[Hilo Oficial] Assetto Corsa [Vol XXXII] "El final del camino...¿o quizás no?"
Tema Cerrado
26-dic-2017 15:55
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IP: ts-asturracing.sytes.net Contraseña: forocoches Accesos rápidos a información: Post 2: Acerca del juego, características, contenido y enlaces https://www.forocoches.com/foro/show...#post262379736 Post 3: Configuración de dispositivos/volantes https://www.forocoches.com/foro/show...#post262379798 Post 4: Tutoriales varios https://www.forocoches.com/foro/show...#post262379867 Código:
Racedepartment (muy completa con mucho, variado y buen contenido): http://www.racedepartment.com/downlo...setto-corsa.1/ Asetto Corsa.Club (Bastante completa y variada. Incluye enlace oficial del imprescindible launcher Content Manager): http://assettocorsa.club/en/ Assetto-DB (base de datos con muchos enlaces del shur @DeXteRrBDN. Un pelin abandonada. Un referente) http://assetto-db.com/ Modbase (similar a Assetto-DB) http://rgnnr8.wixsite.com/modbase/wtcc AC track Reboot (remasterizan proyectos abandonados de circuitos, principalmente circuitos clásicos. Tienen Monza 67 que está muy bien) https://actrackrebootproject.wixsite...-track-re-boot Assettocorsamods.net (foro un poco abandonado en cuanto descargas, pero con algun que otro mod interesante y olvidado. Puede resultar muy instructivo) http://assettocorsamods.net/resources/ ACMods (Ultimamente no sube de forma constante contenido, pero suele subir cosas de buena calidad) http://acmods.net/ Assetto Land (Recopilan mods que se encuentran por paginas y grupos de Facebook, algunos mods son curiosos, otros necesitan mucho trabajo. Requiere registro) https://assettocorsa-land.wixsite.com/assettoland Assetto Corsa VK (Foro ruso que suele enlazar a paginas de facebook y otros grupos con mods. A veces suben mods de pago) https://vk. com/assetto_corsa_car_mods (quitar el espacio, que forocoches lo censura) United Racing Desing "URD" (Mods de pago y de calidad. De los pocos que merece la pena pagar por ellos. Trabajan para Kunos.) https://www.unitedracingdesign.net/ Assetto Drive (Mods ripeados de Forza, pero con gran calidad y buenas fisicas. Los reedita. Es ruso, pero no es el tangón de Aspec. Muchos modelos merecen la pena aunque sean de pago) http://www.assettodrive.net/ Sim Dream (Ripeos del Forza. No suelen tener buena calidad y son de pago. Pero resultan interesantes algunos para luego reeditarlos. Se suelen filtrar con facilidad) http://shop.sim-dream.com/ AC modded (Curiosos mods que nadie suele hacer. Tiene calidad y no cobra por ellos, solo pide un pequeño donativo. Merece la pena) http://www.acmodded.com/ F1 Classic Your Talk (Foro muy, pero que muy recomendable. Se juntan grandes y viejos modders para reunir muchos mods de coches y circuitos. Dejo enlace al apartado circuitos de Assetto Corsa) http://f1classic.your-talk.com/t1688...date-07-mar-17 He encontrado esta pagina que parece que los recopila para los coches de Kunos. La dejo por aqui x si es de interes. https://gitracing.jimdo.com/downloads/skins/
PAGINAS Y GRUPOS DE FACEBOOK (algunos requieren solicitud de membresia) Assetto Corsa Car Modz by WKMOD https://www.facebook.com/groups/9741...oup_browse_new Velo's Mods & Updates for Assetto Corsa https://www.facebook.com/groups/1666...oup_browse_new Wack Mods for Assetto Corsa https://www.facebook.com/groups/1796...oup_browse_new Assetto Corsa no official page https://www.facebook.com/groups/6908...oup_browse_new Gentle Mind Performance https://www.facebook.com/groups/gentlemindperformance/ MSF Italian Modding Team https://www.facebook.com/msfmoddingteam/ Assetto Corsa 4k Pics & Tuned Mods https://www.facebook.com/groups/7781...oup_browse_new Full Throttle AC Mods https://www.facebook.com/groups/9601...oup_browse_new Assetto Corsa Italia https://www.facebook.com/groups/Asse...oup_browse_new Assetto Corsa Drift France [ACDF] https://www.facebook.com/groups/9812...oup_browse_new Hexor Mods Assetto Corsa https://www.facebook.com/groups/1591...oup_browse_new Assetto Corsa Drift Community