La historia de Death Stranding.

Arthur Dayne
And longer if I can.
#1

Cuando acabé el juego en su momento, algunas cosas no me quedaron nada claras y tuve que leer bastante sobre ello. Pensando que igual hay alguien más como yo y porque disfruto escribiendo y hablando sobre el juego, he decidido hacer este hilo.

Obviamente en este hilo habrá multitud de spoilers y no explicaré la historia de manera cronológica, sino que lo haré de la manera que a mi entender facilita más la comprensión de la misma. Algunas de las cosas que aquí expongo no quedan claras del todo en el juego (ojalá sepamos más en la Director’s Cut) y son fruto de mi propia cosecha después de haber jugado y leído mucho sobre el juego. Por supuesto si pensáis diferente o creéis que estoy equivocado me encantaría que me lo dijeseis y debatimos sobre ello.

Y por favor, es un tema serio, si no te gustó el juego, si te gusta pelearte en un foro por defender tu electrodoméstico favorito, Kojima te cae mal o simplemente eres un troll, tienes muchos otros hilos en este subforo para desfogarte.

Tened en cuenta que son MUCHOS conceptos y puede que tenga que ir saltando de uno a otro, pero intentaré hacerlo de la manera más lógica posible. Lo intentaré resumir lo mejor que pueda, dejando lo más importante, para que no quede demasiado tocho, aunque es complicado.

Dicho esto, poneos cómodos y vamos a ello.


La historia de Death Stranding tienen lugar en una realidad alternativa de nuestro mundo. En este mundo existen tres planos existenciales: el mundo de los vivos, la Playa y el mundo de los muertos.
El mundo de los vivos es donde nos encontramos nosotros, el mundo de los muertos es al lugar al que nuestra alma va a morir y la Playa es el camino que debemos cruzar desde nuestro mundo al mundo de los muertos una vez termina nuestra vida.

La Playa es físicamente una playa tal y cómo la conocemos, con su arena y su mar. Adentrándonos en ese mar, llegamos a nuestro destino final en El Más Allá. Además, cada Playa es única para cada persona, aunque en casos especiales, como por ejemplo las guerras, pueden ser compartidas por diferentes personas, debido a que esas personas murieron a la vez y de manera traumática, compartiendo pensamientos y sentimientos muy fuertes. Hay otras Playas especiales, pero las explicaré más adelante.

Al comienzo de la historia estamos inmersos en el fin del mundo. Ha ocurrido un cataclismo, conocido como el Death Stranding y nadie sabe nada acerca de la Playa ni el mundo de los muertos. Durante este fenómeno ocurren tres cosas fundamentales: la llegada de los Entes Varados, el Declive y los DOOMs.

Los Entes Varados son el alma de los muertos que desde su mundo y la Playa se filtran hacia el nuestro y son intrínsecamente hostiles, en su mayoría, hacia los humanos. Desde que se inicia el Death Stranding, toda aquella persona que muere y su cuerpo no es destruido antes de las 48h se necrotiza y se convierte en un EV. Esto es muy peligroso ya que los EVs están hechos de antimateria y cuando entran en contacto con un humano se producen pequeñas (y no tan pequeñas) explosiones, conocidas como Vacíos, que destruyen todo lo que encuentran a su paso. Estas explosiones son lo que principalmente acabó con las ciudades de la Tierra, las carreteras, las comunicaciones y la mayoría de sus habitantes. Por si fuera poco, los EVs son invisibles salvo en unas condiciones muy determinadas. También van acompañados de un líquido negro similar al alquitrán.

Por otro lado tenemos el Declive, que siempre acompaña a los EVs. El Declive es una lluvia, aunque sería más exacto decir precipitación, ya que puede darse también en forma de nieve o granizo, que hace que todo aquello que toca envejezca rápidamente en cuestión de segundos, pero, tras el primer contacto, se convierte en agua normal. Este Declive parece estar producido por la Materia Quiral, unas partículas presentes en la Playa y que junto a los EVs ha llegado a nuestro mundo extendiéndose por la atmósfera. Esta Materia Quiral es similar a la materia oscura, presente en nuestro universo desde el Big Bang pero que hasta el Death Stranding no se conocía su existencia ni se podía interaccionar con ella. En zonas de alta concentración quiral se forman nubes quirales y con ellas viene el Declive y los EVs. La Materia Quiral, además puede encontrarse en estado cristalizado y estos cristales, con forma de mano dorada, pueden encontrarse por el mundo y lo condensan los EVs cuando son destruidos. Por si fuera poco, la exposición a la Materia Quiral es tóxica para los humanos, produciendo enfermedades mentales, depresión y pensamientos suicidas. Pero no todo lo relacionado con la Materia Quiral es malo, también tiene aplicaciones tecnológicas permitiendo el almacenamiento de grandes cantidades de información, comunicaciones y creación de objetos.

