La historia de Death Stranding.
21-nov-2024 20:56
#361
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Aprovecho este hilo como mi propio blog. Terminado el capítulo 4. Confieso que en algún momento me cansa tanta paquetería, pero el juego ofrece constantemente nuevos alicientes para seguir y tener al jugador motivado. Nuevas maneras de viajar, tipos de plataformas y carreteras a construir, armas... Y los momentos clave en la historia, en los que te encuentras paseando con esos paisajes espectaculares y esa música tan bien escogida, son toda una joya. Si Death Stranding 2 sale en Xbox, que doy por hecho que sí, a la saca que se vendrá. |
23-nov-2024 21:33
#362
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Muy buen hilo shur. Justamente me lo acabo de terminar ahora mismo y encontré este pedazo de explicación porque había un par de cosas que no me quedaron claras. Es la primera Kojimada que juego a pesar de tener una edad ya pero me da que la segunda parte, de salir en Xbox, la compraré de lanzamiento y no por el juego en sí, que también, sino por toda la fumada de historia que cuenta. |
24-nov-2024 19:07
#363
| Sitio, estoy ya por el final en Xbox todo el tramo final me está pareciendo infumable porque la historia no la entiendo. Me encantaron las primeras horas al hacer de repartidor con tanto video ya le bajo nota, a partir del capítulo 8 o así que mete la directa con cada PJ principal para mí decae. |
07-dic-2024 12:39
#364
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No se cómo va a continuar y a evolucionar, lo mismo me termina aburriendo, pero el principio y las primeras horas me está pareciendo brutal. Graficazos de Kojima, ambientación, bso, historia de ciencia ficción, naturaleza... Apunta a obra de arte. |
07-dic-2024 12:41
#365
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El tercio final, es historia de los videojuegos, pocos juegos terminan y te levantas aplaudir |
07-dic-2024 13:05
#366
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Esto es lo que pasa gente, cuando una persona tiene acceso a drogas de gran calidad, potencia y pureza. Que en vez de convertirte en Miguelet, te conviertes en el mayor fumador de porros de la industria. Grande Kojima. Luego la gente se enfada como Miyazaki porque sus juegos tienen una historia no explicada que tienes que averiguar... Tal vez, algun dia, me lo termine. Porque empezarlo, lo empecé, pero tanto sinsentido podia conmigo. |
11-dic-2024 20:46
#367
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Juego y lectura de este hilo (que le quita a uno más de una duda) terminados. Tengo sentimientos encontrados. En algunos apartados es un diez absoluto y hasta el capítulo 5 o así, conforme se iban añadiendo novedades jugables, me estaba gustando bastante la jugabilidad, que es por lo general la parte más criticada. Pero al final he acabado un poco hastiado de tanto reparto y cuando he querido meterle caña para terminarlo y hacer solo lo principal, me he encontrado con unos últimos capítulos que por momentos me han parecido infumables con cinemáticas tan largas que constantemente se me apagaba el mando... Que sí, que Kojima es así, pero al final tanta charla vacía para una trama mucho más simple de lo que nos quieren hacer ver a mí personalmente me hacía desconectar, pues ni de coña hacían falta 4 horas de cinemáticas al final para contar lo que cuentan. El capítulo 13 en particular ha sido una de las peores experiencias "jugables" de toda mi vida. El giro final, eso sí, está genial. Y en general ha sido toda una grata sorpresa. 59 horas de juego en los que la combinación de paisajes, música y jugabilidad lo hacen un juego totalmente único y por el que ha merecido la pena pagar por él. Pero no puedo negar que me he acabado cansando de hacer más de lo mismo una y otra vez, y que además soy alérgico a las cinemáticas largas en un videojuego (motivo por el que amo y odio a Kojima a partes iguales). PD: Me sorprende que no haya nadie que haya "cortado" un poco a Kojima en esto de las cinemáticas. Una cosa son por ejemplo las peleas con Cliff, el inicio o el final del juego, con momentos que te tienen pegado a la pantalla con una puesta en escena espectacular, y otra muy distinta tener a un NPC dándote la tabarra durante decenas de minutos para contarte la más absoluta nada. |
11-dic-2024 21:08
#368
@Fecho pero si aquí los que nos gusta de Kojima es precisamente sus cinemáticas. Con un juego suyo sabes a lo que vas.![]() ![]() Precisamente con MGSV quiso relajarse un poco y al final una de las tantas críticas que tuvo el juego fue su estructura narrativa, que casi todo sucediera en la Mother Base y la historia contada a través de casetes. Dicho esto, creo que es un juego para centrarse, al menos de entrada, en la historia principal y no en las secundarias, para no saturarse, aunque obviamente aprovechando cualquier trayecto para hacer entregas de camino, ya que a más red quiral, más mejoras, equipamiento, facilidades, etc. En cuanto a la historia, la primera vuelta es compleja, confunde bastante y puedo entender que cueste conectar hasta el punto que a uno se le hace bola. En mi caso lo he disfrutado más esta segunda vez, lo he entendido todo mejor, sin siquiera leer el OP, he conectado con él desde el primer momento y aceptado su propuesta para tratar comprender las normas por las que se rige y así disfrutarlo más. De hecho he conectado tanto con él que ahora no puedo evitar sentir cierta influencia en Evangelion que la primera vez no vi. Para mi me parece una obra maestra, narrativamente hablando. En cuanto al final del 4 horas, es subjetivo, porque el juego tiene varios momentos que parece que estás ya en el final, pero no. Si consideramos final a partir del último combate, donde en adelante ya no habrá más acción, el final serían 2 horas y media, no cuatro. Por cierto @Arthur Dayne, a ver si puedes responderme esta duda: Spoiler: [ pulsa para ver ] En la Playa de Amelie, ella nos da la pistola que nos conecta con el mundo de los vivos, tienes 6 balas, puedes dispararle o disparar al aire pero no sirve de nada. Igualmente luego Sam en su Playa cree que el arma es para quitarse la vida definitivamente, se la pone en la sien, pero en mi caso vacíe el cargador en la secuencia https://anterior.
