25º aniversario de Final Fantasy X
21-jul-2026 16:55
#121
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No es opinion, es que los creadores conciben la saga como rupturista por definicion, por ello cuanto mas irreconocible con el anterior mas fiel es a FF
Por supuesto que a nivel usuario alguien puede tomar FF6 o FF8 como la base de la saga y lo que no encaje ahi calificarlo de mal FF A mi el FF16 me parece buen FF, despues del 6 7 9 y X a nivel historia esta en los mejores En general del 1 al 9 son clasicos pero fueron tambien innovando , luego la tecnologia les dejo cambiar mas profundamente , si te fijas ha pasado mucho menos tiempo de FF1 al 9 que del X - al XVI Por lo que es esperar un mapa mundi y turnos es mas una caracteristica retro de la saga que otra cosa. Ahora 16 y revelations son las lineas pero seguramente volveran a hacer algo distinto |
21-jul-2026 17:23
#122
| El primer juego que me compre con mi dinero, recuerdo estar en el Game con el Vice City en una mano y el FFX en la otra sin saber cual comprar |
21-jul-2026 19:11
#123
| Que juego, que historia. Al igual que el shur de arriba, tuve en la mano el final y en la otra el GTA. Que bien elegí |
21-jul-2026 19:14
#124
| Juegazo. Lo que me costo matar en su día a la puta Yunalesca, eso sí que era un buen boss. |
21-jul-2026 19:50
#125
| Es un juego muy especial para mí. Aún tengo una partida guardada de hace casi 25 años. Si alguien tiene algún consejo para matar a Yojimbo oscuro, lo agradeceré. |
21-jul-2026 23:07
#126
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Pues hace unos días empecé el juego por no se cuantas veces ya me lo he pasado , creo que 2 en la ps2, en ps3, en Vita, en ps4 ... En Switch ya me lo pasé en el 2019 con 150 horas y ahora de nuevo vuelvo a caer... Llevo 9 horas y voy por el camino de Milhen , que juegazo, lineal y todo lo que quieras pero carisma y belleza por todos lados.... Y el Blitzball..... Lo malo cuándo toque hacer la mierda de carreras de los chocobos y los mil rayos.... pero por lo demás... |
21-jul-2026 23:29
#129
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No comparto ese punto de vista.Quien dice eso de rupturista? Si por ejemplo el 9 fue un regreso sus origines, temática medieval fantástica y trabajos? Los creadores originales dejaron de hacer FF hace ya mucho y a partir de ahí lo único que pretenden es intentar a abarcar el máximo público perdiendo su esencia. De ahí que todo el mundo diga que su último buen FF X. Por ahora hay más FF, de la linea numerada, que comparten las mismas ideas de JRPG que los que no. Cuando llegue el 18 y sigan el mismo camino que hasta ahora ya podremos debatir que es un FF 🤣
cada FF ha traido siempre quejas de cosas que han cambiado o no estaban, pero FF moderno ya no es lo que fue hace 35 años, FFX es ya diferente y tiene 25 años, si lo de hace 25 años ya no se considera clasico, es porque de los clasicos ya no queda nada, bueno si el remaster 1-6 y los de PSX. Los FF no salen cada el mismo numero de años, por eso no tienes que esperar al 18. Desde el X al 16 han pasado 23 años, y desde el 1 al 9 solo 13, es decir , ya llevamos casi 2/3 de historia de la saga siendo como el X en adelante. ya son cosa del pasado desde hace decadas, no se va a volver a eso, porque para los de tipo pixel remaster ya tienen otra linea como resonance, no van a volver a turnos ni 2D. Revelations sigue con la accion pura |
21-jul-2026 23:56
#130
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Realmente el mapa mundi como existía en los FF de psx es un coñazo hoy día; dar vueltas luchando contra los mismos enemigos una y otra vez durante largos paseos.
Incluso en ff12 que mucha gente pone los mapas como súper divertidos , se hacen eternos. Intentaron hacer una copia del estilo de juego del 11 online y quedó regular. )Un ejemplo moderno que creo que funciona bien es expedition 33. |
21-jul-2026 23:59
#131
| el mapa mundi de FF7 realmente no es un mundo abierto, es un pasillo con forma esferica, no puedes irte ha limpiar contenido por ahi, en rebirth si puedes, puedes irte a otra parte y hacerte torres, protomaterias, etc, pero en Clasico o ibas a donde tocaba o solo podias combatir aleatoriamente |
Ayer 05:19
#133
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el mapa mundi de FF7 realmente no es un mundo abierto, es un pasillo con forma esferica, no puedes irte ha limpiar contenido por ahi, en rebirth si puedes, puedes irte a otra parte y hacerte torres, protomaterias, etc, pero en Clasico o ibas a donde tocaba o solo podias combatir aleatoriamente
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Ayer 16:15
#134
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Mentira, a veces hay localizaciones opcionales que explorar o cosas que conseguir. Algunas recompensas y diálogos incluso se pierden si haces la clásica de dejarlo todo para casi el final cuando tienes la nave. Ir explorando mientras avanzas en ese juego es recompensado. Dejar todo para el final es penalizado.
