Hideo Kojima admite que Metal Gear Solid V está inacabado

Enganchao
ForoCoches: Usuario
#1
Para sorpresa de nadie.

Aprovecho para que me deis opiniones del Delta.


Para mí, juegazo, pero es que joder, el precio es carísimo para un juego tan corto. Un indie te dura más.

A ver cómo sale el online.
Mierda Feliz
ForoCoches: Usuario
#2
Vaya, nadie lo sabía
Cydonianguy
ForoCoches: Miembro
#3
Pero si a mí me han dicho que el juego es una obra maestra...
Kains SirKoT
Become As Gods
#4
Pero si venía un video de la misión 51 sin terminar en la edición coleccionista

Era necesario admitir algo que ya se sabía ?
arelun
ForoCoches: Miembro
#5
Cita de Enganchao
Para sorpresa de nadie.

Aprovecho para que me deis opiniones del Delta.


Para mí, juegazo, pero es que joder, el precio es carísimo para un juego tan corto. Un indie te dura más.

A ver cómo sale el online.
Lo que ya se sabía.

Me parece tontería ver juego por duración, así tenemos la mierda que después tenemos 80 horas de mapa abierto y le acabas cogiendo asco a los juegos porque es peor que trabajar.

Son 15 horas de juego, y tienen rejugabilidad por mil. Un par de pasadas tiene como mínimo.

Pero está claro, que si lo ves caro, esperas y ganas desde luego. Pero después que no llegue algo genérico y malo y sueltes 80e porque te da 60 horas de mierda. Pero vamos que totalmente respetable la opinión.

El juego es crema cada hora que echas lo gozas al máximo, y hay tantos secretos y modos de jugar, que un par de pasadas no le hace daño a nadie.
sawyerd4
ForoCoches: Miembro
#6
De donde sacas que diga eso? Hay fuente?
Stormblessed
Windrunner
#7
¿Enlace o algo? Ya que estamos...

A mí me estaba gustando pero no me lo llegué a acabar. Hay un punto en el que te obligan a repetir misiones porque sí. Y tienes que estar con el helicóptero para arriba y para abajo a rescatar niños y a hacer historias de recadero, que sinceramente llegó un punto en el que lo dejé, y punto.

Es el único Metal Gear que no he completado, quitando el Delta que no lo he jugado. Bueno, el Peace Walker también, y algún otro. Hablo de los numerados...


Y es una pena porque mecánicamente la verdad que el juego aún a día de hoy creo que es absolutamente top en lo que hace. Pero me cuesta mucho pasar por ese aro de hacer misiones así... Y más aún en un Metal Gear. Porque si estoy jugando a un JRPG que ya sé que tira por ahí, pues igual sigo, porque estoy en el bucle de grindear, y tal... Pero en un Metal Gear que siempre han sido juegos de historia, "pasilleros" si así lo quieres... Joder, duele.

Entiendo que esto de que "estaba sin acabar" explica un poco esa decisión, que fue tomada para meterle horas al título.
.Hypatia.
Mercenaria de fortuna
#8
Cita de sawyerd4
De donde sacas que diga eso? Hay fuente?
Es un secreto a voces, por mí como si no la pone.

Konami y él acabaron fatal, debido a ello.
Diosisback
ForoCoches: Usuario
#9
Es que no hace falta que Kojima diga nada, eso lo sabe cualquiera que lo haya jugado.


Fundirse la pasta del presupuesto en kojimadas es lo que tiene, y eso que nos hicieron pasar por caja antes con el Ground Zeroes.
sawyerd4
ForoCoches: Miembro
#10
Cita de .Hypatia.
Es un secreto a voces, por mí como si no la pone.

Konami y él acabaron fatal, debido a ello.
No si estoy de acuerdo, es un desastre y de nota aunque un juego divertido, pero que lo admitiera el propio Kojima sería sorprendente xD
NPNPNP
ForoCoches: Usuario
#11
Pero es necesario que lo diga? Es más que evidente.
franloradr
ForoCoches: Usuario
#12
a kojima-san lo echaron y el juego lo terminaron los becarios

a eso le faltaba mínimo año o año y medio de desarrollo
raulgoa
ForoCoches: Miembro
#13
No hace falta que lo confirme Kojima, cualquiera que lo haya jugado se da cuenta en cuanto llevas unas cuantas horas y la historia y enemigos son un sin sentido.

