Highguard, hostia legendaria
27-ene-2026 16:09
#31
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No se quien lo dijo a ver si lo encuentro Mister siete millones |
Editado: 27-ene-2026 16:15 -
27-ene-2026 16:13
#32
| Suele pasar cuando haces un triste copia de una o varias cosas que ya existen hace tiempo |
27-ene-2026 17:39
#37
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En un plano más serio o al menos más técnico: Tenemos detalles de coste de desarrollo, marketing, valor de empresa, posible "recaudación" (si es que ha vendido algo, y el que, dado que es gratis. Sistema de monetización) y demás? Para hablar con propiedad de la "dimension de la ostia" o si (incluso dentro del fracaso) "no es para tanto". |
27-ene-2026 17:51
#39
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No suelo alegrarme de que los juegos fracasen; la verdad es que me gusta que surjan estudios nuevos, IPs nuevas e ideas nuevas, y me da pena cuando pasa algo así. Pero si no encajan en el mercado, pues mala suerte. Eso sí, tengo mis excepciones, y uno que, no sé por qué, quiero que caiga es Marathon, de Bungie. Y no es porque me caiga mal Sony, sino Bungie. No sé por qué saca la parte más tóxica de mí, quizá porque recuerdo los Destiny con cariño, y los comparo con los tráilers de Marathon y me pongo malo. |
27-ene-2026 18:57
#41
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En un plano más serio o al menos más técnico:
Tenemos detalles de coste de desarrollo, marketing, valor de empresa, posible "recaudación" (si es que ha vendido algo, y el que, dado que es gratis. Sistema de monetización) y demás? Para hablar con propiedad de la "dimension de la ostia" o si (incluso dentro del fracaso) "no es para tanto". |
27-ene-2026 20:41
#42
| Desconectado los cojones, la de pasta que habrán soltado para ser el último anuncio de los GM |
27-ene-2026 20:48
#43
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https://www.forbes.com/sites/paultas...s-finale-slot/ |
27-ene-2026 21:26
#44
Os juro que estaba dispuesto a jugarlo para haceros un hilo con impresiones reales, pero me encuentro estas dos cosas que para mi son cosas que me hacen enterrar un juego...
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27-ene-2026 23:20
#45
| Poco se habla que el selector de resolucion no sirve de nada, se ha demostrado que poner 108pp el juego va en HD en lugar de fullhd, solo sube la resolucion subiendo el post procesado |
27-ene-2026 23:29
#46
| El cara monguer lloraba de alegría por los billetes que le habían caído por presentar el juego. |
27-ene-2026 23:52
#47
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Se comenta todo lo contrario, que el juego que tenían originalmente para ese espacio se retiró a última hora y fue el propio Geoff el que les ofreció ese hueco a los del Highguard porque le había gustado.
https://www.forbes.com/sites/paultas...s-finale-slot/ "No, no es que le hayan pagado mucho, es que DE VERDAD DE LA BUENA, conoce el juego personalmente y piensa SINCERA Y HONESTAMENTE que es la ostia" (Sin acritud, solo lo exagero para que se entienda bien lo que quiero decir. Que creo que esa afirmación tiene una probabilidad altisima, del 99,9% de ser una mentira publicitaria) |
28-ene-2026 09:37
#48
![]() Cuesta abajo y sin frenos. Me da pena por los desarrolladores, pero la hostia se la ha metido en parte por culpa de Geoff, que lleva 2 meses en Twitter prometiendo la segunda venida de cristo con este juego. |
28-ene-2026 11:03
#49
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Eso de "fue el mismo el que ofreció el espacio a ese juego porque a él mismo le había gustado" suena a propaganda de la ostia.
"No, no es que le hayan pagado mucho, es que DE VERDAD DE LA BUENA, conoce el juego personalmente y piensa SINCERA Y HONESTAMENTE que es la ostia" (Sin acritud, solo lo exagero para que se entienda bien lo que quiero decir. Que creo que esa afirmación tiene una probabilidad altisima, del 99,9% de ser una mentira publicitaria) |
28-ene-2026 11:03
#50
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No suelo alegrarme de que los juegos fracasen; la verdad es que me gusta que surjan estudios nuevos, IPs nuevas e ideas nuevas, y me da pena cuando pasa algo así. Pero si no encajan en el mercado, pues mala suerte.
Eso sí, tengo mis excepciones, y uno que, no sé por qué, quiero que caiga es Marathon, de Bungie. Y no es porque me caiga mal Sony, sino Bungie. No sé por qué saca la parte más tóxica de mí, quizá porque recuerdo los Destiny con cariño, y los comparo con los tráilers de Marathon y me pongo malo. Este de no encajar en el mercado nada, es una puta mierda y ya está. |
28-ene-2026 12:46
#51
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Sin él, nadie conocería este despropósito. |
28-ene-2026 13:14
#52
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Culpa suya? En exclusiva evidentemente no, para nada. La responsabilidad final es del juego por ser mediocre. Pero que le ha hecho más mal que bien exponiéndolo es innegable. No fue solo el anuncio es que siguió dando explicaciones y la turra con el juego. Le dió una importancia que el juego no ha podido corresponder. |
Editado: 28-ene-2026 13:16 -
28-ene-2026 13:19
#53
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Las expectativas pueden perfectamente matar un juego y el doritos las elevó artificialmente. Sin él sería mucho menos conocido sí, pero tampoco estaría en el punto de mira ni se esperaría algo de él.
Culpa suya? En exclusiva evidentemente no, para nada. La responsabilidad final es del juego por ser mediocre. Pero que le ha hecho más mal que bien exponiéndolo es innegable. No fue solo el anuncio es que siguió dando explicaciones y la turra con el juego. Le dió una importancia que el juego no ha podido corresponder. Si el juego fuese de calidad habría tenido un escaparate brutal para poder comenzar con buen pie y afianzarse. Cara dorito les ha hecho el favor de su vida. La cagada viene de responsabilidad únicamente suya al parir un juego malísimo. |
28-ene-2026 14:09
#54
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Hay ejemplos sobrados de que el hype y la expectativa es un arma de doble filo y el doritos la género artificialmente y defendiendo que lo había hecho porque le había parecido un juegazo. La realidad es que lo puso para tapar un agujero pero su ego le impide reconocerlo así que huyó para adelante y el juego a los leones. Culpa del juego sin duda pero los dejó vendidos desde que les dió el último espacio de la gala. |
28-ene-2026 14:42
#55
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De ser un juego que hubiese pasado sin pena ni gloria como cientos otros a ser el hazmerreir de internet y la página de steam manchada con 15k reviews negativas. Si yo saco un juego indie en steam, lo ve este señor, le gusta y decide poner las expectativas en el cielo, cuando salga me caería lo que no está escrito cuando todos viesen que es un indie cutre en early access. Si los desarrolladores no querían anunciarlo en los game awards es porque sabían que el scope del proyecto ni se acercaba a ser un overwatch killer. |
29-ene-2026 16:21
#56
Un Up un poco innecesario pero me ha hecho gracia. En realidsd solo es otra muestra de cómo la profesion de periodista (entiendo que en general, pero en este caso principalmente de videojuegos) es probablemente la profesión más prostituida de todas:![]() ![]()
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29-ene-2026 16:36
#58
| La hostia se la iba a llevar igual, que el juego, aparte de la mala acogida, es una ponzoña curiosa. |
12-feb-2026 11:53
#59
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Bueno pues para sorpresa de nadie la mayoría de la plantilla a la calle. https://vandal.elespanol.com/noticia...u-lanzamiento/ Luego que si digo que los estudios los dirigen monos. Y siempre pringando los de siempre. |


