Dragon Quest XI vende 9 millones copias mundialmente

Moth20
ForoCoches: Miembro
#91
Cita de malanior
Pues tío, el postgame en draconiano tiene que ser una tortura si en normal ya era bastante desafiante.
El postgame era muy muy chungo, ya que no podías debilitar al final boss por no poder comprar la espada legendaria.

Al final fui a lo seguro y me fui a farmear fichas de casino para pillar el objeto ese que sube la tensión al máximo. Con eso me echaba inmunidad y demás mierda.

En la edición S era peor, ya que me tiré a por el nuevo boss secreto. Encima metieron la misión draconiana de que cualquier personaje perdía turno aleatoriamente. En la primera edición solo el héroe podía perder el turno.



Igualmente lo disfruté mucho.
B_lee
ForoCoches: Usuario
#92
Cita de malanior
La historia muy pobre? en serio? eso te da a entender de primeras pero la historia no es para nada pobre.
Es muy predecible y para mi gusto esta mal contada, entiendo que sea infantil al ser esrb +10 pero si la idea era unirlo a la historia de los primeros DQ podrían haberselo currado mas, no es necesario meter tantisimo texto y tanto npc para contar tan poco.
el Rulas
ForoCoches: Miembro
#93
Cita de Almost
-Malanior me cae bien, pero hasta ahi llega nuestra conexion


-Eres un bocazas, hace nada se filtro un informe de accionistas donde salen todas las ventas, el coste por juego , las criticas recabadas de jugadores y medios, las criticas de los propios accionistas hacia square enix, etc.....antes de venir a faltar al menos date una vuelta por internet, que eres un listo.


-FF7 remake, FF7 rebirth , FF16, FF stranger of paradise, han sido TODOS un fracaso economico (segun ese mismo informe, y la misma square hizo declaraciones acerca de rebirth y ff16 alegando que no alcanzaron expectativas ) , FF rebirth si no recuerdo mal habia vendido 4 millones o asi, FF16 parecido, stranger of paradise creo que no llega al millon, y 7 remake no han vuelto a dar cifras asique no puedes afirmar que haya vendido mas de esos 7 millones (como si quieres decir 8)


-En sentido estricto los FF son de turnos hasta el 13-3, porque te voy a dar una sorpresa...resulta que en todos los FF puedes elegir entre turnos y ATB, en el menu del juego; Pero vamos, decir que el sistema de ATB no es un sistema por turnos... simplemente son turnos dinamicos.




-XV vendio 10 millones por varias razones:


1.Esta en gamepass
2.Politica de precios MUY agresiva, lo han vendido a menudo por 5 euros.
3.Ha salido hasta para la good boy
4.La gente esperaba otra cosa despues del tortuoso camino que recorrio el juego desde versus XIII hasta XV.


E igualmente 10 millones de ahora, comparados con 8 , 9 o 10 del año 1995-2001 son NADA, primero por inflacion y segundo por la cantidad de jugadores en cada mercado en cada momento.


Si no entiendes esto ultimo lo puedo explicar aun mas simple.


-DQ5 de 1995 vendio 2.8 millones...el resto de copias son de los remaster de PS2 y Nintendo DS...ves como eres un bocazas?


DQ9 no es de ahora, es de 2010 , y vendio 5,5 millones ...y eso saliendo en nintendo DS solo, frente a mil plataformas del XV.


DQXI si es de ahora, y ha vendido 9 millones , mas que cualquier otro DQ antes, y mas que cualquier FF reciente, excepto 15 ....de momento.

-A ver si el bocazas vas a ser tú.
No se filtró nada, lo publicaron ellos mismos porque nadie les hacía casito:
https://www.businesswire.com/news/ho...reholder-Views

3D Investment son lo que se denomina un fondo activista, buscan "putear" lo máximo posible para forzar cambios en la empresa. Otras del sector también las sufren, como nintendo con ValueAct:
https://www.gamesindustry.biz/activi...igital-service

Y por cierto, si te lees el informe hacia SE, igual hay alguna cosa interesante pero en general es un despropósito, comparaciones ridículas fuera de contexto, datos sacados dios sabe donde y varias perlitas :
https://www.3dipartners.com/wp-conte...-en-202512.pdf



que pongan opiniones de este subforo para la próxima

-Vuelves a mencionar ese informe que se sacan del culo. No se hasta que punto un fondo con el 16% de la empresa tiene acceso a esos datos pero vamos a darlos por ciertos. En la pag. 77, FFVXI costó menos de 60 millones de dólares, eso es calderilla para un AAA en la actualidad, 120 millones ambos ff7R y FF7Rebirth lo veo normal. Esa inversión está más que recuperada.