Para finalizar tenemos los DOOMs. La manera más simple de resumirlo es que son poderes que algunas personas desarrollan desde que ocurrió el Death Stranding. Aquellas personas con DOOMs están más unidas a la Playa, son más resistentes, aunque no inmunes, a los efectos de la materia quiral y pueden desarrollar habilidades paranormales que van desde poder sentir a los EVs pero no verlos, verlos directamente, teletransporte e incluso controlar a los mismos EVs. A mayor nivel de DOOMs, mayores son las habilidades. La principal manifestación de los DOOMs es la alergia quiral, en la cual se produce un lagrimeo como respuestas a altas concentraciones de materia quiral o EVs. Además, todas las personas con DOOMs tienen pesadillas apocalípticas y de extinción de los humanos.





La primera noticia que se tuvo del Death Stranding, y que se conoce gracia a unas grabaciones de vídeo, tuvo lugar cuando un cirujano estaba realizando una cesárea a una mujer en muerte cerebral. En el momento de ir a cortar el cordón umbilical para salvar al bebé, el cirujano exclamó su sorpresa al ver al EV, esté entró en contacto con él y se produjo la explosión. A este Vacío le siguieron en el tiempo más explosiones producidas en diferentes partes del mundo en situaciones relacionadas con muertos. En un primer momento se achacaron a ataques terroristas, pero nadie reclamaba la autoría de los atentados ni encontraban restos de explosivos, solo una nueva materia desconocida (los cristales quirales). Ante esta situación la gente ya sabía que algo raro estaba ocurriendo y los altos cargos del gobierno estadounidense comenzaron a investigar los sucesos e intentar replicarlos para su estudio. Estos experimentos por supuesto ocasionaron más Vacíos y uno de ellos acabó con la totalidad de Manhattan y la vida del presidente de los EEUU. A este presidente le sucedió uno de los personajes más importantes del juego, si no el que más: Bridget Strand. Los experimentos conocidos como Bridge Babies (BBs), que eran llevados a cabo con mujeres en muerte cerebral y sus bebes, fueron desde entonces públicamente cancelados debido a su riesgo, pero en secreto, Bridget continuó con ellos.

Gracias a estos experimentos se descubrió que los bebes aún unidos a su madre cerebralmente muerta por el cordón umbilical se podían utilizar para hacer visibles a los EVs. Al estar unidos al mundo de los muertos a través del cordón umbilical de su madre y a su vez en el mundo de los vivos, pueden ver a los EVs. Desde ese momento los BBs comenzaron a usarse con ese propósito, manteniendo a las madres con vida artificialmente y colocando a los bebés en unas cápsulas especiales que reproducen las condiciones del útero materno.



Todos estos acontecimientos llevaron al fin del mundo conocido, desaparecieron los países y los Estados Unidos de América pasaron a llamarse las Ciudades Unidas de América (UCA), gobernadas por Bridget Strand.
Las UCA están formadas por los pocos humanos que han sobrevivido a la catástrofe y viven aislados en pequeñas ciudades subterráneas y algunos pocos individuos en refugios particulares alejados del resto de sociedad. Ante esta nueva realidad, con las ciudades convertidas en escombros e invadidas por la naturaleza, las carreteras desaparecidas y las comunicaciones rotas, en definitiva, con toda la sociedad viviendo aislada, se hacen fundamentales los Portadores.

Los Portadores son personas que trabajan para distintas organizaciones, empresas o de manera independiente, transportando de un lugar a otro los recursos que necesitan los grupos humanos, pasando desde comida, mensajes, a materiales de construcción, pasando por música y juguetes, incluso transportando cadáveres hasta los centros de incineración para evitar su necrosis y transformación en un EV. Estos Portadores van equipados con un BB al cual pueden conectarse para detectar la presencia de los EVs y hacer más fáciles sus peligrosos repartos.



La organización de portadores más importante es Bridges, que en la práctica es el gobierno de las UCA, y a la cual pertenecía nuestro personaje, Sam Porter, antes de los sucesos del juego. El objetivo de Bridges es el de volver a poner en contacto y unir a las distintas ciudades de América.

Como decía, al comenzar el juego, nuestro protagonista, Sam, trabaja como Portador independiente, ya que abandonó Bridges tras el suicidio de su mujer mientras estaba embarazada. Sam tiene un nivel de DOOMs de 2, lo que le permite sentir, pero no ver a los EVs cuando están cerca y además es un Repatriado, lo que le permite a su alma, que en el mundo de Death Stranding se conoce como Ka, volver desde la Playa a su cuerpo, conocido como Ha, y resucitar. Eso sí, siempre que su Ka pueda reencontrarse con su Ha. Ah, también es el hijo adoptivo de la presidenta Bridget.

Su mujer, Lucy, era una psicóloga que estaba tratando a Sam de su problema de hafefobia (aversión a ser tocado por otras personas) y de la cual se enamoró y se casaron. Mientras Lucy estaba embarazada comenzó a tener pesadillas apocalípticas y de extinción, debido a que la bebé que llevaba dentro, que iba a llamarse Louise, había heredado los DOOMs de Sam. Lucy no pudo soportarlo y se suicidó mientras Sam estaba haciendo envíos para Bridges. Cuando volvió para encontrarse con ella, Lucy se había convertido en un EV, ocasionando un Vacío en el que el único superviviente de toda la ciudad, gracias a su condición de Repatriado, fue Sam. Tras esto, nuestro protagonista abandonó Bridges y comenzó a trabajar de manera independiente aislado de las demás personas. Y aquí es donde nos encontramos al empezar el juego.



