Los triple A son iguales desde hace 15 años. Que pereza.
Ayer 10:59
#1
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Veo el trailer de ayer del wolverine o el nuevo god of war y el pensamiento que me viene a la cabeza es esto ya lo he jugado. Están estancadisimos repitiendo esquemas y jugabilidad de hace una década o mas. Menos mal que existen loa indies y doble A. |
Ayer 11:04
#2
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Primera vez que me veo un evento de play y me dio la sensacion de que todo era lo mismo con diferente skin y que ya lo habia visto Pasillos scripteados y peleitas con volteretas con rayos de colores y chispas absurdas No vi nada mas, fin. Definitivamente la play y esos juegos no son para mi, a los que les gusta pues que lo disfruten que tiene que haber de todo |
Ayer 11:08
#3
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Me acabo de pasar stellar blade y también vivi lo mismo y eso que del estilo es el mas diferente Al final sony lleva sacando el mismo juego casi 10 años y ya cansa,encima se parecen unas huevo a los de ubi... Facil llevamos mas de esos 10 años con lo mis.o una y otra vez |
Ayer 11:25
#4
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La mayoría de gente lo único que juegan son triples AAA. Es el grueso de la comunidad gamer. Los que se compran 3-4 juegos al año se van a comprar un triple AAA, no se van a comprar un hollow knight. Por qué? porque el triple AAA les da lo que ellos quieren, pasillero, scripteado, graficazos, bien pulido, con actores/doblaje, etc Si tienes que recomendar un juego recomiendas un triple AAA porque sabes que no vas a fallar. Y los triple AAA son los que sustentan la industria de los videojuegos. |
Ayer 12:01
#6
| Eso de que ya lo has visto todo son síntomas de que nos hacemos mayores y esos juegos pueden ser de las primeras grandes experiencias de muchos crios que por edad podrían ser nuestros hijos 🤣 |
Ayer 12:06
#7
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Es lo que tiene convertir un arte en negocio. Al final van siempre a lo seguro porque no quieren arriesgar. Me da la sensación de que cada nuevo desarrollo filtran lo mas trending que haya en cuanto a mecánicas, estilo de juego y demás historias y lo copian directamente. Menos mal que como bien se ha dicho, siguen quedando Indies y doble AA e incluso algunas empresas que no miran lo que vende y directamente hacen lo que quieren (Ejem Larian <3) |
Ayer 12:28
#9
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Estábamos mejor en los 90 y principios de los 2000 cuando los videojuegos se hacían para cuatro frikis antisociales. Cuando el mundillo se abrió al gran publico empezaron a meter mano los grupos de inversión y luego pasa lo que pasa. |
Ayer 12:31
#10
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Por fin os vais dando cuenta que llevan sacando Uncharted tras Uncharted desde la PS4. Que a quien le guste perfecto pero son lo que son, juego de acción tercera persona con cámara al hombro y lo que cambia es la temática general. |
Ayer 12:40
#11
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Te llamo subnormal Los juegos de ps3 pintaban mejor si, puto multicuentas otro reporte que te lleva por troll
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Ayer 13:10
#12
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Vaya enfermo , vas a caer por reportar sin motivo |
Ayer 13:20
#13
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JAJAJAJAJAJAJAJAJAKAJ Eres una multi descarada, ya te tiene calado medio foro |
Ayer 13:40
#14
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Es lo que tiene convertir un arte en negocio.
Al final van siempre a lo seguro porque no quieren arriesgar. Me da la sensación de que cada nuevo desarrollo filtran lo mas trending que haya en cuanto a mecánicas, estilo de juego y demás historias y lo copian directamente. Menos mal que como bien se ha dicho, siguen quedando Indies y doble AA e incluso algunas empresas que no miran lo que vende y directamente hacen lo que quieren (Ejem Larian <3) |
Ayer 13:43
#15
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La verdad es que, viendo el resumen del State of Play, me siento desconectadísimo de la propuesta jugable que vende Sony. No es que fuera un evento malo (el listón está muuuy bajo, y se puede decir que Sony ha puesto carne en el asador, no sé si toda). Pero lo first-party es el mismo esquema de juego una y otra vez, quitando Astrobot y nichos concretos tipo Gran Turismo. Tengo una PS5 y lo único moderno que juego son los Yakuza nuevos, y son juegos que en verdad podría jugar en PC igual. Sí, hay otros miles de juegos que jugar, claro. Pero en PC están casi todos esos y muchos más, en Switch hay otros tantos, y esas dos plataformas me aportan ventajas (versatilidad, portabilidad) que cada vez me cuesta más encontrar en Play. Me salté la PS4 y seguramente me salte también la PS6, visto lo visto. |
Ayer 13:47
#16
| yo estoy encantao mas juegos asi necesita la industria pero son caros y llevan mucho tiempo, mas GOWs mas uncharted mas the last of US, mas Halos en la epoca de ps3 xbox 360 salian al año el triple de AAA que ahora que buenos tiempos coño |
Ayer 13:49
#17
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Al final es el desgaste de los AAA, ya no innovan y todos son parecidos, solo pueden ir a lo seguro. Yo todo lo que he visto me ha dejado frío. Prefiero un indie fresco a esto. Y ojo que luego será la polla pero de primeras no me causa hype. Y me la suda quién sea la prota o el nombre de la ip que conste. Reporta a la multi por mí anda, que no puedo teniéndolo ignorado |
Ayer 13:51
#19
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La mayoría de gente lo único que juegan son triples AAA.
