Clair Obscur: Expedition 33 Por Los Que Vendrán Después Vol 2
Tema Cerrado
29-sep-2025 11:36
#1351
| Tremenda la cancion de Une vie a t’aimer, me puse la letra y es una barbaridad |
30-sep-2025 00:24
#1352
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Sinceramente, desde el final fantasy X y dragón quest 8 , no me ludaba tanto a un juego nivel descrubie todas las cosas que tiene (que no son necesarias para el platino) y quedarme modo 😮 Lo de la banda sonará ya es de otro mundo, para el asco que me da el idioma que pegadizo es cada ritmo diossss |
04-oct-2025 09:40
#1353
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¿Habeis utilizado alguna guia para subir puntos y habilidades de los personajes? Se me hace muy cansado intentar prueba y error... He leido sobre el picto para poder hacer mas de 9.999 de daño, pero ni idea de donde esta. |
04-oct-2025 10:46
#1354
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Yo me pasé el juego sin subir mucho nivel ni hacer mucha secundaria yendo a la historia principal y ale (juego pasado con nivel 52, sufriendo un poco en los bosses finales porque soy un poco manco) Ese picto lo conseguirás si o si en la historia del juego, no te preocupes Si no vas directo a la historia y buscas secundarias y explorar todo llegarás con un nivel mayor que ese e irás más sobrado Disfruta de jugarlo por primera vez shur, es un juegazo |
04-oct-2025 15:41
#1355
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A ver si alguien me puede aclarar un tema sobre actividades secundarias, estoy jugando a ciegas y guiándome por la intuición. Me he encontrado un par de enemigos con el apodo "cromático". El primero era de movimientos lentos así como predecibles y ni me tocó. El segundo, en cambio me enchufó un combo a un personaje y me lo tumbó. Entonces, hube de jugar con dos personajes, de manera muy cautelosa, y logré finiquitarlo tras un rato que se me hizo algo largo. Tienen instakill ese tipo de enemigos? O es que pegan mucho simplemente? O (como intuyo, siendo veterana que soy de jrpgs) algunos de sus ataques te dejan a uno de vida, de manera independiente a la defensa que tengas? |
04-oct-2025 15:58
#1356
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Me está maravillando el juego, y eso que llevo solo unas 6h. Hace muuuucho que no juego a jrpg, pero lo estoy jugando sin guías ni nada, prueba y error, no me quiero comer spoilers, y aprendo y evoluciono sobre la marcha. Jugando en francés, que delicia! El tema de los pictos, que habilidades escoger en función del rol, atributos… voy un poco perdido pero bueno, voy avanzando en el juego a mi ritmo así que tan mal no iré… imagino que cuando me den sopapos como panes y no pueda pasar de algún sitio ya será algún toque del juego diciéndome: macho, revisa esto.. Pero gozando! |
04-oct-2025 16:57
#1357
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A ver si alguien me puede aclarar un tema sobre actividades secundarias, estoy jugando a ciegas y guiándome por la intuición.
Me he encontrado un par de enemigos con el apodo "cromático". El primero era de movimientos lentos así como predecibles y ni me tocó. El segundo, en cambio me enchufó un combo a un personaje y me lo tumbó. Entonces, hube de jugar con dos personajes, de manera muy cautelosa, y logré finiquitarlo tras un rato que se me hizo algo largo. Tienen instakill ese tipo de enemigos? O es que pegan mucho simplemente? O (como intuyo, siendo veterana que soy de jrpgs) algunos de sus ataques te dejan a uno de vida, de manera independiente a la defensa que tengas? Lo bueno es que te obligan a pararte a repensar la build, lo malo es que si los intentas matar muy pronto se pueden hacer muy cuesta arriba porque te matan al personaje con un solo fallo. Los que están en las zonas obligatorias son llevaderos y los puedes hacer sobre la marcha, los que están en zonas opcionales o en zonas secretas sí son bastante duros aunque según vas avanzando en el juego te dan pictos que si los usas bien los matas incluso en un turno. |
04-oct-2025 18:03
#1358
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Los cromáticos son versiones potenciadas, pueden ir desde pegar muy duro a tener alguna habilidad especial como obligarte a empezar el combate atado al suelo o alguna magia con la que tendrás que lidiar. Recuerdo uno que tenía hasta seis turnos por cada uno mío.