https://www.facebook.com/groups/Asse...oup_browse_new Assetto Corsa Classic Hot Rods https://www.facebook.com/groups/1772...oup_browse_new Assetto Corsa Mod Central 24/7 https://www.facebook.com/groups/4365...oup_browse_new Sim Racers Pics https://www.facebook.com/groups/simr...oup_browse_new AC/RD Assetto Corsa Rally Department https://www.facebook.com/Nico.Gusti.ACRD/ Dareks's Car Mods - Assetto Corsa https://www.facebook.com/groups/1801...oup_browse_new Assetto Corsa Modded https://www.facebook.com/groups/1834817596768209/ Assetto Corsa Mods Italia https://www.facebook.com/Assettocors...lia/?ref=br_rs A L E X A N D E R アレクサンダー s h o p https://www.facebook.com/A-L-E-X-A-N...c_ref=NEWSFEED (seguiré añadiendo paginas y enlaces)
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Editado: 12-abr-2018 00:41 -
26-dic-2017 15:56
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SITIO WEB OFICIAL: http://www.assettocorsa.net/ BLOG CONSOLA: http://www.console.assettocorsa.net/es/ VENTA EN STEAM (juego base y DLC aparte): http://store.steampowered.com/app/244210/Assetto_Corsa/ ![]() VENTA EN STEAM VERSION ULTIMATE EDITION (juego base+todos los DLC): https://store.steampowered.com/bundl...imate_Edition/ TRAILER DE LANZAMIENTO TRAILER DE ULTIMATE EDITION Assetto Corsa es un simulador de conducción de próxima generación para PC, PS4 y Xbox One, que reproduce los circuitos reales del mundo con tecnología laser, así como coches de carretera y competición. El juego incluye un modo Carrera virtual y permite al jugador crear y personalizar competiciones offline y carreteras multijugador para competir con otros jugadores. Assetto Corsa está disponible a través de Steam y en consolas recientemente. También permite Modding, solo en PC. ![]() Assetto Corsa se presenta con un motor gráfico en DirectX11, que recrea un ambiente inmersivo, iluminación dinámica y, materiales y superficies realistas. El motor de físicas avanzadas está diseñado para proporcionar una experiencia de conducción muy realista, con opciones single player y multijugador, además de exclusivos coches licenciados con la mejor precisión posible, gracias a la cooperación oficial de fabricantes de coches. ![]() Incluye físicas avanzadas que ofrecen una nueva dimensión del coche y el circuito, desde planos en neumáticos, ciclos de calor, a simulación dinámica de la goma de neumático depositada en la pista y recreación de condiciones de luz en base a coordenadas geográficas. ![]() Incluye además:
![]() Contenido COCHES/PISTAS CONTENIDO GRATUITO COCHES PRODUCTION - Abarth 595 EsseEsse (3 variants) - Abarth 500 EsseEsse (2 variants) - Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio - Alfa Romeo Giulietta QV - Alfa Romeo Giulietta QV Launch Edition - Alfa Romeo MiTo QV - Alfa Romeo tipo 33 Stradale - Audi S1 Quattro (2016) - Audi Sport Quattro (2 variants & Rally) - Bmw 1M (2 variants) - Porsche Panamera Turbo - Maserati Quattroporte GTS - Maseratti Levante - Lamborghini Miura S.V. - Lotus Elise SC (3 variants) - Shelby Cobra - RUF CTR Yellowbird - Toyota GT-86 - Ford Mustang 2015 - Chevrolet Corvette C7 Stingray - Mazda Miata NA - Porsche Cayenne Trubo S - Porsche Macan Turbo GT - Bmw M3 E30 Evo (3 variants) - Bmw M3 E30 Group A - Bmw M3 E30 DTM - Bmw M3 E92 (3 variants) - Bmw Z4 E89 (3 variants) - Lotus Evora GTC - Lotus Evora GX GTR - McLaren MP4-12c GT3 - Bmw Z4 GT3 - Bmw M3 GT2 - Ferrari 458 GT2 - P4/5 Competizione - Mercedes SLS GT3 - Mazda 787B - Porsche 911 RSR 2017 (Solo si tienes DLC 3 de Porsche) CLASSIC GP - Classic Team Lotus Type 49 - Classic Team Lotus 98T - Ferrari 312T SUPERCAR - Audi R8 Plus - Ferrari LaFerrari - Ferrari 458 Italia (2 variants) - Ferrari F40 (2 variants) - Ferrari 599xx - Lamborghini Huracán Performante - Lamborghini Sesto Elemento - Maserati Alfieri - McLaren Mp4 12c - Mercedes SLS AMG - Nissan GTR NISMO - Pagani Huayra BC - Pagani Huayra - Pagani Zonda R - Lotus Evora S (2 variants) - Lotus Exige S Roadster - Lotus Exige Scura - Lotus 2 Eleven GT4 TRACKDAY - KTM X-Bow R - Lotus 2 Eleven - Lotus Evora GTE - Lotus Evora GTE Carbon - Lotus