Por el reescalado por IA se necesita PS6 para mañana +pruebas
Encuesta del tema
Sí, el salto gráfico va a ser bestial como muestras
No, me conformo con la borrosidad de los 60fps de PS5 actualmente
Votantes: 59. Tú no puedes votar en esta encuesta
05-nov-2025 17:52
#61
|
Ostias entro al hilo y casi todos los mensajes de los comerciales de Sony en modo spam Alvarions y el Diosi |
05-nov-2025 17:54
#62
|
A años luz en comerse fps cuando lo activas, tranquilamente 10fps en hardware modestos cómo steam deck.
Te recomiendo que lo pruebes un dia que puedas para afirmar tan seguro tantas cosas. Y si, mejora la calidad de imagen bastante pero no soluciona los típicos problemas que tienen tanto pssr cómo esta evolución del mismo. ¿Ya has visto como va FSR4 en la PRO, que no va a tener NADA que ver con lo que sea que estás ejecutando en una Deck? ¿Por que no paras de hacer el CUÑADO? |
05-nov-2025 18:10
#64
|
Está por ver si AMD llega al nivel de Nvidia en la actualidad para la salida de PS6. Hay mucha tecnología madura de Nvidia que AMD tiene que desarrollar. Lo de que por 600 vas a tener un producto tan bueno lo dudo mucho. El mercado de hardware ha cambiado, los procesos de fabricación son más caros. Mirad la última subida de las RAM por la IA. Una consola lleva componentes caros y eso dudo mucho de que cambie en dos años. PS5 sigue siendo cara porque sus componentes son caros. Y lo de vender a pérdidas será hasta cierto punto. Me parece que van a llegar pronto para que todo este nuevo paradigma de la IA esté maduro en AMD y sea barato aplicarlo. El acierto sería esperar a 2028 pero tiene pinta de que en dos años o algo menos ya habrá PS6. No creo que les dé tiempo a pulir todas estas nuevas técnicas. Y luego está Nvidia que ya tiene todo lo que AMD busca y estará desarrollando más cosas. |
05-nov-2025 18:48
#65
|
Es que el reescalado no es para tapar una mala optimización (aunque algunos lo hacen) ni para reescalar desde 480p. El escalado por IA es para escalar desde ¿el 80%? (Creo que es bajando de esa cifra que en PC ya no es calidad en muchos juegos), tener una imagen más limpia como el Death Stranding y además consumir menos FPS.
Pensemos que es un juego normal, bien optimizado. ¿No te gusta el DLSS entonces? Estamos tirando a la basura el mayor avance de optimización de los últimos años solo porque hay desarrolladores vagos que no optimizan... no es viable. Al igual que no tiramos a la basura el AA porque algún desarrollador le pongas los gráficos en ultra y te casque un AAx16 jugando a 4k. Es poner "Death stranding dlss quality vs native" y ni te deja buscar, ya te salta la IA de google diciendo que se ve mejor. Pero sigue con tu cuñadismo y el ridículo ¿Y qué quieres ver en un video de youtube donde la calidad se comprime y además que se vea algo mejor no significa que se aprecie a simple vista en el reproductor Con tal de no reconocerlo vas hasta el final, ¿eh? Madura me vas diciendo que madure y "enriquecer" los debates y te tomas la IA como palabra de dios por lo tanto según tú es imposible de discutir...La fuente de esa info que muestra la IA, parece ser un video de YouTube de un canal con 11mil subscriptores. Nada más que decir. |
05-nov-2025 18:54
#66
|
Mirad la diferencia 4K DLSS 4 la última versión 310.4 , DLAA nativo 40fps vs DLSS rendimiento desde 1080p a 80fps, es increíble el detalle que saca la IA. Es estúpido no usar este game changer gráfico. Se necesita PS6 para mañana solo por esto. Y los frames falsos lo inventa de puta madre con Frame Generation.
Cuál es cuál? Y esto es una foto en raw(sin post procesado) directamente a la tele a 15-20 cm ![]() ![]() PS6 va a tener un único modo calidad a 60-120fps siempre con una calidad de imagen máxima, y luego más o menos frames según pongas más o menos Raytracing. Menuda pasada en cuanto a estandarizar estás calidades por solo 600€ y no tener que ser estafado por Nvidia. Con un PC de 1600€ tranquilamente. PS5 PRO se queda muy a medias desgraciadamente. Qué opináis? Os leo. que manía de estar metiendo mierda todo el rato a pc
|
05-nov-2025 19:09
#67
|
Toma, hasta un ciego ve la diferencia en las letras Toma, una web con fotitos para que las muevas y te quedes feliz https://www.techpowerup.com/review/d...-0-comparison/ Toma, otra web https://www.dsogaming.com/pc-perform...n-screenshots/ ![]() Below you can also find some comparison screenshots between DLSS 2 Quality (left), AMD FSR 2.0 (middle) and Intel XeSS (right). In all of our comparisons, DLSS 2 Quality looks better (even than native 4K as demonstrated in the video).
|
05-nov-2025 19:21
#68
|
Hay gente que no entiende que un juego a 4K puede tener artefactos (aliasing mismo) y que el reescalado los arregle. Siguen convencidos de que la imagen original "no se puede mejorar". |
05-nov-2025 20:19
#69
|
Te he dicho que salen cientos de resultados.
