Debería haber un ajuste de horas d duración de los juegos igual que con la dificultad
Ayer 22:42
#1
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Estoy jugando al octopath traveler 2 y llevaré 15 horas. Ya me conozco las mecánicas, las historias, aunque hay buenas muchas no dan para más. Las misiones secundarias, casi todas de recadero. No tiene sentido pasar por la tortura de llegar a las 60-70 horas para terminarlo. Debería existir un ajuste de tiempo de duración del juego igual que hay con la dificultad en la mayoría de juegos. Los últimos que me pasé completos han sido Allan wake 2, Mario wonder y Blasphemous 2 y se me hicieron largos, menos el Mario pero porque jugaba más espaciado porque la historia da igual |
Ayer 22:43
#2
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Claro, y que te pongas a ver El Club de la Lucha y te quiten 7 u 8 escenas al azar para terminarla en media hora. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
Ayer 22:44
#3
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Estoy jugando al octopath traveler 2 y llevaré 15 horas. Ya me conozco las mecánicas, las historias, aunque hay buenas muchas no dan para más. Las misiones secundarias, casi todas de recadero. No tiene sentido pasar por la tortura de llegar a las 60-70 horas para terminarlo. Debería existir un ajuste de tiempo de duración del juego igual que hay con la dificultad. Los últimos que me pasé completos han sido Allan wake 2, Mario wonder y Blasphemous 2 y se me hicieron largos, menos el Mario pero porque jugaba más espaciado porque la historia da igual
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Ayer 22:46
#5
| Siempre puedes poner a 1.5 de velocidad o saltar cachos que notes de relleno. De todas formas no es lo mismo con una peli de 120-180min que con un juego 20 veces más largo |
Ayer 22:51
#6
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www.howlongtobeat.com Y descartas los que veas largos o que para tí son demasiadas horas De nada |
Editado: Ayer 22:53 -
Ayer 22:52
#7
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Es que para hacer eso que dices habría que recortar contenido, trama, personajes... no tiene mucho sentido. No le encuentro la lógica a seguir jugando a un juego que no te está interesando. Pasas a otro y ya está. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
Ayer 22:52
#8
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No todos los hacen largos. Depende del juego. Los dos últimos de Ubi que he jugado tenían 30 y 40 horas, eso no es mucho |
Ayer 22:54
#9
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Y te pierdes las actuaciones como están pensadas. Problemas de la generación TikTok.
Es que para hacer eso que dices habría que recortar contenido, trama, personajes... no tiene mucho sentido. No le encuentro la lógica a seguir jugando a un juego que no te está interesando. Pasas a otro y ya está. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
Ayer 23:11
#10
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Con ir a las principales más que suficiente. Por eso nunca me ha gustado platinar por que es estirar el chicle para que en vez de durar 15h dure 60h. |
Ayer 23:33
#12
| No tengo ninguna red social sin contar FC y soy doctor. De concentración voy sobrado lo que no me sobra es el tiempo con más de 40. Pero estamos de acuerdo, tiktok ha hecho mucho daño y más que va a hacer la IA |
Ayer 23:58
#13
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Yo estoy de acuerdo contigo. No es cuestión de generación tiktok ni nada pero echar 80h cuando lo que quieres es jugar, conocer la historia y Lore y a seguir el 80% de historias secundarias no aportan nada y el recadero es infernal, que si, que podríamos no hacerlas pero normalmente necesitas hacerlas para afrontar la historia principal con garantías. Grounded, un juego survival "tonto" llevo un chorro de horas siendo en su mayoría recorrerme el jardín de punta a punta cogiendo ingredientes, absurdo. |
Ayer 23:58
#14
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Y siempre puede haber dos cortes de película, de hecho hasta publicarlas hay miles. Una más directa y otra más cortita. En juegos, las secundarias deberían de ser opcionales, y para eso está que tú vayas a lo directo, pero hay juegos que no las implementan bien por desgracia. Hay mucho jrpg y mundos abiertos con mucho relleno y basura por desgracia. Y mal implementada la duración, que hacen que no quiera volver a jugar uno, y si fueran corto los compraría y jugaría... A ver si porque a ti te moleste, no podrian implementar opciones, que son opcionales para otros jugadores... Para mí rdr2, the last of us 2 o god of war me son cortos, jugaría mil horas más, porque es gozoso todo, pero los Assassins o yakuza, me parecen larguísimos en exceso, gozaría más si dieran una opción corta de 10 horas, ya que ni las mecánicas evolucionan, y la trama y ambientación no necesitan 100 horas... |
Hoy 00:12
#16
| si quieres jugar juegos largos por la historia miratelos por youtube es muy similar si el farmeo no es lo tuyo |
Hoy 02:53
#17
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Estoy jugando al octopath traveler 2 y llevaré 15 horas. Ya me conozco las mecánicas, las historias, aunque hay buenas muchas no dan para más. Las misiones secundarias, casi todas de recadero. No tiene sentido pasar por la tortura de llegar a las 60-70 horas para terminarlo. Debería existir un ajuste de tiempo de duración del juego igual que hay con la dificultad en la mayoría de juegos.
