25º aniversario de Final Fantasy X

Uemor
ForoCoches: Usuario
#121
Cita de VLC
No es opinion, es que los creadores conciben la saga como rupturista por definicion, por ello cuanto mas irreconocible con el anterior mas fiel es a FF


Por supuesto que a nivel usuario alguien puede tomar FF6 o FF8 como la base de la saga y lo que no encaje ahi calificarlo de mal FF


A mi el FF16 me parece buen FF, despues del 6 7 9 y X a nivel historia esta en los mejores





En general del 1 al 9 son clasicos pero fueron tambien innovando , luego la tecnologia les dejo cambiar mas profundamente , si te fijas ha pasado mucho menos tiempo de FF1 al 9 que del X - al XVI



Por lo que es esperar un mapa mundi y turnos es mas una caracteristica retro de la saga que otra cosa.


Ahora 16 y revelations son las lineas pero seguramente volveran a hacer algo distinto
No comparto ese punto de vista.Quien dice eso de rupturista? Si por ejemplo el 9 fue un regreso sus origines, temática medieval fantástica y trabajos? Los creadores originales dejaron de hacer FF hace ya mucho y a partir de ahí lo único que pretenden es intentar a abarcar el máximo público perdiendo su esencia. De ahí que todo el mundo diga que su último buen FF X. Por ahora hay más FF, de la linea numerada, que comparten las mismas ideas de JRPG que los que no. Cuando llegue el 18 y sigan el mismo camino que hasta ahora ya podremos debatir que es un FF 🤣
Nick Walker
ForoCoches: Usuario
#122
El primer juego que me compre con mi dinero, recuerdo estar en el Game con el Vice City en una mano y el FFX en la otra sin saber cual comprar
Volrath
ForoCoches: Usuario
#123
Que juego, que historia. Al igual que el shur de arriba, tuve en la mano el final y en la otra el GTA. Que bien elegí
Ruby Rhod
ForoCoches: Usuario
#124
Juegazo. Lo que me costo matar en su día a la puta Yunalesca, eso sí que era un buen boss.
El_Sarpullido
ForoCoches: Miembro
#125
Es un juego muy especial para mí. Aún tengo una partida guardada de hace casi 25 años. Si alguien tiene algún consejo para matar a Yojimbo oscuro, lo agradeceré.
edsoma
ForoCoches: Miembro
#126
Pues hace unos días empecé el juego por no se cuantas veces ya me lo he pasado , creo que 2 en la ps2, en ps3, en Vita, en ps4 ...

En Switch ya me lo pasé en el 2019 con 150 horas y ahora de nuevo vuelvo a caer...

Llevo 9 horas y voy por el camino de Milhen , que juegazo, lineal y todo lo que quieras pero carisma y belleza por todos lados....

Y el Blitzball.....

Lo malo cuándo toque hacer la mierda de carreras de los chocobos y los mil rayos.... pero por lo demás...
Chirifli
ForoCoches: Usuario
#127
Cita de Mierda Feliz
Que rápido pasa el tiempo, parece que fue ayer
cuanto mas mayor eres, mas rápido pasa el tiempo shur
MouseKeyAdo
ForoCoches: Miembro
#128
Al único FF que he jugado, me encantó.
VLC
ForoCoches: Miembro
#129
Cita de Uemor
No comparto ese punto de vista.Quien dice eso de rupturista? Si por ejemplo el 9 fue un regreso sus origines, temática medieval fantástica y trabajos? Los creadores originales dejaron de hacer FF hace ya mucho y a partir de ahí lo único que pretenden es intentar a abarcar el máximo público perdiendo su esencia. De ahí que todo el mundo diga que su último buen FF X. Por ahora hay más FF, de la linea numerada, que comparten las mismas ideas de JRPG que los que no. Cuando llegue el 18 y sigan el mismo camino que hasta ahora ya podremos debatir que es un FF 🤣



cada FF ha traido siempre quejas de cosas que han cambiado o no estaban, pero FF moderno ya no es lo que fue hace 35 años, FFX es ya diferente y tiene 25 años, si lo de hace 25 años ya no se considera clasico, es porque de los clasicos ya no queda nada, bueno si el remaster 1-6 y los de PSX.




