Sony se gastó más de 250 millones en Marathon +roto2
10-abr-2026 14:30
#1
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250 millones SIN CONTAR lo que les está costando tener al equipo intentando reanimar de la mediocridad de sus números al juego. Ha llegado al millón y poco de ventas... una perdida de dinero brutal. Y siguen tirando dinero a la basura los de Sony con los putos GaaS. Ese dinero podría haber ido mejor a un Days Gone 2 o cualquier otro proyecto, pero no... mejor a un puto GaaS. Y lo peor de todo es que no se han cansado de tirar dinero a la basura y se viene dentro de poco el juego como servicio de Horizon con estética Fortine y muche inclusive. Otras conclusiones: 1. Ventas por debajo de las expectativas Cifras decepcionantes: El juego ha vendido algo más de 1 millón de copias, una cifra que se considera insuficiente para un proyecto que tuvo un presupuesto de desarrollo estimado en 250 millones de dólares 2. Fracaso comercial: Para ser considerado un "éxito" bajo los estándares de Sony y los costes de Bungie, se esperaba que el juego estuviera entre los más vendidos del año (Top 5 de ventas NPD), algo que no ha logrado alcanzar. 3. Retención de jugadores y comunidad Caída en el número de jugadores: Aunque el lanzamiento tuvo un pico de interés, los datos de plataformas como Steam muestran una tendencia a la baja. La base de jugadores se está estabilizando en números que algunos analistas consideran mediocres para un juego de servicio en vivo. 4. Futuro incierto para Bungie: Presión de Sony: Marathon era el proyecto estrella de la gestión anterior en Sony. Con el nuevo liderazgo en PlayStation, hay menos paciencia para proyectos que no son rentables de inmediato, lo que pone a Bungie en una posición vulnerable. * **Riesgo de despidos o reestructuración:** Debido a que los ingresos no están cubriendo los altísimos costes de mantenimiento y desarrollo, existe un temor real a que se produzcan nuevos recortes en el estudio si la tendencia no se revierte pronto. 5. Recepción crítica y técnica: Falta de "identidad" clara. Aunque se reconoce que el juego es mecánicamente sólido, se menciona que ha perdido parte del hype inicial debido a un marketing que no terminó de explicar bien la propuesta a los jugadores tradicionales de *Destiny* o del *Marathon* original. https://www.forbes.com/sites/paultas...-after-launch/ Paul Tassi Reports Marathon Budget Up To $250 Million: I can confirm Marathon’s budget is more than $250 million. That does not include ongoing costs for maintenance and new content now. |
10-abr-2026 14:33
#2
| Han tardado mucho en sacar un extraction shooter y lo sacan cuando está triunfando el arc raiders y el Delta force es gratis... |
10-abr-2026 14:51
#4
| ¿Cómo han podido gastar 250 millones en eso? ¿Trabajaba Abalos y Perro en el 3D? |
10-abr-2026 14:55
#5
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Sin modo single player, unos pocos mapas, poca promoción, muy enfocado a un público minoritario... No se Rick, ni siquiera menciona fuente y ya anda con horquillas y "likelys". Diría que Concord no costó eso a pesar de haberse tirado años y años de desarrollo en EEUU y factorizando la compra del estudio. PD: De salida ya vendió mas que el Returnal en toda su historia |
Editado: 10-abr-2026 14:59 -
10-abr-2026 14:58
#6
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Otro fracaso de la administración Ryan. Un Days Gone 2, una segunda parte para el The Order, una colección remaster de Killzone/Resistance/Sly/Jack and Daxter. Pero claro lo mejor es meter cientos de millones a la ruleta de los GAAS. Esta claro que el nuevo Fornite puede ser muy muy rentable pero es tan difícil como encontrar el Dorado. Al final van a morir muchos proyectos por el camino. Lo que más me toca el rabo es que con ese dinero podría haber tenido a Blue Point haciendo un buen remake de algún juego de ps2 o ps3. |
10-abr-2026 15:03
#7
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Sin modo single player, unos pocos mapas, poca promoción, muy enfocado a un público minoritario...
No se Rick, ni siquiera menciona fuente y ya anda con horquillas y "likelys". Diría que Concord no costó eso a pesar de haberse tirado años y años de desarrollo en EEUU y factorizando la compra del estudio. PD: De salida ya vendió mas que el Returnal en toda su historia |
10-abr-2026 15:15
#10
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En Seattle, hasta los de limpieza te cobrarán 100k mínimo, pues 300 tíos, varios años, exa cuentas. (Obviamente estoy exagerando, pero los salarios son bastante altos allí) |
10-abr-2026 15:21
#12
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800 empleados a 110.000 dólares anuales de media por empleado... echa cuentas. |
10-abr-2026 15:22
#13
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Su mayor base de jugadores está en Steam y no está ni en el Top 100 de los más jugados, donde apenas pasa los 8.000 jugadores. No me imagino las ventas en PS5... No ha sido un Concord 2.0, pero ha sido una buena ostia dada la inversión del proyecto. Te guste o no. Acéptalo. Y más temprano que tarde lo acabarán cerrando dado que las cifras cada día que pasa no son más alentadoras.
