Detalles que se han perdido en los videojuegos
Hoy 14:45
#32
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Hay una diferencia de 30 años. Hoy un mapa de iluminación no se vería nada mal. Se puede hacer mucho sin esa técnica Aunque lo que gusta es el brili brilli
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Editado: 14:48 -
Hoy 15:04
#33
| Que las "skins" de armas en shooters y personajes nuevos en juegos de lucha se desbloqueasen jugando y no con dlcs de pago. |
Hoy 15:11
#34
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La vegetación es lo que más he notado un retroceso. Hoy día no se preocupan de físicas realistas. Tienes un videojuego de gráficos ultra realista y ves al personaje atravesando hierba como un fantasma. |
Hoy 15:19
#35
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Ya no habrán juegos como el primer crysis. Hasta la hierba tiene sus propias fisicas cuando pasas por el lado... Un juego del 2007.... |
Hoy 15:22
#36
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A mí siempre me flipó que no se usara más una mecánica muy concreta del juego I Am Alive que consistía en que podías tener el arma descargada y apuntar a los enemigos y estos se acojonaban igual y soltaban su arma o se quedaban quietos. En juegos rollo TLOU, Days Gone o Red Dead Redemption sería la polla.
Que la gracia de mí sea con todos vosotros. Hay un perk en Fallout 4 con el que puedes hacer lo mismo shur. |
Hoy 15:25
#37
| Una cosa que parece que se ha perdido y me alegro profundamente, los "Quick time event" (QTE). Los odiaba a muerte. |
Hoy 15:25
#39
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Lo de los espejos es brutal el retroceso. SILENT Hill o Residente Evil de PS1, o más avanzado, Doom 3 en PC, los tienen. Pero si, la tecnología "de ahora" es... Así. Se han perdido cosas como el escuchar la banda sonora e incluso los efectos de sonido desde el menú opciones. Se ha perdido el introducir códigos secretos para activar trucos. O al menos es muy raro. Se ha perdido (casi) el uso de la consola en Juegos de PC para modificar movidas (tb un poco cheto) |
Hoy 15:27
#41
| ¿Me quiere sonar que aún se usa el Crisis como Benchmark para rendimiento de gráficos? |
Hoy 15:27
#42
| No los he jugado la verdad y llevo bastantes años que todo lo que he jugado parece que, afortunadamente, dejaron la tontería esa atrás. En serio, era algo que me sacaba totalmente del juego no se porqué. |
Hoy 15:33
#43
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No echo de menos ningun detalle la verdad sea dicha. Como muchísimo el desbloquear,como han dicho en este hilo en los juegos de lucha, a los personajes jugando. Pero agradezco que estén todos desbloqueados menos un par porque de niño tenía disponible las 24 horas cuando estaba de vacaciones y ahora dispongo de 3 horas y gracias. Para mí todo ha ido a mejor |
Hoy 15:37
#44
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Dejarte jugar Tú antes le dabas a iniciar y quizás un consejo o dos pero básicamente buscate la vida. Ahora calcula que cuando inicias un juego 2/3 horas son como de tutorial camuflado. Te llevan de la manita. Te miman y arropan. Incluso juegos que llevas ya 10 horas te salta "pulsa X para saltar" A ver macho... Que llevo 12 horas de juego. Se saltar. Callate Mucho de lo que ponen aquí pasa en el indiana Jones nuevo Te quedas pillado en un puzzle? Tranqui que te dirán algo para joderte "umm indie y ese mecanismo que pasa si lo giras a la vez?" Joder callate Estoy pensando como salir de una cueva...ummm. pruebo cosa. Tutorial. ",recuerda que si enganchas el látigo y pulsas mousse 2 escalas" joder callate Los enemigos te dejan bien claro que te que están viendo y te dan un buen tiempo para que te detecten. Con sus barritas y efectos. Hombre no te vayan a descubrir por ser un puto.manco que juega mal no eso no. Te llevamos de la manita Que si entiendo que los juegos son más comerciales que nunca y hay que ayudar a los más mancos pero joder que yo con 12 años me pasaba juegos de ps1 en inglés y no me moría. Estamos tontos hoy en día o que. Y bueno vale acepto ayuditas. Pero no " INDIE MUEVE ESE MECANISMO" Joder callate. Déjame hacerlo a mí |
