Recopilación promesas incumplidas de CDPR para Cyberpunk 2077
15-dic-2020 17:48
#1
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Pues un usuario de reddit se ha tomado la molestia de recopilar todas las promesas que hizo CDPR acerca del juego y que luego no se han acabado cumpliendo (todo con noticias y pruebas). Esto incluye cosas que han salido en gameplays y luego no se han implementado. Esto si no es una estafa se queda muy cerca de serlo, y eso que la historia principal y secundarias me están pareciendo buenas, pero todo lo demás es una catástrofe. Este es el hilo y dice que lo irá actualizando si salen más (como si fueran pocas ): https://www.reddit.com/r/cyberpunkga...t_will_update/Traducido al español con el traductor: - IA INCREÍBLE que dirige a los enemigos durante el combate / patrulla, pero también a los ciudadanos y la vida diaria de los npcs ( https://www.reddit.com/r/cyberpunkga...h_look_at_the/ ) - sistema buscado y policía corrupta ( https://gamerant.com/cyberpunk-2077-...orrupt-police/ ) -La participación policial inmersiva cambia con el área donde cometió el crimen ( https://www.usgamer.net/articles/cyb...aw-enforcement ) - en general, combates y piratería mucho más interesantes ( https://www.youtube.com/watch?v=FknHjl7eQ6o ). Algunos ejemplos son la capacidad de usar su cable para piratear personas ( https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?t=2540 ), la piratería revela información sobre la red, más virus interesantes para cargar, más botín de dispositivos pirateados. - jugabilidad más interesante, por ejemplo: equipo de trauma que juega un papel clave, avs de vuelo libre, anuncios que apuntan al jugador apuntan al comerciante que vende ese producto, el merchandising se puede ver previamente antes de la compra (Fuente: https: // www .youtube.com / watch? v = SVAryZ0GLwE y https://www.youtube.com/watch?v=vjF9...outu.be&t=2531 ) NOTA: esta sección es, con mucho, la más simplificada. Hay una serie de cosas clave que no estoy diciendo en este hilo porque no quiero diluirlo demasiado, es decir: https://www.reddit.com/r/cyberpunkga...update/gfvxkxw ? utm_source = share & utm_medium = web2x & context = 3 - Elementos de RPG fuertes ( https://wccftech.com/cyberpunk-2077-...er-3-says-dev/). En realidad, esto fue objeto de largos debates en este hilo, ya que algunos de ustedes están contentos con el "RPGness" de CP2077. Personalmente no he visto muchos elementos que hacen de un juego un RPG, como controles relevantes (habla, percepción ... ahora mismo lo único que tenemos son opciones para romper una puerta o rodearla), compañeros sólidos, dinámicas de poder definidas entre facciones y un sentido general de progresión logrado a través de una mejora significativa de tu personaje. El juego en este momento es más parecido a un tirador / saqueador con estadísticas. Lo cual no es un "elemento RPG fuerte". Eso sí, si te gusta de esta manera, es perfecto, y personalmente no me importa demasiado. Pero la falta de componentes RPG sí se queda en la lista como una promesa no cumplida. - Rutina diaria única de NPC e IA ( https://www.tweaktown.com/news/73048...nes/index.html ) - Las decisiones de búsqueda tendrán relevancia en el mundo ( https://onlysp.escapistmagazine.com/...-2077-changes/ ) - Ciclo significativo de día y noche (en este momento es solo cosmético y no afecta la jugabilidad) como se describe en Explorando Cyberpunk's Night City con CD Projekt Red - Cyberpunk 2077 - Gamereactor - Increíble personalización de personajes durante la creación / en el juego ( https://gamecrate.com/cyberpunk-2077...and-more/23426 y https://www.gamesradar.com / uk / cyberpunk-2077-creación-de-personajes / ) - Uso de drones para algo más que algunas misiones en el juego ( https://gamecrate.com/cyberpunk-2077...and-more/23426 ) - tres caminos de vida diferentes y más que en realidad tendrían más impacto del que estamos obteniendo ahora (el funcionamiento de la pared y el sistema de metro no son lo más importante que se puede eliminar del juego. Es la trama: cyberpunkgame (reddit.com) ) - para agregar al punto anterior, caminos de vida que conducen al diseño de misiones no lineales ( https://www.playstationlifestyle.net...fepath-system/ ) - Los brazos de nanocables y gorila tienen muchos usos diferentes