PD: No hater, el Death Stranding me parece obra maestra.
Dracul
ForoCoches: Miembro
#14
Cita de Enganchao
Para sorpresa de nadie.

Aprovecho para que me deis opiniones del Delta.


Para mí, juegazo, pero es que joder, el precio es carísimo para un juego tan corto. Un indie te dura más.

A ver cómo sale el online.
Por eso los juegos antes eran mejores. Porque no había la estupida costumbre de alargarlos para contentar al público d emierda de hoy día.
Clrnzz
ForoCoches: Usuario
#15
Es un juego que no tiene final, no tiene historia, el gameplay PARECE que va bien pero en cuanto intentas forzar un poco más de la cuenta la IA está rota y el escenario igual.


La mentira del "mejor gameplay de la saga", o el "mundo abierto", o "el missing link", o "un gran motor gráfico"... son cosas que han calado muchísimo al público normie que tuvo el V.


Cualquier persona que busque un mínimo de este juego se da cuenta enseguida que el gameplay loop tiene mil fallos y está hecho para rellenar (y que farmees online). Entre lo del helicóptero parriba y helicóptero abajo TODAS LAS MISIONES, que las 5 cinemáticas del juego estén scripteadas para mostrarse únicamente cuando vas VOLUNTARIAMENTE a la base madre (algo que no se por qué ibas a hacer cuando no hay nada allí), que los niveles de las armas sean... bastante inútiles hasta el 4+, los niveles de la gente es totalmente inútil cuando puedes, literalmente, traficar con humanos desde tu idroid con los puntos online, etc




Lo peor que he tenido que aguantar sobre el juego es lo de "solo le falta la mision 51, pero el juego está completo", cuando incluso si la misión 51 estuviera hecha del todo el juego seguiría con los mismos problemas y siendo el mismo juego vacío. Un tarta enorme muy bonita que en realidad está rellena de aire.
luzdegas
[素敵だね] Waifu Approval ✔
#16
Aun hay tontitos diciendo que el.juego esta completo y que asi es como acaba porque Kojima lo quiso asi.
Pájaro Rojo
Angry Bird
#17
Kojima tendría que haberse retirado tras el Peace Walker y no hacer el ridículo todos estos años.
Almost
ForoCoches: Usuario
#18
Cita de Clrnzz
Es un juego que no tiene final, no tiene historia, el gameplay PARECE que va bien pero en cuanto intentas forzar un poco más de la cuenta la IA está rota y el escenario igual.


La mentira del "mejor gameplay de la saga", o el "mundo abierto", o "el missing link", o "un gran motor gráfico"... son cosas que han calado muchísimo al público normie que tuvo el V.


Cualquier persona que busque un mínimo de este juego se da cuenta enseguida que el gameplay loop tiene mil fallos y está hecho para rellenar (y que farmees online). Entre lo del helicóptero parriba y helicóptero abajo TODAS LAS MISIONES, que las 5 cinemáticas del juego estén scripteadas para mostrarse únicamente cuando vas VOLUNTARIAMENTE a la base madre (algo que no se por qué ibas a hacer cuando no hay nada allí), que los niveles de las armas sean... bastante inútiles hasta el 4+, los niveles de la gente es totalmente inútil cuando puedes, literalmente, traficar con humanos desde tu idroid con los puntos online, etc




Lo peor que he tenido que aguantar sobre el juego es lo de "solo le falta la mision 51, pero el juego está completo", cuando incluso si la misión 51 estuviera hecha del todo el juego seguiría con los mismos problemas y siendo el mismo juego vacío. Un tarta enorme muy bonita que en realidad está rellena de aire.



Tampoco inventemos hombre....el juego esta inacabado porque llegas a un punto donde falta historia y la rellenaron con misiones repetidas que tienes que hacer hasta continuarla y porque despues del "final" tambien falta contenido.


Ni hace falta farmear nada en el online, ni la IA esta rota ( simplemente es facil como en todos los metal gear lamentablemente), ni la jugabilidad esta inacabada ni las mejoras de armas son inutiles ni el "contrabando" de soldados es tan simple o intrascendente.




Y como prueba de todo ello existe ground zeroes, que salio cuando toda la jugabilidad del V estaba lista mientras se terminaba de hacer la historia .




