controladores, aplicaciones y casos de uso específicos, etc... Mientras que los teraflops son una métrica importante, no deben considerarse como la única medida del rendimiento de una tarjeta gráfica. La arquitectura, la optimización de software, la eficiencia energética y otros factores desempeñan un papel crucial en la determinación del rendimiento real en la industria de los videojuegos. Por lo tanto, la comparación entre tarjetas gráficas debe considerar una gama más amplia de características y factores para obtener una imagen completa del rendimiento. |
10-sep-2023 13:18
#28
| De un tipo que compra el cuento de la optimización (yo no sé si es que no ha visto el último año de lanzamientos, o es que simplemente es un bot) no es de extrañar que se trague todo el humo que la industria produce. |
10-sep-2023 13:20
#29
|
Lo único cierto 100% fiable de esas características es donde pone: Rumour... Speculations... |
10-sep-2023 13:21
#30
|
Es lo contrario a lo que tu dices. En la industria del videojuego la optimización es el primer plano, en consolas. Los juegos no solo salen pulidos sino que entran a usarse en sistemas que tienen millones de usuarios por igual, sin incompatibilidades individuales. Los videojuegos se desarrollan para una variedad de plataformas, desde consolas de videojuegos hasta PC y dispositivos móviles. Cada plataforma tiene limitaciones de hardware específicas, como capacidad de procesamiento, memoria y capacidad gráfica. La optimización es esencial para asegurarse de que un juego pueda funcionar de manera fluida y satisfactoria en todas estas plataformas, lo que amplía el mercado potencial del juego. La optimización permite ofrecer una experiencia de juego más fluida y atractiva al eliminar problemas como los retrasos, las caídas en la velocidad de fotogramas y los tiempos de carga prolongados. Una experiencia de usuario de alta calidad es esencial para atraer y retener a los jugadores.Si un juego está optimizado de manera eficiente, puede requerir menos potencia de procesamiento y memoria, lo que a su vez puede reducir los costos de producción y pruebas. Esto es especialmente importante en un mercado competitivo donde los presupuestos pueden ser ajustados.Muchos juegos se mantienen vivos a través de actualizaciones y contenido adicional. La optimización facilita la incorporación de nuevas características y contenido sin sobrecargar el juego y sin afectar negativamente al rendimiento. Esto permite a los desarrolladores mantener a los jugadores interesados y comprometidos durante más tiempo.La industria de los videojuegos es altamente competitiva, y los jugadores tienen una gran variedad de opciones para elegir. Los juegos optimizados tienden a recibir mejores críticas y atraer a más jugadores, lo que puede ser crucial para el éxito comercial en un mercado saturado.
![]() Si crees que hoy en día los juegos salen super bien optimizados es que estás ciego no sé. Obviamente hasta cierto punto los optimizan, pero no hasta ser un producto digno de ser lanzado al mercado. |


)
Auribus tenere lupum
