Detalles que se han perdido en los videojuegos
Hoy 11:02
#1
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Buenas a todos, Abro este hilo para comentar y ejemplificar detalles que antes dábamos por obvios o estaban mayoritariamente integrado en los videojuegos y que poco a poco se han ido perdiendo. La idea es comentar amistosamente sin entrar en una “guerra” de consolas, gráfica o de compañías. Empiezo con algunos detallitos que empiezo a echar en falta: - reflejos en espejos: Desde la generación pasada no hay reflejos. Se que ahora se intenta usar el Ray tracing y consumir un huevo de recursos. Pero joder en PS2 los tenías poniendo un modelo idéntico enfrente y listo. Se que la complejidad no es la misma. -Interacción con vegetación y escenarios en general: últimamente la hierba en los videojuegos es fantasmal. No reacciona. Solo se atraviesa. -Mecánicas originales; Este punto es genérico, lo reconozco. Pero últimamente tengo la sensación de ver un tráiler y saber exactamente qué botones se pulsan. Molaba la sensación de poner un juego y tener que aprender a jugar porque cada uno era un mundo. Un metal gear no se controlaba igual que un splinter cell, por ejemplo. Alguno más se me ocurrirá pero por ver también vuestros ejemplos. Un saludo!! |
Hoy 11:07
#2
| El buen manual que te venía con los juegos. Alguno eran libros de 100 páginas ultradetalladas. |
Hoy 11:12
#3
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Lo del ray tracing en muchas ocasiones es innecesario En la propia ps1 y gran turismo 2 tenías un mapa de reflejos en los coches increíble para la época. No hace falta mucho mas |
Hoy 11:50
#4
| Se echan de menos juegos experimentales, ahora se va todo a lo seguro y los juegos acaban siendo todos muy parecidos. |
Hoy 11:54
#5
| Para mí gusto, una jugabilidad más "Pura" a día de hoy la mayoría de juegos tienen un botón de autoapuntado o autoenfocar y pulsando un botón lo haces todo. |
Hoy 11:57
#6
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Yo lo que echo en falta es la desaparición de los minimapas. O al menos que te salga un punto gigante en el minimapa que te indique dónde ir Hace poco empecé un TLOZ antiguo, sin indicaciones en el mapa y la sensación de resolver un puzzle o enigma por ti mismo es sensacional. Siempre acabo diciendo "Me encanta Zelda" |
Hoy 12:06
#7
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Yo lo que echo en falta es la desaparición de los minimapas. O al menos que te salga un punto gigante en el minimapa que te indique dónde ir
Hace poco empecé un TLOZ antiguo, sin indicaciones en el mapa y la sensación de resolver un puzzle o enigma por ti mismo es sensacional. Siempre acabo diciendo "Me encanta Zelda" |
Hoy 12:09
#8
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Y a eso súmale el llegar a un puzzle y que el prota diga "bueno, tengo que hacer esto". Y si llevas un rato, te salte una marca o se mueva la cámara donde debes tocar. Y morir 3 veces seguidas en un mismo sitio y que salga un aviso de "puedes bajar la dificultad". Los juegos de Playstation pecan mucho de eso.
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Hoy 12:10
#9
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A mí siempre me flipó que no se usara más una mecánica muy concreta del juego I Am Alive que consistía en que podías tener el arma descargada y apuntar a los enemigos y estos se acojonaban igual y soltaban su arma o se quedaban quietos. En juegos rollo TLOU, Days Gone o Red Dead Redemption sería la polla. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |