Clair Obscur: Expedition 33 una de las sorpresas del NO E3
Tema Cerrado
25-abr-2025 09:35
#511
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Llevo 6 horas.
La primeea hora debería de ser marcada para futuros desarrolladores de cómo se debe presentar un videojuego. En una hora tienes: Presentación de personajes y sus valores. El conflicto íntegro y el camino que ha llevado a la situación actual. El folklore del universo que han creado. La base jugable para que quede todo perfectamente mascado. El inicio es PERFECTO, todo ello aderezado con un nivel artístico increible, una banda sonora que quita el hipo y una presentación cinematográfica que humilla al 95% de triples A. Y para mas inri, es un mix de muchisimos juegos muy bien construido, el sistema de combate de Persona, la presentacion de un FF, el diseño de mundo mezcla de Bioshock Infinite+Elden Ring, el mapamundi de un jrpg de 16bits o PSX y un campamento para incrementar las relaciones con tus personajes como en Baldurs Gate. Poco más de 30 personas bastante jovenes han hecho este juego, es un puñetazo en la mesa y debería ser un ejemplo a seguir independientemente de si pueda o no gustar el juego. Estoy muy de acuerdo. Si esto lo hace un gran estudio dices pues muy buen juego. Lo increíble es cuando piensas que lo han hecho 30 personas... |
25-abr-2025 09:36
#512
| Pero es que no es una opinión, los primeros 20 minutos tienen uno de los inicios más duros de todos los videojuegos. Es que ni has abierto el juego xd |
25-abr-2025 09:39
#513
| No quiero ni pensar los que juegan en difícil cuando lleguen al boss del primer acto. |
25-abr-2025 09:39
#514
| El simple hecho de que uses "xd" en pleno 2025 ya demuestra que muy maduro no eres. Por ende tu opinión no debe de tenerse mucho en cuenta. |
25-abr-2025 10:03
#517
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Necesito otro café... esta noche he dormido algo mas de 5 horas pero ha merecido la pena.
Tengo una duda, los objetos que amplían las luminas como se aplican? He intentado aplicarlos pero no puedo, se hace solo en el campamento? Es el único sitio donde no he probado. De momento me está gustando mucho. Lo que mas la banda sonora y que cada combate es distinto (salvo cuando tienes mucho mas nivel que los bichos que spawnean y haces un perfect y aun así te incita a pensar bien la estrategia para no cederles ningún turno). |
25-abr-2025 10:05
#518
| Dime qué no has jugado al videojuego sin decirme que no has jugado al videojuego. |
25-abr-2025 10:21
#520
| Lo de infantil por donde se ve? una cosa es decir que es un baturrillo de cosas porque no eres capaz de esquivar nada y te deletean los bosses, otra cosa es mentir descaradamente. |
25-abr-2025 10:36
#522
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Nunca he jugado a un souls, el unico juego con parrys que me he jugado ha sido el nine sols (y como me costó pasarmelo joder)
He acabado la primera zona, y tanto el boss alternativo (el lanzero cromático) tanto como el final, les estaba haciendo parry a casi todo lo que me hacían de primeras a mi me parece exigente en bosses, pero a la vez muy divertido
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25-abr-2025 10:39
#525
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Creo que he buildeado bien a los bichos, en cuanto a habilidades, porque atributos no se yo |
25-abr-2025 10:48
#526
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Pues a mi no me está haciendo sentir nada del otro mundo el combate la verdad
![]() y lo de las hogueras tampoco me llama demasiado, es muy obvio que el juego va a estar equilibrado con respecto estos "puntos de control" y meh, no me gustaba en los souls y no me gusta aqui.La musica tampoco me está pareciendo nada del otro mundo. No es mala para nada pero ya estoy leyendo que si obra maestra o la mejor OST del año (aunque esto puede ser verdad porque no recuerdo ninguna OST de este año ).Quizás me equivoque pero creo que este juego va a triunfar mucho más en gente que no es fan de los juegos por turnos o con los tipicos que solo les gustan los turnos en el Final Fantasy. Lo mismo más adelante cambio mi opinión pero tras 6 horillas (que es solo el inicio) me está pareciendo más un 7/10 que la obra maestra y la "evolución del combate por turnos" que dicen algunos. La obra maestra de turnos la tiene Kai/Beyond. |
25-abr-2025 10:49
#527
| Lo de los atributos al final los he buildeado conforme al arma porque es más eficiente pero sigo con mis dudas aún así. |
Editado: 25-abr-2025 10:53 -
25-abr-2025 10:54
#528
| Yo estoy en la aldea gesrald (no sé si se pone así), y lo que me estoy haciendo es a Gustave híbrido, Lune Full daño jugando con los disparos y Maele tanque/critico |
25-abr-2025 10:54
#529
| Ya descargado, deseando acabar Rise Of The Ronin para darle duro al Expedition 33 |
25-abr-2025 10:58
#530
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Que en un RPG por turnos, la mecánica principal y esencial del juego sea esquivar bien. En mi opinión no tiene ningún sentido. Un RPG por turnos en el que los retrasados pueden jugar bien, pero los descoordinados no. Lo nunca visto. No sé, lo siguiente será un DevilMayCry que cada minuto te proponga una operación matemática compleja y si aciertas, tienes inmunidad en hasta la siguiente pregunta. Por lo que solo pasándote las preguntas te revientas a los bosses. |
Editado: 25-abr-2025 11:00 -
25-abr-2025 11:06
#531
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Es un juegazo, no hay más. Tiene un aroma increíble a FF clásico entre la historia, el combate y la bso. Es una pasada |
25-abr-2025 11:08
#532
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Y no te parece eso una crítica legítima?
