Han destruido el estudio de los DOOM actuales (ID SOFTWARE)
11-jul-2026 17:55
#61
| La gente se ha aburrido ya del doom, que den las gracias a microsoft por pagar lo que la ip no vale por estar quemada y el 75% que se ha ido a la calle haga un estudio con nueva ip que no este tan quemada, fuera del game pass y del yugo de microsoft le llueven los billetes tanto de inversores como de jugadores. No hacerlo es como que te den el euro millón y decir que no lo quieres y mas teniendo en cuenta que son perfiles muy superiores a los que hicieron el E33 que despidieron de Ubisoft, es que encima tienen al estudio ya hecho con sus roles y todo. |
Editado: 11-jul-2026 17:58 -
11-jul-2026 21:49
#62
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Esto ya lo escribí en un hilo aparte hace un año, pero sin que hubieran cerrado el estudio prácticamente.
Este estudio lo ha matado Microsoft gamepass eso que no os quepa duda. El Doom 2016 vendió entre 5 y 7 millones de copias estimadas entre todas las plataformas sin contar DLC. Doom eternal vendió entre 12 y 16 millones de copias. Doom the dark ages vendió 800.000 copias de manera estimada. El gamepass mata las ventas. No hay que darle demasiadas vueltas. Doom the dark ages no es un mal juego. Podría ser mejor juego pero no es malo. Con decirte que DOOM son los únicos shooter single player que juego en los últimos 15-20 años te lo digo todo. Y habrá gente que confíe en los que cojan el relevo pero yo no. Ya se ha demostrado 500 veces que la gente nueva puede homenajear a su manera las sagas pero siempre tendrán un toque y una perspectiva a distinta a los creadores de las sagas, podría ponerte mil ejemplos de esto pero para qué, ojalá me equivoque y larga vida a DOOM, juegos de acción y desfogue a diestro y siniestro con una banda sonora que te partes el cuello. |
Editado: 11-jul-2026 21:52 -
11-jul-2026 22:14
#63
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Son, bueno... Eran un buen estudio y los tres juegos son muy top, algunos mejor que otro pero el DLC de dark ages en mi humilde opinión volvió a subir el nivel superando el juego base.(Aunque eso no era difícil todo hay que decirlo)
Con decirte que DOOM son los únicos shooter single player que juego en los últimos 15-20 años te lo digo todo. Y habrá gente que confíe en los que cojan el relevo pero yo no. Ya se ha demostrado 500 veces que la gente nueva puede homenajear a su manera las sagas pero siempre tendrán un toque y una perspectiva a distinta a los creadores de las sagas, podría ponerte mil ejemplos de esto pero para qué, ojalá me equivoque y larga vida a DOOM, juegos de acción y desfogue a diestro y siniestro con una banda sonora que te partes el cuello. |
11-jul-2026 22:22
#64
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Os dejo un par de links de la noticia y ya podéis iros olvidando de nuevas entregas de DOOM y disfrutar del DLC que sacaron hace escasos días porque se ha acabado.
Una pena, a saber qué hacen con la saga DOOM los que la cojan en un futuro, pero ya no será el estudio de DOOM 2016, DOOM eternal y DOOM the dark ages. https://www.eurogamer.net/doom-quake...uts-game-ideas https://www.gamedeveloper.com/busine...-been-laid-off |
13-jul-2026 02:29
#65
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Y el cambio de sci-fi siniestro/heavy y la cruenta y cruda lucha al límite contra el infierno como enemigo omnipotente, en TDA se convierte en un Power Fantasy más propio de "dragones y mazmorras" para preadolescentes. Aunque en Eternal ya se veía esa deriva hacia el power Fantasy glorificando la figura del Slayer no ya como un guerrero que le echaba un par a un enemigo superior, sino como una especie de semidiós. TDA coge eso y lo eleva al infinito con su ambientación de fantasía medieval.
Espero que dejen descansar Doom y saquen algo nuevo. |
13-jul-2026 02:36
#66
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Tengo la teoría de que este Dark Ages iba a ser un reinicio del Quake original, porque los rumores dejaban caerlo y ciertas cosas como la ambientación cuadrarían con una versión más fiel a la fantasía oscura de Quake; pero en algún momento o no supieron enfocar el proyecto, o le añadieron al Slayer y lo presentaron como un nuevo Doom porque vendería más que otra IP.
Espero que dejen descansar Doom y saquen algo nuevo. Ojalá volver a algo como Doom 3 pero actualizado. Doom 3:2. No sé, llamémoslo Doom 4. O una secuela de Quake 4, no estaría mal. Aunque a nivel de historia poco hay que rascar salvo que te montes un buen invent. O una precuela tipo Quake Wars |
19-jul-2026 14:05
#67
| Acabo de terminar Revelations. A esa historia entre Revelations y 2016, te caben dos DLC más perfectamente. ¿Creéis en serio que no lo explotarán? |
19-jul-2026 14:09
#68
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Esto ya lo escribí en un hilo aparte hace un año, pero sin que hubieran cerrado el estudio prácticamente.
Este estudio lo ha matado Microsoft gamepass eso que no os quepa duda. El Doom 2016 vendió entre 5 y 7 millones de copias estimadas entre todas las plataformas sin contar DLC. Doom eternal vendió entre 12 y 16 millones de copias. Doom the dark ages vendió 800.000 copias de manera estimada. El gamepass mata las ventas. No hay que darle demasiadas vueltas. Doom the dark ages no es un mal juego. Podría ser mejor juego pero no es malo. Tiene todo el sentido del mundo lo que dices. Además que todo lo que no es Doom TDA, nació en un contexto donde el gamepass no existía. Intentar medir las ventas manteniendo los mismos criterios del pasado, con el cambio de paradigma actual... es como tirar un cerdo de un quinto y decir que está volando
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19-jul-2026 15:58
#69
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La gente se ha aburrido ya del doom, que den las gracias a microsoft por pagar lo que la ip no vale por estar quemada y el 75% que se ha ido a la calle haga un estudio con nueva ip que no este tan quemada, fuera del game pass y del yugo de microsoft le llueven los billetes tanto de inversores como de jugadores. No hacerlo es como que te den el euro millón y decir que no lo quieres y mas teniendo en cuenta que son perfiles muy superiores a los que hicieron el E33 que despidieron de Ubisoft, es que encima tienen al estudio ya hecho con sus roles y todo.
Gamepass ha destrozado absolutamente todo. |