Parece que hasta los juegos indies se han vuelto demasiado caros.

M_artsm
ForoCoches: Miembro
#1
Este año he visto varias noticias sobre estudios pequeños que lanzan videojuegos que aunque venden bien tienen problemas económicos.


Se habla mucho de como se han encarecido los triple a en los ultimos 15 años¿Pero pasa lo mismo con los indies o son casos aislados?


Teniendo en cuenta que los indies podían ser mas innovadores por ser mas baratos,si se encarecen,¿veremos siempre los mismos tipos de juegos?


Una noticia que habla sobre uno de los casos:


https://www.3djuegos.com/juegos/rise...le-cuesta-vida
Takuma
ForoCoches: Miembro
#2
En deseados tengo varios que han salido por 40€ cuando hace años cada indie no pasaba de 20.
Jorx4
ForoMotos: Miembro
#3
Y luego sale silksong a 20 y revienta no solo un género si no la industria, como expedition 33
Josikem
ForoCoches: Miembro
#4
Cita de Jorx4
Y luego sale silksong a 20 y revienta no solo un género si no la industria, como expedition 33
El asunto es que esto son excepciones, no la norma.


Pero está bien que les pinten la cara a las desarrolladoras de vez en cuando.
Roto Dios
Yisus Craist
#5
Hombre, lo que pone en la noticia es que el problema fue de asesoría, porque firmaron un contrato de mierda con la editora. No problema de los indies en sí.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
Tortugaca
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#6
¿No tendrá que ver con intermediarios como pasa con los deportistas, cantantes, etc?
.Hypatia.
Mercenaria de fortuna
#7
La esperanza de la industria está en los AAs, cada día me encuentro más convencida.

Suficiente margen creativo tanto para innovar casi como un indie, como con unos valores de producción lo bastante altos para llamar la atención de parte del público que suele consumir AAAs (con lo cual atraen a inversores).

Por ejemplo, ahí tenéis al Expeditions 33, que es de manual.
Uxiel
⠀UΨel
#8
Tienen que pagar musica, doblaje, traducción y algún gasto más.
Finalfantasy
ForoCoches: Usuario
#9
Cita de M_artsm
Este año he visto varias noticias sobre estudios pequeños que lanzan videojuegos que aunque venden bien tienen problemas económicos.


Se habla mucho de como se han encarecido los triple a en los ultimos 15 años¿Pero pasa lo mismo con los indies o son casos aislados?


Teniendo en cuenta que los indies podían ser mas innovadores por ser mas baratos,si se encarecen,¿veremos siempre los mismos tipos de juegos?


Una noticia que habla sobre uno de los casos:


https://www.3djuegos.com/juegos/rise...le-cuesta-vida
Es lo que le comenté a otro forero, tengo un amigo en una desarrolladora en España y me cuenta que aunque peguen un pelotazo cada varios años, los sueldos y gastos del mes a mes + lanzamientos que no salen tan bien, se comen la pasta en seguida y un traspié hace que llegue la quiebra y cierre.
Qpasa
ForoCoches: Miembro
#10
yo los de switch que es donde los suelo coger los reservo en game o fnac y los de pc nunca los compro en Steam a no ser que sea oferta
Big Dawg
ForoCoches: Usuario
#11
Cita de Finalfantasy
Es lo que le comenté a otro forero, tengo un amigo en una desarrolladora en España y me cuenta que aunque peguen un pelotazo cada varios años, los sueldos y gastos del mes a mes + lanzamientos que no salen tan bien, se comen la pasta en seguida y un traspié hace que llegue la quiebra y cierre.
Es lo que tiene firmar con un publisher abusivo, no tiene nada que ver con los costes.
Finalfantasy
ForoCoches: Usuario
#12
Cita de Big Dawg
Es lo que tiene firmar con un publisher abusivo, no tiene nada que ver con los costes.
O tienes 10 años o no sabes cuánto cuesta mantener mes a mes una empresa de 30-50 empleados.
Big Dawg
ForoCoches: Usuario
#13
Cita de Finalfantasy
O tienes 10 años o no sabes cuánto cuesta mantener mes a mes una empresa de 30-50 empleados.
Si tú pegas un pelotazo, o varios según el shur, y a la primera piedra tienes que chapar la empresa o estás en negativo es porque tienes un sobrecoste, ya sea de gente, de mala negociación con el publisher.