que aún están en la descripción del artículo ( https://twitter.com/CyberpunkGame/st...606450178?s=09 ). - Funciona muy bien en consolas de última generación (NO se necesita fuente) - El juego se iniciará cuando esté listo (NO se necesita fuente) - Variedad de danzas cerebrales en lugar de ser solo unas pocas escenas (no puedo encontrar referencia, por favor enlace) (hasta ahora videos como este https://youtu.be/ToWfeUEAeeQ?t=1167 señalan que la danza cerebral es una mecánica genial pero nunca dijo que podríamos comprar y usar las danzas cerebrales en nuestros dispositivos y todo. No creo que esto sea una promesa rota, sino un aspecto del juego que nos encantaría haber implementado). - Sistema meteorológico desafiante que representaría una amenaza para su supervivencia ( https://www.windowscentral.com/cyber...tal-challenges ) - En el momento de escribir este artículo no he terminado el juego. Sin embargo, las fuentes dicen que hay muy pocas opciones para ONS y / o romances profundos (este artículo resume lo que se esperaba https://www.ginx.tv/en/cyberpunk-207...nships-romance -y-sexo ) - Terminar el juego sin terminar la misión principal ( https://www.google.com/amp/s/www.the...ain-quest/amp/) En el momento de escribir este artículo, no he visto ninguna progresión simplemente siguiendo la trama secundaria y parece que la historia principal es la búsqueda a seguir si quiero ver un epílogo. Esto parece ser un error de traducción durante la entrevista. - El juego te permitirá seleccionar tu tipo de cuerpo y tu género libremente, permitiéndote obtener cualquier combinación de voz / género / genitales que desees. La fluidez completa de sexo / género era algo permitido en los juegos de mesa cyberpunk y muy muy relevante en la tradición de la sociedad cyberpunk ( https://www.gaytimes.co.uk/culture/c...de-gender-free -creación-de-personajes-y-relaciones-queer / amp / ). - Un juego pulido y una experiencia fluida ( https://www.reddit.com/r/cyberpunkga...e_as_polished/ ) Características que se prometieron inicialmente pero que luego anunciaron que se eliminaron: - Opciones de personalización y compra de propiedades (prometidas pero luego eliminadas) ( https://www.reddit.com/r/cyberpunkga...nts_confirmed/ ) - Sistema de transporte (prometido pero luego eliminado) ( https://www.gamepressure.com/newsroo...-travel/z41f9d ) - Escalar paredes (prometido pero luego eliminado) ( https://www.ign.com/articles/cyberpu...tis-blades-cut ) - Personalización del vehículo (prometido pero luego eliminado) ( https://www.altchar.com/game-news/cy...n-aonab8e3yY6b ) |
Editado: 15-dic-2020 17:55 -
15-dic-2020 17:54
#3
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“No es un gta” “Yo ya sabía lo que me iba a encontrar y no me ha defraudado “ “La culpa es vuestra por esperar lo que no era” “Es que lo estáis jugando mal” “A mi lo que me interesa es la historia” “Lo que hay que hacer es compararlo con el witcher 3” Etc etc |
15-dic-2020 18:05
#5
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Y te falta: Optimización pulida al 100% para PS4 base y Xbox base en febrero de 2021 a más tardar. |
15-dic-2020 18:42
#6
| Esa promesa está todavia por ver, pero en menos de 2 meses no creo que puedan arreglar el problema |
15-dic-2020 18:52
#7
Esto es lo más triste que he visto yo en el mundillo de los videojuegos. Aún hay caraduras de mierda que lo defienden. |
15-dic-2020 19:02
#8
Esto es lo más triste que he visto yo en el mundillo de los videojuegos. Aún hay caraduras de mierda que lo defienden.
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15-dic-2020 19:29
#10
Esto es lo más triste que he visto yo en el mundillo de los videojuegos. Aún hay caraduras de mierda que lo defienden.
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15-dic-2020 19:37
#11
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Pues un usuario de reddit se ha tomado la molestia de recopilar todas las promesas que hizo CDPR acerca del juego y que luego no se han acabado cumpliendo (todo con noticias y pruebas). Esto incluye cosas que han salido en gameplays y luego no se han implementado. Esto si no es una estafa se queda muy cerca de serlo, y eso que la historia principal y secundarias me están pareciendo buenas, pero todo lo demás es una catástrofe.