Al inicio del juego Sam llega hasta Capital Knot City, la capital de las UCA. Allí se entera de que su madre adoptiva, la presidenta Bridget Strand, está a punto de morir. Sam es informado también de que han estado intentando establecer una Red Quiral, un sistema de comunicación y transporte valiéndose de la materia quiral de la Playa, entre las ciudades de las UCA. Esta misión fue llevada a cabo inicialmente por Amelie Strand, la hija de Bridget y hermana adoptiva de Sam, liderando un equipo que viajó desde la costa este de Norteamérica a la costa oeste creando las infraestructuras necesarias en las distintas ciudades para unirlas a la Red Quiral. La manera de conectar las distintas ciudades a la Red Quiral es muy turbia: necesitan conectar de manera permanente un BB al terminal de cada ciudad, es decir, sacrificándolo, para que a su vez esa ciudad tenga plena conexión con la Playa y poder usar la red. Luego, conectándolo con un dispositivo, conocido como Qpido, que contiene una gran cantidad de materia quiral y los protocolos necesarios para establecer la conexión definitiva entre el terminal con el BB y la Playa.

Pero esta misión ha fracasado y justo antes de conectar la última ciudad en el oeste, Edge Knot City, Amelie ha sido secuestrada allí por un grupo terrorista conocido como Homo Demens que busca la destrucción de las UCA. Además, no contentos con esto han atacado distintos puntos del país debilitando la Red Quiral.

Justo antes de morir, Bridget Strand le pide a Sam que vuelva a unirse a Bridges, viaje hasta el este conectando las distintas ciudades a la Red Quiral y salve a Amelie. Sam, obviamente, acepta, así que le dan un BB, un Qpido e inicia su viaje a través de las UCA tras la muerte de la presidenta.


A lo largo de su viaje Sam ira conectando las distintas ciudades a la Red Quiral y ayudará a otras personas aisladas en sus refugios. También, a veces, cuando se conecta a BB, comparte recuerdos del BB en los que observa al padre del niño. Sam, por el camino, conocerá a distintos personajes. Los más importantes son los siguientes.

Por un lado tenemos a Higgs Monaghan. Higgs es el antagonista principal del juego. Además personaje con el mayor nivel de DOOMs de todos, lo que le permite tener una serie de poderes muy importantes: puede controlar el Declive, a los EVs, teletransportación, telequinesis, precognición, creación de objetos de la nada usando la Materia Quiral y además parece ser también un Repatriado. Higgs es huérfano y fue adoptado por su tío, que lo maltrataba, y al cual asesinó en defensa propia. Desde ese momento comenzó a tener las pesadillas y poderes de sus DOOMs. Desde muy joven empezó a trabajar como Portador para sobrevivir y llegado el momento fundó su propia compañía de Portadores. Se acabó uniendo a Fragile, el siguiente personaje, fusionando ambas compañías con el objetivo de conseguir el objetivo de ayudar a unir a la gente de las UCA. En un momento de la historia, que mencionaré más adelante, todo se torció y Higgs se convirtió el líder de los Homo Demens, el grupo terrorista que frustra la misión de Amelie Strand y quiere destruir las UCA. Higgs ataca a Sam en diferentes momentos del juego, invocando a EVs monstruosos con el fin de evitar que Sam cumpla su objetivo.


El siguiente personaje es Fragile, la jefa de la empresa de portadores Fragile Express. Fragile tiene un nivel de DOOMs mayor que Sam pero menor que Higgs y puede ver a los EVs sin necesidad de usar un BB. Además, puede teletransportarse dentro del radio de acción de la Red Quiral usando la Playa. Fragile fusionó su empresa con Higgs y trabajaron juntos durante un tiempo hasta que Higgs engañó a Fragile para llevar un envío a Central Knot City en el cual había camuflada una bomba que destruyó toda la ciudad. En ese momento Fragile se dio cuenta de que Higgs era el líder de Homo Demens y había estado utilizando su posición para traficar con armas y bombas. De este modo, sabiendo que Higgs iba a llevar otra bomba a South Knot City con el objetivo de destruir la ciudad, Fragile lo evitó, pero los terroristas la capturaron y le dejaron dos opciones: Vivir y que la ciudad fuese destruida o desactivar la bomba y que Fragile permaneciera desnuda bajo el declive. Fragile tomó la última opción, la desnudaron salvo por una capucha en la cabeza y el declive hizo que todo su cuerpo envejeciera menos su rostro, salvando así la ciudad a costa de su cuerpo. Fragile enseña a Sam a pasar desapercibido frente a los EVs conteniendo la respiración y además le permite viajar rápidamente entre los distintos puntos de la Red Quiral gracias a su habilidad para teletransportarse.



Deadman es otro personaje que sirve de apoyo a Sam en su viaje. Deadman le da información a Sam sobre diferentes cosas, entre ellas el funcionamiento de los BBs. Fue creado in vitro en un vientre artificial y parte de sus órganos son de cadáveres, por esta razón no tiene alma ni Playa, pero si puede viajar a la Playa de otras personas con las que mantiene conexiones.