Es como todos esos despidos que sacuden la industria… es lo que tiene sobrepoblar las empresas de gente inútil.
Jese Pinkman
C10H15N
#14
Este da en la clave

M_artsm
ForoCoches: Miembro
#15
Cita de Roto Dios
Hombre, lo que pone en la noticia es que el problema fue de asesoría, porque firmaron un contrato de mierda con la editora. No problema de los indies en sí.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
Cita de Tortugaca
¿No tendrá que ver con intermediarios como pasa con los deportistas, cantantes, etc?


Sea como sea lo que me ha llamado la atención es qué diga que un juego tipo sim ha costado desarrollarlo tanto dinero. Aun con lo que se llevo la editora comentan que ganaron como millon y medio de dólares y eso no fue suficiente para mantener el estudio a flote.


¿Quien se la va a jugar a hacer un indie con ideas arriesgadas con esos costes?


Cita de .Hypatia.
La esperanza de la industria está en los AAs, cada día me encuentro más convencida.

Suficiente margen creativo tanto para innovar casi como un indie, como con unos valores de producción lo bastante altos para llamar la atención de parte del público que suele consumir AAAs (con lo cual atraen a inversores).

Por ejemplo, ahí tenéis al Expeditions 33, que es de manual.


Pues no lo había pensado pero si que es verdad que hay un montón de juegos modestos con ideas o estéticas distintas.
Cinetron
ForoCoches: Usuario
#16
Cita de M_artsm
Este año he visto varias noticias sobre estudios pequeños que lanzan videojuegos que aunque venden bien tienen problemas económicos.


Se habla mucho de como se han encarecido los triple a en los ultimos 15 años¿Pero pasa lo mismo con los indies o son casos aislados?


Teniendo en cuenta que los indies podían ser mas innovadores por ser mas baratos,si se encarecen,¿veremos siempre los mismos tipos de juegos?


Una noticia que habla sobre uno de los casos:


https://www.3djuegos.com/juegos/rise...le-cuesta-vida
El problema no es que sean caros, es el genero indie cada dia esta mas lleno de basura y morralla.

Cita de .Hypatia.
La esperanza de la industria está en los AAs, cada día me encuentro más convencida.

Suficiente margen creativo tanto para innovar casi como un indie, como con unos valores de producción lo bastante altos para llamar la atención de parte del público que suele consumir AAAs (con lo cual atraen a inversores).

Por ejemplo, ahí tenéis al Expeditions 33, que es de manual.
Ese juego lleva buenos billetes metidos, eh.
.Hypatia.
Mercenaria de fortuna
#17
Cita de Cinetron
El problema no es que sean caros, es el genero indie cada dia esta mas lleno de basura y morralla.


Ese juego lleva buenos billetes metidos, eh.
No es un AAA, entra dentro del campo de los AA aún. Tanto por presupuesto como por tamaño de su desarrollador.
gexo2011
ForoCoches: Miembro
#18
Cita de .Hypatia.
La esperanza de la industria está en los AAs, cada día me encuentro más convencida.

Suficiente margen creativo tanto para innovar casi como un indie, como con unos valores de producción lo bastante altos para llamar la atención de parte del público que suele consumir AAAs (con lo cual atraen a inversores).

Por ejemplo, ahí tenéis al Expeditions 33, que es de manual.
Expedition 33 yo no lo considero indie. Estudio nuevo si, pero formado por parte de gente que ya tenía bastante experiencia en la industria, mucho presupuesto y subcontratación.
Cinetron
ForoCoches: Usuario
#19
Cita de .Hypatia.
No es un AAA, entra dentro del campo de los AA aún. Tanto por presupuesto como por tamaño de su desarrollador.
25 millones para hacer un juego entra dentro de presupuesto AAA. Y lo del tamaño, externalizaron un montón de trabajo.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#20
La vida es la que se ha puesto cara
Luis Padrique
ForoCoches: Usuario
#21
Silksong: hold my bier
Kupo
ForoCoches: Miembro
#22
Aun siendo de 60/40, por mucho que quites impuestos y Steam, no te da 5000€ de varios millones, suena a cuento. O la noticia está mal redactada, o quiere justificar sus malas inversiones haciéndose la víctima.