cuando juegas sin guia eso es inexistente, no sabes nada de donde ir y vas a la proxima ciudad. En rebirth tienes un registro y sabes que tienes cosas por hacer. FF7 original es tan lineal como FF13. Un pasillo redondo. Menuda mentira mas grande lo de dejar para el final es penalizado, me pase el juego en 30 horas y no me penalizo nada , es un juego de darle a X X X X y ganas. FF nunca han sido de mundo abierto, tener un mapa no es mundo abierto, mundo abierto es MGS V. Lo que pasa es que si te ponen un pasillo con fondo de mundo abierto la gente se lia. |
Ayer 16:17
#135
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el mapa mundi de FF7 realmente no es un mundo abierto, es un pasillo con forma esferica, no puedes irte ha limpiar contenido por ahi, en rebirth si puedes, puedes irte a otra parte y hacerte torres, protomaterias, etc, pero en Clasico o ibas a donde tocaba o solo podias combatir aleatoriamente
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Ayer 16:24
#136
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rebrith tiene infinidad de actividades de mundo abierto, las de chadley son muy variadas: Torres de comunicación: Desvelan puntos de interés en el mapa. Fuentes vitales: Revelan información del ecosistema y recetas de síntesis. Santuarios de Espers (3 por zona): Completa el minijuego de sincronización para debilitar al Esper en el simulador y subir de nivel su materia. Informes de caza (Batallas): Monstruos especiales con 3 objetivos secundarios de combate. Informes de excavación: Yacimientos que descubre tu chocobo para obtener recetas de síntesis raras. Protomateria (Cadena de búsqueda): Misiones únicas de historia secundaria por región. Paradas de Chocobotaxi: Reparar carteles para desbloquear viajes rápidos y conseguir plumas de chocobo. pero ademas hay cosas que no son de chadley: Chocobo de zona: Pardo (misión para atraparlo en el rancho de Bill). Esper de la zona: Titán (3 Santuarios). Protomateria: La guarida de los matones de Beck (robos, combates e infiltración ligera). Encargos (Misiones verdes):
y ademas en cada zona cambian los mini juegos protomaterias , o encargos. COmpara esta lista con ir a excavar , buscar limites, o irte al gold saucer y algun personaje secundario, eso no es nada de mundo abierto eran como secundarias muy limitadas, en rebirth realmente peinas el mundo abierto |
Ayer 16:31
#138
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FF7 (psx) no es mundo abierto en su mapa mundi ni mucho menos, pero sí que tiene muchísimo backtracking: el tema de tener que volver a zonas anteriores cuando ya tienes una "habilidad" o vehículo que te permite acceder a una zona que antes no podías pasar por ella. Incluso si vuelves a ciertos sitios luego con ciertos personajes desbloqueas historias secundarias (como la de Zack). Todo esto le daba una personalidad única a la saga, y con el FFX se lo follaron vilmente, y aquí estais vosotros apladiendolo con las orejas, e intentando hacer ver que el mapa mundi era más una mierda que otra cosa, solo para justificar que el juego favorito de vuestra infancia lo quitó de forma acertada. Pero no, solo os estáis intentando autoconvencer y engañándoos a vosotros mismos. Cualquiera que jugó a los FF de Snes/PSX y luego jugó al X sabe que lo que hicieron en el X fue una puta mierda y que fue el principio del fin de la saga. |
Ayer 16:42
#139
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FF7 (psx) no es mundo abierto en su mapa mundi ni mucho menos, pero sí que tiene muchísimo backtracking: el tema de tener que volver a zonas anteriores cuando ya tienes una "habilidad" o vehículo que te permite acceder a una zona que antes no podías pasar por ella.
Incluso si vuelves a ciertos sitios luego con ciertos personajes desbloqueas historias secundarias (como la de Zack). Todo esto le daba una personalidad única a la saga, y con el FFX se lo follaron vilmente, y aquí estais vosotros apladiendolo con las orejas, e intentando hacer ver que el mapa mundi era más una mierda que otra cosa, solo para justificar que el juego favorito de vuestra infancia lo quitó de forma acertada. Pero no, solo os estáis intentando autoconvencer y engañándoos a vosotros mismos. Cualquiera que jugó a los FF de Snes/PSX y luego jugó al X sabe que lo que hicieron en el X fue una puta mierda y que fue el principio del fin de la saga. Si los miras fríamente con lupa y conociendo todo al milímetro, claro que pierden magia y se ven más lineales, pero en su momento salías de Midgar o de la isla de Balamb a ciegas y era como descubrir América. Hasta un bosquecillo de mierda en el que quizá no había realmente nada te generaba una sensación de misterio y exploración. Y había una clara intencionalidad en cómo y dónde empezaban esas historias para que acceder al mapamundi se sintiese como una liberación y el inicio de una inmensa aventura. Todo eso se perdió en el FFX. |
Editado: Ayer 16:56 -
Ayer 18:20
#140
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FF7 (psx) no es mundo abierto en su mapa mundi ni mucho menos, pero sí que tiene muchísimo backtracking: el tema de tener que volver a zonas anteriores cuando ya tienes una "habilidad" o vehículo que te permite acceder a una zona que antes no podías pasar por ella.