Lo bueno es que te obligan a pararte a repensar la build, lo malo es que si los intentas matar muy pronto se pueden hacer muy cuesta arriba porque te matan al personaje con un solo fallo. Los que están en las zonas obligatorias son llevaderos y los puedes hacer sobre la marcha, los que están en zonas opcionales o en zonas secretas sí son bastante duros aunque según vas avanzando en el juego te dan pictos que si los usas bien los matas incluso en un turno. |
04-oct-2025 19:16
#1359
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No soy nada fan del combate por turnos. De hecho fue un bajón cuando vi que era por turnos, pero le di una oportunidad por la historia, música y ambientación. Lo he puesto en modo historia pero aún así, hay momentos en los que se me hace tedioso.
Pero vamos que, en general, me está gustando mucho. Cuando vi el juego anunciado y sus trailers me llamo, pero a mi es que el tema de combates por turnos a día de hoy me echa para atrás... Estoy pensando en darle la oportunidad aún así... |
04-oct-2025 20:53
#1360
| En el caso que ete gusten los Souls puedes disfrutarlo si te lo pones en difícil ya que te obligará a estar totalmente concentrado en el combate y sobretodo a nivel de reflejos y habilidad en bloquear los ataques |
04-oct-2025 21:04
#1361
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La musica es maravillosa y la historia más de lo mismo. En cuanto al gameplay, se hace bastante divertido con el tema de las esquivas, parrys o saltos. |
04-oct-2025 22:57
#1362
| Yo me pasé el juego haciendo todas las cosas opcionales posibles y al final estaba a nivel 94 sin grindear nada. El picto que desbloquea hacer más de 9.999 de daño te lo dan al derrotar a un boss de la historia principal. |
04-oct-2025 23:01
#1363
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No se parece en nada a lo que me suele gustar y aún así me acabó flipando. El último acto y el final es canela en rama |
04-oct-2025 23:12
#1364
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Bueno, siento ser la voz disonante, pero por si es de utilidad a alguna persona en duda, me acabo de pasar el juego, con muy poco foco en actividades secundarias excepto algunas actividades más “diferentes” y aunque el juego es interesante y se nota mucho el trabajo en los detalles lo cierto es que no me ha terminado de gustar. Una historia que se promete muy oscura pero… en fin, bajo mi opinión personal no cierra bien ni está tan profunda como esperaba. Lo mejor de todo el juego son el combate y la música. Siendo el combate el aspecto más elaborado e innovador, como usar diferentes personajes, las builds infinitas, tantas armas, la animaciones… en fin en ese aspecto es impresionante. Sin embargo como juego completo no me ha llenado quizá porque tenia muchísimas expectativas y me ha dejado algo frío, teniéndome que forzar en el acto 2 para seguir, remontando algo según se acerca el final. No es mal juego, pero tampoco lo rejugaria. |
05-oct-2025 00:44
#1365
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Acabo de entrar al monolito y me parece sencillo, pero del picto de 9,9k no rastro 😅😅 |
05-oct-2025 12:13
#1367
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Bueno, siento ser la voz disonante, pero por si es de utilidad a alguna persona en duda, me acabo de pasar el juego, con muy poco foco en actividades secundarias excepto algunas actividades más “diferentes” y aunque el juego es interesante y se nota mucho el trabajo en los detalles lo cierto es que no me ha terminado de gustar.