Toma, hasta un ciego ve la diferencia en las letras Toma, una web con fotitos para que las muevas y te quedes feliz https://www.techpowerup.com/review/d...-0-comparison/ Toma, otra web https://www.dsogaming.com/pc-perform...n-screenshots/ ![]() ¿Ves por qué eres un meme en el subforo? Porque JAMÁS reconoces que eres un bocazas. Hablando siempre de 4k nativo vs resoluciones inferiores con DLSS, para que no te lies.No creo que haga falta poner capturas aquí en el foro, ya lo podeis ver vosotros mismos seleccionando ambas, haciendo zoom se ve claro clarinete cual es mejor. Cosa que no quita que el DLSS y similares puedan ser útiles para mejorar algo en hardware justito, no digo que no... Y que pueda mejorar algo respecto a NO DLSS y peor resolución, no digo que no. Si quieres lo analizamos en detalle, con una discusión de calidad como tú decías más arriba, o si quieres te puedes volver a cabrear porque no te doy la razón y vuelves a decirme otra vez que madure, tu mismo ![]() Pero vamos, lo que estoy diciendo desde el principio es que el nativo es imbatible (para el reescalado), y me resulta muy curioso que alguien piense lo contrario. Si algo parece mejor, como las letras de ese video PROMOCIONAL de Nvidia que se ven más perfiladas y más definidas... eso es un efecto totalmente artificial de "sharpening" que se puede replicar en ediciones de vídeo, y en photoshop en fotos estáticas. Eso en el mundo de la fotografía y de la imagen se considera poco menos que un truño aunque para el ojo inexperto parezca que mejora algo. |
Editado: 05-nov-2025 20:25 -
05-nov-2025 20:25
#70
Mucha tecnología pero yo sigo jugando al baldurs Gate, está vez la versión original del 98 ![]() Esta generación está siendo un pelín decepcionante para mí. |
05-nov-2025 20:36
#71
| No quiero que me haga una casa una empresa con maquinas y equipo de ingenieros. Prefiero que me la hagan a mano unos albañiles. |
05-nov-2025 20:43
#72
|
Y la 5060 es una estafa porque te quedas sin VRAM para jugar a 4K como hace PS5 y las texturas no cargan y mierdas varias Hazle zoom a ver si aciertas xD |
05-nov-2025 20:43
#73
| Da igual las tecnologías que metan, los desarrolladores las utilizarán para no optimizar sus juegos. |
05-nov-2025 20:56
#74
| desde el móvil veo un poco mejor la de arriba así que diría que el reescalado es la de abajo |
05-nov-2025 21:02
#75
|
Vale, la web esa techpowerup.com es exactamente lo que quería, es perfecta, y se demuestra claramente que 4k native TAA es mejor que el DLSS
Hablando siempre de 4k nativo vs resoluciones inferiores con DLSS, para que no te lies.No creo que haga falta poner capturas aquí en el foro, ya lo podeis ver vosotros mismos seleccionando ambas, haciendo zoom se ve claro clarinete cual es mejor. Cosa que no quita que el DLSS y similares puedan ser útiles para mejorar algo en hardware justito, no digo que no... Y que pueda mejorar algo respecto a NO DLSS y peor resolución, no digo que no. Si quieres lo analizamos en detalle, con una discusión de calidad como tú decías más arriba, o si quieres te puedes volver a cabrear porque no te doy la razón y vuelves a decirme otra vez que madure, tu mismo ![]() Pero vamos, lo que estoy diciendo desde el principio es que el nativo es imbatible (para el reescalado), y me resulta muy curioso que alguien piense lo contrario. Si algo parece mejor, como las letras de ese video PROMOCIONAL de Nvidia que se ven más perfiladas y más definidas... eso es un efecto totalmente artificial de "sharpening" que se puede replicar en ediciones de vídeo, y en photoshop en fotos estáticas. Eso en el mundo de la fotografía y de la imagen se considera poco menos que un truño aunque para el ojo inexperto parezca que mejora algo. No se porque me molesto en tomarte en serio, lo mejor a ignorados, a reirte de tu puta madre subnormal |
05-nov-2025 21:18
#76
| A ver si para PS6 no sacan una consola con una CPU lamentable, ya van dos, PS4 y PS5 con CPUs de gama tirando a baja de hace varios años. |
05-nov-2025 21:27
#77
|
Por lo que leo, algunos usan una consola no existente y sin fecha de lanzamiento para decir que es mejor eso que una pc Que locura, como decir que la 6070 rtx próxima a salir es mejor ya que la ps6 |
05-nov-2025 21:51
#78
|
Y las consolas aunque sean mas baratas no te van a ofrecer 4k en alto por 500 pavos, lamentablemente. No obstante, si que es cierto que podremos ver juegos con resolucion nativa en 2k reescalados a 4k con ajustes en alto, que ya es mejor de lo que juega casi todo el mundo ahora mismo. Yo con eso a 60fps me conformaba en consola . |
05-nov-2025 22:10
#79
|
