No recuerdo una generación con tanto juego cancelado.
02-jul-2025 23:32
#1
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Siempre se han cancelado juegos,desgraciadamente muchas cosas pueden salir mal en un proyecto pero no recuerdo otra epoca donde se cancelara tanto juego first party. Hay estudios de renombre que llevan sin sacar nada años porque han cancelado sus juegos. ¿Porque esta pasando esto?¿Es por eso que dicen de que los juegos se han vuelto demasiado caros?¿El negocio esta en los moviles y les ha pillado por sorpresa?¿Se puede decir ya que es la peor generacion en mucho tiempo? |
02-jul-2025 23:43
#2
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La cancelación de videojuegos, especialmente de proyectos first-party, es un fenómeno que parece haberse intensificado en esta generación, y hay varias razones interconectadas que explican por qué está ocurriendo esto. Vamos a desglosar las posibles causas, basándonos en la situación actual de la industria y en algunos datos recientes, para luego evaluar si realmente estamos ante “la peor generación en mucho tiempo”. 1. ¿Por qué se están cancelando tantos juegos first-party? a. Costos de desarrollo disparados El aumento exponencial de los costos de producción es una de las razones principales. Los videojuegos AAA modernos requieren inversiones masivas, a menudo entre 100 y 300 millones de dólares, dependiendo del título, el estudio y la ambición del proyecto. Por ejemplo: • Técnicas avanzadas y expectativas: Las consolas de nueva generación (PS5, Xbox Series X/S) y las capacidades técnicas de los PC modernos han elevado las expectativas de los jugadores, quienes demandan gráficos de última generación, mundos abiertos inmersivos y mecánicas complejas. Esto implica equipos más grandes, herramientas como Unreal Engine 5 y procesos de desarrollo más largos, lo que incrementa los costos significativamente. • Riesgo financiero: Los publishers, especialmente en el caso de juegos first-party, enfrentan un riesgo financiero enorme. Si un juego no logra ventas masivas o no cumple con las expectativas, puede generar pérdidas catastróficas. Esto lleva a las compañías a cancelar proyectos que no parezcan “garantías de éxito”. Ejemplos recientes incluyen la cancelación de Perfect Dark y otros proyectos de Xbox como Odyssey (Blizzard) o Everwild (Rare). b. Reestructuraciones y despidos en la industria La industria del videojuego está atravesando una crisis estructural, con despidos masivos y cierres de estudios. En 2024, un 11% de los desarrolladores de videojuegos fueron despedidos, y esta tendencia ha continuado en 2025. Grandes compañías como Microsoft, Sony y Warner Bros. han cerrado estudios o cancelado proyectos para reducir costos: • Microsoft: Ha cancelado proyectos como Perfect Dark, Everwild y un MMORPG de ZeniMax, además de cerrar estudios como The Initiative y realizar despidos en Rare, Turn 10 y Raven Software. • Sony: A pesar del éxito de juegos como Astro Bot, Sony ha tenido fracasos sonados como Concord, lo que ha llevado a una mayor cautela con sus proyectos first-party. Además, se reporta una “sequía” de lanzamientos first-party AAA, con 1450 días sin un título AAA nuevo hasta julio de 2025. • Warner Bros.: Canceló un juego de Wonder Woman y cerró tres estudios, afectando a cerca de 300 trabajadores. Estas decisiones suelen responder a reestructuraciones corporativas, disminución de ingresos o cambios en las prioridades del mercado. c. Cambios en el modelo de negocio y auge de los juegos móviles El mercado de los videojuegos móviles ha crecido exponencialmente y, en 2024, representó cerca del 50% del mercado global de videojuegos, generando más ingresos que consolas y PC combinados. Títulos como Monopoly GO y EA SPORTS FC Mobile Soccer demuestran el potencial de los juegos móviles, que son más accesibles, tienen menores costos de desarrollo y se benefician de microtransacciones y publicidad. • Impacto en los first-party: Las grandes compañías han comenzado a priorizar modelos de negocio con retornos más rápidos y predecibles, como los juegos como servicio (GaaS) o los títulos móviles. Esto ha llevado a que proyectos first-party ambiciosos, pero de alto riesgo, sean cancelados en favor de iniciativas más seguras o rentables a corto plazo. • Sorpresa para la industria?: No necesariamente. Las empresas han visto venir el auge de los móviles desde hace años, pero la transición ha sido más rápida de lo esperado, y algunas compañías han tardado en adaptarse. Por ejemplo, el modelo de suscripción (Game Pass, PS Plus) y el juego en la nube (Xbox Cloud Gaming) están intentando capturar a los jugadores casuales que prefieren móviles, pero aún están en fases de desarrollo lento. d. Sobresaturación del mercado y expectativas poco realistas El mercado de videojuegos está saturado, con casi 19,000 títulos lanzados en Steam en 2024, pero solo el 15% del tiempo de juego se dedicó a juegos nuevos, mientras que el 37% fue para títulos de hace ocho años o más. Esto indica que los jugadores prefieren quedarse con juegos establecidos (Fortnite, GTA V, Minecraft) en lugar de arriesgarse con nuevas IPs, lo que complica la viabilidad de proyectos first-party innovadores. • Expectativas irreales: Los ejecutivos a menudo imponen metas de ventas poco realistas, lo que lleva a cancelaciones si los proyectos no parecen capaces de cumplirlas. Por ejemplo, United 1944 de Novarama y Concord de Sony no lograron atraer suficientes jugadores, lo que resultó en cierres y cancelaciones. e. Impacto de la IA y otras tecnologías La inteligencia artificial generativa está transformando la industria, pero también genera incertidumbre. Un 30% de los desarrolladores ve un impacto negativo de la IA, ya que podría reemplazar ciertos roles o cambiar las prioridades de desarrollo. Aunque herramientas como Muse de Microsoft o los NEO NPC de Ubisoft facilitan el desarrollo, también aumentan la presión para innovar rápidamente, lo que puede llevar a cancelar proyectos que no se alineen con estas nuevas tecnologías. 