Una historia que se promete muy oscura pero… en fin, bajo mi opinión personal no cierra bien ni está tan profunda como esperaba. Lo mejor de todo el juego son el combate y la música. Siendo el combate el aspecto más elaborado e innovador, como usar diferentes personajes, las builds infinitas, tantas armas, la animaciones… en fin en ese aspecto es impresionante. Sin embargo como juego completo no me ha llenado quizá porque tenia muchísimas expectativas y me ha dejado algo frío, teniéndome que forzar en el acto 2 para seguir, remontando algo según se acerca el final. No es mal juego, pero tampoco lo rejugaria. Hay infinidad de juegos que la gente pone de sobresaliente y yo los he dejado a la hora de probarlo. |
07-oct-2025 10:48
#1368
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Ufff...creo que ya he roto el juego y eso que sólo voy por la mitad del segundo acto. Todo por limpiar una zona opcional y subir demasiado de niveles, equipo y pictos. De hecho, acaba de saltar el logro de pasarme un jefe sin que me toquen, simplemente porque no le llegó ni el turno de atacar...y a los enemigos normales me los cargo de un tiro (apuntado libre). ![]() Nos quejamos de la compañía de Todd Howard, y su apuesta por el autolevel en muchos de sus juegos, pero eso evita este tipo de hechos. Analizas al detalle cada aspecto debido a ello, y eso hace que le veas mejor las costuras, mientras te lo pasas. Seguro que te ha pasado más de una vez, al jugar algo un tiempo después de que se lance... |
07-oct-2025 10:54
#1369
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Ufff...creo que ya he roto el juego y eso que sólo voy por la mitad del segundo acto. Todo por limpiar una zona opcional y subir demasiado de niveles, equipo y pictos.
De hecho, acaba de saltar el logro de pasarme un jefe sin que me toquen, simplemente porque no le llegó ni el turno de atacar...y a los enemigos normales me los cargo de un tiro (apuntado libre). ![]() Nos quejamos de la compañía de Todd Howard, y su apuesta por el autolevel en muchos de sus juegos, pero eso evita este tipo de hechos. También el problema del shur se deberá un poco al hype generado estos meses, porque me está pasando lo mismo. Analizas al detalle cada aspecto debido a ello, y eso hace que le veas mejor las costuras, mientras te lo pasas. Seguro que te ha pasado más de una vez, al jugar algo un tiempo después de que se lance... De verdad pienso que la mejor forma de jugar es ir en todo momento casi directo por la historia, además el propio juego creo que te invita a que explores únicamente lo justo hasta que ciertos hitos se hayan conseguido... |
07-oct-2025 11:06
#1370
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Ese logro es relativamente sencillo de conseguir, pero es cierto que es un juego en el que si exploras en exceso y entiendes bien la mecánica de pictos y luminas se puede romper bastante sencillo.
De verdad pienso que la mejor forma de jugar es ir en todo momento casi directo por la historia, además el propio juego creo que te invita a que explores únicamente lo justo hasta que ciertos hitos se hayan conseguido... El boss final me duro como 3 turnos, y el único que me costó matar fue Simon |
07-oct-2025 11:21
#1371
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Ese logro es relativamente sencillo de conseguir, pero es cierto que es un juego en el que si exploras en exceso y entiendes bien la mecánica de pictos y luminas se puede romper bastante sencillo.
De verdad pienso que la mejor forma de jugar es ir en todo momento casi directo por la historia, además el propio juego creo que te invita a que explores únicamente lo justo hasta que ciertos hitos se hayan conseguido... Spoiler: [ pulsa para ver ] segundo axion, la bailarina
.Pues eso parece, pero es una pena que se disfrute más así porque el extraño mundo incita a explorar. Crea una disonancia ludonarrativa tremenda oír música épica, diálogos con peso, y luego a la hora de la verdad ventilarte todo de manera tan frívola... |
07-oct-2025 11:24
#1372
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Ufff...creo que ya he roto el juego y eso que sólo voy por la mitad del segundo acto. Todo por limpiar una zona opcional y subir demasiado de niveles, equipo y pictos.