¿Ocurre algo diferente si llegas a ese momento con balas en el arma? Más que nada lo pregunto porque en el combate con Higgs puede pasar que Higgs te arranca la oreja de un mordisco y eso se queda como algo permanente. |
Editado: 11-dic-2024 21:12 -
11-dic-2024 22:33
#369
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Juego y lectura de este hilo (que le quita a uno más de una duda) terminados.
Tengo sentimientos encontrados. En algunos apartados es un diez absoluto y hasta el capítulo 5 o así, conforme se iban añadiendo novedades jugables, me estaba gustando bastante la jugabilidad, que es por lo general la parte más criticada. Pero al final he acabado un poco hastiado de tanto reparto y cuando he querido meterle caña para terminarlo y hacer solo lo principal, me he encontrado con unos últimos capítulos que por momentos me han parecido infumables con cinemáticas tan largas que constantemente se me apagaba el mando... Que sí, que Kojima es así, pero al final tanta charla vacía para una trama mucho más simple de lo que nos quieren hacer ver a mí personalmente me hacía desconectar, pues ni de coña hacían falta 4 horas de cinemáticas al final para contar lo que cuentan. El capítulo 13 en particular ha sido una de las peores experiencias "jugables" de toda mi vida. El giro final, eso sí, está genial. Y en general ha sido toda una grata sorpresa. 59 horas de juego en los que la combinación de paisajes, música y jugabilidad lo hacen un juego totalmente único y por el que ha merecido la pena pagar por él. Pero no puedo negar que me he acabado cansando de hacer más de lo mismo una y otra vez, y que además soy alérgico a las cinemáticas largas en un videojuego (motivo por el que amo y odio a Kojima a partes iguales). PD: Me sorprende que no haya nadie que haya "cortado" un poco a Kojima en esto de las cinemáticas. Una cosa son por ejemplo las peleas con Cliff, el inicio o el final del juego, con momentos que te tienen pegado a la pantalla con una puesta en escena espectacular, y otra muy distinta tener a un NPC dándote la tabarra durante decenas de minutos para contarte la más absoluta nada. Me alegro de que, en su mayor parte, lo hayas disfrutado. @Fecho pero si aquí los que nos gusta de Kojima es precisamente sus cinemáticas. Con un juego suyo sabes a lo que vas.
