¿Por qué los "bits" empezaron con 8 y terminaron con 128?
13-ene-2026 11:32
#1
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No hay consolas de 4 bit o menos. Ni tampoco consolas de más de 128. Marketing? Os leo. |
13-ene-2026 11:38
#3
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Bueno, a nivel de márketing qué vende más? la dreamcast que tenía 128 bits o la PS5 que tiene 64 bits? No es una medida que tenga ningún sentido a día de hoy. |
13-ene-2026 11:42
#4
| Seguirá existiendo pero ya no vende. Es como antes que te comprabas 8 gb de ram y fuera. Ahora son 8 gb de ram a frecuencia no sé qué, ddr no sé cuántos y marca Pepe. Te comprabas una tele y sólo te importaba el tamaño, y ahora es el tamaño, la resolución, el refresco, conectividad, etc. Antes te comprabas una cámara y sólo te impotaban los megapíxeles, ahora son los megapíxeles, el sensor, el obturador, la memoria, conectividad, etc. |
13-ene-2026 11:44
#5
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Igual que los cv de los coches, hoy día no importa un carajo . Ahora es el consumo, precio y si es híbrido. Las consolas igual, es el catálogo, exclusivos y precio. |
13-ene-2026 11:44
#6
| La parte de "bits" simplemente se refiere a cuántos bits tiene una palabra procesada por la CPU. La mayoría de las consolas desde la N64 son de 64 bits. No hay necesidad de que ninguna consola trabaje con números de 128 bits, ya que 128 bits es un número astronómicamente grande. La CPU de la PS2 era en realidad de 64 bits, pero tenía un par de unidades vectoriales de 128 bits para el procesamiento de gráficos. La afirmación de "128 bits" era, por lo tanto, solo una estrategia de marketing. La mayoría de las CPU antiguas y, por lo tanto, la mayoría, si no todas, las consolas antiguas son de 8 bits. |
13-ene-2026 11:46
#7
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Las handheld primitivas como la game and watch eran de 4 bits, y bueno, luego creo que la cosa se quedó en 64 bits, los pcs potentes actuales por lo menos, son de 64 bits. Pero en fin, que queda claro que eso es solo una parte pequeña de las especificaciones. Ahora se tienen más en cuenta los teraflops de la GPU que los bits xd |
Editado: 13-ene-2026 11:48 -
13-ene-2026 11:47
#8
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La parte de "bits" simplemente se refiere a cuántos bits tiene una palabra procesada por la CPU. La mayoría de las consolas desde la N64 son de 64 bits. No hay necesidad de que ninguna consola trabaje con números de 128 bits, ya que 128 bits es un número astronómicamente grande. La CPU de la PS2 era en realidad de 64 bits, pero tenía un par de unidades vectoriales de 128 bits para el procesamiento de gráficos. La afirmación de "128 bits" era, por lo tanto, solo una estrategia de marketing. La mayoría de las CPU antiguas y, por lo tanto, la mayoría, si no todas, las consolas antiguas son de 8 bits.
Ahora no importa tanto porque las GPUs hacen el trabajo que durante un tiempo hicieron las unidades vectoriales. PS2 por ejemplo no tiene GPU como tal y tiraba de unidades vectoriales para todo el tema gráfico pero ahora ya solo se usa como optimización, no como una parte core de la arquitectura de la consola. |
13-ene-2026 12:04
#9
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La parte de "bits" simplemente se refiere a cuántos bits tiene una palabra procesada por la CPU. La mayoría de las consolas desde la N64 son de 64 bits. No hay necesidad de que ninguna consola trabaje con números de 128 bits, ya que 128 bits es un número astronómicamente grande. La CPU de la PS2 era en realidad de 64 bits, pero tenía un par de unidades vectoriales de 128 bits para el procesamiento de gráficos. La afirmación de "128 bits" era, por lo tanto, solo una estrategia de marketing. La mayoría de las CPU antiguas y, por lo tanto, la mayoría, si no todas, las consolas antiguas son de 8 bits.
Mis dies. |
13-ene-2026 12:06
#10
| Error, si hay consolas de 4 bits, la magnavox odyssey o la coleco telstar por ejemplo |
13-ene-2026 12:09
#12
| Porque hoy en dia todo tiene 64 y ya es una puta sobrada que va a durar muchisimo tiempo |
13-ene-2026 12:09
#13
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Seguirá existiendo pero ya no vende. Es como antes que te comprabas 8 gb de ram y fuera. Ahora son 8 gb de ram a frecuencia no sé qué, ddr no sé cuántos y marca Pepe. Te comprabas una tele y sólo te importaba el tamaño, y ahora es el tamaño, la resolución, el refresco, conectividad, etc. Antes te comprabas una cámara y sólo te impotaban los megapíxeles, ahora son los megapíxeles, el sensor, el obturador, la memoria, conectividad, etc.