2. ¿Es esta la peor generación en mucho tiempo? Es tentador calificar esta generación como “la peor” debido a las cancelaciones, despidos y la percepción de una sequía de títulos first-party de calidad. Sin embargo, la respuesta es más matizada: • Aspectos negativos: ◦ Cancelaciones y despidos: La cantidad de proyectos cancelados (Perfect Dark, Silent Hills, Deus Ex, etc.) y los cierres de estudios son alarmantes. La industria está en una crisis que algunos comparan con el “Crack del 29” para los videojuegos. ◦ Sequía de first-party: Sony, por ejemplo, ha sido criticada por la falta de lanzamientos AAA first-party en los últimos años, con solo Astro Bot destacando recientemente. Xbox también enfrenta críticas por cancelaciones y una estrategia que no parece rentable a corto plazo. ◦ Crisis laboral: Los despidos masivos (miles en 2023 y 2024) y las condiciones de trabajo, como el crunch, han afectado la moral y la creatividad de los desarrolladores. • Aspectos positivos: ◦ Éxitos notables: A pesar de los problemas, 2023 y 2024 ofrecieron grandes títulos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Bros. Wonder, Final Fantasy XVI y Astro Bot. Además, se espera que 2025 traiga lanzamientos muy esperados como GTA VI y la Nintendo Switch 2. ◦ Crecimiento del mercado: La industria sigue creciendo, con ingresos globales de 184,300 millones de dólares en 2024, impulsados en gran parte por los móviles. Los eSports y los juegos gratuitos online, como Fortnite, también han ampliado la base de jugadores. ◦ Innovación tecnológica: La IA, el juego en la nube y las nuevas consolas (como la rumoreada Xbox portátil o la PS6) prometen un futuro interesante, aunque aún en desarrollo. 3. Conclusión La alta tasa de cancelaciones de juegos first-party se debe a una combinación de costos de desarrollo astronómicos, reestructuraciones corporativas, la creciente importancia de los juegos móviles y modelos de negocio como los juegos como servicio, y un mercado saturado que favorece títulos establecidos sobre nuevas IPs. No es que las compañías no estuvieran preparadas para el auge de los móviles, pero la transición hacia modelos más rentables ha sido más agresiva de lo esperado, afectando los proyectos tradicionales de consolas. ¿Es esta la peor generación? No necesariamente. Aunque las cancelaciones y despidos son preocupantes, la industria sigue produciendo juegos de alta calidad y generando ingresos récord. Sin embargo, la percepción de una “mala generación” puede venir de la falta de nuevos títulos first-party icónicos y de la inestabilidad laboral, lo que contrasta con generaciones pasadas más estables. La llegada de GTA VI, la Nintendo Switch 2 y avances tecnológicos podrían revitalizar la percepción de esta generación en 2025 y más allá. Si quieres profundizar en algún aspecto (por ejemplo, un análisis más detallado de un estudio o juego cancelado), ¡dímelo! |
02-jul-2025 23:53
#3
Lo que me faltaba. Que la peña conteste mediante ChatGPT ![]() Respondiendo al hilo: hay mucha más cantidad de juegos y estudios que antaño, es normal que haya más cancelaciones. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
02-jul-2025 23:59
#4
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La cancelación de videojuegos, especialmente de proyectos first-party, es un fenómeno que parece haberse intensificado en esta generación, y hay varias razones interconectadas que explican por qué está ocurriendo esto. Vamos a desglosar las posibles causas, basándonos en la situación actual de la industria y en algunos datos recientes, para luego evaluar si realmente estamos ante “la peor generación en mucho tiempo”.
1. ¿Por qué se están cancelando tantos juegos first-party? a. Costos de desarrollo disparados El aumento exponencial de los costos de producción es una de las razones principales. Los videojuegos AAA modernos requieren inversiones masivas, a menudo entre 100 y 300 millones de dólares, dependiendo del título, el estudio y la ambición del proyecto. Por ejemplo: • Técnicas avanzadas y expectativas: Las consolas de nueva generación (PS5, Xbox Series X/S) y las capacidades técnicas de los PC modernos han elevado las expectativas de los jugadores, quienes demandan gráficos de última generación, mundos abiertos inmersivos y mecánicas complejas. Esto implica equipos más grandes, herramientas como Unreal Engine 5 y procesos de desarrollo más largos, lo que incrementa los costos significativamente. • Riesgo financiero: Los publishers, especialmente en el caso de juegos first-party, enfrentan un riesgo financiero enorme. Si un juego no logra ventas masivas o no cumple con las expectativas, puede generar pérdidas catastróficas. Esto lleva a las compañías a cancelar proyectos que no parezcan “garantías de éxito”. Ejemplos recientes incluyen la cancelación de Perfect Dark y otros proyectos de Xbox como Odyssey (Blizzard) o Everwild (Rare). b. Reestructuraciones y despidos en la industria La industria del videojuego está atravesando una crisis estructural, con despidos masivos y cierres de estudios. En 2024, un 11% de los desarrolladores de videojuegos fueron despedidos, y esta tendencia ha continuado en 2025. Grandes compañías como Microsoft, Sony y Warner Bros. han cerrado estudios o cancelado proyectos para reducir costos: • Microsoft: Ha cancelado proyectos como Perfect Dark, Everwild y un MMORPG de ZeniMax, además de cerrar estudios como The Initiative y realizar despidos en Rare, Turn 10 y Raven Software. • Sony: A pesar del éxito de juegos como Astro Bot, Sony ha tenido fracasos sonados como Concord, lo que ha llevado a una mayor cautela con sus proyectos first-party. Además, se reporta una “sequía” de lanzamientos first-party AAA, con 1450 días sin un título AAA nuevo hasta julio de 2025. • Warner Bros.: Canceló un juego de Wonder Woman y cerró tres estudios, afectando a cerca de 300 trabajadores. Estas decisiones suelen responder a reestructuraciones corporativas, disminución de ingresos o cambios en las prioridades del mercado. c. Cambios en el modelo de negocio y auge de los juegos móviles El mercado de los videojuegos móviles ha crecido exponencialmente y, en 2024, representó cerca del 50% del mercado global de videojuegos, generando más ingresos que consolas y PC combinados. Títulos como Monopoly GO y EA SPORTS FC Mobile Soccer demuestran el potencial de los juegos móviles, que son más accesibles, tienen menores costos de desarrollo y se benefician de microtransacciones y