PSSR2 Es una realidad
18-mar-2026 03:23
#662
En Spiderman 2 que era justo el que me estaba pasando, si se nota el aumento de nitidez sobre todo cuando vas pasando por 100 ventanas.
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18-mar-2026 10:48
#665
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"Frame rate still lives in the 95-105 range. Ill stick with 120hz and Priority RT. Looks amazing and delivers a mostly locked in 119fps. Even at this weeks Kyoto Porsche challenge it only drops to 117-115 a few times." Buena mejora de calidad, rendimiento y estabilidad en Gran Turismo 7 en los modos 120 Hz y en el modo raytracing. Y sin parche todavía pero seguramente saquen parche para aprovecharlo aún más. |
Editado: 18-mar-2026 10:52 -
18-mar-2026 15:43
#667
| ¿Que tal el rendmiento del MGS3? Lo tengo en pendiente en PRO despues de quemar el Crimson Desert. |
18-mar-2026 20:10
#670
| Pero a ver chaval, hay que informarse, DS2 usa un reescalador propio, y de muy buena calidad por cierto, así que obviamente no se le puede aplicar la mejora de PSSR2. Tampoco la necesita. |
18-mar-2026 22:04
#671
| Perdona chaval no te sulfures! Voy a provar mi silent hill 2 en modo rendimiento a no espera! |
18-mar-2026 22:31
#672
| DS2 usa PICO, uno propietario de Guerrilla y que solo tiene su motor grafico, ya de por si es increible como reescalador, no creo que PSSR2 lo mejorase |
21-mar-2026 10:57
#676
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PSSR 2 es una mejora bastante grande respecto a la primera versión. Cuantos más videos veo, más consistente me parece. Es cierto que tendría que haber sido así de salida pero al menos hasta la next gen, por fin la Pro va a suponer un buen salto respecto a PS5 base. Ya hay varios juegos que se ven mejor en modo rendimiento en la Pro que en el modo calidad de la base y eso es algo que con PSSR 1 no pasaba yo diría que en ningún juego. Ha eliminado la mayoría de los artefactos, ha ganado mucha nitidez y es mucho más consistente en los resultados. Hay varios juegos que acercan su calidad a lo que ofrece un PC. PD: este Delta mejora directamente sin parche, forzando el uso de PSSR2 desde el sistema. Y lo bueno es que muchos juegos mejoran mucho así por lo que no es necesario que vuelvan a parchear los juegos. |
Editado: 21-mar-2026 11:11 -
21-mar-2026 12:24
#677
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Menuda puta salvajada.. Fotos que he sacado SIN compresion (15mb por imagen), Space Marine 2 en modo calidad con PSSR2 |
21-mar-2026 12:40
#678
| Lo que es una salvajada es como Mark Cerny cuando quiere siempre le pasa por la derecha a Nvidia + PC, fueron los primeros en hacer ssd tan rápidos que los pcs han necesitado 5 años o así para igualar la velocidad, y ahora en menos de 2 años ya está a la altura de Nvidia. |
23-mar-2026 19:36
#682
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En algunas circunstancias y en algunas cosas, no en todos los casos. Y con mayor frecuencia de la deseada ofrecía peor resultado que TSR, el escalador de UE5. Ambos (TSR y FSR 3) escaladores temporales sencillitos, sin ML de ningún tipo, lo que era algo... vergonzoso para PSSR y Sony. La mejora es grande y por fin es un buen escalador con ML, eso sí. Es cumplir un año y pico después la promesa con la que sacaron PS5 Pro, y mejor tarde que nunca. |
23-mar-2026 19:42
#683
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Algunos tenéis ojos biónicos. Hoy he actualizado y he jugado a Réquiem y SH2. Yo lo veo igual todo… los follaresoluciones y cuenta fps estáis obsesionados. Dos juegazos eso sí. |
23-mar-2026 19:55
#684
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Es algo que distrae aunque te acostumbras y no pasa nada. Pero eso lo soluciona muy bien el nuevo PSSR respecto al antiguo. Màs notable en zonas con reflejos (màs aùn con raytracing), texturas semitransparentes y en bordes. Mayor nitidez general (sobre todo reescalando desde baja resolución o en modo de resolución dinàmica VRR (si no lo usas no notas esto)) + mayor estabilidad sin parpadeos. Con el antiguo PSSR si te centras en jugar, dejas de pensar en esos parpadeos y en alguna falta de nitidez y es como si no fuera un problema. Por eso alguna gente no ve "tanto cambio". Con el popping pasa también : hay gente que ni se fija, y otros que se obsesionan(o les irrita) hasta en niveles bajos o lejanos de popping. |
Editado: 23-mar-2026 20:01 -
23-mar-2026 20:00
#685
| hostia, pues no veas cómo se nota en el FFVII Rebirth, el cambio es muy notorio, en el SH2 ni idea de momento |
23-mar-2026 20:38
#686
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A veces la mejora màs apreciable es la estabilidad y eliminación de parpadeos (en una captura no lo ves, pero en movimiento sí). O de un día a otro puede que no recuerdes que en una zona de un juego había parpadeo.
Es algo que distrae aunque te acostumbras y no pasa nada. Pero eso lo soluciona muy bien el nuevo PSSR respecto al antiguo. Màs notable en zonas con reflejos (màs aùn con raytracing), texturas semitransparentes y en bordes. Mayor nitidez general (sobre todo reescalando desde baja resolución o en modo de resolución dinàmica VRR (si no lo usas no notas esto)) + mayor estabilidad sin parpadeos. Con el antiguo PSSR si te centras en jugar, dejas de pensar en esos parpadeos y en alguna falta de nitidez y es como si no fuera un problema. Por eso alguna gente no ve "tanto cambio". Con el popping pasa también : hay gente que ni se fija, y otros que se obsesionan(o les irrita) hasta en niveles bajos o lejanos de popping. No digo que no se note. Digo que yo no lo noto. No tengo una tele full 4K de 60 pulgadas… eso también contará digo yo. Pues le echaré un ojo porque lo tengo en la colección. Luego lo instalo y veo. Pero vamos, el juego ya me parecía un pepinaco en su día cuando lo jugué. |
23-mar-2026 21:00
#687
| PlayStation is working on machine learning based frame generation will create extra frames to boost perceived FPS and smoothness. It's not coming anytime soon likely 2027 or later. Could arrive on late PS5 Pro lifecycle or more likely next gen PlayStation 6 |
23-mar-2026 22:25
#688
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No se si el SH2 está optimizado porque sigo viendo los mismos “fallos” gráficos en reflejos de charcos o la estela que deja el protagonista. He hecho la prueba de ponerlo y quitarlo y me parece prácticamente igual…
No digo que no se note. Digo que yo no lo noto. No tengo una tele full 4K de 60 pulgadas… eso también contará digo yo. A día de hoy creo que ya es el único juego que el modo rendimiento tiene esos fallos y es porque no aplica PSSR2. Como se está diciendo PSSR2 es un gamechanger. Tenía que haber salido cuando salió la consola pero bueno, queda un año y medio por lo menos siendo la mejor consola y por fin vemos resultado bastante buenos. Hay bastantes juegos con modos rendimientos que se ven mejor que el modo calidad de PS5 base. |
Editado: 23-mar-2026 22:28 -
23-mar-2026 22:59
#689
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PD: 1080prop desinformando como la rata que es. PSSR es una evolución de FSR3, superior a éste, especialmente en movimento. PSSR2 está a la par de FSR4. |
Editado: 23-mar-2026 23:38 -