Otros personajes importantes son Mama y Lockne. Son dos hermanas gemelas que mantienen una conexión muy especial, casi como si fueran una sola persona. Son las creadoras de la Red Quiral, siendo una responsable del hardware y la otra del software. Ambas tienen DOOMs y pueden comunicarse desde la distancia sin necesidad de ningún dispositivo, pero también tienen un problema: Mama no tiene capacidad para producir óvulos y Lockne no tiene un útero fértil. Por esta razón, cuando Lockne quiere tener un hijo, Mama se ofrece para llevarlo en su vientre y así lo hace. Mientras Mama está en un hospital esperando para una cesárea, tiene lugar un ataque terrorista que destruye el hospital y Mama acaba bajo los escombros. Durante un tiempo sobrevive bebiendo el agua del declive que se filtra a través de los escombros y finalmente muere, pero de algún modo, pese a no tener constantes vitales sigue viva ya que ha conseguido dar a luz en el otro lado. Su hija en nuestro mundo es un EV no hostil que permanece unido a ella a través de un cordón umbilical y esto provoca que Mama tenga que quedar aislada del resto del mundo para no provocar un Vacío. Además, su conexión con su hermana tras lo que le ocurre se acaba rompiendo. Finalmente accede a unirse a su hermana para reparar juntas la Red Quiral, pero para ello tiene que romper la conexión con su hija y poder abandonar el hospital. Mama le pide a Sam que corte el cordón umbilical con una hoja fabricada con cristal quiral, mandando definitivamente a su hija a la Playa.

Mama empieza a morir al ser su hija lo que la mantenía con vida, por lo que rápidamente Sam inicia su viaje hacía Mountain Knot City para reunir a las dos hermanas lo antes posible y reparar la Red Quiral. Higgs les ataca al inicio del viaje, perdiendo un tiempo precioso para Mama y cuando le vencen, Mama está prácticamente muerta. Mama aguanta hasta llegar a Mountain Knot City, tras un viaje a través de las montañas nevadas plagadas de EVs, para reunirse con su hermana Lockne y explicarle la razón por la que rompió la comunicación con ella. Lockne la perdona y finalmente muere. En ese momento uno de los ojos de Lockne cambia a azul, representando que el alma de Mama ha entrado en ella y ahora son dos mentes en un cuerpo trabajando juntas.


Heartman es otro personaje importante en la historia. Es un investigador que trabaja para Bridges y el mayor experto del mundo en la Playa. Esto es debido a que ha estado en la Playa más de 218,549 veces. Heartman al inicio del Death Stranding estaba siendo sometido a una cirugía de corazón cuando tuvo lugar un Vacío que acabo con la vida de su familia y dejó al hospital sin energía. Durante el tiempo en el que Heartman estuvo sin vida, estuvo en la Playa, viendo como todos los que habían muerto en la explosión cruzaban hacia el otro lado por el mar, pero cuando el generador auxiliar del hospital volvió a funcionar, el fue traído de vuelta al mundo de los vivos. Esto le dejó traumatizado, incapaz de seguir adelante y queriendo revivir una y otra vez la situación para investigar la Playa y encontrar a su familia. Para ello, Heartman tiene un dispositivo conectado a su corazón que lo mantiene con vida. Cada 20 minutos este dispositivo para el corazón de Heartman permitiéndole visitar la Playa para investigar durante 3 minutos, tras ello vuelve a ser reanimado por el dispositivo y se reinicia el ciclo. Heartman le pide a Sam que le lleve el cuerpo de Mama para investigar el motivo por el cual no se necrosa. Probablemente sea debido a las altas concentraciones de materia quiral en él y porque su alma sigue en el cuerpo de su hermana.


Tenemos también a John McCLane, conocido como Die-Hardman. Es un exmilitar y actual responsable de la seguridad de Bridges y el gobierno de las UCA. Su apodo se debe a que durante su carrera militar siempre sobrevivía a situaciones límite. Sirvió a las órdenes de nuestro último personaje: el capitán Clifford Unger.


Clifford “Cliff” Unger es un excapitán de una unidad de fuerzas especiales de los EEUU que luchó en Afganistán e Irak, famoso por dejar siempre a su unidad sana y salva. En un momento de la historia, él y su mujer embarazada, Lisa, tuvieron un accidente en el que ésta última quedó en muerte cerebral. Desesperado y sin saber a ciencia cierta de los experimentos de Bridges, Cliff llevo a su mujer a sus instalaciones donde la mantuvieron con vida y a su hijo dentro de un dispositivo BB. Posteriormente, la presidenta Bridget quiere avanzar más allá con los experimentos de los BBs y decide llevarse al hijo de Cliff a otro lugar. Die-Hardman, muy cercano a la presidenta como su responsable de seguridad, se entera de esto y advierte a su antiguo capitán. Le informa de que Lisa va a continuar siendo mantenida con vida mientras experimentan con ella y con su hijo, y que tiene órdenes de matarle si es un obstáculo para ello. Die-Hardman le ayuda desactivando la seguridad durante unos minutos para permitirle escapar y le entrega un revólver cargado. Antes de marcharse con su hijo, Cliff acaba con la vida de su mujer para que no experimenten con ella. Mientras huye de las instalaciones es descubierto por la seguridad del recinto y es herido varias veces. Finalmente, en su huida no tiene más remedio que volver a refugiarse en la habitación donde estaba su mujer y allí lo encuentran los soldados de las UCA, Die-Hardman y la presidenta, abrazado al bebé, ya que lo ha sacado de su dispositivo. Al darse cuenta de esto, Bridget ordena a Die-Hardman que lo mate, pero este se niega y ella misma toma la pistola y dispara contra Cliff, matando a él y a su hijo. Cliff se convierte en un EV especial, que mantiene su aspecto humano y su capacidad para razonar y cuya Playa representa escenarios de guerra en donde murieron miles de soldados. El ansia de encontrarse con su hijo y la rabia por habérselo arrebatado es lo que mantiene a Cliff en este mundo. Cliff ataca a Sam en repetidas ocasiones, convencido de que el BB que está usando es su hijo.