publicidad. • Impacto en los first-party: Las grandes compañías han comenzado a priorizar modelos de negocio con retornos más rápidos y predecibles, como los juegos como servicio (GaaS) o los títulos móviles. Esto ha llevado a que proyectos first-party ambiciosos, pero de alto riesgo, sean cancelados en favor de iniciativas más seguras o rentables a corto plazo. • Sorpresa para la industria?: No necesariamente. Las empresas han visto venir el auge de los móviles desde hace años, pero la transición ha sido más rápida de lo esperado, y algunas compañías han tardado en adaptarse. Por ejemplo, el modelo de suscripción (Game Pass, PS Plus) y el juego en la nube (Xbox Cloud Gaming) están intentando capturar a los jugadores casuales que prefieren móviles, pero aún están en fases de desarrollo lento. d. Sobresaturación del mercado y expectativas poco realistas El mercado de videojuegos está saturado, con casi 19,000 títulos lanzados en Steam en 2024, pero solo el 15% del tiempo de juego se dedicó a juegos nuevos, mientras que el 37% fue para títulos de hace ocho años o más. Esto indica que los jugadores prefieren quedarse con juegos establecidos (Fortnite, GTA V, Minecraft) en lugar de arriesgarse con nuevas IPs, lo que complica la viabilidad de proyectos first-party innovadores. • Expectativas irreales: Los ejecutivos a menudo imponen metas de ventas poco realistas, lo que lleva a cancelaciones si los proyectos no parecen capaces de cumplirlas. Por ejemplo, United 1944 de Novarama y Concord de Sony no lograron atraer suficientes jugadores, lo que resultó en cierres y cancelaciones. e. Impacto de la IA y otras tecnologías La inteligencia artificial generativa está transformando la industria, pero también genera incertidumbre. Un 30% de los desarrolladores ve un impacto negativo de la IA, ya que podría reemplazar ciertos roles o cambiar las prioridades de desarrollo. Aunque herramientas como Muse de Microsoft o los NEO NPC de Ubisoft facilitan el desarrollo, también aumentan la presión para innovar rápidamente, lo que puede llevar a cancelar proyectos que no se alineen con estas nuevas tecnologías. 2. ¿Es esta la peor generación en mucho tiempo? Es tentador calificar esta generación como “la peor” debido a las cancelaciones, despidos y la percepción de una sequía de títulos first-party de calidad. Sin embargo, la respuesta es más matizada: • Aspectos negativos: ◦ Cancelaciones y despidos: La cantidad de proyectos cancelados (Perfect Dark, Silent Hills, Deus Ex, etc.) y los cierres de estudios son alarmantes. La industria está en una crisis que algunos comparan con el “Crack del 29” para los videojuegos. ◦ Sequía de first-party: Sony, por ejemplo, ha sido criticada por la falta de lanzamientos AAA first-party en los últimos años, con solo Astro Bot destacando recientemente. Xbox también enfrenta críticas por cancelaciones y una estrategia que no parece rentable a corto plazo. ◦ Crisis laboral: Los despidos masivos (miles en 2023 y 2024) y las condiciones de trabajo, como el crunch, han afectado la moral y la creatividad de los desarrolladores. • Aspectos positivos: ◦ Éxitos notables: A pesar de los problemas, 2023 y 2024 ofrecieron grandes títulos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Bros. Wonder, Final Fantasy XVI y Astro Bot. Además, se espera que 2025 traiga lanzamientos muy esperados como GTA VI y la Nintendo Switch 2. ◦ Crecimiento del mercado: La industria sigue creciendo, con ingresos globales de 184,300 millones de dólares en 2024, impulsados en gran parte por los móviles. Los eSports y los juegos gratuitos online, como Fortnite, también han ampliado la base de jugadores. ◦ Innovación tecnológica: La IA, el juego en la nube y las nuevas consolas (como la rumoreada Xbox portátil o la PS6) prometen un futuro interesante, aunque aún en desarrollo. 3. Conclusión La alta tasa de cancelaciones de juegos first-party se debe a una combinación de costos de desarrollo astronómicos, reestructuraciones corporativas, la creciente importancia de los juegos móviles y modelos de negocio como los juegos como servicio, y un mercado saturado que favorece títulos establecidos sobre nuevas IPs. No es que las compañías no estuvieran preparadas para el auge de los móviles, pero la transición hacia modelos más rentables ha sido más agresiva de lo esperado, afectando los proyectos tradicionales de consolas. ¿Es esta la peor generación? No necesariamente. Aunque las cancelaciones y despidos son preocupantes, la industria sigue produciendo juegos de alta calidad y generando ingresos récord. Sin embargo, la percepción de una “mala generación” puede venir de la falta de nuevos títulos first-party icónicos y de la inestabilidad laboral, lo que contrasta con generaciones pasadas más estables. La llegada de GTA VI, la Nintendo Switch 2 y avances tecnológicos podrían revitalizar la percepción de esta generación en 2025 y más allá. Si quieres profundizar en algún aspecto (por ejemplo, un análisis más detallado de un estudio o juego cancelado), ¡dímelo! |
03-jul-2025 00:37
#5
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Buen argumento aunque lo que me llama la atencion es sobre todo los estudios first party. Por ejemplo naughty dog saco en ps3 cuatro juegos y en ps5 lleva cero porque ha tenido cancelaciónes de por medio. Y ya lo de hoy con xbox cancelando varios proyectos de estudios importantes me ha parecido muy loco. En especial el perfect dark,que hicieron un estudio solo para el y lo han cerrado despues de varios años de desarrollo sin llegar a enseñar nada del juego. |
03-jul-2025 00:55
#6
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Antes no nos enterábamos. Ahora salen 80 clicbaits y alertas en varias redes sociales y 8 hilos de malanior o similar para dramatizarlo. |
03-jul-2025 01:12
#7
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La cancelación de videojuegos, especialmente de proyectos first-party, es un fenómeno que parece haberse intensificado en esta generación, y hay varias razones interconectadas que explican por qué está ocurriendo esto. Vamos a desglosar las posibles causas, basándonos en la situación actual de la industria y en algunos datos recientes, para luego evaluar si realmente estamos ante “la peor generación en mucho tiempo”.