Exige 240R (2 variants) - Lotus Exige V6 Cup OPEN WHEEL - Tatuus FA-01 - Lotus Exos T125 (2 variants) CIRCUITOS - Magione - Imola - Mugello - Silverstone (GP - International - National) - Silverstone '67 No escaneado - Monza - Monza '66 (Full - Junior - Road Course) Escaneado solo el ovalo - Nurburgring (GP - GP GT - Sprint - Sprint GT) - Spa Francorchamps - Vallelunga ( normal - Club - Extendido) - Zandvoort No escaneado - Trento Bondone Hillclimb No escaneado. Port de Netkar - Drift Track No escaneado - Drag strip (200m - 400m - 500m - 1000m - 2000m) No escaneado - Black Cat County (Long - Short - Normal) Ficticio basado en Arizona. No escaneado - Highlands (Normal - Long - Short - Drift) Ficticio basado en las tierras altas de Escocia. No escaneado - Laguna Seca CIRCUITO: Nurburgring Nordschleife COCHES: Alfa Romeo 4C Alfa Romeo 155 Ti V6 ‘93 Alfa Romeo GTA BMW M235i Race Car GM Corvette C7r GTE McLaren P1 McLaren F1 GTR Mercedes-Benz C9 Mercedes Benz 190E 2.5-16 EVO II NISSAN GT-R NISMO 2014 GT3 CIRCUITO: Circuit de Barcelona-Catalunya COCHES: AUDI R8 Ultra 2014 BMW M4 Coupé BMW M4 Coupé Akrapovic Edition FORD GT40 MKI LAMBORGHINI COUNTACH 5000 Quattro Valvole LAMBORGHINI HURACAN GT3 RUF RT12 R RWD RUF RT12 R AWD Scuderia Glickenhaus SCG003 CIRCUITO: Brand Hatch COCHES: ABARTH 500 Assetto Corse FORD Escort RS 1600 LOTUS 25 LOTUS 72 LAMBORGHINI Gallardo SuperLeggera LAMBORGHINI HURACAN SuperTrofeo McLAREN 650 GT3 MERCEDES-BENZ AMG GT3 CIRCUITO: No Incluye COCHES: - Features Mazda MX-5 2015 - Features Mazda MX-5 CUP - Features Mazda RX-7 Spirit R + tuned version - Features Toyota Supra MK IV + time attack and Drift version - Features Toyota AE86 Trueno + tuned and Drift version - Features Nissan 370Z NISMO - Features Nissan GT-R R34 Skyline V-Spec CIRCUITO: Red Bull Ring (Antiguo A1 Ring) COCHES: Ferrari F1 SF-15T (2015) Ferrari F1 F138 (2012) Ferrari 488 GT3 Maserati F1 250F 6C (1954) Maserati F1 250F T2 12C (1957) Maserati GranTurismo MC GT4 Lamborghini Aventador SuperVeloce CIRCUITO: No Incluye COCHES: Ferrari FXX K Ferrari 488 GTB Praga R1 CIRCUITO: No Incluye CARS: Porsche 911 Carrera S Porsche 935 Moby Dick Porsche 918 Spyder Porsche Cayman GT4 Clubsport Porsche 718 Cayman S Porsche 917/30 Porsche 911 Carrera RSR 3.0 1974 CIRCUITO: No Incluye COCHES: Porsche 911 GT3 RS Porsche 718 Spyder RS Porsche Cayman GT4 Porsche 718 Boxster S Manual Transmission Porsche 718 Boxster S PDK Porsche 919 Hybrid 2015 Porsche 911 GT1 Porsche 962c long tail Porsche 962c short tail CIRCUITO: No Incluye COCHES: Porsche 911 GT3 Cup 2017 Porsche 911 GT3 RSR 2017 Porsche 911 GT3 R 2015 Porsche 919 Hybrid 2016 Porsche 908 LH Porsche 917 K Porsche 911 R *Porsche SEASON PASS ![]() http://store.steampowered.com/bundle...e_Season_Pass/ Incluye los tres DLC de Porsche. Con este pack de 3 te ahorras un 28%. O lo que es lo mismo, te sale un DLC Porsche gratis. DLC 10: READY 2 RACE ![]() http://store.steampowered.com/app/61..._To_Race_Pack/ CIRCUITO: No Incluye COCHES: Audi R8 LMS 2016 Audi R18 e-tron quattro Audi TT Cup 2016 Audi TT RS (VLN) Lotus 3-Eleven Maserati MC12 GT1 McLaren 570S McLaren P1 GTR Toyota Celica ST185 Turbo Toyota TS040 Hybrid |
Editado: 28-may-2018 22:59 -
26-dic-2017 15:57
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CONFIGURACIÓN BASE PARA TODOS LOS VOLANTES Se necesitan 2 cosas: LUT GENERATOR (Instrucciones dentro) http://www.racedepartment.com/downlo...r-for-ac.9740/ FFB CLIP (Instrucciones dentro, se instala como un APP en el juego y al activarla el pista te muestra el FFB recomendado específico para cada coche) http://www.racedepartment.com/downlo...clip-app.7910/ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CONFIGURACIONES - T500 Y T300 Originalmente Escrito por Configuración 0
In your TM game controllers Gain Settings: Overall Strength = 100%...Will use all force available. (you will adjust driving force on a car by car basis in the game settings.) Constant = 50%-60%....100 will cause oscillation! Periodic = 80%....All that seems to be requiored but play with this one if you want Spring = 5%-15%... Adding spring will speed up the wheel when you rotate it quickly Damper = 2%-5%... Will add realistic tire rotational mass feeling and balance the spring setting In TM game controllers, Test Input page; Set Rotation/Angle to 1080 deg, Go to C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\assettocorsa\system\c fg-OPEN-assetto_corsa.ini ..... Set the last line to; [SOFT_LOCK] ENABLED=1 This will tell the game to set stops on the wheel rotation for each car you drive. (The cars don't all turn the same rotation amount) In the game; Go threw the wheel setup and calibration and assign buttons and shifters In main controls; Set rotation degrees to 1080 In Advanced tab; Set FFB Gain amount to 60% to 170% based on testing each car you drive. Most official cars will only require lower settings(70ish). Set Filter to about 25% ( smooths it out I think burt play with this if you want) Set Minimum Force to 3% ( To avoid Clipping) Kirb effects- 100% Road effects- 65% Slip effects- 45% Enhanced understeer effect- Check mark it on.... Originalmente Escrito por Configuración 1 - T500
Driver settings for T500RS: Overall Strength = 60% Constant = 100% Periodic = 100% Spring = 0% Damping = 65% (affects only when car is travelling under 3 kph and stand still.) [x] ...by the game Too high Overall Strenght makes the wheel start to clip in the hardware side of things, which is not good. 62% is the highest you should ever go. Too much damping makes the stand still tyre friction (only way to make damping affect in AC is for you to turn on values under FF_experimental in assetto_corsa.ini.) feel notchy. 50-75% and you still have a nice weighty feel while car is not moving. In-game controller menu: FFB Gain = 85% (that is the best gain value I got, by checking with multiple cars using Atle's clipping doodad. Gives nice hefty FFB without clipping issues.) Filter = 0 Minimum Forces = 2% (minimum Force shouldn't be raised above 3%, it's pretty much exactly the T500 internal resistance, forces under 2-3% overall strength gets lost in translation basically) Rest of the Values = 0 (Kerb, Road, Slip) Car Specific: FFB multiplier = 100% (while on track,Numpad + and - keys to adjust.) In case some car I didn't happen to try, starts to look like its clipping or you like lighter FFB, feel free to experiment or just adjust from the Car Specific FFB while on track (Numpad + and - keys). Gyroscopic forces: Last but not least, I recommend using the new FF_experimental feature called Gyro. Reasons in the following thread with some visual aid: Gyroscopic forces are turned on in the physics engine level, but this is meant for strong direct drive wheels since they tend to want to oscelate more, but as stated above, in some cars even with T500 it is beneficial. As default this is turned off. More about this in the future, in case more info comes to light and potential reason why it shouldn't be turned on for the likes of T500. I havent found any drawbacks as of yet. How to turn it on? You can find this in: //assettocorsa/system/cfg/assetto_corsa.ini [FF_EXPERIMENTAL] ENABLE_GYRO=0 Change the 0 (zero) into 1 (one), so it looks like this: [FF_EXPERIMENTAL] ENABLE_GYRO=1 Save the file, close it, and you're done. Originalmente Escrito por Configuración T300 @Jna
Intensidad 75 100 100 0 0 900 grados Permitir ajustes del juego CONFIGURACIONES - G25/27 & G29 Originalmente Escrito por Configuración - Nathan Drake
yo uso esta con el G27 y el Lut generator y es perfecta, el mejor FFB que he probado: Logitech Profiler: Overall Effects: 100% Spring Effect: 0% Damper Effect: 0% autocentrado off 900 grados Activado para que el juego pueda modificarlo ingame Gain: 75% Filter: 0% Minimum Force: 0% Kerb Effects: 18% Road Effects: 12% Slip Effects: 26% Enhanced Understeer Effect: On Originalmente Escrito por Configuración 1 - G27
In G27 Profiler: Overall Effects Strength: 101 Spring Effect Strength: 0 Damper Effect Strength: 0 Enable centering spring in force feedback games: checked Centering Spring: 0 Degrees of rotation: 900 Allow game to adjust settings: checked In Assetto Corsa: Gain: 62% Filter: 25% Damping: 0% Minimal Force: 12% Kerb Effects: 25% Road Effects: 12% Slip Effects: 10% Originalmente Escrito por Configuración G25 @-M-
Yo voy con G25, en el profiler intensidad general al 100% y el resto a cero, 900º y pedales separados obviamente. Aunque una vez usas el LUT lo importante no es tanto el valor de la intensidad general sino dejarlo como estaba o volver a pasar el LUT cada vez que cambies algo. En Assetto la ganancia creo que al 80% (con FFBClip esto tampoco es importante, ya que él solito te la ajusta sobre la marcha) y todo lo demás a cero. Ni fuerza mínima ni efectos de ningún tipo. Antes tenía activado el de "enhace understeer" pero con el LUT generator lo siento mejor con todo a cero. Gammas y eso no sé si a cero o a uno, pero vamos, todo lo más lineal posible. Originalmente Escrito por Configuración G27 @Ni-MH
![]() ![]() CONFIGURACIONES - FANATEC CSR Originalmente Escrito por Configuración CSR @zahat
SEN: OFF FF:100 SHO:100 DRI: off ABS:70 LIN:000 DEA:000 SPR:0 DPR: off En asseto: Ganancia:63% Filtro: 0 Minimum forcé: 0% Efectos de pianos: 40 Efectos de la pista:50 Efectos de derrape:20 Opciones de volante Gamma: 1 Filtro:0 Sensibilidad de velocidad:0 Gamma de freno: 1 En la configuracion en windows del volante, añadir que el "Dampening" lo tengo en 0 y que los pedales los tengo conectados directamente al pc, no al volante. CONFIGURACIONES - DFGT Originalmente Escrito por Configuración DFGT @OzoreXS
Mas configuraciones FFB; en mi caso, Usar Método LUT (ver link arriba) ![]() CONFIGURACIONES - FANATEC PORSCHE GT2 Originalmente Escrito por Configuración Fanatec Porsche GT2 @Forex GP
Fanatec porche gt2 SEN: OFF FF:100 SHO:100 DRI:3 ABS:70 LIN:000 DEA:000 SPR:0 DPR:0 En asseto: Ganancia:90% Filtro: 0 Minimum forcé: 0% Efectos de pianos: 40 Efectos de la pista:50 Efectos de derrape:20 Opciones de volante Gamma: 1 Filtro:0 Sensibilidad de velocidad:0 Gamma de freno: 1 Yo con esta confi, es la que mas se parece a mi coche de calle, sobre todo a la hora de devolver el volante despues de un derrape, esta confi tambien vale para los fanatec csr, la unica diferencia seria el DRI, que yo lo llevo al 3 porque el aro del porche es mas pesado y le cuesta mas volver al centro, bajando a 1 o 2 se arregla, un saludo CONFIGURACIONES - MANDO Xbox 360/ONE Originalmente Escrito por Configuración XBOX @Josh_molon
Ajustes tras el update 1.14 de Mayo 2017 Velocidad de giro 10% Gamma: 2 Filtro 0.54 Zona muerta 0 Y en sensibilidad de velocidad, 25% (supongo que aqui lo mejor será que tu vayas ajustandolo a tu gusto) Combine with Keyboard Input: Activado |
26-dic-2017 15:57
#4
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TUTORIALES VARIOS Y FOTO/VIDEO CREAR GIFS A PARTIR DE REPLAYS Originalmente Escrito por Nathan Drake
Cuando tengas el video que quieras usar abres el photoshop y vas a -> Archivo->Importar -> Cuadro de vídeo a capas Eliges el video y te sale un menú, importas un rango de imagenes usando las pestañas negras que salen debajo de la vista previa y marcas la casilla "Crear animación de cuadros" Abajo te sale la línea de tiempo con las imagenes, puedes reproducir el gif, seleccionar los frames que no quieras que se vean y borrarlos etc... Cuando tengas lo que quieras vas a Archivo -> Guardar para web y te dejo mi configuración(que es la que mejor me va): ![]() Yo voy probando entre la calidad Original y optimizada(arriba a la izquierda) y despues para redimensionar el gif uso el porcentaje(Abajo a la derecha) Tutorial básico para usar el Photomode (versión Dev Tools) Originalmente Escrito por Josh_molon
Hasta que Kunos mejore su photomode demigrante, lo mejor es seguir usando el de siempre, activando las Dev Tools. Si no las tenéis activadas, los pasos son sencillos. Incluyo también como activar la cámara libre al escoger la cámara F5. Para poder activar las devtools, la ruta que debéis seguir es: SteamLibrary/Steamapps/common/assettocorsa/system/cfg Ahí os salen varios archivos con la extensión .ini A nosotros solo nos importan ahora mismo dos.