Al fin, tras haber conectado a la Red Quiral todas las ciudades, Sam llega a Edge Knot City, la última ciudad de la costa oeste de Norteamérica y donde se encuentra Amelie secuestrada, para completar la Red Quiral.

Higgs ataca de nuevo a Sam y tras el combate Higgs se lleva a Amelie a su propia Playa. Sam lo sigue hasta allí usando las habilidades de teletransporte de Fragile y su conexión desde niño con Amelie. Allí lucha frente a Higgs, derrotándolo y dejándolo a merced de Fragile para cobrarse su venganza por lo que hizo.

En la Playa descubrimos la verdad. A lo largo de la historia de la Tierra han tenido lugar varias extinciones en masa, provocadas siempre cada una de ellas por un individuo en particular. Estos individuos reciben el nombre de Entidades de Extinción y han sido un mamut lanudo, un neandertal, un dinosaurio, un trilobite y un amonite.

Amelie, que es la viva imagen de su madre, revela que ella es la nueva Entidad de Extinción y que su motivo vital es provocar la extinción de la vida. Desde muy joven ha estado luchando internamente contra ello, buscando el modo de evitarlo, enfrentándose su naturaleza humana con el motivo de su existencia. Con el descubrimiento de las Playas y la materia quiral, Amelie intentó recabar toda la información posible para averiguar cómo evitar la extinción. Este era el verdadero motivo de la creación de la Red Quiral, mantener unidas a su Playa el mayor número de Playas posibles y con ellas, la mayor cantidad de información. Dicho de otra manera, su Playa actúa como un corazón conectado al resto de Playas mediante los vasos sanguíneos. Con la Red Quiral completa, Amelie tiene más información que nunca y descubre que el Big Bang y el nacimiento de la vida fue un error y por ello el universo trata continuamente de volver a su estado natural intentando extinguir la vida, llegando a la conclusión de que la extinción de la raza humana es algo inevitable y por ello busca acelerarlo lo antes posible. Amelie expulsa a Sam de su Playa y éste debe volver todo el camino desde el oeste hasta el este, hasta la base de las UCA en Capital Knot City, con el objetivo de hallar la manera de detener a Amelie.


Descubrimos también que los DOOMs son responsabilidad de Amelie en un intento de compartir sus visiones y pesadillas de extinción con otras personas para obtener así otros puntos de vista.

También averiguamos que en algún punto de la historia Higgs conoció a Amelie y la vio, gracias a su gran poder, como la única con capacidad para reunir las UCA. Amelie al ver el potencial de Higgs le contó parte de la verdad sobre las extinciones y el Death Stranding y Higgs cambió de pensamiento, viendo la inevitabilidad de la extinción, se unió a Amelie en su objetivo de acelerar la misma. Pero Amelie no iba lo rápido que le gustaría a Higgs y éste intentó desatar la extinción por sus propios medios junto a su grupo terrorista Homo Demens y en última instancia secuestrando a Amelie para forzar la extinción.

Por otro lado, se nos descubre también que nunca nadie ha visto realmente a Amelie en persona, solo Sam y siempre en la Playa. Allí incluso, un joven Sam le regalo un collar hecho por él mismo. La razón de esto es que Amelie y Bridget no son madre e hija, sino que son el mismo ser. Amelie es el alma que vive en la Playa y Bridget el cuerpo que vive en el mundo de los vivos, por ello Bridget envejece y muere y Amelie siempre se mantiene joven.

Bridget, cuando apenas tenía 20 años, sufrió un cáncer de útero y en la cirugía para extirparlo hubo problemas y su alma se separó de su cuerpo. El alma quedó en la Playa y su cuerpo en la Tierra. Pronto empezaron a surgir rumores de que habían visto una versión más joven de Bridget por la Casa Blanca, por lo que Bridget creó la coartada de que era su hija y la bautizó como Amelie (Ame = Alma en francés, Lie = Mentira en inglés). Desde ese momento, Amelie desde la Playa y Bridget desde la Tierra han intentando descubrir todo lo que han podido sobre las extinciones para evitarlo. Esto provocó un gran conflicto interno en ella, pues su naturaleza como Entidad de Extinción le llevaba a buscar la extinción, pero su naturaleza humana le empujaba a buscar la solución. Por eso siempre quiso que Sam la encontrase, porque era el único con la capacidad de convencerla para evitarlo.