1. ¿Por qué se están cancelando tantos juegos first-party? a. Costos de desarrollo disparados El aumento exponencial de los costos de producción es una de las razones principales. Los videojuegos AAA modernos requieren inversiones masivas, a menudo entre 100 y 300 millones de dólares, dependiendo del título, el estudio y la ambición del proyecto. Por ejemplo: • Técnicas avanzadas y expectativas: Las consolas de nueva generación (PS5, Xbox Series X/S) y las capacidades técnicas de los PC modernos han elevado las expectativas de los jugadores, quienes demandan gráficos de última generación, mundos abiertos inmersivos y mecánicas complejas. Esto implica equipos más grandes, herramientas como Unreal Engine 5 y procesos de desarrollo más largos, lo que incrementa los costos significativamente. • Riesgo financiero: Los publishers, especialmente en el caso de juegos first-party, enfrentan un riesgo financiero enorme. Si un juego no logra ventas masivas o no cumple con las expectativas, puede generar pérdidas catastróficas. Esto lleva a las compañías a cancelar proyectos que no parezcan “garantías de éxito”. Ejemplos recientes incluyen la cancelación de Perfect Dark y otros proyectos de Xbox como Odyssey (Blizzard) o Everwild (Rare). b. Reestructuraciones y despidos en la industria La industria del videojuego está atravesando una crisis estructural, con despidos masivos y cierres de estudios. En 2024, un 11% de los desarrolladores de videojuegos fueron despedidos, y esta tendencia ha continuado en 2025. Grandes compañías como Microsoft, Sony y Warner Bros. han cerrado estudios o cancelado proyectos para reducir costos: • Microsoft: Ha cancelado proyectos como Perfect Dark, Everwild y un MMORPG de ZeniMax, además de cerrar estudios como The Initiative y realizar despidos en Rare, Turn 10 y Raven Software. • Sony: A pesar del éxito de juegos como Astro Bot, Sony ha tenido fracasos sonados como Concord, lo que ha llevado a una mayor cautela con sus proyectos first-party. Además, se reporta una “sequía” de lanzamientos first-party AAA, con 1450 días sin un título AAA nuevo hasta julio de 2025. • Warner Bros.: Canceló un juego de Wonder Woman y cerró tres estudios, afectando a cerca de 300 trabajadores. Estas decisiones suelen responder a reestructuraciones corporativas, disminución de ingresos o cambios en las prioridades del mercado. c. Cambios en el modelo de negocio y auge de los juegos móviles El mercado de los videojuegos móviles ha crecido exponencialmente y, en 2024, representó cerca del 50% del mercado global de videojuegos, generando más ingresos que consolas y PC combinados. Títulos como Monopoly GO y EA SPORTS FC Mobile Soccer demuestran el potencial de los juegos móviles, que son más accesibles, tienen menores costos de desarrollo y se benefician de microtransacciones y publicidad. • Impacto en los first-party: Las grandes compañías han comenzado a priorizar modelos de negocio con retornos más rápidos y predecibles, como los juegos como servicio (GaaS) o los títulos móviles. Esto ha llevado a que proyectos first-party ambiciosos, pero de alto riesgo, sean cancelados en favor de iniciativas más seguras o rentables a corto plazo. • Sorpresa para la industria?: No necesariamente. Las empresas han visto venir el auge de los móviles desde hace años, pero la transición ha sido más rápida de lo esperado, y algunas compañías han tardado en adaptarse. Por ejemplo, el modelo de suscripción (Game Pass, PS Plus) y el juego en la nube (Xbox Cloud Gaming) están intentando capturar a los jugadores casuales que prefieren móviles, pero aún están en fases de desarrollo lento. d. Sobresaturación del mercado y expectativas poco realistas El mercado de videojuegos está saturado, con casi 19,000 títulos lanzados en Steam en 2024, pero solo el 15% del tiempo de juego se dedicó a juegos nuevos, mientras que el 37% fue para títulos de hace ocho años o más. Esto indica que los jugadores prefieren quedarse con juegos establecidos (Fortnite, GTA V, Minecraft) en lugar de arriesgarse con nuevas IPs, lo que complica la viabilidad de proyectos first-party innovadores. • Expectativas irreales: Los ejecutivos a menudo imponen metas de ventas poco realistas, lo que lleva a cancelaciones si los proyectos no parecen capaces de cumplirlas. Por ejemplo, United 1944 de Novarama y Concord de Sony no lograron atraer suficientes jugadores, lo que resultó en cierres y cancelaciones. e. Impacto de la IA y otras tecnologías La inteligencia artificial generativa está transformando la industria, pero también genera incertidumbre. Un 30% de los desarrolladores ve un impacto negativo de la IA, ya que podría reemplazar ciertos roles o cambiar las prioridades de desarrollo. Aunque herramientas como Muse de Microsoft o los NEO NPC de Ubisoft facilitan el desarrollo, también aumentan la presión para innovar rápidamente, lo que puede llevar a cancelar proyectos que no se alineen con estas nuevas tecnologías. 