El rasterizado ha muerto, ahora toca tecnologías, este año he estado jugando juegos que con DLSS se ven mucho mejor que en nativo. |
05-nov-2025 22:12
#80
|
Se necesita una nueva generación sobre todo por el UE5 de los cojones. Ese motor es un invento de satanás que ha dejado un montón de hardware obsoleto. |
05-nov-2025 22:34
#81
![]() Yo soy tozudo de cojones y cuesta mucho de hacerme cambiar de opinión, lo admito, pero lo que no hago es ir dando lecciones de como debatir. Si me quieres meter a ignorados me la suda y de hecho tampoco me interesa hablar con gente que se cabrea cuando no les dan la razón por lo que sea, tu mismo. Por cierto, algunos os creeis los dueños del subforo, que coño sabrás lo que opine o crea toda la gente que participa por aquí, y no eres el único que va de ese rollo chupipandi/sectario, ya he visto algunos más. Que a vuestra edad que hagais ésto, tela. |
Editado: 05-nov-2025 22:40 -
06-nov-2025 00:16
#82
|
Pues nada... mira que lo intentado, y con argumentos válidos, pero tu solo quieres que te den la razón, en base a lo que dicen alguien por ahí, y como tú coincides, ya tiene que ser la verdad absoluta... es de coña que vayas dando lecciones por ahí y tu mismo seas un taliban intransigente
![]() Yo soy tozudo de cojones y cuesta mucho de hacerme cambiar de opinión, lo admito, pero lo que no hago es ir dando lecciones de como debatir. Si me quieres meter a ignorados me la suda y de hecho tampoco me interesa hablar con gente que se cabrea cuando no les dan la razón por lo que sea, tu mismo. Por cierto, algunos os creeis los dueños del subforo, que coño sabrás lo que opine o crea toda la gente que participa por aquí, y no eres el único que va de ese rollo chupipandi/sectario, ya he visto algunos más. Que a vuestra edad que hagais ésto, tela. |
06-nov-2025 00:23
#83
|
Esto es con una 5070 Ti. Sin FG, con x2, x3 x4: ![]() ![]() ![]() ![]() Los problemas que yo le veo son que: 1. Hay juegos con latencia ya de por sí grande, y con esos no va tan bien. Alan Wake 2 por ejemplo tiene una latencia relativamente grande de partida, y con FG eso se acentúa. 2. Tu gráfica debe poder mover el juego de base a al menos 45 fps o así sin FG antes de que sea buena idea usarlo, o la latencia y artefactos de imagen sí pueden ser perceptibles. 3. Si eres pejiguero, en los modos x3 y x4 se pueden ver artefactos en la imagen, si repito, eres pejiguero y te fijas. 4. PERSONALMENTE no tengo utilidad para el modo x4, porque está pensado para altísimas tasas de refresco, y yo ahí ya no noto fluidez de imagen extra. El x3 es utilizable en según qué circunstancias, y el x2 es en general una muy buena opción. Poco input lag añadido si partes de buena base, artefactos la mayoría de veces muy difíciles de ver y una gran suavidad de imagen. Yo, en general, prefiero usar un ajuste más extremo de DLSS (el reescalado) antes de usar FG, pero si me encuentro un cuello de botella de CPU no tengo ningún problema en usar x2 para llegar al framerate con el que me siento cómodo. Desde que tengo una 5000 a mano X3 creo que solo lo he usado en Cyberpunk 2077 con Pathtracing, y OK, y x4 no lo uso jamás porque yo a partir de 140 fps o así ya no percibo mayor fluidez de imagen. En cuanto a las consolas, la limitación ahí viene de que los juegos de por sí ya tienen una latencia más alta que en PC en muchas ocasiones, y de que la "infraestructura" (las teles que tenemos en casa, vaya) hacen que solo sea viable, y en poquitos casos aún, un FG x2. El x3 y x4 no tendrían sentido para el 99,9% de usuarios de consola. Si no lo tienen ni para muchos peceros como yo... Y eso desde el punto de vista del usuario, en la práctica el desarrollador tampoco tiene muchos incentivos para ponerse a integrarlo en los juegos de consola. Si apenas han usado FG de FSR 3/3.1, teniéndolo disponible, y cuando lo han usado ha solido ser para hacer un destrozo (Wukong en PS5 por ejemplo) por utilizarlo en las peores circuntancias posibles. P.S. No he leído a ni uno solo de los enfermitos. Supongo que andarán biliando que ellos no quieren frames falsos o que la llegada de estos a consola supone la muerte y enterramiento del PC, dependiendo de qué pastilla se le haya olvidado ponerle al lado del Colacao a sus madres ![]() P.S.2. Ahora leo algo. @Kupo hazte un favor y pon al anormal de Nixxon en ignorados, es la caricatura viva del tonto y la linde. Yo ya me cansé de dejarlo en evidencia y que en cuanto estuviera claro que NO SABE de lo que habla se pusiera a faltar. No pierdas más tiempo. P.S.3 Los testigos del Nativo + TAA que se miren algún día qué hace TAA y cómo lo usan muchos desarrolladores para downsamplear assets.... "bro es Nativo, lo dice ahí, tiene que ser mejor".