Este es el hilo y dice que lo irá actualizando si salen más (como si fueran pocas ): https://www.reddit.com/r/cyberpunkga...t_will_update/Traducido al español con el traductor: - IA INCREÍBLE que dirige a los enemigos durante el combate / patrulla, pero también a los ciudadanos y la vida diaria de los npcs ( https://www.reddit.com/r/cyberpunkga...h_look_at_the/ ) - sistema buscado y policía corrupta ( https://gamerant.com/cyberpunk-2077-...orrupt-police/ ) -La participación policial inmersiva cambia con el área donde cometió el crimen ( https://www.usgamer.net/articles/cyb...aw-enforcement ) - en general, combates y piratería mucho más interesantes ( https://www.youtube.com/watch?v=FknHjl7eQ6o ). Algunos ejemplos son la capacidad de usar su cable para piratear personas ( https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?t=2540 ), la piratería revela información sobre la red, más virus interesantes para cargar, más botín de dispositivos pirateados. - jugabilidad más interesante, por ejemplo: equipo de trauma que juega un papel clave, avs de vuelo libre, anuncios que apuntan al jugador apuntan al comerciante que vende ese producto, el merchandising se puede ver previamente antes de la compra (Fuente: https: // www .youtube.com / watch? v = SVAryZ0GLwE y https://www.youtube.com/watch?v=vjF9...outu.be&t=2531 ) NOTA: esta sección es, con mucho, la más simplificada. Hay una serie de cosas clave que no estoy diciendo en este hilo porque no quiero diluirlo demasiado, es decir: https://www.reddit.com/r/cyberpunkga...update/gfvxkxw ? utm_source = share & utm_medium = web2x & context = 3 - Elementos de RPG fuertes ( https://wccftech.com/cyberpunk-2077-...er-3-says-dev/). En realidad, esto fue objeto de largos debates en este hilo, ya que algunos de ustedes están contentos con el "RPGness" de CP2077. Personalmente no he visto muchos elementos que hacen de un juego un RPG, como controles relevantes (habla, percepción ... ahora mismo lo único que tenemos son opciones para romper una puerta o rodearla), compañeros sólidos, dinámicas de poder definidas entre facciones y un sentido general de progresión logrado a través de una mejora significativa de tu personaje. El juego en este momento es más parecido a un tirador / saqueador con estadísticas. Lo cual no es un "elemento RPG fuerte". Eso sí, si te gusta de esta manera, es perfecto, y personalmente no me importa demasiado. Pero la falta de componentes RPG sí se queda en la lista como una promesa no cumplida. - Rutina diaria única de NPC e IA ( https://www.tweaktown.com/news/73048...nes/index.html ) - Las decisiones de búsqueda tendrán relevancia en el mundo ( https://onlysp.escapistmagazine.com/...-2077-changes/ ) - Ciclo significativo de día y noche (en este momento es solo cosmético y no afecta la jugabilidad) como se describe en Explorando Cyberpunk's Night City con CD Projekt Red - Cyberpunk 2077 - Gamereactor - Increíble personalización de personajes durante la creación / en el juego ( https://gamecrate.com/cyberpunk-2077...and-more/23426 y https://www.gamesradar.com / uk / cyberpunk-2077-creación-de-personajes / ) - Uso de drones para algo más que algunas misiones en el juego ( https://gamecrate.com/cyberpunk-2077...and-more/23426 ) - tres caminos de vida diferentes y más que en realidad tendrían más impacto del que estamos obteniendo ahora (el funcionamiento de la pared y el sistema de metro no son lo más importante que se puede eliminar del juego. Es la trama: cyberpunkgame (reddit.com) ) - para agregar al punto anterior, caminos de vida que conducen al diseño de misiones no lineales ( https://www.playstationlifestyle.net...fepath-system/ ) - Los brazos de nanocables y gorila tienen muchos usos diferentes que aún están en la descripción del artículo ( https://twitter.com/CyberpunkGame/st...606450178?s=09 ). - Funciona muy bien en consolas de última generación (NO se necesita fuente) - El juego se iniciará cuando esté listo (NO se necesita fuente) - Variedad de danzas cerebrales en lugar de ser solo unas pocas escenas (no puedo encontrar referencia, por favor enlace) (hasta ahora videos como este https://youtu.be/ToWfeUEAeeQ?t=1167 señalan que la danza