De hecho, acaba de saltar el logro de pasarme un jefe sin que me toquen, simplemente porque no le llegó ni el turno de atacar...y a los enemigos normales me los cargo de un tiro (apuntado libre). ![]() Nos quejamos de la compañía de Todd Howard, y su apuesta por el autolevel en muchos de sus juegos, pero eso evita este tipo de hechos. También el problema del shur se deberá un poco al hype generado estos meses, porque me está pasando lo mismo. Analizas al detalle cada aspecto debido a ello, y eso hace que le veas mejor las costuras, mientras te lo pasas. Seguro que te ha pasado más de una vez, al jugar algo un tiempo después de que se lance... No quita que es un error grande pero se puede evitar al menos |
07-oct-2025 12:05
#1373
| Los devs metieron multiplicadores de vida, si vas muy roto siempre le puedes meter un x10 de vida a los enemigos para no matarlos de 2 guantazos. |
07-oct-2025 14:48
#1374
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El gran defecto de este juego es el equilibrio si farmeas. Por suerte es un error que no molesta, siempre puedes equiparte menos pictos. Es como The Witcher 3 y Quen. Rompe el juego pero puedes no usarlo o la espada del castlevania SotN de la biblioteca.
No quita que es un error grande pero se puede evitar al menos Entiendo que no lo hacen porque evidenciaría que muchas estancias son "pasilleras" con ramificaciones para coleccionables. Aunque con ello se evidencia más otra tara: los muros invisibles. Quieres ir por encima de ciertos escombros o un pequeño promontorio, y te llevas una desagradable sorpresa. Eso me ha pasado decenas de veces ya. Con un minimapa, sabes que no es posible y te ahorras el bochorno. Al fin y al cabo, una ilusión funciona, mientras no percibes que está ahí. Me reafirmo pues en lo que dije hace meses de que me parece un titulo de notable alto y no obra maestra, con defectos así no es posible valorarlo de esa manera... Eso sí, que estuviera entre los nominados a los GOTY ya no me parece mal. No por lo que es, como ya he comentado, sino por lo que representaría: un AA pintandoles la cara a muchos AAA, o sea un revulsivo de facto para fomentar la creatividad en la industria. |
07-oct-2025 14:55
#1375
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Opino lo mismo que otros han dicho. Hay que ir a por la historia principal sin romper el juego. Si rompes el sistema de combate pierde toda la gracia, te quedas con historia, narrativa, banda sonora y el nivel artístico. Pero esto es un videojuego y no se puede perder la sensación de reto y la dificultad porque eliminas la satisfacción de pasar bosses y zonas. Está mal balanceada la dificultad a mi parecer. A mí me fue bien porque fui directo a la historia pero ya pude ver que si subes mucho rompes el combate. Como dato diría que el juego para acabarlo nivel 50-55 ya está muy bien. Pasar de ahí me parece que puedes ir muy roto. |
Editado: 07-oct-2025 15:14 -
07-oct-2025 16:27
#1376
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Ufff...creo que ya he roto el juego y eso que sólo voy por la mitad del segundo acto. Todo por limpiar una zona opcional y subir demasiado de niveles, equipo y pictos.