Los últimos que me pasé completos han sido Allan wake 2, Mario wonder y Blasphemous 2 y se me hicieron largos, menos el Mario pero porque jugaba más espaciado porque la historia da igual |
Hoy 09:23
#18
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Pocos juegos respetan el tiempo de sus jugadores. Normalmente porque los propios jugadores quieren juegos largos, entonces meten decenas de horas de broza |
Hoy 10:03
#19
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Rpg, donde la historia se cuenta en 2 horas y pasas 60 de relleno de batallas clónicas cada 10 pasos para subir niveles. Ya hace años me bajé de esa gran mierda por suerte. |
Hoy 12:15
#20
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A mi no se me ocurre forma de implemetar algo asi sin cargarse el juego. Si no te esta gustando pues lo dejas y ya que no pasa nada y si te esta gustando pues puedes dejarte todas las secundarias o puedes compaginar con otro juego para tener variedad |
Hoy 13:57
#21
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Se llama pasarte lo que quieras y dejarlo cuando quieras, no hay por que completarlo todo Aunque directamente no tiene nada de sentido lo que dices |
Hoy 14:02
#22
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Yo estoy de acuerdo contigo. No es cuestión de generación tiktok ni nada pero echar 80h cuando lo que quieres es jugar, conocer la historia y Lore y a seguir el 80% de historias secundarias no aportan nada y el recadero es infernal, que si, que podríamos no hacerlas pero normalmente necesitas hacerlas para afrontar la historia principal con garantías.
Grounded, un juego survival "tonto" llevo un chorro de horas siendo en su mayoría recorrerme el jardín de punta a punta cogiendo ingredientes, absurdo. Y que no hay problema, si tengo que estar 3 meses para pasarme un juego me los pego tranquilamente. Selecciono bien a que quiero jugar y no hay porque jugar a todo lo que sale… |
Hoy 14:05
#23
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El developer es el que manda. Nunca he entendido eso de "deberían de" Hay otros juegos pensados para eso que dices |
Hoy 14:07
#24
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Yo prefiero que sea largo y con mucho contenido opcional, me encanta perderme en los mundos y hacer mis cosas por ahi fuera de la historia y nunca viene mal tener contenido opcional por hacer
Y que no hay problema, si tengo que estar 3 meses para pasarme un juego me los pego tranquilamente. Selecciono bien a que quiero jugar y no hay porque jugar a todo lo que sale… Cuales son tus juegos favoritos en ese sentido? |
Hoy 14:09
#25
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Asi ultimamente Cyberpunk, Starfield, Borderlands, GTA, RDR2… no le doy a todo lo que sale ni mucho menos Todos juegos largos con su historia y muchisimo contenido secundario para seguir jugando o cambiar un poco de aires cuando se te apetece. Me gustan los juegos con libertad |
Hoy 14:34
#26
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Es una pena la mentalidad tik-tok o consumista de juegos fast-food que hay en el mundillo moderno, mucha gente prefiere recortar o saltarse partes del juego solo por llegar a ese punto de "lo he terminado, a otra cosa". No se piensa o no se entiende que a veces el viaje de un lado a otro hablando con npcs es una capa mas de inmersión para que entiendas como viven los personajes, como reacciona el mundo a tus acciones o como puedes tomarte el camino a un ritmo diferente para poder superar ciertas peleas mas sobrado gracias a que has decidido "entrenar" por tu cuenta. Luego normal que la mayoría no recuerde zonas, personajes/misiones secundarias, este tipo de consumo de juegos afecta a todo, incluso la musica pasa mas desapercibida porque la gente evita ciertas partes del juego y no da tiempo a que se te meta en la cabeza, ademas que la gente tiene una mentalidad de no valorar el esfuerzo o planificación durante un juego, por lo que cuando se avanza muy rapido y directo...termina por no llenarte tanto el resultado final en comparación a como te podía llenar antes el haber explorado un bosque entero o subido a la montaña o revisado el interior de una cueva matando masillas de por medio. Es triste pero es por desgracia lo que hay, por suerte tambien tenemos juegos donde se expande el contenido mucho mas de lo que se hacía antes o se toma tiempo el propio juego para desarrollar el mundo, ejemplo de esto perfecto lo que hacen los gachas rpgs, muy criticados por su modelo de negocio pero como rpgs expanden tantismo el mundo con contenido, variedad jugable y progresion, llegando a engancharte de una forma que los viejos rpgs no pueden ni soñar. |
