Juegos que os sorprendieron por tirar en la consola que era

Armaggedon
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#91
Cita de cuartoymitad
Metieron de algún modo GTA5 en ps3.
This
Naruto_Uzumaki
Próximo Hokage
#92
Cita de Kazuki Ito
Pero lo jugaste en PS1 o en PC?

Porque tanto Abe's Oddysee como Abe's Exoddus en PC se veía bastante mejor que en PS1, pero vamos que ambas versiones eran un lujazo y más en los tiempos que salieron que a finales de los 90 todo lo que no fuera 3D se defenestraba (como pasó con el Castlevania Symphony of The Night).

Y Abe's Oddysee se rumoreó que estuvo también pensado para la Sega Saturn, y me hubiera encantado ver cómo hubiera sido el resultado en la consola de Sega.
en psx. Bueno en la psx de mi vecino es que recuerdo la sensación del mando la memory card, el cd. Era viajar al futuro literal
Gnar
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#93
Mario 64 en la DS
yamauchi
Jump Ahead.
#94
Cita de Epicthings
street fighter alpha 2 en snes es una putisima locura, un juego que era practicamente de play 1 y de saturn (ambas versiones mucho mejores.) consiguieron meterlo en 32 megas, aunque tiene la pausa esa rara antes de la pelea.
La pausa, si no recuerdo mal, es para poder cargar la música...
Epicthings
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#95
Cita de yamauchi
La pausa, si no recuerdo mal, es para poder cargar la música...
Si es verdad, aunque me parece que alguien pillo el codigo del juego y lo parcheo.
Stellar Ass
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#96
Shadow of the colossus de la ps2
shurpo
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#97
Cita de Epicthings
street fighter alpha 2 en snes es una putisima locura, un juego que era practicamente de play 1 y de saturn (ambas versiones mucho mejores.) consiguieron meterlo en 32 megas, aunque tiene la pausa esa rara antes de la pelea.

Totalmente. Estamos hablando de un juego juego de ¡CPS2!, una placa arcade con un Motorola a 16 mhz portado a una Snes, una 16 bits a 3,5 mhz tres años más antigua. Eso es un mundo de diferencia.


Hay que tener en cuenta una cosa, en 16 bits hay muchas conversiones de arcade recortadas "Porque no se podía más". Hay un monton de juegos de lucha que en la transición perdieron personajes , escenarios, elementos de su jugabilidad o incluso finales.

Podrían haber sacado un Street Fighter Alpha 2 con 14 personajes, 10 escenarios y sin finales y estaríamos diciendo "es normal joder, que era una SNES como le vas a pedir más" e incluso en su día se habría visto normal (ya estabamos acostumbrados).

Pero en lugar de eso nos dieron una conversion con los 18 personajes, casi todos los escenarios y todos los finales en una consola que ya habia dejado la actualidad mediatica.


Aquello fue un golpe en la mesa brutal. Recuerdo que los usuarios de Mega Drive solo podian quedarse callados y mirar para otro lado. No habia nada con lo que responder. Fue una sacada de polla historica
KaiZer
ForoCoches: Miembro
#98
Zelda Ocarina of time en la Nintendo64





Un mundo abierto ejecutado en una CPU de 93 MHz, GPU de 62 MHz y tan solo 4 Mb de ram
cutarcutar
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#99
Cita de dante_vmmv
Metal gear en N-Gage
Creo que te refieres a Splinter Cell
cartagenegro
ForoCoches: Miembro
#100
Rebel Strike en la GameCube.
dante_vmmv
BigBoss
#101
Cita de cutarcutar
Creo que te refieres a Splinter Cell
Técnicamente tienes razón y la explicación es que Splinter Cell salió para el movil Nokia N-Gage pero como ese movil fracasó lo descontinuaron y se sacaron de la chistera N-Gage 2.0 pero no como un nuevo movil sino como una plataforma o servicio de juegos que era compatible con los Nokia mas top y ahí es donde lanzaron Metal Gear.
Guardo muy buen recuerdo de mi Nokia N-Gage con su forma de empanadilla.


Dejo un clip rápido de como se veía ese Metal Gear. Espero pasármelo algún día emulado.


https://youtube.com/shorts/iChTnByO-...FP7oxLehu7i_rR
Epicthings
ForoCoches: Usuario
#102
Cita de shurpo
Totalmente. Estamos hablando de un juego juego de ¡CPS2!, una placa arcade con un Motorola a 16 mhz portado a una Snes, una 16 bits a 3,5 mhz tres años más antigua. Eso es un mundo de diferencia.


Hay que tener en cuenta una cosa, en 16 bits hay muchas conversiones de arcade recortadas "Porque no se podía más". Hay un monton de juegos de lucha que en la transición perdieron personajes , escenarios, elementos de su jugabilidad o incluso finales.

Podrían haber sacado un Street Fighter Alpha 2 con 14 personajes, 10 escenarios y sin finales y estaríamos diciendo "es normal joder, que era una SNES como le vas a pedir más" e incluso en su día se habría visto normal (ya estabamos acostumbrados).