De hecho, acaba de saltar el logro de pasarme un jefe sin que me toquen, simplemente porque no le llegó ni el turno de atacar...y a los enemigos normales me los cargo de un tiro (apuntado libre). ![]() Nos quejamos de la compañía de Todd Howard, y su apuesta por el autolevel en muchos de sus juegos, pero eso evita este tipo de hechos. También el problema del shur se deberá un poco al hype generado estos meses, porque me está pasando lo mismo. Analizas al detalle cada aspecto debido a ello, y eso hace que le veas mejor las costuras, mientras te lo pasas. Seguro que te ha pasado más de una vez, al jugar algo un tiempo después de que se lance... Por ejemplo, yo no llegué a entender "bien" el tema de pictos hasta mediados del acto 2...cuando llevaba ya muchos jefecillos matados. Y aprendí a hacer parry más o menos efectivo ya en el acto 3.. antes como mucho esquivaba. Si ya has estado encima leyendo por encima un par de detalles de la historia, te puede matar la experiencia. Que al menos para la mayoría que la vivimos "vírgenes" ha sido acojonante. No suele pasarme el tema "hype" porque nunca tengo expectativas por ningún juego. Que es precisamente lo que siempre critico de este foro: el excesivo hype ante cualquier juego "bonito" durante meses (starfield, doom, halo, final fantasy, persona, ...) y a los 2 días de salir ya pasa a ser una soberana mierda. Me recuerdan a Homer que pasa de 0 a 100 y de 100 a 0 como hooligan del equipo en segundos. |
07-oct-2025 16:32
#1377
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Yo trataba de explorarlo todo e intentar derrotar todos los jefes opcionales que veía y la única parte en la que se notaba que iba roto era en la parte final, pero porque iba a nivel 99, es normal. |
07-oct-2025 17:05
#1378
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Spoiler: [ pulsa para ver ] El picto que te permite actuar dos veces seguidas, y la habilidad de Verso que da 13 golpes tras un turno en el cual no puede ser interrumpido (o falla). Sólo con eso hice unos 125k de daño al segundo axion (Serene). Los otros dos personajes se bajaron el 15-20 % de barra que quedaba. Evidentemente, uso las luminas que te dan cargas extra de la barra de energía.
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07-oct-2025 17:36
#1379
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Estrategia muy simple.
Spoiler: [ pulsa para ver ] El picto que te permite actuar dos veces seguidas, y la habilidad de Verso que da 13 golpes tras un turno en el cual no puede ser interrumpido (o falla). Sólo con eso hice unos 125k de daño al segundo axion (Serene). Los otros dos personajes se bajaron el 15-20 % de barra que quedaba. Evidentemente, uso las luminas que te dan cargas extra de la barra de energía.
Spoiler: [ pulsa para ver ] Normalmente a sprong no se le mata hasta acto 3. Te lo cargaste muy pronto y tienes el picto más fuerte del juego. Yo si me hago otra partida en el futuro, no voy a utilizar ese picto, porque trivializa el juego. O bien les escalaré la vida a los enemigos para tener que darle un poco a los parrys.
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07-oct-2025 17:48
#1380
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Eso y la ausencia de minimapa en las mazmorras es lo que menos me ha gustado de momento (luego aparte, hay algunos detallitos sobre la trama que me he visto venir a kilómetros, por ser veterana en jrpgs). Los minimapas representan los bocetos que van anotando los personajes en toda aventura que se precie, para no perderse.
Entiendo que no lo hacen porque evidenciaría que muchas estancias son "pasilleras" con ramificaciones para coleccionables. Aunque con ello se evidencia más otra tara: los muros invisibles. Quieres ir por encima de ciertos escombros o un pequeño promontorio, y te llevas una desagradable sorpresa. Eso me ha pasado decenas de veces ya. Con un minimapa, sabes que no es posible y te ahorras el bochorno. Al fin y al cabo, una ilusión funciona, mientras no percibes que está ahí. Me reafirmo pues en lo que dije hace meses de que me parece un titulo de notable alto y no obra maestra, con defectos así no es posible valorarlo de esa manera... Eso sí, que estuviera entre los nominados a los GOTY ya no me parece mal. No por lo que es, como ya he comentado, sino por lo que representaría: un AA pintandoles la cara a muchos AAA, o sea un revulsivo de facto para fomentar la creatividad en la industria. - Banda sonora - Diseño artístico - Las escenas - Narrativa. Cada capítulo es mejor que el anterior. - El comportamiento de los personajes. Alguno critica a cierto personaje al final pero es que es así todo el juego. - Los diálogos. Si fuesen actores habría pelea por el oscar. - Y el hacer que gente que no le gusten los turnos le guste, aunque esto depende de tu gusto No me gusta - Equilibrio de dificultad (Hazte la trama antes de las secundarias o el final es un paseo) - La falta de secretos-minijuegos más allá del parkour - Secundarias cutres Los muros invisibles se lo paso, se suele ver donde están y muchos JRPG los tienen (Rebirth mismo). Para mi si es obra maestra, pero depende mucho de si te gusta la trama su valoración |