Incluso si vuelves a ciertos sitios luego con ciertos personajes desbloqueas historias secundarias (como la de Zack). Todo esto le daba una personalidad única a la saga, y con el FFX se lo follaron vilmente, y aquí estais vosotros apladiendolo con las orejas, e intentando hacer ver que el mapa mundi era más una mierda que otra cosa, solo para justificar que el juego favorito de vuestra infancia lo quitó de forma acertada. Pero no, solo os estáis intentando autoconvencer y engañándoos a vosotros mismos. Cualquiera que jugó a los FF de Snes/PSX y luego jugó al X sabe que lo que hicieron en el X fue una puta mierda y que fue el principio del fin de la saga. Quitaron el mapamundi? Si, pero los escenarios son una gozada visual y esta todo muy bien cuidado. Se volcaron en mostrar el camino de una invocadora, el camino en sí tenía que ser lineal, ya que todo camino de invocador llevaba una ruta. |
Ayer 18:30
#141
| El fin de la saga vino porque Sakaguchi se fue, no porque al X le quitaran el mapamundi. Con mapamundi o sin él, si la historia, los personajes y los combates son basura no hay más que hacer. |
Ayer 18:56
#144
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Pues yo lo empecé hace mil años en ps2 y nunca profundice mucho en el. Tenía pensado jugarlo en pc pronto. Me recomendáis alguna versión? El IX lo voy a terminar este verano que conseguí rescatar una partida guardada antigua |
Ayer 20:59
#145
| 25 aniversario y solo hacen un trailer de 1 min que lo habrá hecho un tío en una tarde xd |
Ayer 21:15
#146
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el juego tiene un aura y una historia acojonanteme lo volví a pasar hace un par de años y es tremendo vale que perdió el mundo abierto y eso le resta, pero su historia, combate, personajes... le hace estar muy alto |
Ayer 22:42
#147
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cada FF ha traido siempre quejas de cosas que han cambiado o no estaban, pero FF moderno ya no es lo que fue hace 35 años, FFX es ya diferente y tiene 25 años, si lo de hace 25 años ya no se considera clasico, es porque de los clasicos ya no queda nada, bueno si el remaster 1-6 y los de PSX.
Los FF no salen cada el mismo numero de años, por eso no tienes que esperar al 18. Desde el X al 16 han pasado 23 años, y desde el 1 al 9 solo 13, es decir , ya llevamos casi 2/3 de historia de la saga siendo como el X en adelante. ya son cosa del pasado desde hace decadas, no se va a volver a eso, porque para los de tipo pixel remaster ya tienen otra linea como resonance, no van a volver a turnos ni 2D. Revelations sigue con la accion pura |
Ayer 23:15
#148
Tremendo juegardo, la de horas que me tire con el BlitzBall son insanas, tremendo minijuego. Combate por turnos en condiciones. Ojalá un Remake algún día... Pero viendo que cancelaron el de IX... O eso dicen... Lo lógico sería antes el del VIII que también mola un huevo... A ver si la IA aligera las cosas y pudieran hacer Remakes a tutipleni xD. Soñar is free.
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Hoy 00:04
#150
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Hombre, claro que revelations va a ser de acción, porque es parte del mismo juego que los anteriores, quedaría raro cambiarlo ahora.Pero no te extrañe que vuelvan a algún tipo de turnos... Sagas como Persona que siguen y Exp33 que fue la gran sorpresa, demuestra que los turnos no pasan de moda y a la gente les sigue gustando. El 2D ya creo que no lo vamos a volver a ver en la linea principal, eso coincido.
pero cada remake ha metido cosas , incluso hay un modo que es por turnos puro, es malisimo, pero basicamente es dejar el mando sin hacer nada y ellos atacan solos, pero es un modo muy lento y aburrido. Creo que dijeron que les llamaba la atencion el sistema de EXP33, ojala. EXP33 claramente es un homenaje a FFX, en los turnos y hasta en la historia , porque se "basa" en una idea descartada de FFX de 1999. Que era que el protagonista emprendia un viaje para tratar de curar una enfermedad que mataba a la gente una vez llegaban a cierta edad ( creo que 17?) BAIA BAIA me suena de exp33 no? |
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