Que en un RPG por turnos, la mecánica principal y esencial del juego sea esquivar bien. En mi opinión no tiene ningún sentido. Un RPG por turnos en el que los retrasados pueden jugar bien, pero los descoordinados no. Lo nunca visto. No sé, lo siguiente será un DevilMayCry que cada minuto te proponga una operación matemática compleja y si aciertas, tienes inmunidad en hasta la siguiente pregunta. Por lo que solo pasándote las preguntas te revientas a los bosses. Es broma shur, cada uno tenemos nuestra opinión. Sin contar la del otro que puso cosas que directamente son mentira
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25-abr-2025 11:11
#533
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Y no te parece eso una crítica legítima?
Que en un RPG por turnos, la mecánica principal y esencial del juego sea esquivar bien. En mi opinión no tiene ningún sentido. Un RPG por turnos en el que los retrasados pueden jugar bien, pero los descoordinados no. Lo nunca visto. No sé, lo siguiente será un DevilMayCry que cada minuto te proponga una operación matemática compleja y si aciertas, tienes inmunidad en hasta la siguiente pregunta. Por lo que solo pasándote las preguntas te revientas a los bosses. Pero es que eso existe desde Mario RPG, no es nada nuevo.. me refiero a que conociéndolo y el gusto que tiene seguro que cogió un berrinche de niño chico. |
25-abr-2025 11:12
#534
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Y no te parece eso una crítica legítima?
Que en un RPG por turnos, la mecánica principal y esencial del juego sea esquivar bien. En mi opinión no tiene ningún sentido. Un RPG por turnos en el que los retrasados pueden jugar bien, pero los descoordinados no. Lo nunca visto. No sé, lo siguiente será un DevilMayCry que cada minuto te proponga una operación matemática compleja y si aciertas, tienes inmunidad en hasta la siguiente pregunta. Por lo que solo pasándote las preguntas te revientas a los bosses. |
25-abr-2025 11:15
#535
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Mi crítica es que el juego requiere una skill que nunca era requerida en este género. Yo por ejemplo ya doy por sentado que no me voy a pasar los jefes endgame porque no tengo habilidad con las esquivas para ello. |
25-abr-2025 11:17
#536
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Una duda que tengo. En este juego hay el mismo sistema de “elementos” que en los Persona. Es decir, hay enemigos vulnerables al fuego pero resistentes al hielo y demás… sin embargo en los Persona había una pantalla que te ponía un resumen de los enemigos en combate y salía sus debilidades y fortalezas y así sabías lo que tenías que hacer. Pero aquí no he visto nada parecido… ¿alguien sabe si lo hay y me lo estoy saltando? |
25-abr-2025 11:17
#537
| El modo historia está tiradisimo. Los enemigos apenas te hacen daño. No tiene ninguna gracia jugar así. |
25-abr-2025 11:17
#538
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Una duda que tengo.
En este juego hay el mismo sistema de “elementos” que en los Persona. Es decir, hay enemigos vulnerables al fuego pero resistentes al hielo y demás… sin embargo en los Persona había una pantalla que te ponía un resumen de los enemigos en combate y salía sus debilidades y fortalezas y así sabías lo que tenías que hacer. Pero aquí no he visto nada parecido… ¿alguien sabe si lo hay y me lo estoy saltando? |
25-abr-2025 11:20
#539
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En otros hay qte que te pueden hacer más fácil el combate, pero nunca es algo obligatorio ni la mecánica principal consiste en hacer bien los qte. Generalmente considero los qte como algo positivo. Sea of Stars o los Yakuza por ejemplo. Pero es que aquí el QTE es la mecánica principal del juego, está rotisimo. |
a mi me parece exigente en bosses, pero a la vez muy divertido

).