El problema de los indies (este no, generó varios millones) es que una semana pueden salir tranquilamente 100 juegos y tienen que competir con estudios mucho más grandes. Ya sin publicidad, por bueno que seas puedes desaparecer
acermax_51
ForoCoches: Usuario
#23
Cita de Cinetron
25 millones para hacer un juego entra dentro de presupuesto AAA. Y lo del tamaño, externalizaron un montón de trabajo.
Dudo que se hayan dejado 25 millones.
No creo que llegaran a 15 la verdad.
Cafeinado
ForoCoches: Miembro
#24
Cita de Roto Dios
Hombre, lo que pone en la noticia es que el problema fue de asesoría, porque firmaron un contrato de mierda con la editora. No problema de los indies en sí.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
Se lleva el 30% Steam y, de lo que quedaba, el 40% la editora

A cambio de 75000 MISEROS DOLARES

Es que hay que joderse el contrato que firmo el subnormal
0101
ni me nombres al dos
#25
Cita de .Hypatia.
La esperanza de la industria está en los AAs, cada día me encuentro más convencida.

Suficiente margen creativo tanto para innovar casi como un indie, como con unos valores de producción lo bastante altos para llamar la atención de parte del público que suele consumir AAAs (con lo cual atraen a inversores).

Por ejemplo, ahí tenéis al Expeditions 33, que es de manual.


Para mí es esto que dices sumado a que las propuestas que triunfen como Expedition 33 saquen sus triple A con bien de presupuesto y el tiempo diga si mantienen el nivel, si empiezan a decaer o si lo aumentan. El reparto del pastel hace inevitable que unos caigan y otros suban.


Santa Mónica lo hizo muy bien con GOW 2018. Con Ragnarok se siente algo de estancamiento. Es un gran juego pero si la fórmula se sigue estancando y deja de sorprender inevitablemente el interés va a decaer.

Innovar es tan arriesgado como no hacerlo.

En realidad la mayoría de los estudios empieza así.
Cinetron
ForoCoches: Usuario
#26
Cita de Cafeinado
Se lleva el 30% Steam y, de lo que quedaba, el 40% la editora

A cambio de 75000 MISEROS DOLARES

Es que hay que joderse el contrato que firmo el subnormal
De todas maneras me parece increíble como la gente defiende Steam cuando es una de las plataformas que más extorsiona a los desarrolladores de videojuegos.
Cafeinado
ForoCoches: Miembro
#27
Cita de Cinetron
De todas maneras me parece increíble como la gente defiende Steam cuando es una de las plataformas que más extorsiona a los desarrolladores de videojuegos.
Tambien.

Pero vamos, ceder el 40% de tus beneficios a perpetuidad de algo que haces a cambio de 75k es ir a firmar un contrato borracho.
malanior
PC gamer.
#28
Cita de NordschleifeV8
La vida es la que se ha puesto cara
Pues las gráficas ya no suben gracias a dios , estoy impaciente por ver que hacen con la 6000 cuando no hay dinero
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#29
Cita de malanior
Pues las gráficas ya no suben gracias a dios , estoy impaciente por ver que hacen con la 6000 cuando no hay dinero
Hombre están bajando por que ya llevan meses en el mercado. Una RTX 5080 por 1000-1100€, cuando hace 12 años una GTX 780 valía 550€

https://elchapuzasinformatico.com/20...ace-2-semanas/
Cinetron
ForoCoches: Usuario
#30
Cita de NordschleifeV8
Hombre están bajando por que ya llevan meses en el mercado. Una RTX 5080 por 1000-1100€, cuando hace 12 años una GTX 780 valía 550€

https://elchapuzasinformatico.com/20...ace-2-semanas/
Lo de basarse en gamas y precios no sujetos a inflación hace años que paso a mejor vida
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