2. ¿Es esta la peor generación en mucho tiempo? Es tentador calificar esta generación como “la peor” debido a las cancelaciones, despidos y la percepción de una sequía de títulos first-party de calidad. Sin embargo, la respuesta es más matizada: • Aspectos negativos: ◦ Cancelaciones y despidos: La cantidad de proyectos cancelados (Perfect Dark, Silent Hills, Deus Ex, etc.) y los cierres de estudios son alarmantes. La industria está en una crisis que algunos comparan con el “Crack del 29” para los videojuegos. ◦ Sequía de first-party: Sony, por ejemplo, ha sido criticada por la falta de lanzamientos AAA first-party en los últimos años, con solo Astro Bot destacando recientemente. Xbox también enfrenta críticas por cancelaciones y una estrategia que no parece rentable a corto plazo. ◦ Crisis laboral: Los despidos masivos (miles en 2023 y 2024) y las condiciones de trabajo, como el crunch, han afectado la moral y la creatividad de los desarrolladores. • Aspectos positivos: ◦ Éxitos notables: A pesar de los problemas, 2023 y 2024 ofrecieron grandes títulos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Bros. Wonder, Final Fantasy XVI y Astro Bot. Además, se espera que 2025 traiga lanzamientos muy esperados como GTA VI y la Nintendo Switch 2. ◦ Crecimiento del mercado: La industria sigue creciendo, con ingresos globales de 184,300 millones de dólares en 2024, impulsados en gran parte por los móviles. Los eSports y los juegos gratuitos online, como Fortnite, también han ampliado la base de jugadores. ◦ Innovación tecnológica: La IA, el juego en la nube y las nuevas consolas (como la rumoreada Xbox portátil o la PS6) prometen un futuro interesante, aunque aún en desarrollo. 3. Conclusión La alta tasa de cancelaciones de juegos first-party se debe a una combinación de costos de desarrollo astronómicos, reestructuraciones corporativas, la creciente importancia de los juegos móviles y modelos de negocio como los juegos como servicio, y un mercado saturado que favorece títulos establecidos sobre nuevas IPs. No es que las compañías no estuvieran preparadas para el auge de los móviles, pero la transición hacia modelos más rentables ha sido más agresiva de lo esperado, afectando los proyectos tradicionales de consolas. ¿Es esta la peor generación? No necesariamente. Aunque las cancelaciones y despidos son preocupantes, la industria sigue produciendo juegos de alta calidad y generando ingresos récord. Sin embargo, la percepción de una “mala generación” puede venir de la falta de nuevos títulos first-party icónicos y de la inestabilidad laboral, lo que contrasta con generaciones pasadas más estables. La llegada de GTA VI, la Nintendo Switch 2 y avances tecnológicos podrían revitalizar la percepción de esta generación en 2025 y más allá. Si quieres profundizar en algún aspecto (por ejemplo, un análisis más detallado de un estudio o juego cancelado), ¡dímelo! |
03-jul-2025 07:42
#9
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La cancelación de videojuegos, especialmente de proyectos first-party, es un fenómeno que parece haberse intensificado en esta generación, y hay varias razones interconectadas que explican por qué está ocurriendo esto. Vamos a desglosar las posibles causas, basándonos en la situación actual de la industria y en algunos datos recientes, para luego evaluar si realmente estamos ante “la peor generación en mucho tiempo”.
1. ¿Por qué se están cancelando tantos juegos first-party? a. Costos de desarrollo disparados El aumento exponencial de los costos de producción es una de las razones principales. Los videojuegos AAA modernos requieren inversiones masivas, a menudo entre 100 y 300 millones de dólares, dependiendo del título, el estudio y la ambición del proyecto. Por ejemplo: • Técnicas avanzadas y expectativas: Las consolas de nueva generación (PS5, Xbox Series X/S) y las capacidades técnicas de los PC modernos han elevado las expectativas de los jugadores, quienes demandan gráficos de última generación, mundos abiertos inmersivos y mecánicas complejas. Esto implica equipos más grandes, herramientas como Unreal Engine 5 y procesos de desarrollo más largos, lo que incrementa los costos significativamente. • Riesgo financiero: Los publishers, especialmente en el caso de juegos first-party, enfrentan un riesgo financiero enorme. Si un juego no logra ventas masivas o no cumple con las expectativas, puede generar pérdidas catastróficas. Esto lleva a las compañías a cancelar proyectos que no parezcan “garantías de éxito”. Ejemplos recientes incluyen la cancelación de Perfect Dark y otros proyectos de Xbox como Odyssey (Blizzard) o Everwild (Rare). b. Reestructuraciones y despidos en la industria La industria del videojuego está atravesando una crisis estructural, con despidos masivos y cierres de estudios. En 2024, un 11% de los desarrolladores de videojuegos fueron despedidos, y esta tendencia ha continuado en 2025. Grandes compañías como Microsoft, Sony y Warner Bros. han cerrado estudios o cancelado proyectos para reducir costos: • Microsoft: Ha cancelado proyectos como Perfect Dark, Everwild y un MMORPG de ZeniMax, además de cerrar estudios como The Initiative y realizar despidos en Rare, Turn 10 y Raven Software. • Sony: A pesar del éxito de juegos como Astro Bot, Sony ha tenido fracasos sonados como Concord, lo que ha llevado a una mayor cautela con sus proyectos first-party. Además, se reporta una “sequía” de lanzamientos first-party AAA, con 1450 días sin un título AAA nuevo hasta julio de 2025. • Warner Bros.: Canceló un juego de Wonder Woman y cerró tres estudios, afectando a cerca de 300 trabajadores. Estas decisiones suelen responder a reestructuraciones corporativas, disminución de ingresos o cambios en las prioridades del mercado. c. Cambios en el modelo de negocio y auge de los juegos móviles El mercado de los videojuegos móviles ha crecido exponencialmente y, en 2024, representó cerca del 50% del mercado global de videojuegos, generando más ingresos que consolas y PC combinados. Títulos como Monopoly GO y EA SPORTS FC Mobile Soccer demuestran el potencial de los juegos móviles, que son más accesibles, tienen menores costos de desarrollo y se benefician de microtransacciones y publicidad. • Impacto en los