-Confundes fracaso económico con no cumplir las expectativas, que ni tu ni yo sabemos. Cualquier cosa puede generar millones en ingresos y no cumplir expectativas de ventas, por cierto:
https://old.reddit.com/r/PS5/comment..._cost_of_ff16/

-En 10 meses se han vendido 7 millones de juegos de la saga Final fantasy. Aunque SE no desglosa, pongamos que el tactics remake y el pixel hacen 2 millones, dónde salen los otros 5? pues eso principalmente, FF7R / Rebirth / FFXVI....
https://www.vgchartz.com/article/466...million-units/

-No me das ninguna sorpresa, ya sabía de esa opción. Ahora dile eso a los diseñadores del juego no a mi, además ya puse que perdió los turnos en el XV.

-El XV vendió 10 millones por varias razones pero los vendió, pero no vendía menos al dejar los turnos?, pero cómo es posible si no es por turnos eh?
Te das cuenta de que varios de esos motivos los puedes aplicar a la gran mayoría de juegos?
Por cierto, no salió en gamepass hasta más de 3 años y medio después del lanzamiento.

-Si igualmente 10 millones de ahora son una mierda, entonces según tu el 99% de los juegos actuales son un fracaso.

-Cuando dije DQ9 en realidad me refería al DQXI, leer tantas tonterías hace que a veces me equivoque.
El DQ5 2.8 millones siendo exclusivo de snes, sin salir de Japón prácticamente, y el DQXI 9 millones saliendo en multitud de sistemas en todo el mundo, con un relanzamiento detrás...

Ya que el "mercado es 5 veces mas grande y el juego sigue costando 60 euros" el DQXI es un fracaso enorme no?
Josikem
ForoCoches: Miembro
#94
Vengo a decir, que el que se pierda remake, y especialmente rebirth, se pierde dos de los mejores ff de la empresa.
TurboTrompo
ForoCoches: Usuario
#95
Cita de Mierda Feliz
A mí me defraudó un poco pero me pareció un buen juego. Mi señora terminó hasta los cojones de mi por la puñetera música que hay cuando exploras el mundo, que música más cansina. El HOPE de esa versión también sobra.

Una pena que la versión Definitive sea inferior gráficamente a la original (como ya comenté en otro hilo) pero creo que en PC se puede arreglar vía mods.
Te prometo que una de las razones por las que dejé el juego a medias fue la música. Toooooodo el santo rato la misma, esperaba mucho más de ese apartado, cero inmersión por ese lado.


Entre eso y que la jugabilidad y exploración son normalitos, pues al final el juego se quedó en el cajón. Una pena porque recordaba muy bueno el 8 en ps2.
Serginho
ForoCoches: Miembro
#96
Cita de TurboTrompo
Te prometo que una de las razones por las que dejé el juego a medias fue la música. Toooooodo el santo rato la misma, esperaba mucho más de ese apartado, cero inmersión por ese lado.


Entre eso y que la jugabilidad y exploración son normalitos, pues al final el juego se quedó en el cajón. Una pena porque recordaba muy bueno el 8 en ps2.
Lo de la música es insufrible. Al principio parece buena con ese tono orquestado, pero siempre, siempre igual…

No obstante yo lo disfruté mucho y me lo hice con todo.
Ruwen
ForoCoches: Usuario
#97
Cita de Hardokabe
Nadie le pidió a Square que volviera los FF una saga super cara y de aspecto ultra realista. Ellos solitos se metieron en ese berenjenal. Hubieran mantenido la saga en un perfil entremedio pero resultón y la gente lo tendría asumido así, ahora ellos se han metido en la trampa de las expectativas excesivamente altas.
Pero si es que Final Fantasy es una superproducción desde siempre, como concepto ha sido asi desde su nacimiento.
Y también se ha materializado. En 1997 Final Fantasy VII es el juego más caro de producir de la industria del videojuego en ese momento. Costando unos 120 millones de dólares. Que con la inflación sería unos 240 millones de dólares actualmente... ¡Todo esto en 1997!