Una vez que Sam alcanza Capital Knot City, deciden que tiene que volver a la Playa de Amelie para acabar con ella o convencerla de que evite la extinción. Una vez allí, Amelie le ofrece a Sam observar desde allí con ella la extinción o matarla, cortando así la conexión de su Playa con el resto y que haya una posibilidad de evitar la extinción. Sam no elige ninguna opción y abraza a Amelie. Esta acción de Sam convence a Amelie de cortar la conexión de su Playa con el resto del mundo, quedando atrapada para siempre. Desde allí intentará retrasar lo máximo posible la extinción de la humanidad.

Ya en la Tierra, Die-Hardman es nombrado presidente de las UCA y da un discurso alabando la heroicidad de Sam que ha salvado, al menos de momento, al mundo de la extinción.

Tristemente, vemos que BB ha muerto. Sam tiene que hacer un último envío y llevar el cadáver del bebé al centro de incineración.

Al final, en el último recuerdo del BB al conectarse con Sam, descubrimos que Cliff Unger no dejaba de perseguirnos porque sin saberlo ninguno de los dos, estaban fuertemente unidos el uno al otro. BB no es el hijo de Cliff, sino que su hijo es el propio Sam. Amelie ha intentado durante toda la historia que volvieran a reunirse para que Sam dejase de sentir que estaba solo en el mundo. Además, Amelie se siente culpable al ser la responsable del disparo que acabó con la vida tanto de Cliff como de Sam cuando era un bebé. Se nos revela también que inmediatamente después de asesinarlos, Amelie devolvió el alma de Sam a la Tierra, convirtiéndolo así en un Repatriado y rompiendo las Leyes de la Naturaleza y las suyas propias como Entidad de Extinción. Este hecho fue el que provocó de manera involuntaria que el Death Stranding se acelerase al abrir una brecha entre el mundo de los muertos y el de los vivos. Aquí vemos una escena entre Sam y Cliff, reviviendo el momento de la muerte de ambos, en el que Cliff finalmente puede despedirse de su hijo, abrazarlo y descansar en paz.


Al igual que su padre hizo con él, Sam saca al BB de su cápsula al llegar al incinerador e intenta reanimarlo mediante RCP fallando en el intento y dando al bebé por muerto. Entre lágrimas, Sam abraza a BB, al que ha bautizado como su hija, Lou, ya que es una niña. De repente, Lou comienza a llorar y Sam lo mira sorprendido. Amelie, desde su Playa ha enviado de nuevo a la vida a Lou, convirtiéndola en una Repatriada como Sam y con ella ha enviado el collar que le regaló Sam cuando era un niño, cortando definitivamente cualquier conexión de Amelie con el mundo.
Sam, con Lou en brazos sale al exterior. Está lloviendo, Sam se levanta su capucha y ya no es Declive, solo lluvia. El Death Stranding se ha pospuesto, y con ello la extinción. Amelie le ha dado más tiempo a la humanidad.


Si has llegado hasta aquí, muchísimas gracias por tu tiempo.
Panicio
ForoCoches: Hola.
#2
pillo sitio antes de que se llene de trolls, le he echado un ojo por encima y tiene buena pinta, luego me lo leo completo
Grami
Praise the shur! \[T]/
#3
Buen currazo shur, mis dieces.

Mañana dejaré mi opinión sobre la historia
cheicon
I'm the one who knocks
#4
Estoy enganchadisimo, llevaré como 8 horas y estoy gozandolo mucho
UrbanoXIII
Cabeza Ecuménica
#5
Algún día me lo pasaré.
Abstrackt
ForoCoches: Miembro
#6
Puto juegazo
Lillia
Rawr
#7
Pillo sitio para leer mañana (justo acabo de cerrar un libro y no quiero un tocho jajaja)
Sobotka
ForoCoches: Miembro
#8
Pillo sitio para cuando me pille la director's cut
Unforgettable
ForoCoches: Miembro
#9
Cita de Arthur Dayne

Si has llegado hasta aquí, muchísimas gracias por tu tiempo.
No, gracias a ti cabronazo.
Que pedazo de juego es DS, y que gozada va a ser rejugarlo con el dualsense.
ChapiFeten
ForoCoches: Miembro
#10
Gracias por el post. Le metí bien, pasando de la horda de anormales de internet.
Arthur Dayne
And longer if I can.
#11
Cita de Panicio
pillo sitio antes de que se llene de trolls, le he echado un ojo por encima y tiene buena pinta, luego me lo leo completo
Esperemos que siga el hilo como de momento está. ¡Muchas gracias, shur!

Cita de Grami
Buen currazo shur, mis dieces.

Mañana dejaré mi opinión sobre la historia
Mil gracias. Deseando leerla.

Cita de cheicon
Estoy enganchadisimo, llevaré como 8 horas y estoy gozandolo mucho
No sabes la envidia que me das por poder jugarlo por primera vez. Eso sí, no entres mucho por aquí no vaya a ser que te comas algún spoiler. Disfrútalo.

Cita de UrbanoXIII
Algún día me lo pasaré.
Dale caña. Es cierto que no es un juego para todo el mundo, pero como te enganche mínimamente ya estás perdido

Cita de Abstrackt
Puto juegazo
Mucho.