Es un buen juego pese a que le falte partes de la historia, y eso es un logro increible.
lauteno
ForoCoches: Miembro
#19
...y aún inacabado es el mejor de los 5.
Asgrard
FloroCoches: Menbrium
#20
No he jugado al delta, no voy a pagar 80€ por un juego que ya he jugado con mejores gráficos y que encima está mal optimizado por la mierda asquerosa del UE5
Baroque
ForoCoches: Usuario
#21
Nadie te obliga a pagarlo, siempre puedes probarlo gratis y si te convence comprarlo cuando baje a 15€
Morgect
Tempus fugit
#22
Cita de Dersu_Uzala
Hay que reconocer que el juego es un pepinazo las 10-20 primeras horas.

Y dentro de los pelijuegos (de Uncharted a Expedition 33) a Kojima ni está ni se le espera, tuvo la "suerte" de estar en el lugar adecuado en el momento adecuado con el primer Metal Gear pero el tiempo le ha dejado muy lejos de los Sakaguchi o Miyamoto.
Va no me seas follanintendo




Metal gear y kojima están en ese top de los videojuegos junto a Mario




Quizás eres un niño y no vivistes esa época de los 90/2000 de forma consciente y lo que movía metal gear.
Clrnzz
ForoCoches: Usuario
#23
Cita de Almost
Tampoco inventemos hombre....el juego esta inacabado porque llegas a un punto donde falta historia y la rellenaron con misiones repetidas que tienes que hacer hasta continuarla y porque despues del "final" tambien falta contenido.


Ni hace falta farmear nada en el online, ni la IA esta rota ( simplemente es facil como en todos los metal gear lamentablemente), ni la jugabilidad esta inacabada ni las mejoras de armas son inutiles ni el "contrabando" de soldados es tan simple o intrascendente.




Y como prueba de todo ello existe ground zeroes, que salio cuando toda la jugabilidad del V estaba lista mientras se terminaba de hacer la historia .




Es un buen juego pese a que le falte partes de la historia, y eso es un logro increible.



Precisamente porque existe GZ los problemas de gameplay de TPP salen más a la luz.


En GZ los guardias son "peligrosos" porque la IA está diseñada para espacios cerrados y combate cara a cara. Si coges esa IA y le metes en un descampado donde puedes atacarles desde cualquier ángulo simplemente no funcionan. De hecho el único cambio que tiene la IA de TPP a GZ es que tienen un "sexto sentido" para saber en todo momento desde donde estás disparando, da igual que estés a través de paredes, a través de montañas o que uses silenciador, la IA SABE SIEMPRE donde estás, simplemente no se activa hasta que uno de ellos te vea de cara a cara, algo prácticamente imposible en el mundo abierto general.


Solo hay 2 o 3 puntos peligrosos en el mapa y los 3 por diferentes razones.


Hay uno que es como un mini-pueblo con muchas casetas en la montaña, la zona tiene varias alturas y encima todo el camino para cruzarlo es casi una linea recta, haciendo muy fácil que te vea la IA (ya que solo ve en linea recta).

El otro (o los otros en este caso) son las bases donde hay más de 12 soldados en total, hay pocos casos pero los hay, el motor gráfico NO PUEDE renderizar a más de 12 NPCs en el juego a la vez, cuando hay más de 12 cerca los sobrantes se convierten en "humo" y no interactúan con el mundo hasta que se renderizan. Existir existen, se mueven como los soldados normales, simplemente no puedes verles (si no te fijas bien). Bueno, es un truco para mantener rendimiento como cualquier otro ¿Qué problema hay? Pues uno muy simple, que esos 12 soldados van cambiando según tu posición y, por regla general, cuando te acercas a uno no-renderizado (o él se acerca a tí, CLAVE) se renderiza en tu cara y da la sensación que ha aparecido un soldado a tu lado y te ha visto. Esa sensación de "me acaba de aparecer uno a mi lado" le ha pasado a todo el mundo en MGSV e incluso GZ.



El último punto peligroso es OKBZero precisamente porque tiene una mezcla de los dos ejemplos de arriba. Es una base totalmente recta con varias alturas y tiene muchísimos más de 12 soldados, haciendo que los 12 renderizados sean RNG en bastantes ocasiones.




Ahora, mejoras de armas:


Los cambios de las armas en los niveles 1-3 son irrisorios, como mucho lo que hace es ponerte algún attachment que el nivel anterior no tenía.

El cambio importante suele ser siempre al nivel 4 donde el arma llega a un punto "optimo" de gasto de recursos y utilidad. Hay casos donde es verdad que los niveles bajos es más útil unicamente porque gastas menos recursos pero... igual que con el tráfico de personas, puedes traficar con recursos sin parar
Almost
ForoCoches: Usuario
#24
Cita de Clrnzz
Precisamente porque existe GZ los problemas de gameplay de TPP salen más a la luz.


