Finalmente ha sido publicada la traducción de Segagaga (Dreamcast)
28-feb-2026 01:58
#1
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Es una de las traducciones al inglés que se lleva esperando toda la vida. El juego es una mezcla de simulación empresarial, RPG por turnos y mini-juegos. Todo ello una gigantesca parodia de meta-ficción en la que tendremos que salvar a SEGA de Sony (DOGMA) a través del Proyecto Segagaga. Básicamente la auto-parodia y auto-crítica más grande que se haya hecho nunca en videojuegos. https://github.com/ExxistanceDC/Sega...sh-Translation |
28-feb-2026 15:13
#8
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La base es IA, pero absolutamente todo el texto está repasado manualmente y corregido. Miles de chistes y referencias investigadas. Tiene mucho curro y gente como Hilltop o Mr. Nobody le han dado su aprobación, que son básicamente dos autores "state of the art" en lo que respecta a traducciones. Es perfectamente entendible, fiel y finalizable. Absolutamente nada que ver con una "traducción por IA". Y lo dice alguien que se acabó el Final Fantasy III de NES con una traducción automática "de los dos miles". Y así van a ser todas las traducciones en el futuro. Una traducción tan ambiciosa no la llevaría a cabo ni la propia Sega. |
28-feb-2026 15:19
#9
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La base es IA, pero absolutamente todo el texto está repasado manualmente y corregido. Miles de chistes y referencias investigadas. Tiene mucho curro y gente como Hilltop o Mr. Nobody le han dado su aprobación, que son básicamente dos autores "state of the art" en lo que respecta a traducciones.
Es perfectamente entendible, fiel y finalizable. Absolutamente nada que ver con una "traducción por IA". Y lo dice alguien que se acabó el Final Fantasy III de NES con una traducción automática "de los dos miles". Y así van a ser todas las traducciones en el futuro. Una traducción tan ambiciosa no la llevaría a cabo ni la propia Sega. ![]() ![]() La traducción no tiene alma, es purria que te vale "para salir del paso", pero uno tiene unos estándares. |
Editado: 28-feb-2026 15:21 -
28-feb-2026 15:31
#10
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La base es IA, pero absolutamente todo el texto está repasado manualmente y corregido. Miles de chistes y referencias investigadas. Tiene mucho curro y gente como Hilltop o Mr. Nobody le han dado su aprobación, que son básicamente dos autores "state of the art" en lo que respecta a traducciones.
Es perfectamente entendible, fiel y finalizable. Absolutamente nada que ver con una "traducción por IA". Y lo dice alguien que se acabó el Final Fantasy III de NES con una traducción automática "de los dos miles". Y así van a ser todas las traducciones en el futuro. Una traducción tan ambiciosa no la llevaría a cabo ni la propia Sega. Ni te molestes en contestar al medio neurona este. Por lo demás , no sabía que existiera este juego, sabes si se puede bajar Sparrow para meterlo en el gdemu? |
28-feb-2026 15:32
#11
| Pasaran los años y todavia hay mermados que le echan la culpa a sony de la autodestrucción de sega |
28-feb-2026 15:34
#12
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Medio neurona me llama el subnormal que pregunta si se puede bajar pirata un juego de DC, el que llama muertos de hambre a los que tienen una PRO. Después de haber puesto ejemplos concretos de mierda de traducción hecha por IA. What a time to be alive. |
28-feb-2026 15:43
#13
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https://www.youtube.com/watch?v=LcCtzcrS83A Aqui teneis un entrevista al creador, está un poco colgado jaja Me espero a la traduccion al español, mucho texto. |
28-feb-2026 16:16
#15
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Un juego en el que los dobles sentidos, las referencias a la situación de SEGA y la industria en Japón en aquella época, los juegos de palabras son clave para disfrutarlo plenamente. Pero te plantan una traducción hecha con IA donde todo eso desaparece, pero encima la traducción está plagada de frases sin sentido propias de esta clase de chapuzas. Lo siento, pero no es defendible. El que quiera sencillamente pasárselo entendiendo lo mínimo, adelante, pero al menos lo hace sabiendo lo que hay si opta por jugar con esta traducción. |
28-feb-2026 16:27
#16
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Y como ya venía de cagarla con el mega CD y la sega Saturn.. no hizo más que enterrarla. Porque mira que la Dreamcast era un pepino para su época, si hubiera tenido DVD yo creo que la historia hubiera sido diferente porque IPS tiene una barbaridad sega. |
09-mar-2026 16:25
#17
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https://github.com/ExxistanceDC/Sega...ation/issues/2 Aquí se puede ver un ejemplo de esos "errores" que en realidad no son tal, porque lo que se supone que es una traducción inexacta es, en realidad, una referencia a un juego. Que no digo que sean todos los casos y habrá errores seguro. Pero está claro que todo el script ha sido revisado por humanos y que lo de "es una traducción por IA" es pura fantasía de algunos, que interpretan lo que les conviene. Sega se autodestruyo sola con una decisiones demasiado arriesgadas como que la Dreamcast no tuviera lector de DVD y encima coincidió lo que para mí fue una jugadá maestra de Sony que fue incluir el lector de DVD en la consola en pleno Boom teniendo las familias un 2x1 en casa.
