Detalles que se han perdido en los videojuegos

Dracul
ForoCoches: Miembro
#1
Buenas a todos,

Abro este hilo para comentar y ejemplificar detalles que antes dábamos por obvios o estaban mayoritariamente integrado en los videojuegos y que poco a poco se han ido perdiendo.

La idea es comentar amistosamente sin entrar en una “guerra” de consolas, gráfica o de compañías.

Empiezo con algunos detallitos que empiezo a echar en falta:

- reflejos en espejos: Desde la generación pasada no hay reflejos. Se que ahora se intenta usar el Ray tracing y consumir un huevo de recursos. Pero joder en PS2 los tenías poniendo un modelo idéntico enfrente y listo. Se que la complejidad no es la misma.

-Interacción con vegetación y escenarios en general: últimamente la hierba en los videojuegos es fantasmal. No reacciona. Solo se atraviesa.

-Mecánicas originales; Este punto es genérico, lo reconozco. Pero últimamente tengo la sensación de ver un tráiler y saber exactamente qué botones se pulsan. Molaba la sensación de poner un juego y tener que aprender a jugar porque cada uno era un mundo. Un metal gear no se controlaba igual que un splinter cell, por ejemplo.

Alguno más se me ocurrirá pero por ver también vuestros ejemplos.

Un saludo!!
Yzmo
¿Dónde está mi vaca?
#2
El buen manual que te venía con los juegos. Alguno eran libros de 100 páginas ultradetalladas.
Hidden
4v
#3
Lo del ray tracing en muchas ocasiones es innecesario

En la propia ps1 y gran turismo 2 tenías un mapa de reflejos en los coches increíble para la época. No hace falta mucho mas
Albondiga Boy
Aniquilacanelones
#4
Se echan de menos juegos experimentales, ahora se va todo a lo seguro y los juegos acaban siendo todos muy parecidos.
Asgrard
FloroCoches: Menbrium
#5
Para mí gusto, una jugabilidad más "Pura" a día de hoy la mayoría de juegos tienen un botón de autoapuntado o autoenfocar y pulsando un botón lo haces todo.
elkuki69
Pechitos Mctetis
#6
Yo lo que echo en falta es la desaparición de los minimapas. O al menos que te salga un punto gigante en el minimapa que te indique dónde ir

Hace poco empecé un TLOZ antiguo, sin indicaciones en el mapa y la sensación de resolver un puzzle o enigma por ti mismo es sensacional.

Siempre acabo diciendo "Me encanta Zelda"
Scaleless
ForoCoches: Miembro
#7
Cita de elkuki69
Yo lo que echo en falta es la desaparición de los minimapas. O al menos que te salga un punto gigante en el minimapa que te indique dónde ir

Hace poco empecé un TLOZ antiguo, sin indicaciones en el mapa y la sensación de resolver un puzzle o enigma por ti mismo es sensacional.

Siempre acabo diciendo "Me encanta Zelda"
Y a eso súmale el llegar a un puzzle y que el prota diga "bueno, tengo que hacer esto". Y si llevas un rato, te salte una marca o se mueva la cámara donde debes tocar. Y morir 3 veces seguidas en un mismo sitio y que salga un aviso de "puedes bajar la dificultad". Los juegos de Playstation pecan mucho de eso.
elkuki69
Pechitos Mctetis
#8
Cita de Scaleless
Y a eso súmale el llegar a un puzzle y que el prota diga "bueno, tengo que hacer esto". Y si llevas un rato, te salte una marca o se mueva la cámara donde debes tocar. Y morir 3 veces seguidas en un mismo sitio y que salga un aviso de "puedes bajar la dificultad". Los juegos de Playstation pecan mucho de eso.
Cierto, ese mensaje de baja la dificultad me lo tomo como ofensa personal. Desde luego está puesto para enfadar a los jugadores.
Roto Dios
Yisus Craist
#9
A mí siempre me flipó que no se usara más una mecánica muy concreta del juego I Am Alive que consistía en que podías tener el arma descargada y apuntar a los enemigos y estos se acojonaban igual y soltaban su arma o se quedaban quietos. En juegos rollo TLOU, Days Gone o Red Dead Redemption sería la polla.



Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
65'FordMustang
ForoCoches: Usuario
#10
Los trucos
RaySeven
#11
Cita de elkuki69
Cierto, ese mensaje de baja la dificultad me lo tomo como ofensa personal. Desde luego está puesto para enfadar a los jugadores.
El mensaje de bajar dificultad está puesto para que los mancos no abandonen el juego a la primera de cambio, no para "ofender" al jugador.

Luego hay Kojimadas como esta:

elkuki69
Pechitos Mctetis
#12
Eso queda gracioso. Era como los partidos de T-Rex vs avestruces que echábamos en el PES6.

A mi me parecen divertidos en los videojuegos, que no olvidemos, deben ser divertidos y últimamente estamos perdiendo eso
Sergiodr
ForoCoches: Usuario
#13
Cita de Yzmo
El buen manual que te venía con los juegos. Alguno eran libros de 100 páginas ultradetalladas.

This
eliria
ForoCoches: Usuario
#14
Lo de dejarte ahí a que averigues donde ir. Solo los Zeldas lo mantienen, los demás es sigue el puntito y llega no te vaya a dar ecoansiedad preguntar a toda la aldea donde coño se ha escondido la gallina que tienes que buscar para recoger.

El wow es otro ejemplo de eso. Cuando nació te hacían rebuscar por todo el mapa hasta encontrar el elite, ahora te ponen un puntito y la altura no vayas a perderte
Jorx4
ForoMotos: Miembro
#15
Cita de Roto Dios
A mí siempre me flipó que no se usara más una mecánica muy concreta del juego I Am Alive que consistía en que podías tener el arma descargada y apuntar a los enemigos y estos se acojonaban igual y soltaban su arma o se quedaban quietos. En juegos rollo TLOU, Days Gone o Red Dead Redemption sería la polla.



Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
No se porque en mi cabeza justo en TLOU2 y RDR2 si se podían hacer estas cosas
Cold-Pejcao
Cuneta en pruebas
#16
-Manuales currados (We love katamari, sí. Pero también cómo se curraban los antiguos manuales de simuladores como el del Falcon 4.0, menudos libracos)
-Doblajes currados (Pero qué coño?...)
-Mecánicas de destruccion curradas: Es overengineering del bueno pero qué bien envejece. Mirarse la pecera del Splinter Cell Chaos Theory, cómo se propaga el fuego en el Far Cry 2 (donde los enemigos también se mueven de forma mucho más realista para cuando les dejas heridos), los choques en el primer Grid.
-Sensación de "peso". Recuerdo en los primeros Gears of War, cómo disparar o tajarse a un bicho con motosierra se sentía pesado e intenso, daba la impresión de tener mucho más poder que en los juegos posteriores, donde todo se "aligeró". En esta saga también hubo mucho downgrade de destrucción del entorno
-Cajas bonitas. Hasta la edición más básica del Starcraft 2 se abría como un desplegable y tenía su "look and feel". Y algun otro por ahí tenía algún postercito, aunque fuese un A4 plegado, pero ya lo podías poner en el cuarto.
Chemfu
ForoCoches: Miembro
#17
La libertad creativa. Si en un juego de hoy en día saliera esto se armaría un escándalo bien gordo.


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