|
Editado: 06-nov-2025 00:47 -
06-nov-2025 00:37
#84
|
06-nov-2025 00:41
#85
|
Pero es que hasta con PSSR se consiguen resultados mejores que en nativo en ciertos casos, pero tienes a los cuñados en la barra de bar pontificando con su mod de FSR4 metido en una Steam Deck. O mirando videos de DLSS2 de hace 5 años. Puedo entender el rechazo a FG, pero oponerse a las tecnologías modernas de reescalado y exigir "4K real" es una catetada mayúscula y mas viendo como en PS5 base hay cientos de juegos con FSRs viejunos dando todo el sida y ni se han dado cuenta de ello. |
Editado: 06-nov-2025 00:46 -
06-nov-2025 00:51
#87
|
06-nov-2025 01:03
#89
|
DLSS (y FSR4) se ven A VECES mejor que Nativo + TAA porque TAA tiene una tendencia intrínseca, por cómo funciona, a emborronar la imagen. Al final TAA lo que hace, dicho de forma muy básica, es usar vectores de movimiento para combinar varios fotogramas con el objetico suavizar bordes, lo que necesariamente emborrona la imagen y hace que pierdas detalle. No fue creado para realzar detalle, sino para evitar aliasing y parpadeos. Además de eso, que tiene una influencia enorme en cómo trata la imagen, en muchos casos los desarrolladores arañan rendimiento downsampleando assets de los juegos para que luego TAA esconda el truco emborronando. En RDR2 o Cyberpunk se hace, por ejemplo. DLSS (4, pero en realidad todos desde el 2) está entrenado en cómo se ve una imagen de mayor resolución a la de entrada que recibe, y con ello y además todo loq ue usa TAA (no deja de ser una evolución de ello) reconstruye/se inventa (como quieras verlo tú, es lo mismo si el resultado se ve bien) el cómo "cree" que debería verse en la resolución de salida. Su objetivo no es, primariamente, suavizar bordes o prevenir parpadeos (aunque como efecto colateral también lo hace) generados por cómo funcionan los juegos y motores modernos (llenos de efectos temporales y dinámicos a nivel de subpixel y de geometría compleja, que en cuanto mueves al muñeco generan problemas), como sucede con TAA, sino producir una imagen lo más parecida posible a lo que "debería ser". TAA, en definitiva, te quita detalle para esconderte parpadeos y aliasing: DLSS intenta reconstruir/inventar ese detalle en base a lo que "sabe" de cómo debería verse. TAA era/es un mal necesario que te intercambia nitidez y detalle por ausencia de parpadeos y de aliasing. DLSS intenta darte ambas cosas, y en ocasiones consigue resultados increíbles. ¿Siempre? No. ¿Hay veces que Nativo + TAA se ve mejor? Sí, las hay. Hay implementación e implementaciones, de ambos. Pero en el peor de los casos para DLSS la diferencia es tan pequeña a favor de usar Nativo + TAA que es absurdo no coger el rendimiento extra. Y en los mejores casos tienes una imagen comparable, o mejor, y más rendimiento. |
Editado: 06-nov-2025 01:24 -
06-nov-2025 01:22
#90
|
A mí me parece el mayor avance en el mundo del videojuego en los últimos 15 años. Pero esto lleva pasando ya como 6 años en PC, al menos lo uso yo desde entonces. El siguiente será la IA en tiempo real con NPCS, |
me vas diciendo que madure y "enriquecer" los debates y te tomas la IA como palabra de dios por lo tanto según tú es imposible de discutir...

que manía de estar metiendo mierda todo el rato a pc

Hablando siempre de 4k nativo vs resoluciones inferiores con DLSS, para que no te lies.