En GZ los guardias son "peligrosos" porque la IA está diseñada para espacios cerrados y combate cara a cara. Si coges esa IA y le metes en un descampado donde puedes atacarles desde cualquier ángulo simplemente no funcionan. De hecho el único cambio que tiene la IA de TPP a GZ es que tienen un "sexto sentido" para saber en todo momento desde donde estás disparando, da igual que estés a través de paredes, a través de montañas o que uses silenciador, la IA SABE SIEMPRE donde estás, simplemente no se activa hasta que uno de ellos te vea de cara a cara, algo prácticamente imposible en el mundo abierto general.


Solo hay 2 o 3 puntos peligrosos en el mapa y los 3 por diferentes razones.


Hay uno que es como un mini-pueblo con muchas casetas en la montaña, la zona tiene varias alturas y encima todo el camino para cruzarlo es casi una linea recta, haciendo muy fácil que te vea la IA (ya que solo ve en linea recta).

El otro (o los otros en este caso) son las bases donde hay más de 12 soldados en total, hay pocos casos pero los hay, el motor gráfico NO PUEDE renderizar a más de 12 NPCs en el juego a la vez, cuando hay más de 12 cerca los sobrantes se convierten en "humo" y no interactúan con el mundo hasta que se renderizan. Existir existen, se mueven como los soldados normales, simplemente no puedes verles (si no te fijas bien). Bueno, es un truco para mantener rendimiento como cualquier otro ¿Qué problema hay? Pues uno muy simple, que esos 12 soldados van cambiando según tu posición y, por regla general, cuando te acercas a uno no-renderizado (o él se acerca a tí, CLAVE) se renderiza en tu cara y da la sensación que ha aparecido un soldado a tu lado y te ha visto. Esa sensación de "me acaba de aparecer uno a mi lado" le ha pasado a todo el mundo en MGSV e incluso GZ.



El último punto peligroso es OKBZero precisamente porque tiene una mezcla de los dos ejemplos de arriba. Es una base totalmente recta con varias alturas y tiene muchísimos más de 12 soldados, haciendo que los 12 renderizados sean RNG en bastantes ocasiones.




Ahora, mejoras de armas:


Los cambios de las armas en los niveles 1-3 son irrisorios, como mucho lo que hace es ponerte algún attachment que el nivel anterior no tenía.

El cambio importante suele ser siempre al nivel 4 donde el arma llega a un punto "optimo" de gasto de recursos y utilidad. Hay casos donde es verdad que los niveles bajos es más útil unicamente porque gastas menos recursos pero... igual que con el tráfico de personas, puedes traficar con recursos sin parar


Pero es que metal gear siempre ha sido asi...en los espacios abiertos de mgs3 o 4 tambien pasaba eso....mgs3 aun en dificultad extrema es un paseo como uses todos tus recursos, la dificultad son solo los bosses.


Es una mierda? si, pero como en los anteriores mgs...una pena porque seria tremendo tener una buena IA, pero no es que este inacabada.




las mejoras de las armas son lo que tienen que ser...que esperas que tiren rayos laser? pues con cada mejora te añaden algun accesorio, te aumentan daño o cargador, o cadencia....lo tipico en cualquier juego con mejora de armas.




Lo de trafico de recursos y personas...si claro que puedes traficar, es parte del juego...que tiene que ver con si esta o no inacabado?
Enganchao
ForoCoches: Usuario
#25
Cita de Asgrard
No he jugado al delta, no voy a pagar 80€ por un juego que ya he jugado con mejores gráficos y que encima está mal optimizado por la mierda asquerosa del UE5
Shur, compralo, si económicamente para ti es innacesible aguanta y cuando baje de precio pillatelo.
///Scorpion\\\
ForoCoches: Miembro
#26
basura de juegazo


y para sorpresa de nadie, si, esta inacabado... aparte de bastante mal hilado, pero a pesar de ser una mierda como metal gear, como juego esta guapo y me dio horas de viciadas pero es cierto que llega un momento que ves que no tiene mucho sentido nada...
Rusher
ForoCoches: Miembro
#27
Cita de Almost
Tampoco inventemos hombre....el juego esta inacabado porque llegas a un punto donde falta historia y la rellenaron con misiones repetidas que tienes que hacer hasta continuarla y porque despues del "final" tambien falta contenido.