![]() ![]() Precisamente con MGSV quiso relajarse un poco y al final una de las tantas críticas que tuvo el juego fue su estructura narrativa, que casi todo sucediera en la Mother Base y la historia contada a través de casetes. Dicho esto, creo que es un juego para centrarse, al menos de entrada, en la historia principal y no en las secundarias, para no saturarse, aunque obviamente aprovechando cualquier trayecto para hacer entregas de camino, ya que a más red quiral, más mejoras, equipamiento, facilidades, etc. En cuanto a la historia, la primera vuelta es compleja, confunde bastante y puedo entender que cueste conectar hasta el punto que a uno se le hace bola. En mi caso lo he disfrutado más esta segunda vez, lo he entendido todo mejor, sin siquiera leer el OP, he conectado con él desde el primer momento y aceptado su propuesta para tratar comprender las normas por las que se rige y así disfrutarlo más. De hecho he conectado tanto con él que ahora no puedo evitar sentir cierta influencia en Evangelion que la primera vez no vi. Para mi me parece una obra maestra, narrativamente hablando. En cuanto al final del 4 horas, es subjetivo, porque el juego tiene varios momentos que parece que estás ya en el final, pero no. Si consideramos final a partir del último combate, donde en adelante ya no habrá más acción, el final serían 2 horas y media, no cuatro. Por cierto @Arthur Dayne, a ver si puedes responderme esta duda: Spoiler: [ pulsa para ver ] En la Playa de Amelie, ella nos da la pistola que nos conecta con el mundo de los vivos, tienes 6 balas, puedes dispararle o disparar al aire pero no sirve de nada. Igualmente luego Sam en su Playa cree que el arma es para quitarse la vida definitivamente, se la pone en la sien, pero en mi caso vacíe el cargador en la secuencia https://anterior. ¿Ocurre algo diferente si llegas a ese momento con balas en el arma? Más que nada lo pregunto porque en el combate con Higgs puede pasar que Higgs te arranca la oreja de un mordisco y eso se queda como algo permanente. Creo que ocurre lo mismo, pero no estoy seguro. |
11-dic-2024 22:58
#370
A pesar de que algun tramo se hace duro, y que la historia es una puta fumada EL juego me ha encantado. Si sale en xbox caera seguro.Desde luego es una experiencia. |
11-dic-2024 23:05
#371
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@Fecho pero si aquí los que nos gusta de Kojima es precisamente sus cinemáticas. Con un juego suyo sabes a lo que vas.
![]() Precisamente con MGSV quiso relajarse un poco y al final una de las tantas críticas que tuvo el juego fue su estructura narrativa, que casi todo sucediera en la Mother Base y la historia contada a través de casetes. Dicho esto, creo que es un juego para centrarse, al menos de entrada, en la historia principal y no en las secundarias, para no saturarse, aunque obviamente aprovechando cualquier trayecto para hacer entregas de camino, ya que a más red quiral, más mejoras, equipamiento, facilidades, etc. En cuanto a la historia, la primera vuelta es compleja, confunde bastante y puedo entender que cueste conectar hasta el punto que a uno se le hace bola. En mi caso lo he disfrutado más esta segunda vez, lo he entendido todo mejor, sin siquiera leer el OP, he conectado con él desde el primer momento y aceptado su propuesta para tratar comprender las normas por las que se rige y así disfrutarlo más. De hecho he conectado tanto con él que ahora no puedo evitar sentir cierta influencia en Evangelion que la primera vez no vi. Para mi me parece una obra maestra, narrativamente hablando. En cuanto al final del 4 horas, es subjetivo, porque el juego tiene varios momentos que parece que estás ya en el final, pero no. Si consideramos final a partir del último combate, donde en adelante ya no habrá más acción, el final serían 2 horas y media, no cuatro. Por cierto @Arthur Dayne, a ver si puedes responderme esta duda: Spoiler: [ pulsa para ver ] En la Playa de Amelie, ella nos da la pistola que nos conecta con el mundo de los vivos, tienes 6 balas, puedes dispararle o disparar al aire pero no sirve de nada. Igualmente luego Sam en su Playa cree que el arma es para quitarse la vida definitivamente, se la pone en la sien, pero en mi caso vacíe el cargador en la secuencia https://anterior. ¿Ocurre algo diferente si llegas a ese momento con balas en el arma? Más que nada lo pregunto porque en el combate con Higgs puede pasar que Higgs te arranca la oreja de un mordisco y eso se queda como algo permanente. Mi problema creo que ha sido el que comentas, que de entrada es un juego que entra mejor centrándote en lo principal, porque si no te puedes saturar. Fue precisamente cuando he empezado a cansarme un poco ya de las entregas y querer terminarlo rápido que la parte final se me ha terminado haciendo pesada. Lo de 4 horas lo dije por decir, aunque el capítulo 13 a mí me parecieron dos días en la vida real. ![]() Si las últimas diez horas hubiese ido directo al final en lugar de enrollarme con muchas entregas secundarias, creo que lo habría disfrutado más. Pero vamos, ahí queda instalado para hacer recados en el capítulo 15 en algunos momentos que me apetezca jugar a algo tranquilo. Y es seguramente uno de esos juegos a los que una segunda vuelta les hace bien. Y mantengo que DS2, si sale en Xbox, cae seguro. |
11-dic-2024 23:05
#372
| Está en Xbox desde hace unos días, shur. Aunque supongo que te refieres al segundo. |
26-dic-2024 00:27
#374