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13-ene-2026 12:12
#14
| Un amigo del instituto me dijo una vez que la Game Gear de Sega no era de 8 bits. Sino que tendría 10 o 12. |
13-ene-2026 12:13
#15
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PD. Cada vez mas en forocoches me cuesta distinguir las preguntas serias de los troleos.
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13-ene-2026 14:15
#16
| A mi me dijeron lo mismo, pero en el colegio y con 7 bits (imagino que al chaval le parecería menos potente una Game Gear que una Master System) |
13-ene-2026 14:20
#17
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La PS5 tiene registros vectoriales de 256bits. La ps2 no tenía un procesador de bus de datos de 128bits, era de 32bits, lo que tenía era ciertos registros de 128bits y de ahí sus especificaciones de tener 128. Es mas, chips como el i7 14700k tiene soporte para AVX-512 que son registros de 512bits, ahí es nada, para acelerar procesos como IA y demás aunque intel los ha deshabilitado en cpus de consumo, los Ryzen 7000 si los llevan habilitados. |
Editado: 13-ene-2026 14:42 -
13-ene-2026 16:15
#18
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Los bits son el ancho de banda. Imaginad los carriles de una autopista. Dos carriles 64 bits, 4 carriles 128bits, etc... Pero claro, si llenas la autopista de dos carriles con ferraris, va mucho más rápida que la otra de 4 carriles con seat 600. El ancho de banda no implica que sea más potente si luego no se aprovecha esa supuesta ventaja. Por ejemplo en tarjetas gráficas de pc ya bastante antiguas, tenían buses muy grandes. 512bits, 384bits, etc... Ahora una gráfica de 128bits las humilla sin piedad. Dejó de tener sentido cuando el estándar era 64 bits Después de eso pasamos a comparar series con los teraflops. Pero esto también dejó de tener sentido. Ps3 tenía 2 teraflops según ciertas fuentes. Cosa que los piperos repetían con un mantra. Al punto que algunos decían que tenía más potencia de cálculo que un pc gamer con un i7 de la época. Luego vino ps4 con 1.84 teraflops y los piperos en la cueva. ¿Era acaso igual la ps4 a ps3?. No. La ps4 era más potente. Lo de los 2teraflops era "supuestamente" aplicable a ciertos cálculos del cell de ps3 y de manera teórica. Los teraflops tampoco sirve de mucho comparando plataformas diferentes. |
13-ene-2026 16:27
#19
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Todo marketing. Una consola de 2 bits es mas que suficiente para la mayoria de usos. Esa "carrera por los bits" es como lo de las teles: HD, UHD, 8K, ... Puro marketing para que compres la siguiente.
PD. Cada vez mas en forocoches me cuesta distinguir las preguntas serias de los troleos. ![]() Por encima de 4K a lo mejor, pero siéntate delante de un monitor de + 32" y me dices si se nota o no la diferencia cuando es 2K o 4K, ya no hablemos de FHD |
13-ene-2026 16:30
#20
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Todo marketing. Una consola de 2 bits es mas que suficiente para la mayoria de usos. Esa "carrera por los bits" es como lo de las teles: HD, UHD, 8K, ... Puro marketing para que compres la siguiente.
PD. Cada vez mas en forocoches me cuesta distinguir las preguntas serias de los troleos. ![]() |
13-ene-2026 16:37
#21
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Pillo sitio, cacho respuestas Ahora va mi duda en que favorecería 128 vs 64 bits? |
13-ene-2026 17:50
#22
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Que algun experto me corrija pero yo diria que las ventajas serian minimas ya que para representar numeros y valores los 64 bits son mas que suficientes (o sea, para hacer operaciones matematicas con un solo ciclo de CPU). Los 128 bit tendrian solo ciertas ventajas, como poder hacer ciertas operaciones logicas con cadenas largas de bits (and, or ...) con un solo ciclo de CPU. Y esas ventajas no compensarian la enorme complejidad que supondria cambiar la arquitectura de la CPU a 128 bits, ademas de buses, etc. De hecho, la primera CPU de 64 bits aparecio en 1991 y desde ahi se ha estabilizado en 64. Mientras que el salto de 8 a 64 anterior fue muy rapido. Tal como aumenta todo exponencialmente en informatica el hecho de que algo no haya "aumentado" en 35 años dice mucho. |
13-ene-2026 18:02
#23
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Los bits son el ancho de banda. Imaginad los carriles de una autopista. Dos carriles 64 bits, 4 carriles 128bits, etc...