Y como ya venía de cagarla con el mega CD y la sega Saturn.. no hizo más que enterrarla. Porque mira que la Dreamcast era un pepino para su época, si hubiera tenido DVD yo creo que la historia hubiera sido diferente porque IPS tiene una barbaridad sega. |
09-mar-2026 16:45
#18
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Un juego en el que los dobles sentidos, las referencias a la situación de SEGA y la industria en Japón en aquella época, los juegos de palabras son clave para disfrutarlo plenamente.
Pero te plantan una traducción hecha con IA donde todo eso desaparece, pero encima la traducción está plagada de frases sin sentido propias de esta clase de chapuzas. Lo siento, pero no es defendible. El que quiera sencillamente pasárselo entendiendo lo mínimo, adelante, pero al menos lo hace sabiendo lo que hay si opta por jugar con esta traducción. |
09-mar-2026 17:01
#19
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La realidad es que les ha caido una buena por la penosa calidad de la traducción y por desvelar que era hecha por IA a última hora y en pequeñito. Y yo debo ser el único aquí que la ha probado y que tiene un mínimo nivel de inglés. Si te gusta comer mierda, allá tú. |
09-mar-2026 17:40
#20
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Sega se autodestruyo sola con una decisiones demasiado arriesgadas como que la Dreamcast no tuviera lector de DVD y encima coincidió lo que para mí fue una jugadá maestra de Sony que fue incluir el lector de DVD en la consola en pleno Boom teniendo las familias un 2x1 en casa.
Y como ya venía de cagarla con el mega CD y la sega Saturn.. no hizo más que enterrarla. Porque mira que la Dreamcast era un pepino para su época, si hubiera tenido DVD yo creo que la historia hubiera sido diferente porque IPS tiene una barbaridad sega. Se plantearon el dvd,hay informes sobre ello,pero sencillamente no se lo podían permitir,era demasiado caro. Ps2 valía el doble y aun así se vendía a perdidas por culpa del lector de dvds,pero es un formato de sony que querían potenciar y tenían dinero para asumir las perdidas. |
09-mar-2026 17:53
#21
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https://github.com/ExxistanceDC/Sega...ation/issues/2
Aquí se puede ver un ejemplo de esos "errores" que en realidad no son tal, porque lo que se supone que es una traducción inexacta es, en realidad, una referencia a un juego. Que no digo que sean todos los casos y habrá errores seguro. Pero está claro que todo el script ha sido revisado por humanos y que lo de "es una traducción por IA" es pura fantasía de algunos, que interpretan lo que les conviene. Se habla mucho de Mega CD, 32X y Saturn, pero en arcades pulieron una cantidad de millones importante creando las 3D más avanzadas de los 90, de largo, con Model 1 a principios de los 90, Model 2 a mediados de los 90 y Model 3 a finales de los 90. Tres placas que tenían una cantidad de I+D ridícula, incluso asesorados por Lockheed Martin en Model 2. Juegos que funcionaron muy bien en Japón, pero no lo suficientemente bien para compensar tal gasto y con muy pocos juegos en cada una de las placas. Estamos hablando de que Model 1 tuvo siete juegos, tres de los cuales (Star Wars Arcade, Virtua Fighter y Virtua Racing) son tres de los juegos más populares de la historia, pero siete juegos y tres populares al fin y al cabo. Aun así eran rentables,las perdidas venían de la división de consolas. Saturn y Dreamcast se vendían a perdidas con la idea de ganar dinero con los juegos,pero solo vendieron unos 10 millones cada una y ademas eran fácil de piratear.Desgraciadamente eran un agujero de dinero. |
09-mar-2026 17:57
#22
| Que si que no será lo mejor del mundo pero mucho mejor eso con IA que no tener absolutamente nada no crees? |
09-mar-2026 18:26
#23
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Dreamcast fue pirateada porque Sega quiso, realmente. Si no se hubieran empeñado en añadirle compatibilidad con CD, nunca se hubiera pirateado hasta la existencia del primer ODE ¿15-20 años? después. En todo caso dudo que el pirateo realmente acabara con Dreamcast. No vendía lo suficiente sencillamente porque no tenía variedad, eran todo juegos arcade, deportivos, lucha y cuatro RPGs sueltos. Comparado con Playstation y Playstation 2, nada que hacer. Dudo muchísimo que ningún arcade de Sega fuera rentable hasta que empezaron a usar hardware genérico con Naomi, Hikaru y Atomiswave, tres variantes de Dreamcast. Todo el hardware anterior con potencias absolutamente ridículas para su época, con múltiples chips dedicados para tareas concretas y subsistemas súper complejos, por mucho que vendieran, que la mitad de los juegos ni siquiera fueron populares, no se rentabilizaba de ninguna manera. Y hablo exclusivamente del desarrollo de hardware, no