Abrimos el primero, assetto_corsa.ini, con el wordpad mismamente, y nos sale este contenido. Lo editaremos tal y como lo he puesto en la captura, cambiando la linea ENABLE_DEV_APPS=0 por ENABLE_DEV_APPS=1 Guardamos cambios y cerramos el archivo. Ahora vamos a activar la camara libre, para ello, abrimos el archivo camera_onboard_free.ini y vemos lo siguiente Aqui cambiamos la linea SPHERICAL_COORDS=1 poniendo SPHERICAL_COORDS=0 tal y como muestra la captura. Guardamos y cerramos el archivo. Ahora, tras estos pasos, podemos abrir el juego con normalidad. Echaremos una carrera y guardaremos la repetición, o usaremos una que ya hayamos guardado. Cuando haya cargado, acercaremos el puntero a la zona derecha de la pantalla y buscaremos y marcaremos el Photomode que está en sexta posición contando desde arriba. Una vez marcado, nos saldrá en pantalla tal y como muestro en la siguiente captura Ahora explicaré paso a paso el significado de cada termino y opciones del Photomode (Luego entraré en detalles con la FreeCam) Lo primero es darle a Start, y nos quedará así la pantalla. En el caso de que nos molesten las lineas de encuadre (a mi si me molestan), quitarlas es tan facil como dar de nuevo a Start. Una vez hecho, movemos con las flechas de dirección y moviendo el ratón dejando presionado el botón derecho, para mover la camara hasta ajustar el encuadre que queramos tener. Recordad lo de dejar presionado el botón derecho o no se moverá la camara, solo se moverá el puntero. Yo he escogido este encuadre. Prestamos atención a los apartados del Photomode y os explico como van, empezando por el DOF factor y el DOF focus Como vereis en la captura, DOF factor está a cero y DOF focus tiene una cifra (166.425), la cual, suele cambiar en las repeticiones. DOF factor es la que activa o desactiva el efecto de profundidad (o borroso) en mayor o menos medida. normalmente con tenerlo al 1 vale, pero si quereis una calidad mas exagerada, ponerlos al 20. En el menú del juego, se pueden ajustar las calidades en el siguiente menu. Los apartados Overall effect quality, Glare quality y Depth of field quality, son los que van a hacer que, con la considerable caida de frames, el efecto sea mas borroso, de mas profundidad o todo lo contrario. Yo suelo tenerlo en ultra, pero en medium o en low come muchisimos menos frames (obvio) y sigue teniendo una calidad aceptable. Ahora vamos a lo que trae de cabeza a mucha gente con el Photomode. Para ello, daremos al simbolo + del apartado DOF factor, poniendose automaticamente en 1 Entonces nos quedará algo así (casi siempre, el fondo queda limpio y es lo que hay en primer plano, lo que se vuelve borroso) Como lo que queremos es cambiarlo, simplemente, posaremos el puntero sobre DOF focus y presionando boton derecho y moviendo la rueda hacia abajo (o hacia arriba dependiendo como queramos ajustarlo), buscaremos la forma en el que el efecto de profundidad nos guste mas. Es un modo muchisimo mas rapido que estar presionando el simbolo - o el + para conseguirlo. Os quedará algo así: La distancia del efecto, suele cambiar dependiendo de los archivos PP (como vereis mas adelante), sumado al FOV que usemos, que en este caso es de 20. Si bajamos el Fov a 15 (por ejemplo como hice yo), la pantalla nos acercará mucho hacia los coches, entonces, daremos un toque al cursor abajo/atras y quedará algo así. El efecto DOF se hace mas patente, con lo cual podemos volver a ajustarlo o jugar con el FOV para que quede al gusto. Una vez hecho esto, si queremos, podemos ajustar la exposición de la luz. Para ello, nos centramos en donde pone EXP.Mult Como vemos en la foto, pone que está a 1. Esto siempre es así, pero tanto dandole a los simbolos mas y menos, o las teclas Repag y Avpag, ajustaremos mas o menos al gusto y dependiendo del Post Process que usemos. Yo aqui lo he puesto en 1.8 con el filtro Carmen básico Pero al cambiar de preset usando el Carmen Cinematic 02 , lo he tenido que bajar Y al usar el S2-Photographic que trae de serie el juego, he tenido que subirlo bastante. notar también como el efecto DOF ha aumentado muchisimo dadas las opciones del preset. Las lineas que quedan del photomode no tienen mucha complicación. Roll nos gira la pantalla hacia un lado o hacia el otro haciendo que consigamos angulos diferentes en las capturas Y por ultimo, Azimuth y Zenith lo comprendereis rapidamente en esta imagen de astronomía. [IMG]Con estas opciones, podremos elegir la posición del Sol, siendo Zenith la altura y Azimuth la dirección.[/img] Por ultimo, la freecam, la usaremos sin "falta" del photomode para mover la camara, aunque lo necesitaremos para todo lo demás (si es que queremos usar algun punto) Para activarla, damos a F5 y moveremos la camara con las teclas WASD (como si fueran las teclas de dirección), y aquí, el boton derecho del ratón nos hace rotar la camara automaticamente alrededor el coche (fastidiando cualquier encuadre molón que tuvieramos), así que toca usar el botón izquierdo. Los cursores aqui nos sirven para desplazarnos a los lados, arriba y abajo. Suele ser practico usarlos junto al FOV. Lo mejor de la Freecam es que es mas precisa para moverse y conseguir buenos angulos, e incluso diría que tiene mas calidad que el photomode Para ayudarse con la freecam, tenemos varios atajos (que no sirven con el photomode) que son: Teclas + y - del teclado numerico: Sirven para ajustar el FOV Teclas F y G: Sirven para hacer el mismo trabajo que el apartado Roll del photomode. Por ultimo, llega la hora de hacer la captura, que lo mejor es darle F12 y que se guarden con la opción de Steam Ah, se me olvidaba. Si quereis hacer capturas con el efecto blur tanto en ruedas como en el escenario, lo mejor es presionar la tecla de captura (F12), mientras está la repetición en curso. De momento no hay opción para que salgan si le has dado al pause. Y con todo esto, gusto, paciencia y horas de practica, se pueden conseguir buenas capturas. PD: Siento el tocho PONER LA CÁMARA DONDE QUIERAS Originalmente Escrito por xXxKOKExXx