Y vendieron unos 10 millones de copias, tuvieran beneficios, quedó como el segundo juego más vendido del sistema y lanzó la saga al estrellato. Le estáis pidiendo a Final Fantasy que no sea lo que es. Es un triple A y la culpa de su estado actual la ha tenido la compañía por malas decisiones.


Se gastaron eso en una obra por turnos hace eones, en una consola nueva, invirtiendo un dineral en 3D por se la tecnología de vanguardia... Ademas en una saga que nunca había salido en Europa y de marcado corte japonés. Creían en su producto. Ahora reniegan de los turnos, y de lo que son (con una marcada política Woke) y están en la mierda para lo que fueron.


Se gastaron un dineral en la película la Fuerza Interior siendo un fracaso estrepitoso en taquilla, cosas que pueden ocurrir, pero era una empresa con tanta proyección y tan buena que Sony los rescató comprando acciones. Y la política de Square después de eso, junto con Enix, fue prostituir su saga estrella más que nunca. Y nunca supieron parar. De aquellas aguas, estos lodos.


Pero Final Fantasy triunfo y estuvo en boca de todos porque hicieron un triple A, pero no solo fue eso, es que fue una obra que costó un dineral. Y FFVIII, FFIX, FFX, FFXII, todos son superproducciones. Es que en Europa nuestra primera incursión oficial con la saga fue Final Fantasy VII. Así que eso de que nadie le pide a Square que hiciera triple A no tiene ningún sentido. Triunfó con ello y es una seña de identidad de la saga, por eso se esfuerza en que siga siendo así, porque ven que si no peligra hasta las ventas más fieles. Es como si The Witcher 4 fracasa en ventas, decirles que nadie les pidió que The Witcher 3 fuera un triple A.






Saludos.
Almost
ForoCoches: Usuario
#98
Cita de el Rulas
-A ver si el bocazas vas a ser tú.
No se filtró nada, lo publicaron ellos mismos porque nadie les hacía casito:
https://www.businesswire.com/news/ho...reholder-Views

3D Investment son lo que se denomina un fondo activista, buscan "putear" lo máximo posible para forzar cambios en la empresa. Otras del sector también las sufren, como nintendo con ValueAct:
https://www.gamesindustry.biz/activi...igital-service

Y por cierto, si te lees el informe hacia SE, igual hay alguna cosa interesante pero en general es un despropósito, comparaciones ridículas fuera de contexto, datos sacados dios sabe donde y varias perlitas :
https://www.3dipartners.com/wp-conte...-en-202512.pdf



que pongan opiniones de este subforo para la próxima

-Vuelves a mencionar ese informe que se sacan del culo. No se hasta que punto un fondo con el 16% de la empresa tiene acceso a esos datos pero vamos a darlos por ciertos. En la pag. 77, FFVXI costó menos de 60 millones de dólares, eso es calderilla para un AAA en la actualidad, 120 millones ambos ff7R y FF7Rebirth lo veo normal. Esa inversión está más que recuperada.

-Confundes fracaso económico con no cumplir las expectativas, que ni tu ni yo sabemos. Cualquier cosa puede generar millones en ingresos y no cumplir expectativas de ventas, por cierto:
https://old.reddit.com/r/PS5/comment..._cost_of_ff16/

-En 10 meses se han vendido 7 millones de juegos de la saga Final fantasy. Aunque SE no desglosa, pongamos que el tactics remake y el pixel hacen 2 millones, dónde salen los otros 5? pues eso principalmente, FF7R / Rebirth / FFXVI....
https://www.vgchartz.com/article/466...million-units/

-No me das ninguna sorpresa, ya sabía de esa opción. Ahora dile eso a los diseñadores del juego no a mi, además ya puse que perdió los turnos en el XV.

-El XV vendió 10 millones por varias razones pero los vendió, pero no vendía menos al dejar los turnos?, pero cómo es posible si no es por turnos eh?
Te das cuenta de que varios de esos motivos los puedes aplicar a la gran mayoría de juegos?
Por cierto, no salió en gamepass hasta más de 3 años y medio después del lanzamiento.

-Si igualmente 10 millones de ahora son una mierda, entonces según tu el 99% de los juegos actuales son un fracaso.

-Cuando dije DQ9 en realidad me refería al DQXI, leer tantas tonterías hace que a veces me equivoque.
El DQ5 2.8 millones siendo exclusivo de snes, sin salir de Japón prácticamente, y el DQXI 9 millones saliendo en multitud de sistemas en todo el mundo, con un relanzamiento detrás...