Ni hace falta farmear nada en el online, ni la IA esta rota ( simplemente es facil como en todos los metal gear lamentablemente), ni la jugabilidad esta inacabada ni las mejoras de armas son inutiles ni el "contrabando" de soldados es tan simple o intrascendente.




Y como prueba de todo ello existe ground zeroes, que salio cuando toda la jugabilidad del V estaba lista mientras se terminaba de hacer la historia .




Es un buen juego pese a que le falte partes de la historia, y eso es un logro increible.
El Ground Zeroes es mucho mejor juego que el Phantom Pain, simplemente porque el mapa esta diseñado de forma sublime y enmascara el retraso de la IA colocandolos de forma perfecta. En el TPP te encuentras un mapa absolutamente vacio en el que no hacer nada mas que pegarte un pateo innecesario, y llegas a bases ridiculas con a penas 3-4 enemigos, encima es tan abierto la forma de entrar que no supone ningún desafío. Es más el juego está tan mal planteado que ir corriendo dando alertas y matando, pero haciendo tropecientos fulton, farmeando materiales y tardando poco te da mejor puntuación que ir lento pero sin ni siquiera disparar. Al final te encuentras una jugabilidad y movilidad maravillosa desaprovechada totalmente, una barbaridad de armas y gadgets que no sirven de absolutamente nada más que para usarlos una vez y decir que guay (esto también le pasa en el DS2), mientras que en GZ con poco y un mapa cerrado bien diseñado creas el mejor juego de infiltración, demostrando una vez más que no siempre es mejor mas cantidad.

Sinceramente, la gente que defiende el desastre que es MGS V es porque no ha jugado más MGS. El Delta en cambio lo he disfrutado y muchísimo, ahora estoy yendo a por el FoxHound.
Almost
ForoCoches: Usuario
#28
Cita de Rusher
El Ground Zeroes es mucho mejor juego que el Phantom Pain, simplemente porque el mapa esta diseñado de forma sublime y enmascara el retraso de la IA colocandolos de forma perfecta. En el TPP te encuentras un mapa absolutamente vacio en el que no hacer nada mas que pegarte un pateo innecesario, y llegas a bases ridiculas con a penas 3-4 enemigos, encima es tan abierto la forma de entrar que no supone ningún desafío. Es más el juego está tan mal planteado que ir corriendo dando alertas y matando, pero haciendo tropecientos fulton, farmeando materiales y tardando poco te da mejor puntuación que ir lento pero sin ni siquiera disparar. Al final te encuentras una jugabilidad y movilidad maravillosa desaprovechada totalmente, una barbaridad de armas y gadgets que no sirven de absolutamente nada más que para usarlos una vez y decir que guay (esto también le pasa en el DS2), mientras que en GZ con poco y un mapa cerrado bien diseñado creas el mejor juego de infiltración, demostrando una vez más que no siempre es mejor mas cantidad.

Sinceramente, la gente que defiende el desastre que es MGS V es porque no ha jugado más MGS. El Delta en cambio lo he disfrutado y muchísimo, ahora estoy yendo a por el FoxHound.

He jugado hasta metal gear 1 asique .... V no es malo, simplemente pone en primer plano la mierda de IA que tuvo siempre la saga...solo que te das cuenta ahora.
Clrnzz
ForoCoches: Usuario
#29
Cita de Almost
Pero es que metal gear siempre ha sido asi...en los espacios abiertos de mgs3 o 4 tambien pasaba eso....mgs3 aun en dificultad extrema es un paseo como uses todos tus recursos, la dificultad son solo los bosses.


Es una mierda? si, pero como en los anteriores mgs...una pena porque seria tremendo tener una buena IA, pero no es que este inacabada.




las mejoras de las armas son lo que tienen que ser...que esperas que tiren rayos laser? pues con cada mejora te añaden algun accesorio, te aumentan daño o cargador, o cadencia....lo tipico en cualquier juego con mejora de armas.




Lo de trafico de recursos y personas...si claro que puedes traficar, es parte del juego...que tiene que ver con si esta o no inacabado?
Si es igual que en los anteriores MGS... ¿Por qué el mundo abierto entonces?


La IA no funciona con el mundo abierto porque no está hecha para el mundo abierto, es la misma IA que Ground Zeroes y no han adaptado nada ni interaccionan con nada que haga el jugador en el mundo (algo que SI estaba en todos los MGS anteriores). Todas las misiones están sujetas por un hilo muy fino de scripts que van a suceder SI o SI independientemente de lo que haga el jugador. No exagero si digo que en cada misión hay 1 o 2 cosas que rompen la IA del juego o directamente la misión entera, habiendo eso en el juego no puedo decir que la IA esté terminada porque es obvio que no lo está.