Un juego así no puede costar tanto dinero, simple y llanamente. Empiezo a pensar que esa cifra es el estimado para toda la vida útil del mismo (asumiendo que estaría activo años) y no el coste actual. La alternativa es que Bungie ha estafado a Sony y estos últimos no saben ni hacer un estudio de mercado. |
10-abr-2026 15:25
#14
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Eran 300 trabajando en el juego. 4 años de desarrollo. No llega ni a la mitad. |
10-abr-2026 15:28
#16
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Y mientras tanto sin Uncharted, Days Gone, God of war, Kill Zone...nuevos para esta generación. Bueno y si me apuras TLOU tampoco, que solo son remaster. |
10-abr-2026 15:30
#17
| Pues en lugar de 360 millones en gastos de personal, 150 tirando por lo bajo. Ahora suma coste de instalaciones, software, marketing, el mantenimiento del juego a partir de su salida... |
10-abr-2026 15:32
#19
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A ellos le da igual, suben sus productos 100€ y los borreguitos a comprar para salvarle el culo a Sony y que puedan hacer su próxima puta mierda de juego. Lo dije a principios de la generación y lo sigo diciendo, es la peor generación de consolas de la historia. |
10-abr-2026 15:35
#20
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Que no me cuentes historias, yo lo que pongo en dudas son esas cifras de costes.
Un juego así no puede costar tanto dinero, simple y llanamente. Empiezo a pensar que esa cifra es el estimado para toda la vida útil del mismo (asumiendo que estaría activo años) y no el coste actual. La alternativa es que Bungie ha estafado a Sony y estos últimos no saben ni hacer un estudio de mercado. |
10-abr-2026 15:36
#21
| La peor generación de consolas si eres de Sony, las demás son más debatibles aunque haya gente que piense que también |
10-abr-2026 15:39
#23
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Que no me cuentes historias, yo lo que pongo en dudas son esas cifras de costes.
Un juego así no puede costar tanto dinero, simple y llanamente. Empiezo a pensar que esa cifra es el estimado para toda la vida útil del mismo (asumiendo que estaría activo años) y no el coste actual. La alternativa es que Bungie ha estafado a Sony y estos últimos no saben ni hacer un estudio de mercado. "Empiezo a pensar que esa cifra es el estimado para toda la vida útil del mismo (asumiendo que estaría activo años) y no el coste actual", dices. Luego, ni siquiera te informas, dado que en Vandal han recogido la información del artículo en español, en el cual dice claramente lo siguiente:
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Editado: 10-abr-2026 15:49 -
10-abr-2026 15:41
#24
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Que no hay quien se crea esto. |
10-abr-2026 15:42
#25
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Podrían haber hecho un factions por máximo 100 millones, exclusivo de PS y PC, a 40€ y habría vendido más de 10 millones de copias sin despeinarse. Mejor buscar un GAAS de los cojones. |
10-abr-2026 15:43
#26
| Los juegos online (especialmente los juegos como servicio) suelen tener presupuestos más elevados y continuos en comparación con los juegos de un solo jugador |
10-abr-2026 15:43
#27
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Tú sabes hablar con respeto y sin hablar como un tarado fanático de Sony? Porque lo demuestras en cada hilo que comentas. Pones en duda lo que dice un periodista de Forbes (que de ahí vienen las cifras) y tú dices que no porque no y punto, como un niño pequeño.
"Empiezo a pensar que esa cifra es el estimado para toda la vida útil del mismo (asumiendo que estaría activo años) y no el coste actual", dices. Luego, ni siquiera te informas, dado que en Vandal han recogido la información del artículo en español, en el cual dice claramente lo siguiente: ![]() Cierra la bocaza, payaso subnormal. A mamarla a ignorados con el resto de gilipollas. |
Editado: 10-abr-2026 15:46 -
10-abr-2026 18:34
#28
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Hablar con respeto, dices mientras me llamas tarado sin que yo no haya faltado al respeto a nadie. Precisamente estamos cuestionando las cifras que da ese periodista, sin citar fuentes ni dar detalles.
Cierra la bocaza, payaso subnormal. A mamarla a ignorados con el resto de gilipollas. Normal que estuvieras nominado y acabaras en el TOP 3 de los gilipollas del subforo de 2025.
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11-abr-2026 01:44
#29
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Copia bien la info que te ha dado la IA, MAS de 300 empleados durante MAS de 4 años Para no volvernos locos, ponle 320 empleados y 4 años y 3 meses Unos 150 kilos, súmale marketing que una gran campaña no ha tenido pero sus millones se habrán gastado, y gastos varios durante el desarrollo Lo dicho, 200 fijo y dependiendo de cuanto sea el marketing perfectamente se te va a esos 250 |
11-abr-2026 01:45
#30
| Y ahí está en Steam con 20.000 usuarios mierdosos, antes de verano está cerrado o lo dan gratis, pero vamos, su cierre está ya escrito |