Ya que el "mercado es 5 veces mas grande y el juego sigue costando 60 euros" el DQXI es un fracaso enorme no?



-Un fondo que tiene el 16% de la empresa creo que tendra mas veracidad que cualquier gilipollez que digas tu, y mas si lo argumenta con un informe totalmente detallado mientras tu lo haces con un "te lo digo yo"


-FF16 ha vendido 3,2 millones de copias , para irte a semejante verguenza de cifras te tienes que remontar a 1992 con FFV, cuando 60 dolares tenian el doble de poder adquisitivo que ahora y jugaban a juegos cuatro mataos.


-Los costes de desarrollo no son los unicos costes de un videojuego, hay que añadirle marketing y distribucion , y otros conceptos indirectos como el coste de oportunidad, por eso square enix dice que no esta contenta con las ventas de rebirth o XVI, porque si vendes 3 o 4 millones de un juego , aunque """solo""" te haya costado 60 millones (o 100), si le sumas marketing y distribucion seguramente hayas ganado una mierda.


De hecho este informe existe porque los accionistas estan cabreados.


-Lo de que en 10 meses se han vendido 7 millones de FF y tu los colocas donde te da la gana pues es una pelicula tuya.....anda que no se siguen vendiendo juegos de toda la saga y tampoco sabes cuanto han vendido el tactis y el pixel, te lo estas inventando.


Lo que esta claro es que FF16 ha vendido 3,2 millones y tanto este como rebirth no han alcanzado las ventas esperadas.


-FFXV vendio 10 millones por las razones que te he dado, igual que XIII pese a ser una mierda tuvo buenas cifras...eso si, luego se notaron los resultados en FF13-2 y 13-3 , la gente tenia mucho hype y esperaba otra cosa (y las promesas que se hicieron).


-Yo no he dicho que 10 millones de ahora sean una mierda, digo que 7 millones de ahora son una mierda SI YA VENDIAS ESAS CIFRAS HACE 30 AÑOS AL MISMO PRECIO Y TE GASTAS AUN MAS EN HACERLOS, significa que tu negocio se esta yendo a pique (en este caso la franquicia).


Porque significa que, aun habiendo cientos de millones mas de jugadores, tu juego no le gusta a casi nadie.
Porque significa que, debido a la inflacion, antes vendias 7 millones y ganabas X y ahora vendes 7 millones y ganas X-50% , creo que es facil de entender algo tan simple.
Porque significa que cada vez te gastas mas en hacer juegos y sin embargo cada vez generan menos.




-DQ5 vendio 6 millones, salio en 3 plataformas (snes, ps2 y DS) y tuvo 2 relanzamientos , el ultimo saliendo en todo el mundo...si que dices tonterias si.


Ahora veamos titulos recientes:


DQ8 vendio 5 millones
DQ9 vendio 6 millones


DQ11 ha vendido 9 millones , es decir nada mas ni nada menos que un 50% mas , eso SI son buenas cifras.


No venden los nuevos FF un 50% mas que FF7, 8, 9 ,X , 12.... ni en sus mejores sueños. Es que ni vende un 50% mas que un puto spin off como X-2 .


De hecho, venden un 50% MENOS
POETA
ForoCoches: Miembro
#99
A mi el juego no me termino de convencer, el tema de que con las armaduras y demas los personajes no cambiaran la skin...

Que la música fuera tan monótona sobre todo en la exploración


La historia no me termino de convencer


Eso si con la "mision draconiana de dificultad" le daba un sentido de estrategia al combate muy divertido y desafiante, sobre todo con los bosses
malanior
PC gamer.
#100
Cita de POETA
A mi el juego no me termino de convencer, el tema de que con las armaduras y demas los personajes no cambiaran la skin...

Que la música fuera tan monótona sobre todo en la exploración


La historia no me termino de convencer


Eso si con la "mision draconiana de dificultad" le daba un sentido de estrategia al combate muy divertido y desafiante, sobre todo con los bosses
Las armas sí que cambia la skin xd
EseTalMiguelmo
ForoCoches: Miembro
#101
Me lo estoy jugando ahora mismo. Llevo como unas 70 horas.

Soy súper fan de Square, FF es mi saga favorita y estoy enamorado de FFVII y X, mis dos juegos favoritos con permiso del recién llegado Expeidtion…

Y a ver, me está gustando bastante pero no se va a colar en un top de mis favoritos de la vida. Tiene cosas chulas, pero otras muy arcaicas. Y no me vale lo de que es una saga clásica porque el FFX parece hasta más moderno.

