Exdirectivo de Sony: Cada vez saldrán menos juegos de 200 millones de dolars

Asgrard
FloroCoches: Menbrium
#1
Me ha saltado esta noticia en Google

https://www.hobbyconsolas.com/notici...ro-ps4-1471411


¿Que opináis?



Por mi parte, mientras que los juegos sean entretenidos a nivel jugable y me bajen el precio no hay ningún problema (aunque lo del precio permitidme qu lo dude).
Maestroymentor
ForoCoches: Usuario
#2
Nadie mira cuánto cuesta un juego, si no lo que esté te entretiene.


Que pena de industria se ha quedado.
Mutantee
ForoCoches: Usuario
#3
Y luego llega balatro y lo revienta todo.
Sidewinder
ForoCoches: Usuario
#4
Cita de Maestroymentor
Nadie mira cuánto cuesta un juego, si no lo que esté te entretiene.


Que pena de industria se ha quedado.
Te equivocas, los accionistas sí.
xxxavi
ForoCoches: Miembro
#5
Cita de Mutantee
Y luego llega balatro y lo revienta todo.
O stardew valley, creado por una sola persona en paro...
JARM
ForoCoches: Usuario
#6
Ojalá sea así. Los proyectos con presupuestos titánicos son, generalmente, un error, porque se ponen unas metas técnicas y jugables muchas veces inabarcables, los procesos de desarrollo se vuelven farragosos y llegan a durar muchos años, y son ruinosos si no se logran muchos millones de ventas. Lo ideal es apostar por juegos AA y dejar los AAA para casos muy concretos (por ejemplo, GTA VI). El pueblo quiere juegos divertidos y no tener que esperar 5 e incluso 10 años por encima de las superproducciones, por mucho que algunas compañías, que parecen vivir en una burbuja, piensen lo contrario.
Trovit
Forocochero gilipollas
#7
Cita de Asgrard
Me ha saltado esta noticia en Google

https://www.hobbyconsolas.com/notici...ro-ps4-1471411


¿Que opináis?



Por mi parte, mientras que los juegos sean entretenidos a nivel jugable y me bajen el precio no hay ningún problema (aunque lo del precio permitidme qu lo dude).
Justamente ayer puse un comentario en otro hilo

Trovit dijo:


Exactamente por que los juegos se han vuelto caro, hoy por hoy tienen mas graficos y son mas dificil de desarrollar , antes eran mas complejo , y cada vez ira a peor . Por eso microsoft ha apostado por el negocio third party (multiplataforma) de hecho creo que los exclusivos han muerto hoy por hoy, si acaso temporales .

Y por eso la mayoria de juegos de hoy en dia son genericos , y hay poca innovación y variedad por que requieren mucho dinero invertir en juegos nuevos para que les salgan mal .

En definitiva una mierda y la proxima generacion de consola pinta mal , yo no creo que de el paso desde luego, me compre la ps5 en 2023 he jugado un total de 10 juegos no mas , mi ultimo juego AC shadows .

Creo que el mundo de las consola ha cambiado , y en este aspecto a mi para peor no compensa por el dinero que es hoy por hoy , y encima hoy en dia te pueden vender la consola por un juego que puede llegar a cancelarse .
Maestroymentor
ForoCoches: Usuario
#8
Cita de Sidewinder
Te equivocas, los accionistas sí.
Así están perdiendo de pasta, si.
Shyvan
#9
Cita de Mutantee
Y luego llega balatro y lo revienta todo.
Sale balatrito?
LordAriman
¿?
#10
Y al mismo tiempo la gran mayoria de triple A de la última década son bazofia que se olvida a las dos semanas.
Xboxer
ForoCoches: Usuario
#11
Me pregunto cuánto habrá costado en total el proyecto del Expedition: 33, y ahí está, candidato a GOTY.
Asgrard
FloroCoches: Menbrium
#12
Cita de LordAriman
Y al mismo tiempo la gran mayoria de triple A de la última década son bazofia que se olvida a las dos semanas.
Yo es lo que sigo siempre, que 1 o 2 juegos de estos no está mal pero cuando llevas 20 ya te acaban cansando.