Los FF no salen cada el mismo numero de años, por eso no tienes que esperar al 18. Desde el X al 16 han pasado 23 años, y desde el 1 al 9 solo 13, es decir , ya llevamos casi 2/3 de historia de la saga siendo como el X en adelante. ya son cosa del pasado desde hace decadas, no se va a volver a eso, porque para los de tipo pixel remaster ya tienen otra linea como resonance, no van a volver a turnos ni 2D. Revelations sigue con la accion pura
Pelanin
Pelayo
#130
Cita de Finalfantasy
Realmente el mapa mundi como existía en los FF de psx es un coñazo hoy día; dar vueltas luchando contra los mismos enemigos una y otra vez durante largos paseos.

Incluso en ff12 que mucha gente pone los mapas como súper divertidos , se hacen eternos. Intentaron hacer una copia del estilo de juego del 11 online y quedó regular.
Tampoco tiene por que, tiene su gracia explorar buscando cosas que no están en ningún camino definido, objetos, lo que sea (o buscar tesoros con un chocobo )


Un ejemplo moderno que creo que funciona bien es expedition 33.
VLC
ForoCoches: Miembro
#131
el mapa mundi de FF7 realmente no es un mundo abierto, es un pasillo con forma esferica, no puedes irte ha limpiar contenido por ahi, en rebirth si puedes, puedes irte a otra parte y hacerte torres, protomaterias, etc, pero en Clasico o ibas a donde tocaba o solo podias combatir aleatoriamente
hector_evil
ForoCoches: Miembro
#132
Cita de Victoriano
No han sacado ni un triste remaster Por el 25 aniversario?
Otro mas?
Hardokabe
ForoCoches: Miembro
#133
Cita de VLC
el mapa mundi de FF7 realmente no es un mundo abierto, es un pasillo con forma esferica, no puedes irte ha limpiar contenido por ahi, en rebirth si puedes, puedes irte a otra parte y hacerte torres, protomaterias, etc, pero en Clasico o ibas a donde tocaba o solo podias combatir aleatoriamente
Mentira, a veces hay localizaciones opcionales que explorar o cosas que conseguir. Algunas recompensas y diálogos incluso se pierden si haces la clásica de dejarlo todo para casi el final cuando tienes la nave. Ir explorando mientras avanzas en ese juego es recompensado. Dejar todo para el final es penalizado.
VLC
ForoCoches: Miembro
#134
Cita de Hardokabe
Mentira, a veces hay localizaciones opcionales que explorar o cosas que conseguir. Algunas recompensas y diálogos incluso se pierden si haces la clásica de dejarlo todo para casi el final cuando tienes la nave. Ir explorando mientras avanzas en ese juego es recompensado. Dejar todo para el final es penalizado.



cuando juegas sin guia eso es inexistente, no sabes nada de donde ir y vas a la proxima ciudad. En rebirth tienes un registro y sabes que tienes cosas por hacer.


FF7 original es tan lineal como FF13. Un pasillo redondo. Menuda mentira mas grande lo de dejar para el final es penalizado, me pase el juego en 30 horas y no me penalizo nada , es un juego de darle a X X X X y ganas.




FF nunca han sido de mundo abierto, tener un mapa no es mundo abierto, mundo abierto es MGS V. Lo que pasa es que si te ponen un pasillo con fondo de mundo abierto la gente se lia.
Finalfantasy
ForoCoches: Usuario
#135
Cita de VLC
el mapa mundi de FF7 realmente no es un mundo abierto, es un pasillo con forma esferica, no puedes irte ha limpiar contenido por ahi, en rebirth si puedes, puedes irte a otra parte y hacerte torres, protomaterias, etc, pero en Clasico o ibas a donde tocaba o solo podias combatir aleatoriamente
El rebirth es un mundo abierto donde el 99% del tiempo solo puedes hacer las misiones del puto niño pesado , las cacerías, las quest de debilitar las invocaciones y las secundarias chorras de perseguir a malos bobos…
VLC
ForoCoches: Miembro
#136
Cita de Finalfantasy
El rebirth es un mundo abierto donde el 99% del tiempo solo puedes hacer las misiones del puto niño pesado , las cacerías, las quest de debilitar las invocaciones y las secundarias chorras de perseguir a malos bobos…





rebrith tiene infinidad de actividades de mundo abierto, las de chadley son muy variadas:




Torres de comunicación: Desvelan puntos de interés en el mapa.
Fuentes vitales: Revelan información del ecosistema y recetas de síntesis.
Santuarios de Espers (3 por zona): Completa el minijuego de sincronización para debilitar al Esper en el simulador y subir de nivel su materia.
Informes de caza (Batallas): Monstruos especiales con 3 objetivos secundarios de combate.
Informes de excavación: Yacimientos que descubre tu chocobo para obtener recetas de síntesis raras.
Protomateria (Cadena de búsqueda): Misiones únicas de historia secundaria por región.
Paradas de Chocobotaxi: Reparar carteles para desbloquear viajes rápidos y conseguir plumas de chocobo.














pero ademas hay cosas que no son de chadley:




Chocobo de zona: Pardo (misión para atraparlo en el rancho de Bill).
Esper de la zona: Titán (3 Santuarios).
Protomateria: La guarida de los matones de Beck (robos, combates e infiltración ligera).
Encargos (Misiones verdes):
  • Flor de la colina (Kalm)
  • Un soplo de aire fresco (Kalm)
  • Un robo de altura (Rancho de Bill)
  • El mantenimiento del molino (Kalm)
Minijuegos / Extras:
  • Sangre de Reyes (Queen's Blood) en Kalm.
  • Piano (Partitura en Kalm).






y ademas en cada zona cambian los mini juegos protomaterias , o encargos.








COmpara esta lista con ir a excavar , buscar limites, o irte al gold saucer y algun personaje secundario, eso no es nada de mundo abierto eran como secundarias muy limitadas, en rebirth realmente peinas el mundo abierto
Joakinenn
ForoCoches: Usuario
#137
Buenisimo
El_Custodio
ForoCoches: Usuario
#138
FF7 (psx) no es mundo abierto en su mapa mundi ni mucho menos, pero sí que tiene muchísimo backtracking: el tema de tener que volver a zonas anteriores cuando ya tienes una "habilidad" o vehículo que te permite acceder a una zona que antes no podías pasar por ella.

Incluso si vuelves a ciertos sitios luego con ciertos personajes desbloqueas historias secundarias (como la de Zack).

Todo esto le daba una personalidad única a la saga, y con el FFX se lo follaron vilmente, y aquí estais vosotros apladiendolo con las orejas, e intentando hacer ver que el mapa mundi era más una mierda que otra cosa, solo para justificar que el juego favorito de vuestra infancia lo quitó de forma acertada.

Pero no, solo os estáis intentando autoconvencer y engañándoos a vosotros mismos. Cualquiera que jugó a los FF de Snes/PSX y luego jugó al X sabe que lo que hicieron en el X fue una puta mierda y que fue el principio del fin de la saga.
Crazy Joey
ForoCoches: Miembro
#139
Cita de El_Custodio
FF7 (psx) no es mundo abierto en su mapa mundi ni mucho menos, pero sí que tiene muchísimo backtracking: el tema de tener que volver a zonas anteriores cuando ya tienes una "habilidad" o vehículo que te permite acceder a una zona que antes no podías pasar por ella.

Incluso si vuelves a ciertos sitios luego con ciertos personajes desbloqueas historias secundarias (como la de Zack).

Todo esto le daba una personalidad única a la saga, y con el FFX se lo follaron vilmente, y aquí estais vosotros apladiendolo con las orejas, e intentando hacer ver que el mapa mundi era más una mierda que otra cosa, solo para justificar que el juego favorito de vuestra infancia lo quitó de forma acertada.

Pero no, solo os estáis intentando autoconvencer y engañándoos a vosotros mismos. Cualquiera que jugó a los FF de Snes/PSX y luego jugó al X sabe que lo que hicieron en el X fue una puta mierda y que fue el principio del fin de la saga.
Además muchos están juzgando esos mapamundis de FF VII, VIII y IX tras casi 30 años, después de haberse pasado los juegos, conocer los secretos, con mil guías y vídeos en Youtube y una infinidad de videojuegos de mundo abierto y de progresión técnica después.
Si los miras con lupa y conociendo todo al milímetro, claro que pierden magia y se ven más lineales, pero en su momento salías de Midgar o de la isla de Balamb a ciegas y era como descubrir América. Hasta un bosquecillo de mierda en el que no había realmente nada te generaba una sensación de misterio y exploración. Y había una clara intencionalidad en cómo y dónde empezaban esas historias para que acceder al mapamundi se sintiese como una liberación y el inicio de una inmensa aventura.
Todo eso se perdió en el FFX.
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