Juegos en los que IMPORTA MÁS EL VIAJE que el destino

Roto Dios
Yisus Craist
#1
No sé si voy a saber expresarlo bien, pero eso, muchas veces estamos enfrascados en juegos en los que nos preguntamos: "¿a dónde tengo que ir ahora?". Y yo lo que quiero buscar con este hilo es juegos en los que te preguntes: "¿qué habrá ahí?".

Juegos en los que no importe si consigues 100 o 200 monedas/cristales/cofres, pero que ofrezcan recompensas más "indirectas" a tu exploración. Que te pierdas por el placer de perderte y que no tenga por qué aportar a tu personaje o a la historia absolutamente nada.

Sé que es un poco incongruente lo que voy a decir, pero no me refiero a experiencias como, por ejemplo, Skyrim. En Skyrim sí, puedes jugar por el placer de perderte por sus parajes y descubrir nuevos sitios, pero es una finalidad más interesada en hacerte cada vez más poderoso o conseguir mejor equipo y partirle los morros a Alduin de forma más satisfactoria.

El ejemplo que me ha hecho crear el hilo es un jueguito con el que estoy ahora, Afterplace. Es una especie de Zelda en el que no te dan mapa ni indicación alguna. Eres un niño que llega a un bosque e incluso, cuando llegas, te dicen que no te internes en el bosque y que esperes a que vengan a buscarte. Obviamente pasas del culo del conejo que te lo ha dicho y exploras y descubres secretos, personajes y demás... pero sin un objetivo claro. No tienes ninguna misión. Puedes completar el juego sin explorar prácticamente nada ni conseguir ítems de ningún tipo. Y eso hace la exploración paradójicamente muy atractiva.

No sé si se me ha entendido, pero bueno. Juegos sin un objetivo claro, con un hincapié fuerte en el viaje y no en la meta.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
Hawaii_tres
ForoCoches: Usuario
#2
Eso me ha pasado con Starfield, disfruto mucho mas el juego perdiéndome en buscar emplazamientos que siguiendo la historia principal.

En general intento que sea así con los juegos de mundo abierto, aunque unos se prestan mas que otros, otro gran ejemplo es Fallout 4, la historia principal aunque no me guste, el juego es una gozada si vas a perderte y descubrir sitios.

Por supuesto No mans Sky lo incluiría, mira que le dediqué cientos de horas pero jamás llegué al centro del universo (por pereza mas que otra cosa).
MrFoxman
ForoCoches: Usuario
#3
Fallout 3/New Vegas.
RaySeven
#4
Epsilon_
ForoCoches: Miembro
#5
Pues con tu descripción se me ha venido a la mente Hell Is Us y Banishers: Ghost of New Eden.

Si bien la historia en ambos es importante, el hecho simple de explorar me gustó y no lo hacía por las recompendas. Mucho más en Hell Is Us que no tienes ningún tipo de mapa (bueno de hecho si que tienes, lo que no tienes es brújula y puntos de misión, creo recordar )

No sé me vienen más a la cabeza ahora mismo, y tampoco es 100% lo que has dicho tú ya que esa premisa es más de juegos tipo RPG o Sandbox
El Cubi
ForoCoches: Usuario
#6
Cita de Hawaii_tres
Eso me ha pasado con Starfield, disfruto mucho mas el juego perdiéndome en buscar emplazamientos que siguiendo la historia principal.

Joder en la puta pole, venía justo a poner este juego.

350 horas y no me he pasado aún ninguna de las misiones principales ni de facción...
Mr_Plow
ForoCoches: Miembre
#7
Venía a decir Starfield también, luego me di cuenta que era un hilo tuyo y ya sé que lo has gozado.

He pensado que quizás te encaje el Zelda BOTW de Hacendado, ejem, perdón... De Ubisoft. El Inmortal Fenyx. Yo lo disfruté muchísimo y es verdad que se inspira en Zelda, pero eso no es malo, es un halago.

De lo mejor que hizo ubi para mí.
Dracul
ForoCoches: Miembro
#8
Shenmue. Más cuando la saga no está, ni va a estar acabada.
Acabo de completar de nuevo el 2 y sigue muy por encima de muchos juegos actuales. Lógicamente con sus limitaciones de la época y penalizaciones de ser el primero en tantas cosas.

Pero ahí te das cuenta que estás dentro de la aventura y del viaje.
LimpioBizkocho
Cruasán con fucking café
#9
Mainliner
ForoCoches: Miembro
#10
Outer Wilds sin duda. Y el primer viaje de la primera run de Elden Ring es increíble también.
Roto Dios
Yisus Craist
#11
Cita de Hawaii_tres
Eso me ha pasado con Starfield, disfruto mucho mas el juego perdiéndome en buscar emplazamientos que siguiendo la historia principal.