Hoy 15:48
#46
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Dejarte jugar
Tú antes le dabas a iniciar y quizás un consejo o dos pero básicamente buscate la vida. Ahora calcula que cuando inicias un juego 2/3 horas son como de tutorial camuflado. Te llevan de la manita. Te miman y arropan. Incluso juegos que llevas ya 10 horas te salta "pulsa X para saltar" A ver macho... Que llevo 12 horas de juego. Se saltar. Callate Mucho de lo que ponen aquí pasa en el indiana Jones nuevo Te quedas pillado en un puzzle? Tranqui que te dirán algo para joderte "umm indie y ese mecanismo que pasa si lo giras a la vez?" Joder callate Estoy pensando como salir de una cueva...ummm. pruebo cosa. Tutorial. ",recuerda que si enganchas el látigo y pulsas mousse 2 escalas" joder callate Los enemigos te dejan bien claro que te que están viendo y te dan un buen tiempo para que te detecten. Con sus barritas y efectos. Hombre no te vayan a descubrir por ser un puto.manco que juega mal no eso no. Te llevamos de la manita Que si entiendo que los juegos son más comerciales que nunca y hay que ayudar a los más mancos pero joder que yo con 12 años me pasaba juegos de ps1 en inglés y no me moría. Estamos tontos hoy en día o que. Y bueno vale acepto ayuditas. Pero no " INDIE MUEVE ESE MECANISMO" Joder callate. Déjame hacerlo a mí
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Hoy 15:55
#47
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El hype. Echo de menos más que otra cosa el hype, pero el hype de la inocencia, de la candidez. De no tener otros medios para conocer cómo va el desarrollo de un juego que el articulito de mierda de 30 palabras en el hobby consolas, el micromania de turno. Que veías que iba a salir un juego que te interesaba y te mordías las putas uñas esperando a verlo en la tienda. Hoy ves videos, entrevistas, previews, horas y horas de material de todo tipo antes de tener el juego en tus manos. Meh. Se pierde el 75% del encanto. |
Hoy 16:03
#48
| Que en un juego donde el sigilo sea una de las principales mecánicas los enemigos ya no reaccionen a tu sombra, me parece bochornoso cuando esto ya estaba en juegos de ps2 como mgs2 y splinter cell. |
Hoy 16:34
#51
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Sobre lo de los detalles que se han perdido recuerdo el de poder meterle trucos a los juegos mediante combinaciones de botones. Esto me hizo tener muchísimas revistas de videojuegos almacenadas desde el año 98 en adelante. También lo de desbloquear contenido extra poniéndote un nombre especifico de jugador en tu partida. Todavía recuerdo que en el Castlevania SOTN esto era bestial ya que te permitía jugar con personajes ocultos como Maria o Ritcher. Los manuales de los juegos en los que a veces había Lore explicado que no estaba en el propio juego. Y que me decís de esos puzles en los que te podías quedar atascado durante mucho tiempo? Me viene a la cabeza uno del Indiana Jones Fate Atlantis o la lucha contra el pirata del Monkey Island. Creo que algo que también ha influido mucho es que ahora tenemos tanta información sobre un juego que antes de empezarlo podemos caer en querer aprenderlo todo sobre el mismo antes de empezarlo con el fin de poder hacer que nuestra partida sea lo más optima posible con cosas como las mejoras builds. Esto nos hace jugar siguiendo los pasos que otros nos dictan y nos elimina por completo el componente sorpresa de la partida. Yo volví a recordar lo que era ser libre cuando me pasé el Zelda Botw sin mirar nada sobre el juego en internet y eso me hizo sentir como cuando era mas joven y me enfrentaba yo solo a los juegos sin seguir los pasos que otros dictaban. Saludos |
Editado: 17:07 -
Hoy 18:35
#52
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Y en el Horizon la protagonista no se calla ni debajo del agua(literalmente). Estás haciendo una misión, te paras un nanosegundo a matar un bicho y ya está la chica "creo que debería lanzar xxx a esa piedra para subir" . Me bajé un mod para que se calle y borrar las pistas amarillas. Se supone que vas explorar y ves una cueva enorme con manchas amarillas por donde tienes que ir. Es odioso . |