Lo peor sin duda es la música. Lo juego en la PS Portal y hay veces que la muteo para no tener que escuchar las mismas 4 canciones que tiene el juego para todo. Me parece surrealista y totalmente incomprensible que no haya ni 10 canciones. Hay juegos de hace 30 años con banda sonora más variada y mejor. Y casualmente la música es uno de los puntos que más valoro en un videojuego
Almost
ForoCoches: Usuario
#102
Cita de POETA
A mi el juego no me termino de convencer, el tema de que con las armaduras y demas los personajes no cambiaran la skin...

Que la música fuera tan monótona sobre todo en la exploración


La historia no me termino de convencer


Eso si con la "mision draconiana de dificultad" le daba un sentido de estrategia al combate muy divertido y desafiante, sobre todo con los bosses



Si cambian, armas nada mas ponerlas, y skins si llevas todas las piezas de cada set.
messimanias
ForoCoches: Miembro
#103
El juego más bonito que he jugado nunca.
K3K0
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#104
Cita de EseTalMiguelmo
Me lo estoy jugando ahora mismo. Llevo como unas 70 horas.

Soy súper fan de Square, FF es mi saga favorita y estoy enamorado de FFVII y X, mis dos juegos favoritos con permiso del recién llegado Expeidtion…

Y a ver, me está gustando bastante pero no se va a colar en un top de mis favoritos de la vida. Tiene cosas chulas, pero otras muy arcaicas. Y no me vale lo de que es una saga clásica porque el FFX parece hasta más moderno.

Lo peor sin duda es la música. Lo juego en la PS Portal y hay veces que la muteo para no tener que escuchar las mismas 4 canciones que tiene el juego para todo. Me parece surrealista y totalmente incomprensible que no haya ni 10 canciones. Hay juegos de hace 30 años con banda sonora más variada y mejor. Y casualmente la música es uno de los puntos que más valoro en un videojuego
El truco es meterte en opciones y bajar el volumen de la música al mínimo, yo lo hice para que suene de fondo y así no cansa.
Feraligatr
ForoCoches: Miembro
#105
Cita de Almost
-Un fondo que tiene el 16% de la empresa creo que tendra mas veracidad que cualquier gilipollez que digas tu, y mas si lo argumenta con un informe totalmente detallado mientras tu lo haces con un "te lo digo yo"


-FF16 ha vendido 3,2 millones de copias , para irte a semejante verguenza de cifras te tienes que remontar a 1992 con FFV, cuando 60 dolares tenian el doble de poder adquisitivo que ahora y jugaban a juegos cuatro mataos.


-Los costes de desarrollo no son los unicos costes de un videojuego, hay que añadirle marketing y distribucion , y otros conceptos indirectos como el coste de oportunidad, por eso square enix dice que no esta contenta con las ventas de rebirth o XVI, porque si vendes 3 o 4 millones de un juego , aunque """solo""" te haya costado 60 millones (o 100), si le sumas marketing y distribucion seguramente hayas ganado una mierda.


De hecho este informe existe porque los accionistas estan cabreados.


-Lo de que en 10 meses se han vendido 7 millones de FF y tu los colocas donde te da la gana pues es una pelicula tuya.....anda que no se siguen vendiendo juegos de toda la saga y tampoco sabes cuanto han vendido el tactis y el pixel, te lo estas inventando.


Lo que esta claro es que FF16 ha vendido 3,2 millones y tanto este como rebirth no han alcanzado las ventas esperadas.


-FFXV vendio 10 millones por las razones que te he dado, igual que XIII pese a ser una mierda tuvo buenas cifras...eso si, luego se notaron los resultados en FF13-2 y 13-3 , la gente tenia mucho hype y esperaba otra cosa (y las promesas que se hicieron).


-Yo no he dicho que 10 millones de ahora sean una mierda, digo que 7 millones de ahora son una mierda SI YA VENDIAS ESAS CIFRAS HACE 30 AÑOS AL MISMO PRECIO Y TE GASTAS AUN MAS EN HACERLOS, significa que tu negocio se esta yendo a pique (en este caso la franquicia).


Porque significa que, aun habiendo cientos de millones mas de jugadores, tu juego no le gusta a casi nadie.
Porque significa que, debido a la inflacion, antes vendias 7 millones y ganabas X y ahora vendes 7 millones y ganas X-50% , creo que es facil de entender algo tan simple.
Porque significa que cada vez te gastas mas en hacer juegos y sin embargo cada vez generan menos.




