¿Creeis que afectará la escasez/subida de RAM a futuros juegos?
20-dic-2025 17:57
#1
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En algunos sitios y podcasts ya empiezan a hablar del tema... Si salen juegos nuevos y la gente no puede montar equipos para que funcionen con las especificaciones que pueden se les va a joder el tinglao... Por otra parte si suben las videoconsolas y moviles va a terminar afectando a toda la industria del videojuego ¿no? Yo lo veo un poco negro... no se vosotros |
20-dic-2025 17:59
#2
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No, en absoluto. Cualquiera que a día de hoy tenga 32 (la mayoría) tiene asegurados como mínimo 8-10 años de gaming. |
20-dic-2025 18:01
#3
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En algunos sitios y podcasts ya empiezan a hablar del tema...
Si salen juegos nuevos y la gente no puede montar equipos para que funcionen con las especificaciones que pueden se les va a joder el tinglao... Por otra parte si suben las videoconsolas y moviles va a terminar afectando a toda la industria del videojuego ¿no? Yo lo veo un poco negro... no se vosotros Nvidia ha soltado que han parado la producción de 5060ti y cancelar la serie super debido a que no les sale rentable como está la ram. Hoy has visto como Steam ha parado con la producción de Steam Deck el modelo más económico porque no les sale rentable. |
20-dic-2025 22:05
#9
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La RAM no creo que sea desencadenante en juegos triples A con intenciones gráficas. Eso se lo van a buscar con el coste del producto, que es absurdo y un riesgo para las empresas. El sobrecoste y el poco riesgo de cara al consumidor son cada vez menos atractivos. Los triples A van a estancarse, quitando unos cuantos títulos muy concretos, pero por pura necesidad. |
20-dic-2025 22:43
#10
| A los usuarios que tengamos el equipo ahora mismo montado nos viene hasta bien. Tendrán que optimizar los nuevos lanzamientos en lugar de ir subiendo las especificaciones. Ahora bien, quién necesite un equipo urgentemente, estará muy fastidiado. |
20-dic-2025 22:46
#11
| Si, ya está afectando en verdad. Tendremos un par de años en los que no se va avanzar en exceso, que es una putada, pero en contra se va a depurar mucho más, lo cual es bastante bueno. |
20-dic-2025 22:47
#12
| El problema es que, si ya de por si no optimizaban nada en PC porque por lo general las empresas no desarrollan con esta plataforma en mente, ahora optimizaran menos porque por cada año que pase con estas burbujas la plataforma se quedará con los cuatro gatos frikis de los gráficos extremos y todos se irán poco a poco a consolas otra vez porque será la única forma de jugar con una calidad/precio aceptable |
20-dic-2025 22:55
#14
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La RAM no creo que sea desencadenante en juegos triples A con intenciones gráficas.
Eso se lo van a buscar con el coste del producto, que es absurdo y un riesgo para las empresas. El sobrecoste y el poco riesgo de cara al consumidor son cada vez menos atractivos. Los triples A van a estancarse, quitando unos cuantos títulos muy concretos, pero por pura necesidad. " Por otra parte si suben las videoconsolas y moviles va a terminar afectando a toda la industria del videojuego ¿no?" Por qué nadie habla de esto? hoy hemos visto un claro caso de que han retirado una consola low cost porque no les sale rentable por la ram. |
20-dic-2025 22:57
#15
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Todo el mundo tiene 16/32 y es más que suficiente. Habrá un salto de RAM necesaria cuando salga la PS6, pero para eso falta mínimo 2 años... |
20-dic-2025 22:57
#16
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El problema es que, si ya de por si no optimizaban nada en PC porque por lo general las empresas no desarrollan con esta plataforma en mente, ahora optimizaran menos porque por cada año que pase con estas burbujas la plataforma se quedará con los cuatro gatos frikis de los gráficos extremos y todos se irán poco a poco a consolas otra vez porque será la única forma de jugar con una calidad/precio aceptable
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20-dic-2025 23:04
#20
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El problema es que, si ya de por si no optimizaban nada en PC porque por lo general las empresas no desarrollan con esta plataforma en mente, ahora optimizaran menos porque por cada año que pase con estas burbujas la plataforma se quedará con los cuatro gatos frikis de los gráficos extremos y todos se irán poco a poco a consolas otra vez porque será la única forma de jugar con una calidad/precio aceptable
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20-dic-2025 23:45
#26
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Se vienen más aumentos de precios tanto en hardware como en la nube (Xbox Cloud Gaming y Geforce Now!) por el aumento de la RAM lo cuál dispara el CAPEX en los centros de datos. Ahora las desarrolladoras deberán desarrollar software con el hardware de la gente en mente y no sobre hardware experimental de un laboratorio lo que en la práctica supondrá un retraso en la próxima generación tanto de GPUs como de consolas y falta de innovaciones técnicas no solo gráficas sino de inmersión en mundos menos complejos e interactivos de lo previsto. Lo único bueno, si lo hay, es que la optimización deberá mejorar a la fuerza ya que entramos en periodo tanto de supervivencia como de eficiencia en el sector. Hay que considerar que tanto al sector como a los consumidores el tiempo se nos parará 2-3 años, sea en el desarrollo de nuevas experiencias en los primeros y en la adquisición/renovación de hardware en los segundos. Así está el panorama. |
21-dic-2025 00:28
#27
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Perjudicando por el camino prácticamente solo a los triples A, que es a lo que me estaba refiriendo. |