first-party: Las grandes compañías han comenzado a priorizar modelos de negocio con retornos más rápidos y predecibles, como los juegos como servicio (GaaS) o los títulos móviles. Esto ha llevado a que proyectos first-party ambiciosos, pero de alto riesgo, sean cancelados en favor de iniciativas más seguras o rentables a corto plazo. • Sorpresa para la industria?: No necesariamente. Las empresas han visto venir el auge de los móviles desde hace años, pero la transición ha sido más rápida de lo esperado, y algunas compañías han tardado en adaptarse. Por ejemplo, el modelo de suscripción (Game Pass, PS Plus) y el juego en la nube (Xbox Cloud Gaming) están intentando capturar a los jugadores casuales que prefieren móviles, pero aún están en fases de desarrollo lento. d. Sobresaturación del mercado y expectativas poco realistas El mercado de videojuegos está saturado, con casi 19,000 títulos lanzados en Steam en 2024, pero solo el 15% del tiempo de juego se dedicó a juegos nuevos, mientras que el 37% fue para títulos de hace ocho años o más. Esto indica que los jugadores prefieren quedarse con juegos establecidos (Fortnite, GTA V, Minecraft) en lugar de arriesgarse con nuevas IPs, lo que complica la viabilidad de proyectos first-party innovadores. • Expectativas irreales: Los ejecutivos a menudo imponen metas de ventas poco realistas, lo que lleva a cancelaciones si los proyectos no parecen capaces de cumplirlas. Por ejemplo, United 1944 de Novarama y Concord de Sony no lograron atraer suficientes jugadores, lo que resultó en cierres y cancelaciones. e. Impacto de la IA y otras tecnologías La inteligencia artificial generativa está transformando la industria, pero también genera incertidumbre. Un 30% de los desarrolladores ve un impacto negativo de la IA, ya que podría reemplazar ciertos roles o cambiar las prioridades de desarrollo. Aunque herramientas como Muse de Microsoft o los NEO NPC de Ubisoft facilitan el desarrollo, también aumentan la presión para innovar rápidamente, lo que puede llevar a cancelar proyectos que no se alineen con estas nuevas tecnologías. 2. ¿Es esta la peor generación en mucho tiempo? Es tentador calificar esta generación como “la peor” debido a las cancelaciones, despidos y la percepción de una sequía de títulos first-party de calidad. Sin embargo, la respuesta es más matizada: • Aspectos negativos: ◦ Cancelaciones y despidos: La cantidad de proyectos cancelados (Perfect Dark, Silent Hills, Deus Ex, etc.) y los cierres de estudios son alarmantes. La industria está en una crisis que algunos comparan con el “Crack del 29” para los videojuegos. ◦ Sequía de first-party: Sony, por ejemplo, ha sido criticada por la falta de lanzamientos AAA first-party en los últimos años, con solo Astro Bot destacando recientemente. Xbox también enfrenta críticas por cancelaciones y una estrategia que no parece rentable a corto plazo. ◦ Crisis laboral: Los despidos masivos (miles en 2023 y 2024) y las condiciones de trabajo, como el crunch, han afectado la moral y la creatividad de los desarrolladores. • Aspectos positivos: ◦ Éxitos notables: A pesar de los problemas, 2023 y 2024 ofrecieron grandes títulos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Bros. Wonder, Final Fantasy XVI y Astro Bot. Además, se espera que 2025 traiga lanzamientos muy esperados como GTA VI y la Nintendo Switch 2. ◦ Crecimiento del mercado: La industria sigue creciendo, con ingresos globales de 184,300 millones de dólares en 2024, impulsados en gran parte por los móviles. Los eSports y los juegos gratuitos online, como Fortnite, también han ampliado la base de jugadores. ◦ Innovación tecnológica: La IA, el juego en la nube y las nuevas consolas (como la rumoreada Xbox portátil o la PS6) prometen un futuro interesante, aunque aún en desarrollo. 3. Conclusión La alta tasa de cancelaciones de juegos first-party se debe a una combinación de costos de desarrollo astronómicos, reestructuraciones corporativas, la creciente importancia de los juegos móviles y modelos de negocio como los juegos como servicio, y un mercado saturado que favorece títulos establecidos sobre nuevas IPs. No es que las compañías no estuvieran preparadas para el auge de los móviles, pero la transición hacia modelos más rentables ha sido más agresiva de lo esperado, afectando los proyectos tradicionales de consolas. ¿Es esta la peor generación? No necesariamente. Aunque las cancelaciones y despidos son preocupantes, la industria sigue produciendo juegos de alta calidad y generando ingresos récord. Sin embargo, la percepción de una “mala generación” puede venir de la falta de nuevos títulos first-party icónicos y de la inestabilidad laboral, lo que contrasta con generaciones pasadas más estables. La llegada de GTA VI, la Nintendo Switch 2 y avances tecnológicos podrían revitalizar la percepción de esta generación en 2025 y más allá. Si quieres profundizar en algún aspecto (por ejemplo, un análisis más detallado de un estudio o juego cancelado), ¡dímelo! |
03-jul-2025 08:03
#10
| Recuerdo cuando era crío, la mitad de lo que se presentaba en el E3, no salía nunca. |
03-jul-2025 08:04
#11
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La cancelación de videojuegos, especialmente de proyectos first-party, es un fenómeno que parece haberse intensificado en esta generación, y hay varias razones interconectadas que explican por qué está ocurriendo esto. Vamos a desglosar las posibles causas, basándonos en la situación actual de la industria y en algunos datos recientes, para luego evaluar si realmente estamos ante “la peor generación en mucho tiempo”.
