FSR 4 llegará este año a Playstation 5!!!
02-jul-2025 10:45
#1
Veremos el rendimiento bruto de este bicharraco. Año que viene en PS5 pro, esta máquina TIENE MUCHO RECORRIDO. |
Editado: 02-jul-2025 10:55 -
02-jul-2025 10:52
#2
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Para lo único que va a servir es para comprarla, pasarse el GTA VI, y hacer la devolución antes de 30 dias y el GTA venderlo en wallapop. Y ya cuando salga en PC con gráficos 2 generaciones por delante disfrutarlo en profundidad |
02-jul-2025 10:56
#3
| Pero no afecta a juegos ya disponibles no?. Me refiero, que sin parche del desarrollador de cada juego, nos quedamos igual no? |
02-jul-2025 11:00
#5
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Gran noticia el que una consola necesite más imágenes falsas creadas por IA para ofrecer una sensación de mejor imagen y tasa de FPS Hablas de FSR y luego de rendimiento bruto, te has lucido. |
02-jul-2025 11:03
#7
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FSR y DLSS es la opción gitana para que un juego funcione mejor, que tu equipo necesite tirar de eso para los juegos nunca es buena noticia, en un equipo potente solo sirve para tener muchísimos FPS y fardar de ellos aunque sean más falsos que un billete de 30€ En el caso de la play pues está claro, solo sirve para que sus juegos alcancen los FPS prometidos lo cual deja en evidencia la potencia de la consola Es absurdo que te alegres de potencia bruta cuando con lo del FSR y demás ha dejado que se queda corta Estas tecnologías básicamente sirven para estirar el rendimiento del dispositivo tirando de imágenes falsas y si un dispositivo necesita que lo estiren es porque no da más de si |
Editado: 02-jul-2025 11:07 -
02-jul-2025 11:03
#8
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PS5 primero indica que le meterán la versión ultramegalight que vayan a usar para RDNA 3 (las 7000). Viendo cómo se come el rendimiento con RDN3, no sería muy optimista con algo con RDNA 2 como la PS5 base. Lo de hablar de fotogramas falsos cuando se está hablando de reescalados, no de generación de fotogramas, no podía falta en un hilo de estos. |
02-jul-2025 11:05
#9
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PS5 primero indica que le meterán la versión ultramegalight que vayan a usar para RDNA 3 (las 7000). Viendo cómo se come el rendimiento con RDN3, no sería muy optimista con algo con RDNA 2 como la PS5 base.
Lo de hablar de fotogramas falsos cuando se está hablando de reescalados, no de generación de fotogramas, no podía falta en un hilo de estos. |
02-jul-2025 11:08
#10
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PS5 estaba usando sobre todo FSR 2. El problema no es la calidad que vaya a ofrecer sino el coste de rendimiento. En RDNA 3 parece que mete una hostia gorda, y en RDNA 2 no sé ni cómo iba a ir... Por eso digo que van a recortar bastante en todo caso. |
02-jul-2025 11:08
#11
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La mejora será importante pero no deja de ser una gitanada. Que tengas que recurrir a esto para alcanzar los 60fps es muy triste |
02-jul-2025 11:09
#12
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Que dejen de vender humo y que traigan cosas reales. Al ritmo que van saldrá una consola con DLSS y les comerá toda la tostada. 2026? Cuándo? Diciembre?? Es un cachondeo sacar noticias así. |
02-jul-2025 11:10
#13
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" "The algorithm they came up with could be implemented on current-generation hardware," said Cerny. "So the co-developed algorithm has already been released by AMD as part of FSR 4 on PC. And we're in the process of implementing it on PS5 and it will release next year on PS5 Pro."" |
02-jul-2025 11:14
#14
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FSR y DLSS es la opción gitana para que un juego funcione mejor, que tu equipo necesite tirar de eso para los juegos nunca es buena noticia, en un equipo potente solo sirve para tener muchísimos FPS y fardar de ellos aunque sean más falsos que un billete de 30€
En el caso de la play pues está claro, solo sirve para que sus juegos alcancen los FPS prometidos lo cual deja en evidencia la potencia de la consola Es absurdo que te alegres de potencia bruta cuando con lo del FSR y demás ha dejado que se queda corta Estas tecnologías básicamente sirven para estirar el rendimiento del dispositivo tirando de imágenes falsas y si un dispositivo necesita que lo estiren es porque no da más de si Resulta que son imágenes de mentira porque tú lo vales.
