Bungie despedirá la mitad empleados de su plantilla
17-jun-2026 15:57
#32
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Y como odias a esa empresa por las malas prácticas de sus directivos te alegras de que despidan a la mitad de sus curritos (porque te recuerdo que de eso va el hilo).
Antes de ir llamando lamepollas a los demás, habrá que usar un poco de materia gris y saber de lo que se habla. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. Si trabajas para ladrones que me roban, no esperes mi misericordia. Hasta tu deberías poder entenderlo. |
17-jun-2026 15:59
#33
![]() Lo de este foro es... ![]() Pues muy bien. Queda expuesto y entendido tu punto de vista. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
17-jun-2026 16:08
#38
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Y como odias a esa empresa por las malas prácticas de sus directivos te alegras de que despidan a la mitad de sus curritos (porque te recuerdo que de eso va el hilo).
Antes de ir llamando lamepollas a los demás, habrá que usar un poco de materia gris y saber de lo que se habla. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. Son gente que no han rendido y vete a saber cuantos cargos "prowoke" hay entre todos los despidos que están habiendo. Les toca espabilar y renovarse si es cierto que tanto valían y a seguir con sus vidas, que no cualquiera tiene en el curriculum haber trabajado en Destiny 2, por ejemplo. |
17-jun-2026 16:10
#39
| Pues si. Si sucker punch hizo el yotei con 60 millones queda claro que se pueden hacer cosas chulas sin necesidad de gastar cientos de millones y usando 500 devs |
17-jun-2026 16:10
#40
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Imagina no entender que los despiden porque no necesitan 800 personas para mantener Marathon. El problema es que no les han asignado otro proyecto en el que trabajar, no Marathon en sí. |
17-jun-2026 16:11
#41
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50 personas ya me parecen muchas. |
17-jun-2026 16:25
#43
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South of Midnight y Outer Worlds 2 costaron más entre los dos y han recaudado menos juntos. Eso sí que es para reirse. |
17-jun-2026 16:40
#44
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Olvidáis que el Marathon puede resucitar como F2P... de hecho, ya están tardando. Yo lo que no entiendo es por qué han parado de hacer exp de D2 si no se han puesto con D3. Si se ponen ahora, saldrá en 2032... Stop inventing, aunque te concedo que son rotundos fracasos, pero , TOW2 puede hacer bastante dinero aún con bajadas de precio, DLC y Complete Editions en un par de años... Lo de Compulsión que haya costado 100 kilos, es para matarlos. |
Editado: 17-jun-2026 16:43 -
17-jun-2026 16:43
#45
| Cuando sucede esto, normalmente tu situación laboral mejora algo en algunas cosas (algunas ventajas y facilidades extra) pero empeora en otras (la exigencia, lejos de bajar, normalmente sube) |
Editado: 17-jun-2026 16:45 -
17-jun-2026 16:47
#46
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Olvidáis que el Marathon puede resucitar como F2P... de hecho, ya están tardando.
Yo lo que no entiendo es por qué han parado de hacer exp de D2 si no se han puesto con D3. Si se ponen ahora, saldrá en 2032... Stop inventing, aunque te concedo que son rotundos fracasos, pero , TOW2 puede hacer bastante dinero aún con bajadas de precio, DLC y Complete Editions en un par de años... Lo de Compulsión que haya costado 100 kilos, es para matarlos. https://twistedvoxel.com/south-of-mi...rlds-2-budget/ Son mas de 100 millones cada uno. Y millón y medio de ventas entre los dos. No alcanzan a un AA como es Marathon. |
17-jun-2026 16:51
#47
| Los que toman las decisiones equivocadas siguen en sus puestos, y seguirán en ellos. Los empleados a los que se echa de esta manera, por lo general son el músculo capaz de crear esos juegos, pero no son los que toman las decisiones finales, que son al final del día lo que trae o no unas ventas decentes. Alegrarse de su despido es ser un auténtico desubicado. |
17-jun-2026 16:56
#48
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Como que stop inventing:
https://twistedvoxel.com/south-of-mi...rlds-2-budget/ Son mas de 100 millones cada uno. Y millón y medio de ventas entre los dos. No alcanzan a un AA como es Marathon. Luego Marathon hasta donde sabemos no ha vendido 2 millones, me gustaría saber de dónde lo sacas, pero aún así es a 40$ cada venta. The Outer Worlds 2 ha vendido algo más de 1 millón a 70$, parece una tontería pero hay mucha pasta de diferencia, eso cuando os conviene se os olvida. Aparte lo que digo, Marathon o lo haces F2P o muere, está en coma profundo, que lo hagan, que dejen jugar y llenarse los servidores y dentro de unos meses que pongan 2 o 3 pases de batalla anuales a 10 pavos y a funcionar, que se fijen en Overwatch, por poner un ejemplo. The Outer Worlds 2 probablemente a largo plazo, con DLCs y edición completa, al ser un RPG, que son juegos de largo recorrido en ventas, posiblemente hasta recupere la inversión, al fin y al cabo es un buen juego y a 20-30 pavos a mucha gente le apetecerá jugarlo. |
17-jun-2026 16:59
#49
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Un estudio subsidiado siempre va a tender a currarselo menos que si estuviese solo ante el peligro,pues tiene una red de seguridad llamado Sony o micro... |
17-jun-2026 17:00
#50
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Exacto, Marathon fueron 250M, con lo cual no han costado más la suma de los dos.
