Cierra el estudio de crisol para siempre +Ere
Hoy 12:07
#1
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https://www.anaitgames.com/noticias/...a-su-plantilla Pues eso.. juegazo indie hecho en España... una lastima, de lo mejor junto a blasfemous
(en los comentarios lo confirman los devs) |
Editado: 12:16 -
Hoy 12:10
#2
| Una pena. Tenía entendido que el juego estaba bien. Me ha sorprendido que el juego haya estado en desarrollo 9 años, quizá por ahí vienen los problemas. |
Hoy 12:13
#3
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La mayoría de videojuegos no son rentables, la gente no es consciemte de la crisis en la que está sumida la industria. Además, es una crisis muy puñetera. Se mueve más dinero que nunca pero el 80% está centrado practicamente 3 o 4 videojuegos (Fortnite, GTAV, FIFA y Roblox). Luego la gente se asusta que Sony dejé de fabricar consolas con lector y ediciones físicas ¿Para qué? Ese mercado representa como mucho un 20% del mercado, que encima les está costando el dinero por que muchos juegos acaban siendo fracasos financieros. El único futuro que hay son esos juegos grandes y los peces pequeños (pequeños literalmente de una o dos personas) desarrollando sus ideas por su cuenta, cosa que con la IA es más fácil que nunca |
Hoy 12:22
#4
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Una lástima, justo me acabé crisol hace un par de días y quitando algunas cosas pochillas es un juego del copón. Tenía muchas ganas de ver que iban a hacer después
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Hoy 12:33
#5
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una pena |
Hoy 12:54
#6
| Vaya mierda de industria. No va a querer entrar en ella ni el tato, no hay nada de estabilidad |
Hoy 12:58
#7
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Es la consecuencia al final que cada vez se compra menos de lanzamiento (me incluyo), con la de backlog que tenemos mucho, no tienes luego tiempo para jugar a las novedades. La noticia más demoledora, es la de hace un tiempo, que decía que la gente solo compraba de media 2 juegos al año (se incluían todos los juegos, nuevos y viejos). Es una crisis del copón la que tiene la industria, los free to play han hecho bastante daño 😅 |
Hoy 13:01
#8
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Lo compre por 17 pavos de salida (si hubiese costado mas, lo habria pagado igual) con muchisimo hype y ni lo termine. Es una copia muy mal hecha de mecanicas de resident evil 8, pero en su propio contexto. Lo que pasa que resindent evil 8 esta muy bien hecho y este es mas plano que una plancha. Juego pasillero (literalmente) donde te ponen marcas amarillas para señalarte donde ir (es un pasillo subnormal). Y ya de la historia, o de los "flashbacks" de hacendado horribles o de los personajes que dan ganas de desollarlos por los subnormales e idiotas que lo hacen parecer, ni hablamos. Muy patetico todo. Fue una decepcion mayuscula. La unica cosa que me gusto fue que cargas las armas con tu propia salud. Y encima no estan ni bien balanceadas, obligandote casi a usar siempre la misma pistola de mierda que es la unica que no te quita mucha salud al recargar y mata mas que la escopeta o el rifle. No me alegro que cierren pero lo entiendo totalmente, sobre todo teniendo en cuenta que han tardado 9 años en sacar este juego. En fin. |
Editado: 13:15 -
Hoy 13:23
#9
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La mayoría de videojuegos no son rentables, la gente no es consciemte de la crisis en la que está sumida la industria. Además, es una crisis muy puñetera. Se mueve más dinero que nunca pero el 80% está centrado practicamente 3 o 4 videojuegos (Fortnite, GTAV, FIFA y Roblox).
Luego la gente se asusta que Sony dejé de fabricar consolas con lector y ediciones físicas ¿Para qué? Ese mercado representa como mucho un 20% del mercado, que encima les está costando el dinero por que muchos juegos acaban siendo fracasos financieros. El único futuro que hay son esos juegos grandes y los peces pequeños (pequeños literalmente de una o dos personas) desarrollando sus ideas por su cuenta, cosa que con la IA es más fácil que nunca Los juegos as a service esos además tienen un coste de mantenimiento ridículo. Cuatro skins del fornite o wow y ya hacen miles de euros de caja. |
Hoy 13:25
#10
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El juego estaba muy bien para ser un indie en primera persona , una mezcla de bioshock y resident evil por ponerle un símil Una lástima que tuviese un desarrollo tan largo y se haya comido el presupuesto . Al final todos esperamos a que un juego se ponga de oferta y no queremos pagar más de 5€ por el. |
Hoy 13:30
#12
| Se viene otra de echarle la culpa a la industria, a los jugadores y demás, nunca nadie entona el mea culpa. No cumplió objetivos de ventas y ya, raro es el juego que sea bueno y no venda bien |
Hoy 13:35
#14
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El juego no era ninguna gran cosa... La estética era muy nicho. Y bueh. Pues un juego del montón (regulero) igual a otro montón de juegos parecidos. No es culpa de la industria, es que el juego es... Pues eso, un juego random del montón. Aquí se ha conocido porque "oh mira, un juego ESPAÑOL". Y si no fuera por eso probablemente ni sabríamos que existe. Así que bueno, una pena que un estudio cierre y la gente se quede sin trabajo. Pero seamos honestos... El juego es bastante flojo, y no es de extrañar que haya pasado desapercibido o mayormente ignorado. |
Hoy 13:45
#15
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El juego era una puta castaña, demasiada gente, 9 años. Pues te vas a pique. Creo que hay demasiado mediocre haciendo videojuegos. No hay tanto público que compre y mucho menos que compre juegos de 6. Los videojuegos que no sean la máxima expresión de su género se irán a pique. |
Hoy 13:50
#16
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Yo creo que no es que sea culpa del videojuego como tal, uno más. Si no de una industria saturada de juegos para una clientela con un dinero y aún más tiempo finito. Yo llevo sin jugar a juegos de lanzamiento casi un año no porque no juegue, sino porque tengo una cantidad de juegos pendientes muy buenos. No me he pasado el Kingdom Come aún y de ponerme con uno sería ese, para cuando lo acabe ya estará el GTA por decir algo y así con todo. |
Hoy 14:11
#17
| Intentar ser desarrollador de videojuegos en españa. Está claro que no eran el lápiz más afilado del estuche. |
Hoy 14:28
#18
| ''indie'' presupuesto del juego mas de 2M€ +una parte pagada con TUS IMPUESTOS +7 años en la cocina, que pena no se podia saber que iba a pasar esto |
Hoy 14:36
#19
| La verdad es que me llamó la atención pero probé la beta y me iba como el culo, con una optimización lamentable. |
Hoy 14:48
#20
| Pues me parece bien, debería estar prohibido sacar juegos en consolas únicamente a 30fps |