Me mareo jugando Half Life

Quench
ForoCoches: Usuario
#61
Cita de Zharkoma
Prueba el FOV a 100
Cita de Masabi
El FOV, yo llegaba a casi vomitar. Nunca pude terminar el juego, le cogí asco
Cita de Uxiel
cambia el fov según sea tu monitor y prueba a mirar los fps, lo mismo si están muy altos o muy bajos te marea más.
Cita de Hollow
En los juegos vr lo solucionan cambiando el fov, el ángulo de visión, a lo mejor te sirve.
El motion blur activado o desactivado tambien puede afectar.
Cita de minimike
A mi me pasa también, de hecho me llegó a dar una crisis gorda de mareos durante un par de meses tras probar una cabina de simulación de naves de star wars, y solo se me pasa si me alejo bastante de la pantalla y le pongo el FOV (si el juego lo permite) a 100 como dicen otros shurs.

Yo lo noté con bioshock y otros juegos FPS, no todos...
Cita de Tok
Es el FOV, súbelo un poco, a mucha gente le marea.
Cita de skyqv
A eso venia, yo me lo jugue y ahora esto con el dos.

Black mesa me mareaba un poco, lo que me ha funcionado es caparlo a 60fps (lo cual no entiendo por que no me marea tanto pudiendo jugarlo a 175hz), poner el fov alto y desenfoque de movimiento o blur, no me quita todo el mareo pero puedo aguantar una horita.

Mi teoría es que cuando ves mucha geometría cerca como esquinas, cubículos, habitaciones, sitios cerrados, moviendose rapido es lo que marea, no me pasa en sitios habiertos.

Con el Half life 2, tambien lo capo a 60fps y uso el fov al maximo si me mareo y mano de santo.
Cita de Kupo
Los FPS suelen marear por

- Mal FOV (tanto alto como bajo)
- Pocos FPS
- Determinado brillo a algunos

Ve probando con el FOV
Cita de megapaj
Es el FOV
Cita de Boomstick
Me ha pasado con algunos, incluyendo HL2 y SW Jedi Academy, en cuanto modifiqué el FOV mano de santo, lo que me da curiosidad es el motivo de que esto ocurra, ¿es por algún defecto visual de la persona como la miopía?
Cita de Finalfantasy
¿Se puede ampliar el fov en casi todos los juegos? No me suena haber visto esa opción en juegos actuales
Cita de Frisk
En pc al menos si, la gran mayoría de juegos fps tienen la opción de cambiar el fov.


En consola es menos común, porque aumentar el fov también afecta al rendimiento al tener más cosas en pantalla.


Al Outer Worlds 2 por ejemplo le están dando bastante para el pelo porque entre otras críticas no tiene la opción de cambiar el fov. Es algo básico
Cita de soy_apo
FOV, opciones de desenfoque, asegurarte que los FPS están sincronizados con el monitor, y que los DPI del ratón sean adecuados.
Cita de Cinetron
Es por el fov, cambialo.
He estado jugando un rato esta tarde siguiendo vuestro consejo de configurar el FOV y he de decir que creo que ha funcionado
O al menos eso parece, es la primera vez que estoy un rato dándole y no me empiezo a sentir mal.

Creo que por defecto tenía el juego con un FOV al 90. Lo he pasado directamente al 110 y he tenido cero problemas.

Muchas gracias a todos por vuestra ayuda shurs!
Zharkoma
ForoCoches: Miembro
#62
a 110 lo veo algo alto, pero si te viene bien a ti genial!!
Mr.Anónimo
ForoCoches: Miembro
#63
A mi me ha pasado únicamente con las VR. Y tiene su explicación:

El mareo en realidad virtual (VR) se conoce como cinetosis o cibercinetosis, y ocurre cuando el cerebro recibe información contradictoria de los sentidos: los ojos ven movimiento virtual, pero el cuerpo está inmóvil.
Morgect
Tempus fugit
#64
Cita de lauteno
Cuando salió el HL original, año 1998, me pilló a mi con el PEPINACO recién comprado: Pentium 2 a 233mhz, 64 Mbs de RAM, y una Voodoo2 de 12mb.

El juego VOLABA. Sumando mi PC, y que aquello corría sobre el motor del Quake 1, lo recuerdo a, no se, medio millón de frames. Otros juegos de la época, como Quake 2, SiN, Kingpin, Unreal... recuerdo que iban bien, pero no TAN bien.

El anecdotón.


no jugue en aquella obvio, yo estaba con la gb color y el pkmn




pero tengo entendido que si, iba bien, de ahi su fama y la creacion de mods, al famoso counter strike beta




pillaron el motor id tech y querian hacer otro quake/unreal, en verdad el juego iba a ser eso de aquella, aliens, mundos espaciales etc vamos XEN, pero la cosa fue cambiando, modificandose, el motor lo tuvieron que ir adaptando, gabe newell y su equipo ya tenian experiencia de trabajar en microsoft, hicieron el port de Doom a windows vaya y de esto, aquello, retazos y tal, salieron el gold source y el half life que conocemos e iba bien bien en aquella y sin tantos problemas de incompatabilidades entre Apis de tercero, voodoss, la otra y aquella




es muy curiosa la historia de valve y sus inicios, vaya pocos saben que gabe newell era ya famoso y con dineros, trabajaba en la seccion de juegos de microsoft y directx y en vez de quedarse ahi de chill, sin preocupaciones, viviendo la vida dijo


"pues me monto mi casino, con furcias"


y se formo valve, irte de una microsoft de oro, para formar una empresa con 3 frikis mas e imitar a quake/unreal...no les salio mal no
Rhoda
ForoCoches: Usuario
#65
Yo no me lo pude pasar hace 25 años por losputos mareos me mareo con todos los juegos de disparos primera persona con skyrin me pasa también en menor medida.
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