-DQ5 vendio 6 millones, salio en 3 plataformas (snes, ps2 y DS) y tuvo 2 relanzamientos , el ultimo saliendo en todo el mundo...si que dices tonterias si.


Ahora veamos titulos recientes:


DQ8 vendio 5 millones
DQ9 vendio 6 millones


DQ11 ha vendido 9 millones , es decir nada mas ni nada menos que un 50% mas , eso SI son buenas cifras.


No venden los nuevos FF un 50% mas que FF7, 8, 9 ,X , 12.... ni en sus mejores sueños. Es que ni vende un 50% mas que un puto spin off como X-2 .


De hecho, venden un 50% MENOS
Es que el DQ8 y DQ9 fueron una pasada en PS2 y DS

Final Fantasy es verdad que le preguntas a un fan y te va a hablar del 7 o el 10 y no de los nuevos, el 13 se me hizo horriblemente lento y aburrido, de ahí en adelante no me atrevo con el 15 y 16 y no se escucha mucho de ellos en el foro o webs
Almost
ForoCoches: Usuario
#106
Cita de Feraligatr
Es que el DQ8 y DQ9 fueron una pasada en PS2 y DS

Final Fantasy es verdad que le preguntas a un fan y te va a hablar del 7 o el 10 y no de los nuevos, el 13 se me hizo horriblemente lento y aburrido, de ahí en adelante no me atrevo con el 15 y 16 y no se escucha mucho de ellos en el foro o webs


es tal como dices.




Todos los FF desde FFXIII estan en un cajón, a nadie le importan y nadie los recuerda con cariño.




La exepcion es FF 7 remake porque es el remake del ff mas querido, pero aun asi ni con esas ha tenido buenas ventas.




sin embargo le preguntas a un fan de DQ y esta deseando que saquen el remake del 8 o del 9, y le ha encantado el 11 y esta deseando que saquen el 12.
el Rulas
ForoCoches: Miembro
#107
Cita de Almost
-Un fondo que tiene el 16% de la empresa creo que tendra mas veracidad que cualquier gilipollez que digas tu, y mas si lo argumenta con un informe totalmente detallado mientras tu lo haces con un "te lo digo yo"


-FF16 ha vendido 3,2 millones de copias , para irte a semejante verguenza de cifras te tienes que remontar a 1992 con FFV, cuando 60 dolares tenian el doble de poder adquisitivo que ahora y jugaban a juegos cuatro mataos.


-Los costes de desarrollo no son los unicos costes de un videojuego, hay que añadirle marketing y distribucion , y otros conceptos indirectos como el coste de oportunidad, por eso square enix dice que no esta contenta con las ventas de rebirth o XVI, porque si vendes 3 o 4 millones de un juego , aunque """solo""" te haya costado 60 millones (o 100), si le sumas marketing y distribucion seguramente hayas ganado una mierda.


De hecho este informe existe porque los accionistas estan cabreados.


-Lo de que en 10 meses se han vendido 7 millones de FF y tu los colocas donde te da la gana pues es una pelicula tuya.....anda que no se siguen vendiendo juegos de toda la saga y tampoco sabes cuanto han vendido el tactis y el pixel, te lo estas inventando.


Lo que esta claro es que FF16 ha vendido 3,2 millones y tanto este como rebirth no han alcanzado las ventas esperadas.


-FFXV vendio 10 millones por las razones que te he dado, igual que XIII pese a ser una mierda tuvo buenas cifras...eso si, luego se notaron los resultados en FF13-2 y 13-3 , la gente tenia mucho hype y esperaba otra cosa (y las promesas que se hicieron).


-Yo no he dicho que 10 millones de ahora sean una mierda, digo que 7 millones de ahora son una mierda SI YA VENDIAS ESAS CIFRAS HACE 30 AÑOS AL MISMO PRECIO Y TE GASTAS AUN MAS EN HACERLOS, significa que tu negocio se esta yendo a pique (en este caso la franquicia).


Porque significa que, aun habiendo cientos de millones mas de jugadores, tu juego no le gusta a casi nadie.
Porque significa que, debido a la inflacion, antes vendias 7 millones y ganabas X y ahora vendes 7 millones y ganas X-50% , creo que es facil de entender algo tan simple.
Porque significa que cada vez te gastas mas en hacer juegos y sin embargo cada vez generan menos.




