Final Fantasy VII Remake funcionará a 30 fps en Switch 2
27-ago-2025 23:02
#3
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Y seguramente con recortes gráficos de los que consumen mucho pero eso nunca lo dicen, luego vendrán los iluminados a comparar esta versión con la de otras plataformas cuando no es lo mismo De todas formas con que se vea medio bien ya es más que suficiente en la consola de Nintendo, no se le puede pedir más aunque a mí personalmente este juego a 30FPS no lo jugaría ni loco. |
Editado: 28-ago-2025 07:09 -
27-ago-2025 23:10
#5
| No creo que nadie esperara que llegara a 60. Sin recortar tanto en gráficos que pareciera el original me refiero. |
27-ago-2025 23:15
#6
| Y luego recortan en todo, ojalá fuera solo los 30fps. Me enseñó un amigo el cyberpunk en switch2 y si has jugado bien en consolas potentes es que notas todo , lo justo para que pueda tirarlo pero visualmente pésimo, lo veía muy vacío |
28-ago-2025 00:19
#9
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¿Y si se activa el dlls mágico que decían que tenía? Antes de que me llamen hater la tengo día 1, pero tengo claro que es para los juegos de Nintendo, no multis. |
28-ago-2025 07:03
#10
| Yo cada vez lo tengo más claro. Nintendo se ha dado un tiro en el pie en cuanto a potencia. Ni de palo aguanta lo que aguantó la primera Switch. |
28-ago-2025 08:11
#12
| Pues no se entiende, en steam deck va a 40-45fps, y con losless scaling no he probado pero facil que lllegue a los 60fps. |
28-ago-2025 17:20
#14
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Nintendo juega en otra liga, le suda los cojones los teraflops, fps, etc ellos tienen su propia fórmula que le funciona bien, personalmente no compro una consola de Nintendo buscando gráficos realistas ni 4k. |
30-ago-2025 18:23
#15
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"Un RPG por turnos que no va a 60 fps, no lo juego ni loco". A eso hemos llegado señores. |
30-ago-2025 18:27
#16
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Va bastante bien en Steam Deck el juego, así que huele a limitación de CPU por parte de la Switch 2. Por eso el DLSS custom que utiliza no es una bala mágica, como muchos advertíamks. Cuando la CPU no da de sí ya puedes bajar la resolución interna lo que quieras, que en determinado punto te das la hostia... |
Editado: 30-ago-2025 18:29 -
30-ago-2025 18:36
#18
| En switch 2 el juego tiene que ir a 1080 p, en Steam deck a 800 p. Las comparaciones no tienen sentido. |
30-ago-2025 18:45
#19
| Cualquiera que juegue a jrpgs en consolas decentes. Imagínate jugar al trails 30 fps, me entra algo por los ojos... y más que el juego, es la cámara en estos juegos a 30 fps. |
30-ago-2025 19:43
#22
| Si fuera tan sencillo como eso, con ser más agresivos con DLSS y reescalar desde más abajo bastaría. Si no lo hacen es porque se encontrarán otro tope: la CPU. Esa es la pinta. |
30-ago-2025 19:47
#23
| Pero a ver Prop, una cosa.. la gente lleva ya 2 años pidiendo el sustituto de Steam Deck 2.. me estás diciendo que tiene mejor Hardware que la Switch 2 que acaba de salir y tiene que aguantar 10 años en el mercado? Cómo va a aguantar 8-10 años en el mercado? |
30-ago-2025 19:54
#24
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El cómo va a aguantar, pues para los AAA bastante mal, cosa que YA OS DIJIMOS. |
30-ago-2025 20:06
#25
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Se parece más al kingdom hearts que al final fantasy en sistema de combate. Seguramente alguno afine más con el parecido. |
30-ago-2025 20:08
#26
| Menudo port de mierda, el remake corre en la Rog ally a 45fps a 720p. Y el cyberpunk no es capaz de moverlo decentemente salvo a 30tdp y con el perfil de la SD, que se ve como cartón piedra. En la switch2 el cyberpunk se ve de escándalo y se siente muy bien. |
30-ago-2025 20:23
#28
| Ninguna sorpresa si en PC y ps5 pro hay problemas por la falta de optimización, la peor parada siempre evidentemente va ser la pobre sw2 |
30-ago-2025 20:25
#29
| En ps4 o ps5 que fue donde pagaron la exclusiva temporal creo que sigue teniendo problemas con la resolución dinámica. |
30-ago-2025 20:44
#30
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Por un lado, en Switch 2 va "muy bien" en dock, no tanto en portátil, que es el principal limitante para el desarrollo. Por otro lado, en algunos casos va a ajustes más altos que el preset de la Deck... y en otros más bajos. Véase:
Luego, en rendimiento, en portátil, pues... ![]() ![]() Imagino que en Rog Ally irá igual o mejor que en la Deck. Y luego está lo de que Cyberpunk es un juego muy demandante de GPU, funciona bastante bien incluso con CPU antiguas, mientras que Final Fantasy VII Remake utiliza un motor algo más puñetero con la CPU. No pretendo justificar a Square, que son habitualmente chapuceros, y seguramente podrían, si le metieran tiempo y recortaran donde deben, mejorar esos 30 fps, pero no son casos comparables. |
Editado: 30-ago-2025 20:56 -