A mi tanto juego con tanta cinematica, tan largos, que se indaga demasiado en la historia y graficos me acaba aburriendo.
M_artsm
ForoCoches: Miembro
#13
Cita de Xboxer
Me pregunto cuánto habrá costado en total el proyecto del Expedition: 33, y ahí está, candidato a GOTY.

A mi lo que me llama la atención de expedition es que esta desarrollado por gente que estuvo en ubisoft pero se tuvieron que ir para hacer el juego que querían.


Se ve que segun sus estudios de mercado era mejor idea un juego de corte historico con un samurai inclusivo que darle un oportunidad a estos chavales.Creo que explica mucho que esta pasando con los triple a.
Tapatio
ForoCoches: Usuario
#14
Con que sea bueno como si cuesta 1 millón
Lechón
ForoCoches: Usuario
#15
Cita de Shyvan
Sale balatrito?
jajajjajajajajajajjajajaj TOP!
amago
Miembro Premium
#16
No pienso pagar 200 millones de dólares por un juego. Ya 90 euros me parecía mucho...
yamauchi
Jump Ahead.
#17
Cita de Maestroymentor
Nadie mira cuánto cuesta un juego, si no lo que esté te entretiene.


Que pena de industria se ha quedado.
O más importante, si es exclusivo de mi electrodoméstico favorito y nadie más lo puede jugar le da un +10 en calidad...
Asgrard
FloroCoches: Menbrium
#18
Cita de amago
No pienso pagar 200 millones de dólares por un juego. Ya 90 euros me parecía mucho...
Jajajajajaja
eckae
Rock the Casbah
#19
Cita de JARM
Ojalá sea así. Los proyectos con presupuestos titánicos son, generalmente, un error, porque se ponen unas metas técnicas y jugables muchas veces inabarcables, los procesos de desarrollo se vuelven farragosos y llegan a durar muchos años, y son ruinosos si no se logran muchos millones de ventas. Lo ideal es apostar por juegos AA y dejar los AAA para casos muy concretos (por ejemplo, GTA VI). El pueblo quiere juegos divertidos y no tener que esperar 5 e incluso 10 años por encima de las superproducciones, por mucho que algunas compañías, que parecen vivir en una burbuja, piensen lo contrario.

Joder, no sabía que tenías cuenta en FC. Mi mujer y yo somos muy fans tuyos. Vemos tus videos muchos días en la TV del salón mientras cenamos después de acostar a la niña.
Maestroymentor
ForoCoches: Usuario
#20
Cita de yamauchi
O más importante, si es exclusivo de mi electrodoméstico favorito y nadie más lo puede jugar le da un +10 en calidad...
Si los estafasonyers son así.


Luego se les recalienta la plei o no pagan plus porque ej muy caro.
MisterMozo
Gerente
#21
Cita de JARM
Ojalá sea así. Los proyectos con presupuestos titánicos son, generalmente, un error, porque se ponen unas metas técnicas y jugables muchas veces inabarcables, los procesos de desarrollo se vuelven farragosos y llegan a durar muchos años, y son ruinosos si no se logran muchos millones de ventas. Lo ideal es apostar por juegos AA y dejar los AAA para casos muy concretos (por ejemplo, GTA VI). El pueblo quiere juegos divertidos y no tener que esperar 5 e incluso 10 años por encima de las superproducciones, por mucho que algunas compañías, que parecen vivir en una burbuja, piensen lo contrario.
También depende de la calidad de esos AAA , yo prefiero mil veces un doble AA como Expedition 33 , que un triple AAA como Assasins creed shadows , por decir uno rapido
Ye Wenjie
ForoCoches: Usuario
#22
En los últimos años varios estudios indie han demostrado que la originalidad y las buenas ideas no necesitan ni la mitad de la mitad de esa cantidad para hacer juegos más interesantes que los tan cacareados triple A.
Judiodas
Dramae Dramaticae
#23
Pues que dependerá en qué se gastaban ese dinero.

