Los romhacks de Pokemon Blanco 2 y Negro 2 van a recibir "Fondos Expresivos" (3D)
09-mar-2026 20:56
#1
Por si alguien se lo pregunta. Los juegos originales se ven así: Y los romhackers han conseguido que se vea así: ![]() Con fondos derivados de los mapas 3D, animaciones y toda la pesca. No juego a Pokemon, pero me parece muy impresionante y sin duda dará para romhacks de DS bastante espectaculares. De momento no hay ninguno disponible y no se sabe a qué proyectos se aplicará esta técnica. Según los autores, funciona bien en el hardware original, sencillamente Game Freak son demasiado vagos. |
09-mar-2026 21:29
#3
| Una maravilla, y más si llega a funcionar en la consola original del 2004 para pasarse el modo historia de nuevo |
09-mar-2026 22:02
#4
| Mola muchísimo, pero puedo entender que no se hiciera si el juego estaba hecho para verse desde arriba y hay algunos efectos que cambian el terreno. |
Editado: 09-mar-2026 22:24 -
12-mar-2026 02:44
#6
| Cómo cojones la franquicia que más dinero ha ganado de la historia puede sacar los mierdones que saca, sin llegar a usar ni la mitad siquiera del software que tienen disponible (vale que no es el más potente, pero daría para mucho más de lo que hacen) y un grupo de amateurs es capaz de hacerlo muchísimo mejor, solamente por amor al arte. No sé si es para reír o llorar... |
12-mar-2026 03:15
#7
| Mientras tanto Nitnendo te sube su juego original por 10000000000000000000000 € en su store por si acaso alguien sigue picando. |
13-mar-2026 12:53
#9
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No es una rom, han reemplazado unos cuantos fondos como prueba. La idea es publicar las herramientas y que todos los hacks puedan hacer uso de este recurso. Se supone que hay alguno ya en desarrollo con estos fondos, pero no se sabe nada con seguridad.
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Editado: 13-mar-2026 12:56 -
13-mar-2026 13:41
#10
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Como siempre los romhackers por encima de Gamefreak y los romhacks por encima de los originales. Había un hackrom en desarrollo para la DS con mapa propio y tal, seguramente sea el primero en implementarlo: Pokemon Iridium |
13-mar-2026 13:58
#12
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Sí, tanto emuladores como hardware original pero claro, esto son herramientas, no es un hackrom específico |
13-mar-2026 14:41
#13
| Guay. Nada nuevo, los fans dando el cariño que merece a la saga. Y eso que estas entregas originales están muy bien a nivel de pixelart e historia. |
13-mar-2026 15:05
#16
| Bueno, es lo que tiene trabajar, cosa que GF no hace desde precisamente estos titulos |
13-mar-2026 15:52
#17
| Qué pasada. Pero al ser juegos de ds es difícil jugarlos de manera cómoda imagino. Yo lo estoy pasando en el pokemmo que creo que hicieron un trabajazo y se juega en el movil de lujo |
13-mar-2026 17:26
#18
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En todo caso, todos los emuladores te permiten usarla y cambiar su disposición, tamaño, aspecto, etc. Juegues donde juegues, raro es que no haya alguna manera de usarla. |
14-mar-2026 03:51
#19
| Hay máquinas chinas diseñadas para emular la ds y 3Ds, con dos pantallitas táctiles. Si no tuviera ya una 3Ds me pillaba una de estas. Los precios de la 3Ds en Wallapop han subido una barbaridad |
14-mar-2026 04:37
#20
| Pero no tienen pantalla resistiva para poder jugar con el lápiz táctil a un Pokémon Ranger o un Zelda Phantom Hourglass |
14-mar-2026 10:34
#23
| Hay lápices para pantallas capacitivas, Samsung los trae de serie, Apple te los cobra a 100€ y estoy seguro q hay android genéricos por 2€ |
14-mar-2026 13:04
#25
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Y obviamente no tiene registro de presión, que es algo que DS podía hacer con la pantalla resistiva. Aunque diría que ningún comercial usó esta característica, sí algún homebrew como Colors. |
14-mar-2026 23:16
#26
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La sensación no es la misma, en todo caso. No es que los juegos sean injugables, ni mucho menos, pero no se transfiere bien el control resistivo al capacitivo. Y la Anbernic DS, por ejemplo, tiene un retardo notable entre la pulsación de la pantalla y la acción del personaje, especialmente en Phantom Hourglass, por lo que comenta el australiano de Retro Game Corps.
Y obviamente no tiene registro de presión, que es algo que DS podía hacer con la pantalla resistiva. Aunque diría que ningún comercial usó esta característica, sí algún homebrew como Colors. This. |
