Final Fantasy VII Remake funcionará a 30 fps en Switch 2

malanior
PC gamer.
#1



Con esto damos por supuesto que Rebirth no lo corre ni de broma no?
Josikem
ForoCoches: Miembro
#2
Salvo que hagan algo como el ff 15, lo veo complicado.
Mierda Feliz
ForoCoches: Usuario
#3
Y seguramente con recortes gráficos de los que consumen mucho pero eso nunca lo dicen, luego vendrán los iluminados a comparar esta versión con la de otras plataformas cuando no es lo mismo

De todas formas con que se vea medio bien ya es más que suficiente en la consola de Nintendo, no se le puede pedir más aunque a mí personalmente este juego a 30FPS no lo jugaría ni loco.
Uxiel
⠀UΨel
#4
¿Más caro que cuando salió en 2023 y keycard?
Jorx4
ForoMotos: Miembro
#5
No creo que nadie esperara que llegara a 60. Sin recortar tanto en gráficos que pareciera el original me refiero.
Sr Carcoma
Instigador fecal
#6
Y luego recortan en todo, ojalá fuera solo los 30fps. Me enseñó un amigo el cyberpunk en switch2 y si has jugado bien en consolas potentes es que notas todo , lo justo para que pueda tirarlo pero visualmente pésimo, lo veía muy vacío
malanior
PC gamer.
#7
Cita de Jorx4
No creo que nadie esperara que llegara a 60. Sin recortar tanto en gráficos que pareciera el original me refiero.

40 al menos
xamus99
Pensando cosas Nazis.
#8
Si va el Cyberpunk, siendo optimizado va bien hasta el Rebirth.
Aci_
ForoCoches: Miembro
#9
¿Y si se activa el dlls mágico que decían que tenía?

Antes de que me llamen hater la tengo día 1, pero tengo claro que es para los juegos de Nintendo, no multis.
Uztail
ForoCoches: Miembro
#10
Cita de Aci_
¿Y si se activa el dlls mágico que decían que tenía?

Antes de que me llamen hater la tengo día 1, pero tengo claro que es para los juegos de Nintendo, no multis.
Yo cada vez lo tengo más claro. Nintendo se ha dado un tiro en el pie en cuanto a potencia. Ni de palo aguanta lo que aguantó la primera Switch.
Writer_Head
Goldenear de barra de bar
#11
Smooth performance con 30 fps pero rocosos.
Luiskar009
ForoCoches: Miembro
#12
Pues no se entiende, en steam deck va a 40-45fps, y con losless scaling no he probado pero facil que lllegue a los 60fps.
Uztail
ForoCoches: Miembro
#13
Cita de Luiskar009
Pues no se entiende, en steam deck va a 40-45fps, y con losless scaling no he probado pero facil que lllegue a los 60fps.
Y hablamos de una versión específica para Sw2...
Aci_
ForoCoches: Miembro
#14
Cita de Uztail
Yo cada vez lo tengo más claro. Nintendo se ha dado un tiro en el pie en cuanto a potencia. Ni de palo aguanta lo que aguantó la primera Switch.
El problema viene también de la gente y fanboys que la comparaban con consolas como series S y que era muy potente, vamos, brujería casi, ahora se está viendo la verdad, ojo, que también depende mucho de cómo optimicen un juego y nadie mejor que ellos para hacerlo, pero si con Bananza ya hay alguna rascada, vamos jodidos.


Nintendo juega en otra liga, le suda los cojones los teraflops, fps, etc ellos tienen su propia fórmula que le funciona bien, personalmente no compro una consola de Nintendo buscando gráficos realistas ni 4k.
gexo2011
ForoCoches: Miembro
#15
"Un RPG por turnos que no va a 60 fps, no lo juego ni loco".

A eso hemos llegado señores.
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#16
Va bastante bien en Steam Deck el juego, así que huele a limitación de CPU por parte de la Switch 2. Por eso el DLSS custom que utiliza no es una bala mágica, como muchos advertíamks. Cuando la CPU no da de sí ya puedes bajar la resolución interna lo que quieras, que en determinado punto te das la hostia...

Shyvan
#17
Cita de gexo2011
"Un RPG por turnos que no va a 60 fps, no lo juego ni loco".

A eso hemos llegado señores.
Quien ha dicho eso?
DR73
ForoCoches: Miembro
#18
En switch 2 el juego tiene que ir a 1080 p, en Steam deck a 800 p. Las comparaciones no tienen sentido.
malanior
PC gamer.
#19
Cita de Shyvan
Quien ha dicho eso?
Cualquiera que juegue a jrpgs en consolas decentes. Imagínate jugar al trails 30 fps, me entra algo por los ojos... y más que el juego, es la cámara en estos juegos a 30 fps.
Manroscas
ForoCoches: Miembro
#20
Pues yo lo jugué a 30fps en ps4 pro y me encantó
Kuix
ForoCoches: Usuario
#21
Cita de Jorx4
No creo que nadie esperara que llegara a 60. Sin recortar tanto en gráficos que pareciera el original me refiero.