Cita de Lillia
Pillo sitio para leer mañana (justo acabo de cerrar un libro y no quiero un tocho jajaja)
Además que no es que lo publicara a muy buena hora para leer tochos
Cita de Sobotka
Pillo sitio para cuando me pille la director's cut
Muchas ganas de ver qué nos cuenta nuevo ahí el tito Kojima.

Cita de Unforgettable
No, gracias a ti cabronazo.
Que pedazo de juego es DS, y que gozada va a ser rejugarlo con el dualsense.
El día que se anunció el Dualsense el primer pensamiento que tuve fue Death Stranding. Creo que no hay muchos juegos que puedan aprovecharlo mejor: la vibración haptica para los diferentes terrenos, los gatillos para las cuerdas, las escaleras, las armas, BB... Muchas posibilidades.

De nada, shur. Para mi es un gustazo hablar del juego.

Cita de ChapiFeten
Gracias por el post. Le metí bien, pasando de la horda de anormales de internet.
Nada, shur. En este caso se unieron dos masas de gente bastante importantes: los haters de Sony por ser exclusivo y los de Kojima. Y claro, hacen mucho ruido. Por supuesto también hay gente que no les gustó el juego y es completamente normal y respetable porque como digo arriba no es un juego para todo el mundo, pero sí creo que es un juego que todo el mundo debería probar a jugar.
chachiquesi
ForoCoches: Usuario
#12
Sitio para cuando lo juegue.
carballal
ForoCoches: Usuario
#13
Algún día lo jugaré
Jorx4
ForoMotos: Miembro
#14
Me han entrado unas ganas brutales de rejugarlo, pero la parte de
Spoiler: [ pulsa para ver ]
la nieve me da una pereza alucinante

Una historia como no he visto nunca, juegazo.
Mención especial a la historia de Heartman, me dejó sin palabras, impresionante.
Phiadit
Dreamsmasher
#15
*Sapiosensualidad intensifies*
Rolando
Girlie so groovie
#16
Menudo curro es un juegazo de cagarse encima.
Arthur Dayne
And longer if I can.
#17
Cita de chachiquesi
Sitio para cuando lo juegue.
Cita de carballal
Algún día lo jugaré
¡Dadle caña!

Cita de Jorx4
Me han entrado unas ganas brutales de rejugarlo, pero la parte de
Spoiler: [ pulsa para ver ]
la nieve me da una pereza alucinante

Una historia como no he visto nunca, juegazo.
Mención especial a la historia de Heartman, me dejó sin palabras, impresionante.
La zona de Mountain Knot City coincido con que es la más dura del juego, aunque siempre tienes la opción de hacerte una red de tirolinas de puta madre o ahora veremos con la Director's Cut con la catapulta.

También he de decir que cada vez que usaba una tirolina me quedaba con la sensación de que iba un poco en contra de lo que el juego quiere que hagas y es una herramienta para los más impacientes.
GemoXD
Facha Franco Pantano
#18
Reservada tengo la directors cut. A ver qué tal, en su momento no lo jugué
Sparring
Sneakers ruined my life
#19
Terminé el juego hará una semana y HOY he caído en que Cliff Unger es Cliffhanger

Me ha parecido una de las mejores experiencias que he tenido en el mundo de los videojuegos, y he usado tirolinas un par de veces, principalmente para ir al montañero que no ve que coñazo xD y aún así he disfrutado del juego.

Creo que el sistema de progresión es de los mejores y más satisfactorios que he visto nunca, de ir andando y tardar 10/15 minutos a poder hacerlo en 5/6 es una gozada.

Por cierto, quitando algunos detalles muy profundos creo que al final la historia te la explican bastante bien!
Takuma
ForoCoches: Miembro
#20
Es un juegazo del copón y la historia cojonudísima.

Buen hilo shur.
Jorx4
ForoMotos: Miembro
#21
Cita de Arthur Dayne
La zona de Mountain Knot City coincido con que es la más dura del juego, aunque siempre tienes la opción de hacerte una red de tirolinas de puta madre o ahora veremos con la Director's Cut con la catapulta.

También he de decir que cada vez que usaba una tirolina me quedaba con la sensación de que iba un poco en contra de lo que el juego quiere que hagas y es una herramienta para los más impacientes.
Currazo de hilo shur, que no lo he dicho, mis dieces. Ayudará a muchos que se lo terminen y se les haya escapado algo, como nos pasó a la mayoría
ZubietUnion
ForoCoches: Miembro
#22
Gran hilo shur
Arthur Dayne
And longer if I can.
#23
Cita de Phiadit
*Sapiosensualidad intensifies*
Llevaba tiempo con mono de ello y en cuanto he tenido tiempo libre ha reventado por donde tenía que reventar

Cita de Rolando
Menudo curro es un juegazo de cagarse encima.
Totalmente de acuerdo.

Cita de GemoXD
Reservada tengo la directors cut. A ver qué tal, en su momento no lo jugué
Espero que lo disfrutes, shur

Cita de Sparring
Terminé el juego hará una semana y HOY he caído en que Cliff Unger es Cliffhanger

Me ha parecido una de las mejores experiencias que he tenido en el mundo de los videojuegos, y he usado tirolinas un par de veces, principalmente para ir al montañero que no ve que coñazo xD y aún así he disfrutado del juego.