Es el grueso de la comunidad gamer. Los que se compran 3-4 juegos al año se van a comprar un triple AAA, no se van a comprar un hollow knight. Por qué? porque el triple AAA les da lo que ellos quieren, pasillero, scripteado, graficazos, bien pulido, con actores/doblaje, etc Si tienes que recomendar un juego recomiendas un triple AAA porque sabes que no vas a fallar. Y los triple AAA son los que sustentan la industria de los videojuegos. En Steam el mercado indie y AA representa el 50%. |
Ayer 13:53
#20
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Tema 288 mil veces repetido. La solución es fácil, no comprar. Lo mismo con el hardware. Mientras sigan facturando no van a cambiar las políticas. |
Ayer 13:54
#21
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Ni de coña , es que ni de broma, eso son los gaas. Los AAA no le llegan ni a la suela a un buen gaas, son ingresos ridículos en comparación, AAA bastante tienen hoy dia pero qu3 se puedan sostener a ellos mismo como para sostener nada mas El online de gta V ha ganado mas que todos los single de todas las plataformas de los últimos 5 años, los AAA cada ves son menos rentables y un mal momento y son perdidas cienmillonarias Es mas apostaría un brazo que ha mantenido mas la industria fortnite que todos los exclusivos de los últimos 20 años |
Editado: Ayer 14:00 -
Ayer 13:56
#22
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La verdad es que, viendo el resumen del State of Play, me siento desconectadísimo de la propuesta jugable que vende Sony.
No es que fuera un evento malo (el listón está muuuy bajo, y se puede decir que Sony ha puesto carne en el asador, no sé si toda). Pero lo first-party es el mismo esquema de juego una y otra vez, quitando Astrobot y nichos concretos tipo Gran Turismo. Tengo una PS5 y lo único moderno que juego son los Yakuza nuevos, y son juegos que en verdad podría jugar en PC igual. Sí, hay otros miles de juegos que jugar, claro. Pero en PC están casi todos esos y muchos más, en Switch hay otros tantos, y esas dos plataformas me aportan ventajas (versatilidad, portabilidad) que cada vez me cuesta más encontrar en Play. Me salté la PS4 y seguramente me salte también la PS6, visto lo visto. Sony innova 0 en sus juegos y siempre son muy genéricos. Dan mucha pereza la mayoria. Idem con los AAA en general (aqui incluyo tambien los que no son de Sony). Como plataforma, disfruto mas con Switch 2 y PC. |
Ayer 14:10
#23
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Solo el AAA de blizzard, el wow, factura 4 veces los indies de steam en 2025. Y el diablo 4 ni lo voy a mirar. |
Ayer 14:31
#24
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Si alguien del mundillo lleva desde los 80, 90, 2000, tiene que ir a morir a los Indie y estudios nuevos, sitios en los que una sala de juntas no meta mano ni ideologias, juegos de jugadores para jugadores, como siempre a sido y siempre deberia haber sido. |
Ayer 14:35
#25
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cuando te gastas 200 millones en desarrollar 1 juego, no esperes innovación vas a jugar exactamente a lo mismo que has jugado en otros juegos, pero con mejores gráficos |
Ayer 14:54
#26
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Lo peor que le pudo pasar a este mundillo fue la entrada masiva de himbersores ajenos a la industria y que ahora controlan su destino. El hecho de que la peña CREA de verdad que un desarrollo de un GTA puede costar miles de millones y casi 15 años de desarrollo ya te deja claro que la industria está en las últimas pero el consumidor medio tiene el ci de un bonobo. En esta industria lo que hay, a petición de sus himbersores, es una burbuja de proporciones absurdas para atraer mas himbersores a los que sablar donde se gasta mas en gilipolleces, marketing y purpurina que en crear nuevas experiencias de verdad. La base para todos los géneros lleva hecha 40 años por lo menos y desde entonces se repiten los patrones una y otra vez pero con mas purpurina y polígonos, la innovación murió en torno a 2012 salvo cuatro indies pixelados que van saliendo. |
Ayer 14:56
#27
| Me gustaría ver tiempos y desglose de esos 200M para un juego clónico, nos ibamos a reir, ni 50 fueron al desarrollo en sí (código, arte, guión, ideas) y me estoy calentando. |
Ayer 15:03
#28
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Pero si estos últimos años han sido increíbles en cuanto a juegos triple A... Ha habido un montón de obras maestras Otra cosa es que digas solo los de Sony, pero aunque unos cuantos sean similares tienes cosas muy bestias como Returnal, R&C Drift Apart, o el Demons Remake que no se parecen en nada |
Ayer 15:15
#29
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El gow nuevo es más de lo mismo, los dos anteriores no me gustaron. El del lobezno... Otro juego de andar agachado detrás de cajas. Que necesidad había de meterle infiltración. El ultimo juego nuevo que me ha entusiasmado ha sido wuchang fallen feathers. Por lo demás sigo jugando y rejugando cosas antiguas. |
Editado: Ayer 15:26 -