-DQ5 vendio 6 millones, salio en 3 plataformas (snes, ps2 y DS) y tuvo 2 relanzamientos , el ultimo saliendo en todo el mundo...si que dices tonterias si.


Ahora veamos titulos recientes:


DQ8 vendio 5 millones
DQ9 vendio 6 millones


DQ11 ha vendido 9 millones , es decir nada mas ni nada menos que un 50% mas , eso SI son buenas cifras.


No venden los nuevos FF un 50% mas que FF7, 8, 9 ,X , 12.... ni en sus mejores sueños. Es que ni vende un 50% mas que un puto spin off como X-2 .


De hecho, venden un 50% MENOS
-Un informe totalmente detallado que aporta mensajes de usuarios trolls de metacritic como pruebas.
Si para ti eso es un informe serio, eso explica muchas cosas sobre tus respuestas.
Estás haciendo méritos para aparecer en el siguiente.

Un fondo de inversión puede tener el porcentaje que te de la gana, no le da más veracidad de absolutamente nada. Si hubieras al menos visto por encima el informe, te darías cuenta de que todo lo que muestran se supone que son datos públicos, por eso pone las fuentes a pie de página.

Ni le da derecho a tener información confidencial ni nada, es más si la tuvieran y la usan en su beneficio incurren en un delito de insider trading.

-"FF16 ha vendido 3,2 millones de copias" sí claro, en su primera semana, "te lo digo yo" y el twitter oficial también:


Es decir, según tú, FFXVI no vendió nada en dos años y medio

-Muy bien, hay varios costes ya lo sabemos todos. Vuelves a mezclar expectativas de ventas con costes.
Si quieres ver si ganaron dinero o no te miras los resultados financieros en la web de SE y dejas de decir chorradas de si ganaron una mierda vale?

...."De hecho este informe existe porque los accionistas estan cabreados."

No, ese informe existe porque es un inversor activista y se dedican precisamente a eso.

-Lo de que en 10 meses se han vendido 7 millones de FF y tu los colocas donde te da la gana pues es una pelicula tuya.....anda que no se siguen vendiendo juegos de toda la saga y tampoco sabes cuanto han vendido el tactis y el pixel, te lo estas inventando."

Toma películas, peliculero, "te lo digo yo" y SE también a ver si te vale:

-Marzo 2025, 200 millones de FF vendidos y 5 millones de FF Pixel:


-Diciembre 2025, 6 millones de FF Pixel:


-Enero 2026, 1 millón de FF Tactics:


-Enero 2026:
https://press.uk.square-enix.com/STA...-AVAILABLE-NOW
"FINAL FANTASY, which has sold over 207 million units worldwide; DRAGON QUEST, which has sold over 95 million units worldwide; "

Ahora mira esas mates, y dime según tu sabiduría sobre la materia, cuáles son los 5 millones de FF restantes vendidos? XVI ya sabemos que no eh?

-"FFXV vendio 10 millones por las razones que te he dado bla bla bla", pero los vendió, qué parte entiendes que estoy hablando del XV y no del XIII-2? yo no entro en si es un juego de mierda, a mi que me cuentas? o es que no hay montones de casos de juegos mediocres que pegan el pelotazo por el bombo impresionante que se les da?

-No que va, tu no dijiste nada, tus mensajes están ahí.

Pero tú sabes cuanto costó FFVII de 1997 en hacerse muchacho?
Te crees que un juego actual sólo tiene ingresos por la venta del juego en sí?
Te suenan los DLC? Merchandising...?

-DQ5 vendió 7 millones, en 3 plataformas (snes, ps2 y DS) sólo en Japón.

Dices recientes DQ8 y 9 que tienen 20 y 15 años respectivamente
DQ9 vendió 7.2 millones en 2009 siendo exclusivo de DS, saliendo a nivel mundial, sin remasters ni relanzamientos y que no se puede comprar desde hace años.

DQ11 ha vendido 9 millones, es decir un 25% más, no un 50% mira esas mates otra vez, saliendo en multitud de sistemas en todo el mundo, con un relanzamiento detrás.

Como aplicas las chorradas de "mercado 5 veces más grande" según como te convenga porque si no se te cae el discurso, por eso te parecen buenas buenas cifras.

-El X-2 es un juego principal no un spinoff, es que ni tocaste el juego

-claro que sí, un 50% MENOS
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