El director de FFXVI cree que no es necesario un cambio de generación
27-ago-2025 10:36
#3
| ¿Ahora mismo? Pues no. Si ahora es cuando estamos viendo videojuegos acorde a la generación. No tiene sentido. |
27-ago-2025 10:39
#5
| Las consolas están bien. Que se relajen con los gráficos y aprendan a hacer juegos que vayan a 4k 60 y sean agradables a la vista. |
27-ago-2025 10:39
#6
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Si aún siguen saliendo algunos juegos para PS4 y Xbox One. Esta generación ha traído mejores tiempos de carga y mayor fluidez, pero a nivel salto gráfico y generacional tampoco ha sido una locura, de momento. Si aún los juegos que van a 4K y 60fps se pueden contar con los dedos. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
27-ago-2025 10:41
#7
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+1
Si aún siguen saliendo algunos juegos para PS4 y Xbox One. Esta generación ha traído mejores tiempos de carga y mayor fluidez, pero a nivel salto gráfico y generacional tampoco ha sido una locura, de momento. Si aún los juegos que van a 4K y 60fps se pueden contar con los dedos. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
27-ago-2025 10:46
#8
| Da igual,porque no es una cuestión tecnológica. Esto es un negocio y cuando sony vea que no hay mas gente interesada en comprar una ps5,que la gente que quiere una consola ya la tiene,sacara la 6 para seguir vendiendo. |
27-ago-2025 10:47
#9
| Si todos hacen como él (FF16) y crean juegos tan soporíferos que te dan ganas de cortarte las venas , no hace falta PS6 ni 7 ni 8. |
27-ago-2025 11:21
#10
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Cree bien. Esta generación ha sido todo humo y pegarse contra el muro una y otra vez por empeñarse en usar el UE5. No han aprovechado las consolas prácticamente nunca |
27-ago-2025 11:40
#11
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Más optimización y cariño. Al final darle consolas más potentes a los desarrolladores solo sirven para que sigan tirando de fuerza bruta. 10 años de generación dejaba yo. Que al final se tengan que exprimir la cabecita para sacar alguna virgueria técnica a costa de optimizar y exprimir el hardware como pasaba en las épocas pasadas. |
27-ago-2025 11:58
#12
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Totalmente. Deberían los estudios pasar del UE5. De hecho los mejores resultados se están viendo con motores propios…
Más optimización y cariño. Al final darle consolas más potentes a los desarrolladores solo sirven para que sigan tirando de fuerza bruta. 10 años de generación dejaba yo. Que al final se tengan que exprimir la cabecita para sacar alguna virgueria técnica a costa de optimizar y exprimir el hardware como pasaba en las épocas pasadas. |
27-ago-2025 12:02
#14
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Necesidad no hay más allá de que nos la quieran vender. En PC pasa parecido, te puedes pillar un PC con el triple de RAM y la gráfica más moderna y cara que exista, pero no vas a jugar mucho mejor que con una 4070 o incluso 3070 y 32 o incluso 16 GB de RAM, más allá de 4 briznas de hierba con su sombra correspondiente y un 5 o 10%% más de FPS. Cómo nota curiosa: en las consolas más antiguas, cuando la arquitectura no estaba estandarizada (PC básicamente) se notaba MUCHISIMO la diferencia entre los primeros y últimos juegos. Cómo que se iba descubriendo poco a poco los trucos y verdaderas capacidades del hardware. Por ejemplo, en SNES entre Soul Blazers y Terranigma, o en los últimos años los Donkey Kong, o el salto entre Pilotwongs y Starwing. Aunque vale que hacían el "truco" de añadir chips en el cartucho... Pero la PSX por ejemplo, entre Air Combate (Ace Combat 1) al 3 hay un mundo, sin modificar hardware. En el 1 el mapa era un "suelo plano pintado" y unos pocos modelos 3D con muy pocos polígonos. En el 3 el mapa ya es un relieve 3D completo con modelos mucho más detallados y algunas cinemáticas tipo anime. |
27-ago-2025 12:06
#15
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Ambos ff de esta generación son puro espectáculo audiovisual, en eso son un jodido 10. Entiendo que tengan miedo y les toquen tiempos de cambio con el éxito de expedition 33 y demás, pero no van tan mal en cuanto a calidad de juegos. Ff 16 es un juego ok, como muchos juegos de este año, pero rebirth es el true goty del año pasado, es el ff más redondo desde el 10, y por fin se han dado cuenta de abandonar las exclusividades. |
27-ago-2025 12:18
#16
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Amigo te veo muchas veces que haces lo siguiente: respondes al de arriba sin citar y la gente se vuelve loca al leerte (llevas razón por cierto) |
27-ago-2025 12:50
#19
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Usar Unreal 5 sin optimizar nada, con TAA de marcas propietarias (cómo Nvidia, AMD o Intel) y pasan estás cosas. Los juegos borrosos y fatal de rendimiento. Luego puedes jugar a por ejemplo en pc RE7 con MSAA y resolución 1.5 y puedes ver la gran nitidez y rendimiento que da el motor. De verdad no entiendo por qué los motores actuales no tienen integrado MSAA es que los juegos actuales de ven borrosos. |