Si era en contratar talentos, mala noticia.

Si era en marketing para generar hype, comités y asesores de diversidad e inclusión, "sobornos" para tener la exclusividad de tal o cuál juego, o catering para los ejecutivos al visitar las oficinas, pues buena noticia.
Billyx
ForoCoches: Miembro
#24
Cita de Maestroymentor
Si los estafasonyers son así.


Luego se les recalienta la plei o no pagan plus porque ej muy caro.
Viene fuerte la multi
ElMindundi
ForoCoches: Chopeador ☑️
#25
Lo de siempre, las decisiones corporativas que no tienen en cuenta al público tienen las consecuencias que tienen.

Les entiendo en el sentido de que yo también miro bien las prestaciones antea de comprarme algo caro, si me merece la pena invertir o no, pero parece que solo quieren decir que han invertido chorrocientos gritones de euros para decir "he hecho el juego más caro de la historia" en vez de decir "he hecho el juego que se ha ganado el corazón de toda esta generación".
Finalfantasy
ForoCoches: Usuario
#26
Cita de xxxavi
O stardew valley, creado por una sola persona en paro...
A la industria del videojuego le pasa como a la medicina

Se puede seguir operando de apendicitis haciéndote una raja de 15 cm? Si, y no te mueres.

Pero para que la ciencia avance, se inventó la cirugía por laparoscopia .

Los juegos indies están bien, pero para ver los límites de la consola hay que exprimirla, sino seguiríamos en la súper nintendo o megadrive jugando a rpg y plataformas de píxeles
Stormblessed
Windrunner
#27
Opino que la gente no quiere juegos de 200 millones de dólares. Quiere buenos juegos, con buenas propuestas, IP's nuevas... No juegos de 200 millones de dólares. Lo del Expedition 33 ha sido un buen ejemplo — con mucha pompa —, pero hay muchos más. Las compañías que más dinero invierten en desarrollos mastodónticos al final acaban haciendo siempre lo mismo, y a mí me está empezando a dar la sensación de que "la industria" está empezando a coger papel y boli. Porque para los inversores hace años podría colar el tener 40 equipos de desarrollo deslocalizados trabajando en el Assassin's Creed de turno, pero ahora ya... Ya no tanto. Cada vez son más interesantes otro tipo de proyectos, para el público y para el que pone la pasta.
Uxiel
⠀UΨel
#28
Con el pufo del concord ya no harán eso salvo para 1 o 2 juegos.
Vortex96
Nyoho~
#29
Me parece lógico y positivo.

En la última década se han disparado los costes de producción en gran parte del mundo, principalmente por el aumento del coste de la electricidad, pero también por la inflación y demás historias que tampoco vamos a pararnos a estudiar ahora.


Total, que hacer el mismo juego en 2025 es más caro que hacer el mismo juego en 2015. Pero es que encima la tecnología ha avanzado un montón. Se necesitan muchos más recursos si quieres hacer algo puntero en rendimiento y gráficos.


El costo total se ha incrementado en un chorrocientos por ciento (datos del FMI).


Cuando haces una inversión tan grande, un fracaso es muchísimo peor que en un proyecto menor. Cada juego puede suponer la ruina del estudio. Entonces ¿Qué hacen los titanes? Tratan de ir a lo seguro: Remakes, secuelas, refritos... Ah ¿Qué a la gente le gusta el mundo abierto? Pues meto mundo abierto ¿Que están de moda los parrys? Meto parrys. Montones de secundarias, puntos de interés en el minimapa, un PEGI bajete no vaya a ser que los padres no le compren el juego a los nenes.

Acabas teniendo juegos casi procedurales, indistinguibles en sus cimientos unos de otros porque no quieres ser el idiota que meta un pastón en una obra de autor y no guste.
antoito2002
ForoCoches: Miembro
#30
Cita de yamauchi
O más importante, si es exclusivo de mi electrodoméstico favorito y nadie más lo puede jugar le da un +10 en calidad...
Y goty que no se olvide
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