Pero en lugar de eso nos dieron una conversion con los 18 personajes, casi todos los escenarios y todos los finales en una consola que ya habia dejado la actualidad mediatica.


Aquello fue un golpe en la mesa brutal. Recuerdo que los usuarios de Mega Drive solo podian quedarse callados y mirar para otro lado. No habia nada con lo que responder. Fue una sacada de polla historica
Fue tambien en parte (creo yo) a como había avanzado la tecnologia y las herramientas en ese momento, porque ese juego al principio de la vida de super hubiera sido inimaginable, al igual que el doom o el starfox
cutarcutar
ForoCoches: Miembro
#103
Cita de dante_vmmv
Técnicamente tienes razón y la explicación es que Splinter Cell salió para el movil Nokia N-Gage pero como ese movil fracasó lo descontinuaron y se sacaron de la chistera N-Gage 2.0 pero no como un nuevo movil sino como una plataforma o servicio de juegos que era compatible con los Nokia mas top y ahí es donde lanzaron Metal Gear.
Guardo muy buen recuerdo de mi Nokia N-Gage con su forma de empanadilla.


Dejo un clip rápido de como se veía ese Metal Gear. Espero pasármelo algún día emulado.


https://youtube.com/shorts/iChTnByO-...FP7oxLehu7i_rR
Ese juego me lo pasé en un N96 que todavía conservo. Tenía buenos gráficos, pero lo recuerdo muy corto.
Saludos
Extrusus sum
Abril 2014 | 11.500 Mens.
#104
El shenmue II en la dreamcast, me sigue dando gustazo verlo hoy con esas texturas tan particulares
Glandalf
ForoCoches: Miembro
#105
Cita de Uxiel
El issac crasheaba de vez en cuando en 3ds, yo dejé de jugarlo ahí.
Crasheaba en switch, no me quiero imaginar en 3DS.
El piticly
ForoCoches: Miembro
#106
Cita de dante_vmmv
Técnicamente tienes razón y la explicación es que Splinter Cell salió para el movil Nokia N-Gage pero como ese movil fracasó lo descontinuaron y se sacaron de la chistera N-Gage 2.0 pero no como un nuevo movil sino como una plataforma o servicio de juegos que era compatible con los Nokia mas top y ahí es donde lanzaron Metal Gear.
Guardo muy buen recuerdo de mi Nokia N-Gage con su forma de empanadilla.


Dejo un clip rápido de como se veía ese Metal Gear. Espero pasármelo algún día emulado.


https://youtube.com/shorts/iChTnByO-...FP7oxLehu7i_rR
Toma shur es muy curiosa la historia d este juego y como se ha podido emular,el del vídeo es uno de los mejores jugadores de metal gear del mundo





A mi me sigue pareciendo brujería el Peace Walker en PSP ,en 3Ds el Xenoblade y el mgs3 ,ffXII en ps2 y en 360 ver gears of war en 2006 fue impresionante
yamauchi
Jump Ahead.
#107
Cita de Epicthings
Fue tambien en parte (creo yo) a como había avanzado la tecnologia y las herramientas en ese momento, porque ese juego al principio de la vida de super hubiera sido inimaginable, al igual que el doom o el starfox
Es un juego con chip de apoyo...Eso no lo hace una Snes a pelo... S-DD1
Stylish
No soy el del avatar
#108
Yo en su día no podía creerme que Panzer Dragoon Orta corriera en Xbox
tr4nkos
ForoCoches: Miembro
#109
Cita de KaiZer
Zelda Ocarina of time en la Nintendo64





Un mundo abierto ejecutado en una CPU de 93 MHz, GPU de 62 MHz y tan solo 4 Mb de ram
Bueno, había mundos abiertos más grandes que funcionaban en un 486 a 66Mhz, como Might and Magic VI... O Daggerfall en un 386...
Morgect
Tempus fugit
#110



Lo de god of war y sus escalas en ps2 era de locos. Los escenarios. Enemigos...


Encima iba fluido de cojones no como el shadow of the colossus xD
Aleex02
ForoCoches: Usuario
#111
The Witcher 3 en la switch

Increíble, no debería ni cargar el menú principal
Diccaprio
ForoCoches: Usuario
#112
Cualquiera de PlayStation funcionando en ese cachivache maldito y lleno de plástico barato.
Por ejemplo:
Vitrocerámica
ForoCoches: Miembro
#113
Sobre todo GTA 5 en PS3.
Girodin
ForoCoches: Usuario
#114
Monster hunter rise en switch y ya que estamos monster hunter 3 en wii, menuda barbaridad me parecio en su dia
Sgto_Limon
Inmigrante
#115
El witcher y el kingdom come en la primera switch, aunque honestamente no son una buena experiencia de juego
Esfarriao
ForoCoches: Usuario
#116
Bloody roar 2 en ps1 era bastante flipante


xeve206
#117
El que me sorprendio o recuerdo el driv3r de la ps2 o el f1 2006 de la psp
victor90
ForoCoches: Miembro
#118
Cualquier Gta en PSP y el Gran turismo de PSP.
TurboShur
ForoCoches: Miembro
#119
Silent hill 3

Biblodra
ForoCoches: Ser Superior
#120
MGSV en PS3
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