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Muchísimas gracias por tu explicación. Es increíble cómo no me había enterado de casi nada. Puto Kojima, es un genio con todo lo que conlleva. |
26-dic-2024 23:34
#376
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Muy bien explicado. Yo lo jugué justo después del covid y algunas cosas me recordaban a la pandemia y al confinamiento, y la forma de conectar a la gente que vive en refugios. Puto Kojima es un visionario, ya lo hizo con MGS2. Yo entiendo que Death Stranding no guste a todo el mundo, pero es una joya. Yo me tiraba en el sofá, de relax total, con la luz apagada y los cascos puestos y se me pasaban las horas volando. |
29-dic-2024 17:15
#377
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terminado en la xbox series S, menudo juegazo, si que es verdad que un tramo se me ha hecho duro debido a repartir paquetes que estaban a tomar xculo en terreno coñazo pero joder, menudo viaje, la recta final increible. Buenos dias, edito ya que hacia tiempo que no me pasaba esto, siento que me ha dejado un vacío bastante grande, echo de menos volver a ir andando por ahi con mis paquetes, echo de menos las voces ) lo he jugado en ingles y si bien es verdad que el doblaje en español es una pasada, lña voz de Norman es otro royo ) Tengo la sensacion de que se ha acabado algo muy especial y la verdad que me da cierta lastima, menos mal que tengo la BSO en spoty, pero cada cancion de Low Roar que suena me viene un flash caminando por la playa, la nieve, terreno montañoso, etc. En fin, una experiencia, entiendo que haya a gente que no le guste pero joder ... narrativamente es una pasada. Me consuela que en 2025 sale el dos. |
Editado: 30-dic-2024 09:13 -
12-feb-2025 00:19
#378
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Acabo de pasármelo He leído todo para comprobar si me había enterado de toda la historia o me faltaba info. Pero me he enterado de todo. Hasta había leído lo del tío maltratador de Higgs casualmente. Muy buen curro. Mis días. Te daría like. Lo que no sabía es que bb es una niña. Lou pensaba que era algo así como Luis. Por otro lado La foto de la mujer de Sam Quien es la mujer de San? Por otro lado me parece demasiado rebuscado que tenga que esga r embarazada con una muerte cerebral. Es demasiado difícil. Quizás Amelie investigaba y ella provocó el accidente de la mujer de Cliff o incluso el de la mujer de Sam. No se si lo dices pero supuestamente la mujer de sam hace un vacío Tengo mucha curiosidad por la segunda parte pero lo jugaré en unos cuantos años Creo a título personal que la gente crítico el juego por las primera horas de repartos. Pero JODER es que me parece hasta MAGISTRAL LA CRÍTICA QUE QUIZÁS QUIERE TRANSMITIRNOS KOJIMA DE QUE EN TODOS LOS PUNTOS JUEGOS LA BASE ES SER UN RECADERO. ya le puedes meter un mundo cyberberpunk. Un Apocalipsis con zombies. Un medievo con o sin fantasia |
10-mar-2025 00:25
#381
Después de ver el trailer que acaban de sacar me muero de ganas por ver cómo sigue la historia. Se vienen fumadas grandes me encanta.
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10-mar-2025 00:30
#382
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Me he emocionado y todo shur, qué barbaridad. Y qué locura como se ve eso... Pd: te tocará crear un Vol.2 de este hilo para la segunda parte
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10-mar-2025 00:39
#383
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PD: Meses después de terminarlo para que me entere de qué va todo
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10-mar-2025 00:49
#384
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Perdona, shur. Se me pasó la pregunta. La mujer de Sam, hasta donde sabemos de momento, es Lucy Strand, una psicóloga que que conoció a Sam cuando acudió a terapia para tratar su problema. Yo no descarto que sepamos más de ella en el próximo juego y allá algo más detrás. De hecho en el nuevo tráiler hay una Lucy, aunque no se parece mucho a la de la foto. |
Editado: 10-mar-2025 01:19 -
10-mar-2025 01:01
#385
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Me he fumado algo, o hay "cameo" de metal gear solid y snake? Pondrá BSO de Low Roar en este juego? Pese a que por razones obvias no podrán ser temas nuevos, estaría guay meter música suya a modo de recuerdo. Para mí las mejores canciones, con diferencia, en el primero. El momento "bones" es insuperable. Además estamos en marzo... |
10-mar-2025 15:44
#386
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Me he fumado algo, o hay "cameo" de metal gear solid y snake?
Pondrá BSO de Low Roar en este juego? Pese a que por razones obvias no podrán ser temas nuevos, estaría guay meter música suya a modo de recuerdo. Para mí las mejores canciones, con diferencia, en el primero. El momento "bones" es insuperable. Además estamos en marzo... Como curiosidad: Solid Snake está basando en Snake Plissken, personaje de Kurt Russell en Escape from New York. Este nuevo personaje se llama Neil. El personaje de Kurt Russell en Stargate se llama Jack O’Neill. En otro caso pensaría que es casualidad, en este…
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10-mar-2025 22:26
#389
| Si me costó entender el lore del primero, este segundo voy a necesitarte shur jajaja. Me encantó jugablemente, y la historia me gusta pero hay muchas cosas que se me complican, aunque seguramente sea cosa mía |


EL juego me ha encantado. Si sale en xbox caera seguro.