1. ¿Por qué se están cancelando tantos juegos first-party? a. Costos de desarrollo disparados El aumento exponencial de los costos de producción es una de las razones principales. Los videojuegos AAA modernos requieren inversiones masivas, a menudo entre 100 y 300 millones de dólares, dependiendo del título, el estudio y la ambición del proyecto. Por ejemplo: • Técnicas avanzadas y expectativas: Las consolas de nueva generación (PS5, Xbox Series X/S) y las capacidades técnicas de los PC modernos han elevado las expectativas de los jugadores, quienes demandan gráficos de última generación, mundos abiertos inmersivos y mecánicas complejas. Esto implica equipos más grandes, herramientas como Unreal Engine 5 y procesos de desarrollo más largos, lo que incrementa los costos significativamente. • Riesgo financiero: Los publishers, especialmente en el caso de juegos first-party, enfrentan un riesgo financiero enorme. Si un juego no logra ventas masivas o no cumple con las expectativas, puede generar pérdidas catastróficas. Esto lleva a las compañías a cancelar proyectos que no parezcan “garantías de éxito”. Ejemplos recientes incluyen la cancelación de Perfect Dark y otros proyectos de Xbox como Odyssey (Blizzard) o Everwild (Rare). b. Reestructuraciones y despidos en la industria La industria del videojuego está atravesando una crisis estructural, con despidos masivos y cierres de estudios. En 2024, un 11% de los desarrolladores de videojuegos fueron despedidos, y esta tendencia ha continuado en 2025. Grandes compañías como Microsoft, Sony y Warner Bros. han cerrado estudios o cancelado proyectos para reducir costos: • Microsoft: Ha cancelado proyectos como Perfect Dark, Everwild y un MMORPG de ZeniMax, además de cerrar estudios como The Initiative y realizar despidos en Rare, Turn 10 y Raven Software. • Sony: A pesar del éxito de juegos como Astro Bot, Sony ha tenido fracasos sonados como Concord, lo que ha llevado a una mayor cautela con sus proyectos first-party. Además, se reporta una “sequía” de lanzamientos first-party AAA, con 1450 días sin un título AAA nuevo hasta julio de 2025. • Warner Bros.: Canceló un juego de Wonder Woman y cerró tres estudios, afectando a cerca de 300 trabajadores. Estas decisiones suelen responder a reestructuraciones corporativas, disminución de ingresos o cambios en las prioridades del mercado. c. Cambios en el modelo de negocio y auge de los juegos móviles El mercado de los videojuegos móviles ha crecido exponencialmente y, en 2024, representó cerca del 50% del mercado global de videojuegos, generando más ingresos que consolas y PC combinados. Títulos como Monopoly GO y EA SPORTS FC Mobile Soccer demuestran el potencial de los juegos móviles, que son más accesibles, tienen menores costos de desarrollo y se benefician de microtransacciones y publicidad. • Impacto en los first-party: Las grandes compañías han comenzado a priorizar modelos de negocio con retornos más rápidos y predecibles, como los juegos como servicio (GaaS) o los títulos móviles. Esto ha llevado a que proyectos first-party ambiciosos, pero de alto riesgo, sean cancelados en favor de iniciativas más seguras o rentables a corto plazo. • Sorpresa para la industria?: No necesariamente. Las empresas han visto venir el auge de los móviles desde hace años, pero la transición ha sido más rápida de lo esperado, y algunas compañías han tardado en adaptarse. Por ejemplo, el modelo de suscripción (Game Pass, PS Plus) y el juego en la nube (Xbox Cloud Gaming) están intentando capturar a los jugadores casuales que prefieren móviles, pero aún están en fases de desarrollo lento. d. Sobresaturación del mercado y expectativas poco realistas El mercado de videojuegos está saturado, con casi 19,000 títulos lanzados en Steam en 2024, pero solo el 15% del tiempo de juego se dedicó a juegos nuevos, mientras que el 37% fue para títulos de hace ocho años o más. Esto indica que los jugadores prefieren quedarse con juegos establecidos (Fortnite, GTA V, Minecraft) en lugar de arriesgarse con nuevas IPs, lo que complica la viabilidad de proyectos first-party innovadores. • Expectativas irreales: Los ejecutivos a menudo imponen metas de ventas poco realistas, lo que lleva a cancelaciones si los proyectos no parecen capaces de cumplirlas. Por ejemplo, United 1944 de Novarama y Concord de Sony no lograron atraer suficientes jugadores, lo que resultó en cierres y cancelaciones. e. Impacto de la IA y otras tecnologías La inteligencia artificial generativa está transformando la industria, pero también genera incertidumbre. Un 30% de los desarrolladores ve un impacto negativo de la IA, ya que podría reemplazar ciertos roles o cambiar las prioridades de desarrollo. Aunque herramientas como Muse de Microsoft o los NEO NPC de Ubisoft facilitan el desarrollo, también aumentan la presión para innovar rápidamente, lo que puede llevar a cancelar proyectos que no se alineen con estas nuevas tecnologías. 2. ¿Es esta la peor generación en mucho tiempo? Es tentador calificar esta generación como “la peor” debido a las cancelaciones, despidos y la percepción de una sequía de títulos first-party de calidad. Sin embargo, la respuesta es más matizada: • Aspectos negativos: ◦ Cancelaciones y despidos: La cantidad de proyectos cancelados (Perfect Dark, Silent Hills, Deus Ex, etc.) y los cierres de estudios son alarmantes. La industria está en una crisis que algunos comparan con el “Crack del 29” para los videojuegos. ◦ Sequía de first-party: Sony, por ejemplo, ha sido criticada por la falta de lanzamientos AAA first-party en los últimos años, con solo Astro Bot destacando recientemente. Xbox también enfrenta críticas por cancelaciones y una estrategia que no parece rentable a corto plazo. ◦ Crisis laboral: Los despidos masivos (miles en 2023 y 2024) y las condiciones de trabajo, como el crunch, han afectado la moral y la creatividad de los desarrolladores. • Aspectos positivos: ◦ Éxitos notables: A pesar de los problemas, 2023 y 2024 ofrecieron grandes títulos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Bros. Wonder, Final Fantasy XVI y Astro Bot. Además, se espera que 2025 traiga lanzamientos muy esperados como GTA VI y la Nintendo Switch 2. ◦ Crecimiento del mercado: La industria sigue creciendo, con ingresos globales de 184,300 millones de dólares en 2024, impulsados en gran parte por los móviles. Los eSports y los juegos gratuitos online, como Fortnite, también han ampliado la base de jugadores. ◦ Innovación tecnológica: La IA, el juego en la nube y las nuevas consolas (como la rumoreada Xbox portátil o la PS6) prometen un futuro interesante, aunque aún en desarrollo. 3. Conclusión La alta tasa de cancelaciones de juegos first-party se debe a una combinación de costos de desarrollo astronómicos, reestructuraciones corporativas, la creciente importancia de los juegos móviles y modelos de negocio como los juegos como servicio, y un mercado saturado que favorece títulos establecidos sobre nuevas IPs. No es que las compañías no estuvieran preparadas para el auge de los móviles, pero la transición hacia modelos más rentables ha sido más agresiva de lo esperado, afectando los proyectos tradicionales de consolas. ¿Es esta la peor generación? No necesariamente. Aunque las cancelaciones y despidos son preocupantes, la industria sigue produciendo juegos de alta calidad y generando ingresos récord. Sin embargo, la percepción de una “mala generación” puede venir de la falta de nuevos títulos first-party icónicos y de la inestabilidad laboral, lo que contrasta con generaciones pasadas más estables. La llegada de GTA VI, la Nintendo Switch 2 y avances tecnológicos podrían revitalizar la percepción de esta generación en 2025 y más allá. Si quieres profundizar en algún aspecto (por ejemplo, un análisis más detallado de un estudio o juego cancelado), ¡dímelo! |