cerebral es una mecánica genial pero nunca dijo que podríamos comprar y usar las danzas cerebrales en nuestros dispositivos y todo. No creo que esto sea una promesa rota, sino un aspecto del juego que nos encantaría haber implementado). - Sistema meteorológico desafiante que representaría una amenaza para su supervivencia ( https://www.windowscentral.com/cyber...tal-challenges ) - En el momento de escribir este artículo no he terminado el juego. Sin embargo, las fuentes dicen que hay muy pocas opciones para ONS y / o romances profundos (este artículo resume lo que se esperaba https://www.ginx.tv/en/cyberpunk-207...nships-romance -y-sexo ) - Terminar el juego sin terminar la misión principal ( https://www.google.com/amp/s/www.the...ain-quest/amp/) En el momento de escribir este artículo, no he visto ninguna progresión simplemente siguiendo la trama secundaria y parece que la historia principal es la búsqueda a seguir si quiero ver un epílogo. Esto parece ser un error de traducción durante la entrevista. - El juego te permitirá seleccionar tu tipo de cuerpo y tu género libremente, permitiéndote obtener cualquier combinación de voz / género / genitales que desees. La fluidez completa de sexo / género era algo permitido en los juegos de mesa cyberpunk y muy muy relevante en la tradición de la sociedad cyberpunk ( https://www.gaytimes.co.uk/culture/c...de-gender-free -creación-de-personajes-y-relaciones-queer / amp / ). - Un juego pulido y una experiencia fluida ( https://www.reddit.com/r/cyberpunkga...e_as_polished/ ) Características que se prometieron inicialmente pero que luego anunciaron que se eliminaron: - Opciones de personalización y compra de propiedades (prometidas pero luego eliminadas) ( https://www.reddit.com/r/cyberpunkga...nts_confirmed/ ) - Sistema de transporte (prometido pero luego eliminado) ( https://www.gamepressure.com/newsroo...-travel/z41f9d ) - Escalar paredes (prometido pero luego eliminado) ( https://www.ign.com/articles/cyberpu...tis-blades-cut ) - Personalización del vehículo (prometido pero luego eliminado) ( https://www.altchar.com/game-news/cy...n-aonab8e3yY6b ) |
15-dic-2020 19:49
#15
| y me parece de puta madre, pero los sistemas de la ostia y el dinamismo de su mundo lo anunciaron ellos. Yo tenia buen hype |
15-dic-2020 19:52
#16
| El poder del marketing y la naturaleza humana de no querer reconocer que un producto por el que han pagado 60€ es una estafa. A mí desde luego no me haría ni pizca de gracia. |
15-dic-2020 19:59
#17
| A ver a mi me esta molando bastante el juego en general, pero también te digo que no vi ningún video ni promesa jajaja. Ya cometi ese error con gta v y luego no se podia ni entrar al mcdonalds. |
15-dic-2020 21:00
#20
| Se te ha olvidado el "la culpa es vuestra por jugar en una consola obsoleta, en mi PC de 2000€ va bien" |
15-dic-2020 21:21
#21
| La IA en difícil funciona bien también hace falta, las físicas son las mismas que en otros juegos y alguna más... |
15-dic-2020 21:38
#22
Esto acabara muy mal, meterse con sony o MS para salvar los muebles cara los accionistas no lo veo yo una buena estrategia.
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15-dic-2020 21:52
#24
| "Pues yo no sé por qué decís que es corto, yo llevo 60 horas y un 10% del juego, será que habéis rusheado la historia principal omitiendo diálogos." |
15-dic-2020 21:56
#25
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Esto acabara muy mal, meterse con sony o MS para salvar los muebles cara los accionistas no lo veo yo una buena estrategia.
No debe ser cosa de Sony ni Microsoft lo de las devoluciones, debe estar relacionado con la distribuidora, que en teoría no están obligado a aceptar las devoluciones alegando que el problema es de CD Projekt. |
Editado: 15-dic-2020 21:59 -
15-dic-2020 22:25
#27
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"La culpa es de los que esperabais un GTA, esto es un juego de rol" Juego de rol:
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15-dic-2020 22:37
#28
Esto es lo más triste que he visto yo en el mundillo de los videojuegos. Aún hay caraduras de mierda que lo defienden.
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