Luego Marathon hasta donde sabemos no ha vendido 2 millones, me gustaría saber de dónde lo sacas, pero aún así es a 40$ cada venta. The Outer Worlds 2 ha vendido algo más de 1 millón a 70$, parece una tontería pero hay mucha pasta de diferencia, eso cuando os conviene se os olvida. Aparte lo que digo, Marathon o lo haces F2P o muere, está en coma profundo, que lo hagan, que dejen jugar y llenarse los servidores y dentro de unos meses que pongan 2 o 3 pases de batalla anuales a 10 pavos y a funcionar, que se fijen en Overwatch, por poner un ejemplo. The Outer Worlds 2 probablemente a largo plazo, con DLCs y edición completa, al ser un RPG, que son juegos de largo recorrido en ventas, posiblemente hasta recupere la inversión, al fin y al cabo es un buen juego y a 20-30 pavos a mucha gente le apetecerá jugarlo. Supongo que basada en el tiempo de desarrollo y los 800 empleados. La realidad es que no ha tenido ni la publicidad ni el precio del Saros, que sí es un AAA (incluso siendo de nicho). Por no tener, no tiene ni edición física. Concord si que costó sobre esas cifras y lo chaparon a los pocos días. |
17-jun-2026 17:00
#51
| Tienen a la compañía de Halo y en lugar de decirles: coged killzone y hacedme un halo en condiciones, se ponen a sacar GaaS. |
17-jun-2026 17:09
#52
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Lo de los 250 del Marathon es una estimación, no es oficial.
Supongo que basada en el tiempo de desarrollo y los 800 empleados. La realidad es que no ha tenido ni la publicidad ni el precio del Saros, que sí es un AAA (incluso siendo de nicho). Por no tener, no tiene ni edición física. Concord si que costó sobre esas cifras y lo chaparon a los pocos días. |
17-jun-2026 17:16
#53
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Marathon ha estado menos tiempo en desarrollo y no tuvo nunca tanta importancia para Sony, dudo muchísimo que llegue a 200 millones. |
17-jun-2026 17:17
#54
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Marathon debería haber sido SP.
El online aparte, a lo Uncharted. Y si ves que a la gente le mola, pues lo expandes. Lo de tener a toda esa gente haciendo un título menor mientras les niegas financiar Destiny 3 (la IP que justifica su valor) es de traca. Supongo que ahora les dirán que hagan un juego de puzzles basado en Oni. El presupuesto de los juegos mayormente es pagar sueldos, y si fácilmente has tenido 500 tíos durante 4 años fácil con este juego, pues te salen tus 200-250 millones cuando le ulsumes otros tantos gastos derivados Juego menor por los cojones, hostia gorda de la que casi seguro no recuperen ni lo invertido |
17-jun-2026 17:25
#55
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Sinceramente hay que dejar de sentir pena por el despido de gente que no ha sido ni va a ser productiva en una empresa, es una puta mentalidad muy española ver como un desastre que te despidan de un sitio.
Son gente que no han rendido y vete a saber cuantos cargos "prowoke" hay entre todos los despidos que están habiendo. Les toca espabilar y renovarse si es cierto que tanto valían y a seguir con sus vidas, que no cualquiera tiene en el curriculum haber trabajado en Destiny 2, por ejemplo. ![]() El que está programando o modelando assets no toma decisiones sobre el juego. |
17-jun-2026 17:31
#56
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Bungie con 250 millones te ha sacado un fracaso Sandfall con entre 40-60 te ha sacado un goty Obsidian se ha gastado más de 200 entre outer worlds y awowed, o sea entre 80 y 100 cada uno Con 100 millones se han sacado 2 kingdom come deliverance Hay ciertas compañías que se la están rascando, ergo toca desmantelamiento o despidos. El que está programando o modelando assets no le va a faltar trabajo. |
17-jun-2026 17:39
#58
| No llegan a los turrones, una pena que con ellos se van a ventilar los servidores de destiny y destiny 2. |
17-jun-2026 17:39
#59
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Las cifras hablan.
Bungie con 250 millones te ha sacado un fracaso Sandfall con entre 40-60 te ha sacado un goty Obsidian se ha gastado más de 200 entre outer worlds y awowed, o sea entre 80 y 100 cada uno Con 100 millones se han sacado 2 kingdom come deliverance Hay ciertas compañías que se la están rascando, ergo toca desmantelamiento o despidos. El que está programando o modelando assets no le va a faltar trabajo. Y Meccha Chamaleon lo hizo un tío en 2 meses y ha ganado 10 millones de €, puestos a hacer comparaciones absurdas ![]() Pero vamos, que sigo sin entender qué tiene que ver eso con afirmar que los trabajadores trabajan más o menos. |
17-jun-2026 17:47
#60
| Los 100M de presupuesto para South of Midnight y TOW2 tampoco son oficiales, según tu propio enlace lo dice un tal Simon Pulman entertainment lawyer y las ventas de 500K son también estimadas. |