03-jul-2025 08:11
#12
| Los desarrollos son más caros, requieren más tiempo y más gente. Normal que muchos caigan. |
03-jul-2025 08:28
#13
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Juegos se han cancelado siempre, simplemente MS vendió humo a paladas para salir del paso y luego vino la hostia de realidad Eso y que si gestión es putapenica Sony y Jimbo es que son gilipollas y les dio por los GaaS, y así paso 🤣 |
03-jul-2025 08:34
#14
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Cuando leo por ahí los presupuestos de los AAA, entiendo porque meten tanto micro pagos para que caigan los niños rata… Para recuperar la inversión de 200-300M o vendes 10M de copias o ni de coña recuperas… |
03-jul-2025 08:39
#15
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Ese es el coste del juego, el marketing se suele contar aparte y como quieras anunciarlo a bombo y platillo fácilmente puede valer la mitad o incluso lo mismo que el el propio juego |
03-jul-2025 08:40
#16
| ¿Por qué cuando cierto sector dice "generación", en realidad está diciendo "xbox"? |
03-jul-2025 08:40
#17
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Nunca antes otra generación ha sufrido un cambio de "moda" tan brusca como esta. La mayor parte de los juegos cancelados son los que empezaron el desarrollo en 2017-2019, época donde cierta ideología estaba en su mayor punto. La pandemia hizo que se inflaran aun más los números de jugadores y las empresas empezaron a contratar mas y más gente y a hacer sus proyectos más y más grandes. Se terminó la pandemia y la moda de los parásitos devoradores de medios ha pasado, han salido MUCHOS juegos ya que han demostrado sin género de dudas que el "público moderno" no existe, por lo tanto, al ser juegos tan caros y tan dificiles de desarrollar, muchos sale más rentable cortar pérdidas que sacar el juego al mercado, que venda 3 copias contadas y encima sean el hazmerreir, jodiendo la imagen general de la empresa. Aun así juegos cancelados han habido siempre, simplemente antes muchos que deberían haber sido cancelados se terminaron rápido, lo sacaron como pudieron y aunque vendiera 10 copias ya les valía para recuperar algo de lo invertido. Esta mentalidad actualmente con los AA y AAA es imposible. |
03-jul-2025 08:44
#18
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Ahora hay más juegos en desarrollo Los juegos son más caros que nunca La industria está colapsando Antes era más difícil que se supiera Pero vamos que es la generación con más despidos y subidas de precio, vaya generación de mierda sinceramente |
03-jul-2025 08:49
#19
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No era lógico que cualquier picateclas con fp se levantase 50-60k con pocos años de experiencia, y cambiando cada 3 meses de empresa para ganar más; los nuevos albañiles de 2005. |
03-jul-2025 08:52
#20
| No digo que no pero no deja de ser verdad, es el resultado de una burbuja que ellos mismos pensaban que iba a ser permanente en gran medida, y como en la mayoría de casos de esta industria en la mente de los encorbatados era espectacular |
03-jul-2025 09:01
#21
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En cualquier tecnologíca se cancelan proyectos a diario por miles de motivos. El problema con los juegos son los tiempos: una finintech te saca cosas cada dos semanas/mes , en los videojuegos tienes el equipo empantanado mínimo 3 años para una cosa chiquita de juego, con los costes que conlleva. Así que cuando un estudio/publiquen se pega una ostia a la hora de recortar los encorbatados deciden en función a beneficio estimado: es más fácil cargarse una nueva IP y un juego de una franquicia poco potente a cargarte el triple A que, en teoría te va a dar más beneficios que los otros dos juntos. Eso descontando que la mierda de los juegos como servicio han demostrado en su mayoría no ser rentables y eso ha obligado a cancelarlos y , de nuevo, arrastrar por el camino nuevos juegos más pequeños que pagan el pato. |
03-jul-2025 09:29
#22
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Y veremos como acaba Marathon tras las acusaciones de plagio y la auditoría interna. |
03-jul-2025 10:14
#24
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Tiene pinta de que ND va a cerrar mañana, si. Bien cancelados que están Concord y seguramente Marathon... ¿pero que tiene que ver eso con los 9000 despidos, cierre de estudios y cancelaciones de títulos clave como Perfect Dark? |
03-jul-2025 10:16
#25
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Siempre se han cancelado juegos,desgraciadamente muchas cosas pueden salir mal en un proyecto pero no recuerdo otra epoca donde se cancelara tanto juego first party. Hay estudios de renombre que llevan sin sacar nada años porque han cancelado sus juegos.
¿Porque esta pasando esto?¿Es por eso que dicen de que los juegos se han vuelto demasiado caros?¿El negocio esta en los moviles y les ha pillado por sorpresa?¿Se puede decir ya que es la peor generacion en mucho tiempo? |
03-jul-2025 10:18
#26
| Yo creo que tambien responde a una era de transicion en como funcionan las empresas... y tambien hay un mayor eco o informacion en internet que antes quizas hace años, no la habia o no de esta forma. |
03-jul-2025 10:19
#27
| Esto es como la política. Cuando cierto partido le pillan que se han gastado la pasta en putas y cocas, el comentario es "todos son iguales, así que total", pues igual con esto... |
03-jul-2025 10:28
#29
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es que no es lo mismo cancelar un proyecto del que ni sabías de su existencia, a uno que enseñaron una demo e incluso tenía ya la ficha en steam lo primero es esperable que ocurra y ocurre constantemente, lo segundo da una imagen nefasta |
03-jul-2025 10:28
#30
| Básicamente. O cuando salía al final no tenía casi nada que ver con lo mostrado |

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