Las mejoras de las armas espero que sean como en Peace Walker, juego de PSP, donde las mejoras de las cosas se notaba bastante cuando subías de nivel 2 al 3. Que todos los sistemas de MGSV que hereda de PW estén implementadas PEOR que en PW da una pista bastante importante sobre el acabado de MGSV.


Lo del tráfico de personas y materiales es otro síntoma de no estar terminado en absoluto, es un sistema que resta muchísimo los pocos momentos que tiene el juego (como lo de la cuarentena y la misión de allí). Son detallitos que un juego acabado de Kojima no tiene, y MGS otra cosa no pero detallitos tienen, MGSV no.







Ejemplo visual de la IA "TOTALMENTE TERMINADA E IGUAL QUE EN OTROS MGS":






Y Ejemplo visual de "el motor no puede renderizar a más de 12 personas y a veces *aparecen* de la nada":







Podría buscar chorrocientas cosas más o incluso entrar en el juego yo y grabarme haciéndolo. Y no, no hay que hacer nada extremadamente rebuscado para que pasen estas cosas de normal ingame. Lo que pasa es que la infinita mayoría de normies que han jugado a esto no se han fijado en nada o simplemente han pensado: "Lo habré visto mal yo".






Cita de Rusher
El Ground Zeroes es mucho mejor juego que el Phantom Pain, simplemente porque el mapa esta diseñado de forma sublime y enmascara el retraso de la IA colocandolos de forma perfecta. En el TPP te encuentras un mapa absolutamente vacio en el que no hacer nada mas que pegarte un pateo innecesario, y llegas a bases ridiculas con a penas 3-4 enemigos, encima es tan abierto la forma de entrar que no supone ningún desafío. Es más el juego está tan mal planteado que ir corriendo dando alertas y matando, pero haciendo tropecientos fulton, farmeando materiales y tardando poco te da mejor puntuación que ir lento pero sin ni siquiera disparar. Al final te encuentras una jugabilidad y movilidad maravillosa desaprovechada totalmente, una barbaridad de armas y gadgets que no sirven de absolutamente nada más que para usarlos una vez y decir que guay (esto también le pasa en el DS2), mientras que en GZ con poco y un mapa cerrado bien diseñado creas el mejor juego de infiltración, demostrando una vez más que no siempre es mejor mas cantidad.

Sinceramente, la gente que defiende el desastre que es MGS V es porque no ha jugado más MGS. El Delta en cambio lo he disfrutado y muchísimo, ahora estoy yendo a por el FoxHound.


Si lees más mensajes míos sobre MGS se puede deducir muy fácilmente que no soy nada fan de MGS3 y DELTA me parece... meh PERO, tanto MGS3 como DELTA por extensión, tienen una IA infinitamente más reaccionaria e inteligente que MGSV. Cualquier cosa que hagas ingame la IA va a reaccionar de una forma adecuada y esperable, además de ser bastante más amenazante que en V también. Como juego prefiero mil veces MGS3 a tocar con un palo V. Ground Zeroes por otro lado me parece un diseño de mapa brutal sobretodo por lo que dices, enmascara el retraso de la IA del juego.
Rusher
ForoCoches: Miembro
#30
Cita de Almost
He jugado hasta metal gear 1 asique .... V no es malo, simplemente pone en primer plano la mierda de IA que tuvo siempre la saga...solo que te das cuenta ahora.
Yo también, y la IA no es que fuera mala (siempre han sido retrasados) pero estaba diseñada para escenarios pequeños, camaras fijas con poca vision y las limitaciones tecnicas del momento (por eso MGS3 con la version subsistance se volvio un paseo, pero me he rejugado Delta con camara antigua y me han pillado muchas veces simplemente porque tu tampoco les ves). Sin embargo la IA en GZ funciona bien, por como estan colocados y por el diseño del mapa. En un escenario totalmente abierto sin limites pues no tiene gracia alguna porque les puedes marear como quieras, pero eso pasa en cualquier juego de mundo abierto a la que vayas en modo sigilo. El sandbox no era necesario en un MGS, que no todo tiene que ser sandbox. De la historia ni hablo, retcon aqui y alla y sin hacer.
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