Jajajaja, brutal.
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#22
Cita de DR73
En switch 2 el juego tiene que ir a 1080 p, en Steam deck a 800 p. Las comparaciones no tienen sentido.
Si fuera tan sencillo como eso, con ser más agresivos con DLSS y reescalar desde más abajo bastaría. Si no lo hacen es porque se encontrarán otro tope: la CPU. Esa es la pinta.
malanior
PC gamer.
#23
Cita de Prop Joe
Si fuera tan sencillo como eso, con ser más agresivos con DLSS y reescalar desde más abajo bastaría. Si no lo hacen es porque se encontrarán otro tope: la CPU. Esa es la pinta.
Pero a ver Prop, una cosa.. la gente lleva ya 2 años pidiendo el sustituto de Steam Deck 2.. me estás diciendo que tiene mejor Hardware que la Switch 2 que acaba de salir y tiene que aguantar 10 años en el mercado? Cómo va a aguantar 8-10 años en el mercado?
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#24
Cita de malanior
Pero a ver Prop, una cosa.. la gente lleva ya 2 años pidiendo el sustituto de Steam Deck 2.. me estás diciendo que tiene mejor Hardware que la Switch 2 que acaba de salir y tiene que aguantar 10 años en el mercado? Cómo va a aguantar 8-10 años en el mercado?
La GPU es mejor la de Switch 2, sobre todo en el Dock; la CPU no. Va a velocidades ridículas la CPU de Switch 2.

El cómo va a aguantar, pues para los AAA bastante mal, cosa que YA OS DIJIMOS.
Uxiel
⠀UΨel
#25
Cita de gexo2011
"Un RPG por turnos que no va a 60 fps, no lo juego ni loco".

A eso hemos llegado señores.
Es que es un action rpg, no es un rpg por turnos.

Se parece más al kingdom hearts que al final fantasy en sistema de combate. Seguramente alguno afine más con el parecido.
StackOverFlood
ForoCoches: Miembro
#26
Menudo port de mierda, el remake corre en la Rog ally a 45fps a 720p. Y el cyberpunk no es capaz de moverlo decentemente salvo a 30tdp y con el perfil de la SD, que se ve como cartón piedra. En la switch2 el cyberpunk se ve de escándalo y se siente muy bien.
malanior
PC gamer.
#27
Cita de Prop Joe
La GPU es mejor la de Switch 2, sobre todo en el Dock; la CPU no. Va a velocidades ridículas la CPU de Switch 2.

El cómo va a aguantar, pues para los AAA bastante mal, cosa que YA OS DIJIMOS.

Has visto lo que se calienta en el dock?
Badbuni
Sinluz
#28
Ninguna sorpresa si en PC y ps5 pro hay problemas por la falta de optimización, la peor parada siempre evidentemente va ser la pobre sw2
Uxiel
⠀UΨel
#29
Cita de Badbuni
Ninguna sorpresa si en PC y ps5 pro hay problemas por la falta de optimización, la peor parada siempre evidentemente va ser la pobre sw2
En ps4 o ps5 que fue donde pagaron la exclusiva temporal creo que sigue teniendo problemas con la resolución dinámica.
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#30
Cita de StackOverFlood
Menudo port de mierda, el remake corre en la Rog ally a 45fps a 720p. Y el cyberpunk no es capaz de moverlo decentemente salvo a 30tdp y con el perfil de la SD, que se ve como cartón piedra. En la switch2 el cyberpunk se ve de escándalo y se siente muy bien.
Bueno, bueno. No es tan así.

Por un lado, en Switch 2 va "muy bien" en dock, no tanto en portátil, que es el principal limitante para el desarrollo. Por otro lado, en algunos casos va a ajustes más altos que el preset de la Deck... y en otros más bajos. Véase:





Luego, en rendimiento, en portátil, pues...







Imagino que en Rog Ally irá igual o mejor que en la Deck.


Y luego está lo de que Cyberpunk es un juego muy demandante de GPU, funciona bastante bien incluso con CPU antiguas, mientras que Final Fantasy VII Remake utiliza un motor algo más puñetero con la CPU. No pretendo justificar a Square, que son habitualmente chapuceros, y seguramente podrían, si le metieran tiempo y recortaran donde deben, mejorar esos 30 fps, pero no son casos comparables.
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