Pero claro, si llenas la autopista de dos carriles con ferraris, va mucho más rápida que la otra de 4 carriles con seat 600. El ancho de banda no implica que sea más potente si luego no se aprovecha esa supuesta ventaja. Por ejemplo en tarjetas gráficas de pc ya bastante antiguas, tenían buses muy grandes. 512bits, 384bits, etc... Ahora una gráfica de 128bits las humilla sin piedad. Dejó de tener sentido cuando el estándar era 64 bits Después de eso pasamos a comparar series con los teraflops. Pero esto también dejó de tener sentido. Ps3 tenía 2 teraflops según ciertas fuentes. Cosa que los piperos repetían con un mantra. Al punto que algunos decían que tenía más potencia de cálculo que un pc gamer con un i7 de la época. Luego vino ps4 con 1.84 teraflops y los piperos en la cueva. ¿Era acaso igual la ps4 a ps3?. No. La ps4 era más potente. Lo de los 2teraflops era "supuestamente" aplicable a ciertos cálculos del cell de ps3 y de manera teórica. Los teraflops tampoco sirve de mucho comparando plataformas diferentes. |
13-ene-2026 18:42
#24
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Que algun experto me corrija pero yo diria que las ventajas serian minimas ya que para representar numeros y valores los 64 bits son mas que suficientes (o sea, para hacer operaciones matematicas con un solo ciclo de CPU). Los 128 bit tendrian solo ciertas ventajas, como poder hacer ciertas operaciones logicas con cadenas largas de bits (and, or ...) con un solo ciclo de CPU. Y esas ventajas no compensarian la enorme complejidad que supondria cambiar la arquitectura de la CPU a 128 bits, ademas de buses, etc.
De hecho, la primera CPU de 64 bits aparecio en 1991 y desde ahi se ha estabilizado en 64. Mientras que el salto de 8 a 64 anterior fue muy rapido. Tal como aumenta todo exponencialmente en informatica el hecho de que algo no haya "aumentado" en 35 años dice mucho. En los vectoriales la ventaja es que puedes hacer varias operaciones de golpe. Ahí se ha llegado hasta 512 bits en algunos Intel. Por ejemplo en vez de multiplicar 4 números de 32 bits paso a paso, haces las 4 multiplicaciones de golpe en 128 bits. Esa era la idea de consolas como PS2 pero ahora con las GPUs no importa tanto. |
13-ene-2026 19:14
#25
| Es como los Teraflops no??, todo marketing ya no se habla de teraflops casi. O como antiguamente los megas de los cartuchos de MD o SNES |
13-ene-2026 19:35
#26
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Si con 32 bits se podía direccionar 4Gb de RAM, con 64 bit se puede direccionar más de 18.000 millones de GBb. Más que suficiente para las maquinas de hoy y las de dentro de 5000 años. O sea que por temas de RAM no supondría ninguna ventaja pasar a 128 bits. La ventaja más importante de registros de 128 bits de propósito general (no vectoriales como tenía la PS2) es que puedes manejar más RAM. La memoria va enumerada por así decirlo y si no puedes representar su número no puedes acceder a ella. En PC se pasó de 32 bits a 64 porque en 32 bits el límite son 4GB (hay trucos pero por simplificar).Ahora bien con 64 bits la cantidad es tan grande que tardaremos en llegar. De hecho en lo que respecta a memoria los PCs son de 48 bits en muchos casos todavía.
En los vectoriales la ventaja es que puedes hacer varias operaciones de golpe. Ahí se ha llegado hasta 512 bits en algunos Intel. Por ejemplo en vez de multiplicar 4 números de 32 bits paso a paso, haces las 4 multiplicaciones de golpe en 128 bits. Esa era la idea de consolas como PS2 pero ahora con las GPUs no importa tanto. |
13-ene-2026 22:24
#27
| Efectivamente a nivel práctico parece muy lejana esa necesidad. Aunque ahora se están implementando sistemas de memory tagging como ARM MTE (Google Pixel, iPhone) o CHERI (más experimental) y, simplificandolo, usan parte de esos 64 bits para añadir metadatos de seguridad, por lo que quedan menos disponibles. |
13-ene-2026 23:50
#28
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Efectivamente a nivel práctico parece muy lejana esa necesidad. Aunque ahora se están implementando sistemas de memory tagging como ARM MTE (Google Pixel, iPhone) o CHERI (más experimental) y, simplificandolo, usan parte de esos 64 bits para añadir metadatos de seguridad, por lo que quedan menos disponibles.
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