de equipos como AM2 que tenían que empezar a programar desde cero sistemas completamente únicos con múltiples chips para gráficos o sonido. Por poner un ejemplo de cómo de a años luz estaban las Model en arcade respecto al hardware casero. El chip SVP de Mega Drive costaría fácilmente 10.000-12.000 pelas de la época y movía Virtua Racing a 15FPS, 256x192, 6.500 polígonos por segundo, apenas ninguna textura y sin filtrado de texturas. Model 1 movía Virtua Racing a 60FPS, 496x384 (casi cuatro veces más resolución), 300.000 polígonos por segundo e infinidad de texturas, filtradas trilinearmente (el filtro de Nintendo 64, pero bien hecho) y corregidas en perspectiva (a diferencia de Saturn o Playstation). Tecnología de ~1996-98 que salió al mercado en agosto de 1992 en japón y octubre de 1992 en Estados Unidos. Ya sin relación con todo esto, la puntilla es que no hubo un port de Virtua Racing decente hasta 2019 con el Sega Ages: Virtua Racing de Switch. De primeras se veía como el hojaldre por una elección de colores... digamos creativa. Luego parchearon los colores y ahora sí es una versión muy digna (siendo además el único juego en la historia, con Street Racer, que soporta ocho jugadores en split-screen). Con todo, manda narices que se tuviera que esperar tanto, ni con Daytona USA hubo que esperar tanto tiempo (hasta XBLA). |
Editado: 09-mar-2026 18:36 -
09-mar-2026 19:34
#24
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Saturn fue pirateada bastante recientemente. Y cuando digo "pirateada" hablo del subsistema de disco, vía ODE, claro, nada ni remotamente tan simple como lo que la gente asocia al pirateo habitualmente (grabar discos o pasar archivos).
Dreamcast fue pirateada porque Sega quiso, realmente. Si no se hubieran empeñado en añadirle compatibilidad con CD, nunca se hubiera pirateado hasta la existencia del primer ODE ¿15-20 años? después. En todo caso dudo que el pirateo realmente acabara con Dreamcast. No vendía lo suficiente sencillamente porque no tenía variedad, eran todo juegos arcade, deportivos, lucha y cuatro RPGs sueltos. Comparado con Playstation y Playstation 2, nada que hacer. Dudo muchísimo que ningún arcade de Sega fuera rentable hasta que empezaron a usar hardware genérico con Naomi, Hikaru y Atomiswave, tres variantes de Dreamcast. Todo el hardware anterior con potencias absolutamente ridículas para su época, con múltiples chips dedicados para tareas concretas y subsistemas súper complejos, por mucho que vendieran, que la mitad de los juegos ni siquiera fueron populares, no se rentabilizaba de ninguna manera. Y hablo exclusivamente del desarrollo de hardware, no de equipos como AM2 que tenían que empezar a programar desde cero sistemas completamente únicos con múltiples chips para gráficos o sonido. Por poner un ejemplo de cómo de a años luz estaban las Model en arcade respecto al hardware casero. El chip SVP de Mega Drive costaría fácilmente 10.000-12.000 pelas de la época y movía Virtua Racing a 15FPS, 256x192, 6.500 polígonos por segundo, apenas ninguna textura y sin filtrado de texturas. Model 1 movía Virtua Racing a 60FPS, 496x384 (casi cuatro veces más resolución), 300.000 polígonos por segundo e infinidad de texturas, filtradas trilinearmente (el filtro de Nintendo 64, pero bien hecho) y corregidas en perspectiva (a diferencia de Saturn o Playstation). Tecnología de ~1996-98 que salió al mercado en agosto de 1992 en japón y octubre de 1992 en Estados Unidos. Ya sin relación con todo esto, la puntilla es que no hubo un port de Virtua Racing decente hasta 2019 con el Sega Ages: Virtua Racing de Switch. De primeras se veía como el hojaldre por una elección de colores... digamos creativa. Luego parchearon los colores y ahora sí es una versión muy digna (siendo además el único juego en la historia, con Street Racer, que soporta ocho jugadores en split-screen). Con todo, manda narices que se tuviera que esperar tanto, ni con Daytona USA hubo que esperar tanto tiempo (hasta XBLA). Tuve la dreamcast y el catálogo para su momento era una locura pero la gente estaba esperando a ps2. Sony en ese momento era imparable. Hicieron las cosas bien y la gente estaba con el hype por las nubes,al nivel de hoy en dia con GTA VI.Nintendo también tuvo problemas,si no fuera por Pokémon a saber si seguirían existiendo. Por ahí están los informes financieros de la época que se publicaban a los inversores y el problema era la división de consolas. Virtua fighter 2 les dio muchos beneficios,en Japón fue una locura total. Hoy en día sega sigue fabricando arcades aunque a españa no lleguen,es una división que no cerraron cuando dejaron de fabricar hardware. |
09-mar-2026 20:46
#25
| Teniendo en cuenta el nivel de muchas fantraducciones en los últimos años, conformarse con esto es de ser estúpidos. |