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02-jul-2025 11:14
#15
| Ps5 base no tiene hardware dedicado para IA. Si hablan de que las tarjetas AMD como las 7800 XT no pueden meter FSR4 porque no tienen hardware dedicado (tiene lo justo) no entiendo por qué la PS5 si podría. Versiones light igual sí, pero ya sabemos lo que eso significa. |
Editado: 02-jul-2025 11:37 -
02-jul-2025 11:15
#17
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FSR y DLSS es la opción gitana para que un juego funcione mejor, que tu equipo necesite tirar de eso para los juegos nunca es buena noticia, en un equipo potente solo sirve para tener muchísimos FPS y fardar de ellos aunque sean más falsos que un billete de 30€
En el caso de la play pues está claro, solo sirve para que sus juegos alcancen los FPS prometidos lo cual deja en evidencia la potencia de la consola Es absurdo que te alegres de potencia bruta cuando con lo del FSR y demás ha dejado que se queda corta Más allá de mejoras de rendimiento por ejemplo se puede ver más nítida una imagen con FSR/DLSS activado que sin, sabiendo que aún sin IA se han usado técnicas de toda la vida como el LOD para mejorar el rendimiento a costa de reducir el nivel de detalle. Que a ver si va a parecer que de toda la vida un videojuego se ha renderizado en 4K nativo, con millones de polígonos sin importar la distancia y siempre usando las mismas texturas en nivell de detalle ultra hasta que ha llegado la IA y ahora se empiezan a usar técnicas raras. |
02-jul-2025 11:27
#20
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Ps5 pro va a tener el recorrido que sony diga. Si en 3 años dicen que los juegos no salen en ps5, ps5 pro por muy potente y hábil que sea se va a quedar también a dos velas. Por eso a mí no me terminan de gustar estas consolas a mitad de generación. Sobre fsr4. Se supone que ps5 pro ya tiene el pssr y en un mundo ideal debería ser el upscaler de la consola. No sé cómo de mejor va a ir el upscaler de AMD siendo de rdna4 y la ps5 pro rdna3. Pero vaya que es de esperar que todas las maquinas AMD acaben llevando el fsr4, tiene mucho potencial pero al menos en PC hay mucha desconfianza con el soporte que va a recibir en los juegos |
02-jul-2025 11:28
#21
Por cierto, no sé si comentó la alianza de sony y amd para el desarrollo del rdna 5 tanto para ps6 como pc
Derrotarán a NVIDIA?
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02-jul-2025 11:29
#22
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Joder, una buena noticia y la gente criticando. Si ayuda a mejorar el rendimiento de los juegos bienvenido sea. Que sufre la consola ya en muchos juegos. Aún así, negar que ps5 es una buena consola.. a su precio de salida en su momento tenia un excelente rendimiento calidad /precio, y aún a día de hoy sigue manteniendo el ritmo. Además, si vuelven a hacer en ps6 la guarrada de ps5 que prácticamente han coexistido 3-4 años ps4 y ps5, todas estas mejoras vendrán bien a que aguante más el tipo |
02-jul-2025 11:33
#23
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Joder, una buena noticia y la gente criticando. Si ayuda a mejorar el rendimiento de los juegos bienvenido sea. Que sufre la consola ya en muchos juegos. Aún así, negar que ps5 es una buena consola.. a su precio de salida en su momento tenia un excelente rendimiento calidad /precio, y aún a día de hoy sigue manteniendo el ritmo.
Además, si vuelven a hacer en ps6 la guarrada de ps5 que prácticamente han coexistido 3-4 años ps4 y ps5, todas estas mejoras vendrán bien a que aguante más el tipo |
02-jul-2025 11:37
#24
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Pero si esto ya se comentó hace meses... Para PS5 PRO van a adaptar FSR4 de forma que tenga el MISMO rendimiento, ya se verá si lo consiguen o no. Lo de PS5 base suena a fumada de las gordas, no tiene ningún sentido. |
02-jul-2025 11:37
#25
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Pero esta noticia es de hoy, y hay tweets de hoy amigo DIosisback, de hecho HAN DICHO que llega la versión completa de FSR 4, lo vamos a gozar macho! |
02-jul-2025 11:39
#26
| Pero tú cuando estás jugando eres capaz de identificar qué frames son "falsos" y cuáles no? |
02-jul-2025 11:41
#27
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FSR 4 es una puta mierda. Hostia, que lo meten en mi ps5!!!!! FSR 4 ES LA PUTISIMA POLLA!!!!!!111111 |
02-jul-2025 11:43
#28
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De hecho la parte de PS5 parece desinformación total. |
02-jul-2025 11:43
#29
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Hasta que incluso los motores gráficos sean generados por IA Ahi tienes las RTX 5000, que en IA Tops duplican a las RTX 4000 y en potencia bruta son similares. |
02-jul-2025 11:45
#30
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Te lo han dicho ya y te lo repito a ver si te enteras. De lo que tú hablas es de generación de frames y puedo comprarte la idea, no lo haré con gusto porque hay matices, pero a grosso modo, es cierto. Pero otra cosa muy diferente es el reescalado de FSR/DLSS ¿Que coño se va a inventar un frame? Lo que hace es reescalar desde resoluciones más bajas. Si te doy una imagen a 720 y hay una IA que consigue generar píxeles a partir de la 720 para pasarlo a 1080, no es un frame inventado. Además, que esto se lleva haciendo mucho, como te han dicho el LOD hace algo parecido, pero está pensado para larga distancia y conforme te acercas va renderizando todo a la resolución deseada. Con todo esto dicho, lo preocupante de la situación no es que se utilicen estás tecnologías, el problema es que se conviertan en obligatorias porque a los desarrolladores no les de la gana de optimizar porque se ahorran costes. Pero que existan es maravilloso y con activar DLSS en Rendimiento puedes rascar 5/10fps o más y que el 95% de los mortales no perciban la diferencia. |