COMO PONER LA CAMARA "INGAME" DONDE QUIERAS Y QUE SE QUEDE GUARDADO Ya jugando, abre la app onboard settings de siempre. Pulsas la tecla inicio del teclado. Se abrira la consola de comandos. Escribes este comando sin las comillas respetando la mayuscula de Eye: " set driverEye.z N.N" donde N es un numero con decimales y la z es el eje de coordenadas. z es adelante/atras. x izq/derecha y y es arriba/abajo Un ejemplo seria sin las comillas "set driverEye.z 1.3" le das a intro y miras donde queda. Has de ir haciendo un prueba y error porque no siempre el 0.0 es la posicion por defecto. Una vez se quede la camara donde tu quieras, le das a guardar en la app de onboard settings (recuerda que la habiamos dejado abierta) y ya se guardara ahi pa siempre. Las posiciones de las camaras, setups, etc.. se quedan guardados en su carpeta assetto de mis documentos. Si algun dia reinstalamos el juego, o borramos toda la carpeta de mis doc para solucionar algo, lo perderemos. Recomiendo que cuando borremos/desistalemos guardeis al menos esas configuraciones para un futuro. CÁMARA DEL CIRCUITO LIBRE |
26-dic-2017 16:01
#5
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Voy a ir actualizando los primeros posteos con mas paginas, el nuevo contenido y alguna info mas. Decir y aclarar que el desarrollo de Assetto Corsa, si bien no lo han hecho oficial, han dejado caer varias veces que el desarrollo y añadido de contenido se terminaba este año, y que ahora se están centrando en el nuevo proyecto que tienen, habiendo dejado atrás licencias de coches y circuitos por meter en Assetto Corsa, que quizás aparezcan junto a otras características en un hipotético Assetto Corsa 2 Personalmente, dar las gracias a todos los que habéis participado en esta aventura y recorrido el camino hasta el día de hoy y lo que nos quede, y un saludo a los que se quedaron por el camino por un motivo u otro. Siempre nos quedarán los mods y la comuna. |
26-dic-2017 16:25
#6
| Yo tuve la oportunidad de hablar en el Simexpo con Marco Massaruto y nos dejo caer que un Assetto Corsa 2 vendría en 2018 con opcion de configurar metereologia ... espero que lo hagan por qué me encantaría jugar con agua o de noche por ejemplo en el AC |
26-dic-2017 16:56
#7
Pillo sitio en el probablemente último volumen, 32, no está nada mal ![]() Me suena haber leído que dijeron en una expo de este año que en 2018 lo anunciarán, no creo que salga antes de 2019, pero todo es posible. |
26-dic-2017 16:58
#8
| Cojo baquet. Te pasaré unas capturas de cómo tengo yo el T300 que creo que va bastante bien |
26-dic-2017 17:04
#9
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Dar las gracias a ti también por "el mantenimiento" de la plataforma actualizando datos, etc. Fue un placer, la mayoría del tiempo un ambiente agradable y siempre ayudándonos mutuamente Todos sabemos que lo más tarde cuando salga el AC2 estaremos todos de nuevo en una plataforma
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26-dic-2017 17:50
#11
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en que punto están ahora mismo, ni idea... Como mucho en 2018 presentarán algún avance como hicieron hace 5 años con este otro, mostrando lo mas bonito y mas mejor que tienen... hasta 2020 nada seguro y algún update critico para AC y poco mas +1
Dar las gracias a ti también por "el mantenimiento" de la plataforma actualizando datos, etc. Fue un placer, la mayoría del tiempo un ambiente agradable y siempre ayudándonos mutuamente Todos sabemos que lo más tarde cuando salga el AC2 estaremos todos de nuevo en una plataforma ![]() Y siento las discusiones a veces absurdas con algunos foreros, pero es parte de la comunidad que se creó aqui, que como en todos lados y aficiones, hay distintas opiniones. Por cierto, no os olvideis de la comuna, que ayer por Navidad, recibimos buenos regalos. |
26-dic-2017 18:02
#12
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Pillo sitio en el probablemente último volumen, 32, no está nada mal
![]() En 2018 ya? No creo, no me parece tiempo suficiente para sacar un nuevo juego... Project Cars hizo lo mismo y no quedaron muy bien que digamos. Me suena haber leído que dijeron en una expo de este año que en 2018 lo anunciarán, no creo que salga antes de 2019, pero todo es posible. Y bueno, sobre el juego en sí, tiene sus luces y sombras pero en general creo que gana el aspecto positivo ante el negativo. La prueba de ello es que los que tenemos el juego lo hemos jugado con bastante regularidad (y seguimos haciéndolo) y los hilos al respecto siempre han estado más o menos concurridos con el paso del tiempo. En lo que respecta mi opinión, siempre tuve la sensación de que es un juego a medio terminar. Pero bueno, le tengo echadas casi 700 horas, me pongo a pensarlo y no sé de donde han salido tantas. |