Hoy 19:14
#53
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Los personajes no jugadores detectan el sonido de espadas, voces de otros personajes no jugadores,[16] y cambios en su entorno, tales como manchas de sangre, puertas abiertas y los cuerpos caídos.[13][18] El juego contiene tanto personajes no jugadores "guardias" y "sirvientes", que varían en sus reacciones ante el personaje del jugador: guardias llaman una alerta y atacan, mientras que sirvientes correren por ayuda.[19] Si un guardia es herido de manera significativa, intentará escapar |
Hoy 19:22
#54
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Pues justamente hecho en falta juegos con más detalles y realizados con cariño. Para poner un ejemplo, la saga metal gear hasta 4, entre muchos otros, claro está. |
Hoy 19:28
#55
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-Manuales currados (We love katamari, sí. Pero también cómo se curraban los antiguos manuales de simuladores como el del Falcon 4.0, menudos libracos)
-Doblajes currados (Pero qué coño?...) -Mecánicas de destruccion curradas: Es overengineering del bueno pero qué bien envejece. Mirarse la pecera del Splinter Cell Chaos Theory, cómo se propaga el fuego en el Far Cry 2 (donde los enemigos también se mueven de forma mucho más realista para cuando les dejas heridos), los choques en el primer Grid. -Sensación de "peso". Recuerdo en los primeros Gears of War, cómo disparar o tajarse a un bicho con motosierra se sentía pesado e intenso, daba la impresión de tener mucho más poder que en los juegos posteriores, donde todo se "aligeró". En esta saga también hubo mucho downgrade de destrucción del entorno -Cajas bonitas. Hasta la edición más básica del Starcraft 2 se abría como un desplegable y tenía su "look and feel". Y algun otro por ahí tenía algún postercito, aunque fuese un A4 plegado, pero ya lo podías poner en el cuarto. |
Hoy 19:37
#56
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A mí siempre me flipó que no se usara más una mecánica muy concreta del juego I Am Alive que consistía en que podías tener el arma descargada y apuntar a los enemigos y estos se acojonaban igual y soltaban su arma o se quedaban quietos. En juegos rollo TLOU, Days Gone o Red Dead Redemption sería la polla.
Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
Hoy 19:44
#57
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Buenas a todos,
Abro este hilo para comentar y ejemplificar detalles que antes dábamos por obvios o estaban mayoritariamente integrado en los videojuegos y que poco a poco se han ido perdiendo. La idea es comentar amistosamente sin entrar en una “guerra” de consolas, gráfica o de compañías. Empiezo con algunos detallitos que empiezo a echar en falta: - reflejos en espejos: Desde la generación pasada no hay reflejos. Se que ahora se intenta usar el Ray tracing y consumir un huevo de recursos. Pero joder en PS2 los tenías poniendo un modelo idéntico enfrente y listo. Se que la complejidad no es la misma. -Interacción con vegetación y escenarios en general: últimamente la hierba en los videojuegos es fantasmal. No reacciona. Solo se atraviesa. -Mecánicas originales; Este punto es genérico, lo reconozco. Pero últimamente tengo la sensación de ver un tráiler y saber exactamente qué botones se pulsan. Molaba la sensación de poner un juego y tener que aprender a jugar porque cada uno era un mundo. Un metal gear no se controlaba igual que un splinter cell, por ejemplo. Alguno más se me ocurrirá pero por ver también vuestros ejemplos. Un saludo!! La diversidad gráfica, me explico, la búsqueda del realismo y el abuso del unreal engine han hecho que los juegos se vean todos muy parecidos. Que sean más directos, es decir, menos menús, menos tutoriales, menos introducción... creo que por eso me gustan los souls, los tutoriales son muy escuetos y te meten en materia rápido. |
Hoy 21:47
#58
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Con el arma descargada diria que no, pero el rollo de apuntar a los enemigos y que suelten arma o levanten brazos (se queden parados), casi todos los metal gear solid tienen esa mecanica ! |