Creo que el sistema de progresión es de los mejores y más satisfactorios que he visto nunca, de ir andando y tardar 10/15 minutos a poder hacerlo en 5/6 es una gozada.

Por cierto, quitando algunos detalles muy profundos creo que al final la historia te la explican bastante bien!
Lo de Kojima con los nombres es la hostia

Sí, la historia en general la explican bien pero yo me quedé con la duda de algunos detallitos más o menos importantes. También es cierto que yo soy un obseso de intentar enterarme y encajar hasta lo más mínimo. Luego he leído también mucha gente que dice que no se enteró de nada y es por lo que hice el hilo.

Y sí, el montañero es un dolor de huevos. La madre que lo parió.

Cita de Takuma
Es un juegazo del copón y la historia cojonudísima.

Buen hilo shur.
Totalmente. ¡Muchas gracias!
Sparring
Sneakers ruined my life
#24
Cita de Arthur Dayne
Llevaba tiempo con mono de ello y en cuanto he tenido tiempo libre ha reventado por donde tenía que reventar


Totalmente de acuerdo.


Espero que lo disfrutes, shur


Lo de Kojima con los nombres es la hostia

Sí, la historia en general la explican bien pero yo me quedé con la duda de algunos detallitos más o menos importantes. También es cierto que yo soy un obseso de intentar enterarme y encajar hasta lo más mínimo. Luego he leído también mucha gente que dice que no se enteró de nada y es por lo que hice el hilo.

Y sí, el montañero es un dolor de huevos. La madre que lo parió.


Totalmente. ¡Muchas gracias!
No te voy a engañar, llevo desde que lo acabé pensando en ver algún vídeo que me explicara detalles que también me faltan, pero no me he animado porque no quiero tragarme 30 minutos de vídeo y que no expliquen lo que busco pero si que me voy a leer tu hilo porque se me va a hacer más ameno y seguro que encuentro cosas interesantes con ese currazo!
Raifingo
Uh
#25
Pillo sitio que me pille el juego y ni lo acabé de lo pesado que se me.hizo, eso si, kojima es un buen storyteller
Arthur Dayne
And longer if I can.
#26
Cita de Jorx4
Currazo de hilo shur, que no lo he dicho, mis dieces. Ayudará a muchos que se lo terminen y se les haya escapado algo, como nos pasó a la mayoría
Cita de ZubietUnion
Gran hilo shur
¡Mucha gracias a ambos!

Cita de Sparring
No te voy a engañar, llevo desde que lo acabé pensando en ver algún vídeo que me explicara detalles que también me faltan, pero no me he animado porque no quiero tragarme 30 minutos de vídeo y que no expliquen lo que busco pero si que me voy a leer tu hilo porque se me va a hacer más ameno y seguro que encuentro cosas interesantes con ese currazo!
Pues ya me dices, shur. He intentado que lo más importante para la historia esté ahí. En cualquier caso, si te queda alguna duda, ponla por aquí y te intento/intentamos ayudar

Cita de Raifingo
Pillo sitio que me pille el juego y ni lo acabé de lo pesado que se me.hizo, eso si, kojima es un buen storyteller
Te lo agradezco, shur. Hay juegos que simplemente no nos hacen click y ya está, por muy buenos que puedan ser. A mi por ejemplo me pasa con los roguelike. Hades es un juegazo pero no consigo que me enganche.
Axili
ForoCoches: Miembro
#27
Gran curro de hilo, luego me lo leo. A mi me flipó el juego, su ambientación, la historia, la música..
Santogol
ForoCoches: Miembro
#28
Pillo sitio, intenté pasármelo dos veces y no fui capaz porque se me hace bola la jugabilidad, pero la historia tiene muy buena pinta, así que acabaré pasándomelo tarde o temprano
Axili
ForoCoches: Miembro
#29
Cita de Axili
Gran curro de hilo, luego me lo leo. A mi me flipó el juego, su ambientación, la historia, la música..
Vale, leído. Antes de nada gracias por el post, creo que es el mejor resumen de la historia que he leído nunca, felicidades.

Ahora me gustaría hacerte dos preguntas que me jodieron un poco el juego (dentro de que lo considero una obra maestra, estos dos detalles me "joden")a ver si tu encuentras explicación.

1) Seguramente sea una chorrada, pero en el inicio del juego (la escena de la moto) se ve una especie de ciervo y también aves volando. Durante todo el resto del juego no se ve ni un solo animal. ¿Esto es dejadez o tiene una explicación en la historia?

2) Para mi la cagada más grande del juego. Tanto en el mapa que vemos cuando la presidente Bridget nos explica la misión como en los puntos de teleportación de la red quiral, se ve el mapa de todo Estados Unidos (de costa a costa). Sin embargo luego lo recorremos a pie en UNAS HORAS. ¿Qué explicación puede tener esto? ¿No hubiera sido más lógico desde el punto de vista de desarrollo de videojuego recrear una zona en vez de todo el país? Es algo que no logro entender...
Dr.Greenthumb
#30
Sin duda se ha convertido en uno de mis juegos favoritos desde que empecé en el mundillo, y con unas ganas locas de darle a la directors cur
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