26-dic-2017 18:09
#13
| Creo que el motor del juego no permite climatología ni noche por lo que creo que algo sí que tendrán que currar |
26-dic-2017 19:16
#14
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Si van a cojer el juego tal cual, añadirle meteorológia y 4 pijadas estéticas bien seguro que a mediados-finales de 2018 lo tendrían si quieren (es más, podrían hasta haberlo tenido ya hace tiempo). Otra cosa es si se ponen a empezar "de 0" en muchos campos, que entonces la fecha de Josh en 2020 no la veo descabellada |
26-dic-2017 19:22
#15
| Tienen potencial suficiente para acabar de rematar assetto, Sin duda buenas horas y un gran sim. |
26-dic-2017 20:39
#16
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tengo varias preguntillas... viniendo de iracing..que tal el online? Digamos que me interesan hacer carreras en la categoría Gt3, estaría bien la cosa? Cuánto sale aproximadamente el simulador + todos los DLCS? es buena fecha para comprarlo? hay suficientes usuarios? |
26-dic-2017 20:44
#17
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Carrera en SRS con los Ginetta en Vallelunga en 15 min apuntaos, 25 participantes y subiendo..- https://www.forocoches.com/foro/show....php?t=6131766 Es el mejor momento para comprar, está en oferta y sale por 12 euros por ahi, 50 o 60 con todos los dlcs, se comenta que ya llegó a su fin de desarollo, así que tenlo en cuenta. Es el sim más jugado aparte de iracing. |
26-dic-2017 20:52
#18
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Carrera en SRS con los Ginetta en Vallelunga en 15 min apuntaos, 25 participantes y subiendo..-
En el online no hay ningún tipo de control, el que hay son mods creados por terceros, mejoró mucho desde el principio, pero evidentemente no se puede comparar con el iracing, lo mejor es usar SRS, que imita el funcionamiento de iracing, entra aqui https://www.forocoches.com/foro/show....php?t=6131766 Es el mejor momento para comprar, está en oferta y sale por 12 euros por ahi, 50 o 60 con todos los dlcs, se comenta que ya llegó a su fin de desarollo, así que tenlo en cuenta. Es el sim más jugado aparte de iracing. |
26-dic-2017 21:53
#19
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Voy a ir actualizando los primeros posteos con mas paginas, el nuevo contenido y alguna info mas.
Decir y aclarar que el desarrollo de Assetto Corsa, si bien no lo han hecho oficial, han dejado caer varias veces que el desarrollo y añadido de contenido se terminaba este año, y que ahora se están centrando en el nuevo proyecto que tienen, habiendo dejado atrás licencias de coches y circuitos por meter en Assetto Corsa, que quizás aparezcan junto a otras características en un hipotético Assetto Corsa 2 Personalmente, dar las gracias a todos los que habéis participado en esta aventura y recorrido el camino hasta el día de hoy y lo que nos quede, y un saludo a los que se quedaron por el camino por un motivo u otro. Siempre nos quedarán los mods y la comuna. Gracias por abrir |
26-dic-2017 22:47
#20
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Menuda putada, en la carrera del Ginetta se me fue la luz en casa en medio de la carrera... iba 7º luchando con el 6º, menos mal que parece ser que no pasó nada... aparte de la pérdida de rating. Participé luego en la Rx7 y acabé 7º así que no me voy con mal sabor de boca. Ambas carreras con más de 40 participantes. Gracias, por eso mismo me ha interesado el sim, porque debido a eso veo que es posible "imitar" lo mejor que tiene iracing como es la organización por horarios y categorías. Lo único que no sé es cómo de llenas están esas categorías y como influye realmente el irating que hay implementado con eso.
En SRS también las hay, no participo en ellas, pero supongo que estará bien poblado, hay una carrera ahora a las 22h con, de momento 11 participantes, hay que tener en cuenta que es de 1 hora de duración. |
27-dic-2017 00:57
#21
Veo muy lógico todo lo que comentáis que quizás 2018 sea un poco pronto ... veremos. En cualquier caso esperemos que lo que salga sea de calidad como comentáis las prisas no son buenas . Felices Fiestas y Feliz año nuevo a todos!
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27-dic-2017 09:52
#24
A mi me va bien así. Si acaso probad con y sin gyro, hay gente que no le gusta.![]() ![]() ![]() Otra cosa, llevo ffbclip que ajusta el ffb solo así que el valor ese es al gusto de cada uno salvo que uséis también ffbclip que entonces no importa |
27-dic-2017 11:54
#27
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Yo las opciones de windows las llevo igual, pero no uso fbb con el t300 me va muy flojo. Por cierto lo de experimental que hace? yo lo tengo desactivado. |
27-dic-2017 12:11
#28
| Pues yo con el G27 no acabo de dejarlo del todo a mi gusto. Vi otras configuraciones, probé con el Lut y peor .... al final probando fui más o menos dejándolo bien, pero no del todo a mi gusto. |
27-dic-2017 12:32
#29
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¿Se anima alguien con el Tatuus en Laguna Seca? Hay varios servers abiertos que tienen esa configuración... |
27-dic-2017 13:00
#30
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El experimental es el efecto giroscopio producido por las ruedas al girar que hace que tiendan a ponerse rectas. Es cuestión de probarlo |






















Discipline equals freedom