En general intento que sea así con los juegos de mundo abierto, aunque unos se prestan mas que otros, otro gran ejemplo es Fallout 4, la historia principal aunque no me guste, el juego es una gozada si vas a perderte y descubrir sitios.

Por supuesto No mans Sky lo incluiría, mira que le dediqué cientos de horas pero jamás llegué al centro del universo (por pereza mas que otra cosa).
Cita de Mr_Plow
Venía a decir Starfield también, luego me di cuenta que era un hilo tuyo y ya sé que lo has gozado.

He pensado que quizás te encaje el Zelda BOTW de Hacendado, ejem, perdón... De Ubisoft. El Inmortal Fenyx. Yo lo disfruté muchísimo y es verdad que se inspira en Zelda, pero eso no es malo, es un halago.

De lo mejor que hizo ubi para mí.
Sí, Starfield y No Man's Sky son muy parecidos a lo que digo.

Cita de Epsilon_
Pues con tu descripción se me ha venido a la mente Hell Is Us y Banishers: Ghost of New Eden.

Si bien la historia en ambos es importante, el hecho simple de explorar me gustó y no lo hacía por las recompendas. Mucho más en Hell Is Us que no tienes ningún tipo de mapa (bueno de hecho si que tienes, lo que no tienes es brújula y puntos de misión, creo recordar )

No sé me vienen más a la cabeza ahora mismo, y tampoco es 100% lo que has dicho tú ya que esa premisa es más de juegos tipo RPG o Sandbox
El Hell Is Us me llama muchísimo la atención y solo he leído buenas cosas sobre él, en ese aspecto.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
eliria
ForoCoches: Usuario
#12
FFX, e33, Xenogears
Richelieu
ForoCoches: Miembro
#13
Outer Wilds. Que maravilla por Dios.


Esa musiquilla...
hay_meneo
Usuario Premium
#14
Literalmente todos los de mundo abierto, the witcher, cyberpunk, skyrim, los últimos dos zeldas, elden ring, etc
Scaleless
ForoCoches: Miembro
#15
Obvlivion. Lo compré en su día (en físico en PC, con las dos expansiones) y le habré echado 3000 horas. No cerré ni un portal de Oblivion.
Tabris
ForoCoches: Usuario
#16
Cita de Scaleless
Obvlivion. Lo compré en su día (en físico en PC, con las dos expansiones) y le habré echado 3000 horas. No cerré ni un portal de Oblivion.
+1

recuerdo que llevaba tropecientas horas y me preguntaron como hice tal portal y mi respuesta fue ¿portal de que?
masidao
ForoCoches: Miembro
#17
Recuerdo Metro Exodus en el mapa de Volga, con dificultad hardcore.
En Fallout New Vegas, en hardcore (supervivencia también).
Stalker Shadow of Chernobyl (en Master).
Dayz.

Cuando exploraba ciertas zonas o puntos de interés, me dí cuenta que a veces merecía la pena y otras veces me arrepentía.

Hacía mella con el paso del tiempo. Lo pensabas 2 veces antes de ir. Lo más normal, es lo que tú dices, ganar siempre algo.

Molaba muchísimo.
Espero haberme explicado y haber entendido tu hilo.
Un saludo.
supernafamacho
Fahrenheit 451
#18
The Witcher 3,llevaba 50 horas y no habia salido de Velen,Ciri? Quien es Ciri?
Meta Ridley
ForoCoches: Miembro
#19
Cita de Mainliner
Outer Wilds sin duda.
Cita de Richelieu
Outer Wilds. Que maravilla por Dios.


Esa musiquilla...
Venía a esto. Menuda experiencia.
Sevid*
ForoCoches: Miembro
#20
Esa es la definición real de un sandbox. Ejemplo, los Sims.
NixxxoN
∆∆∆∆ ∆ ∆∆∆∆
#21
Minecraft sería el ejemplo perfecto


Digamos que el destino es ir a matar el dragón del end. Pero eso es solo la excusa para hacer el gran "viaje" previo.
Jorx4
ForoMotos: Miembro
#22
Cita de Mainliner
Outer Wilds sin duda
Y ya estaría.

Añado los Zeldas BoTW y ToTK
Oneloops
ForoCoches: Miembro
#23
Crimson Desert (me he perdido voluntariamente cientos de veces y siempre he encrontrado sitios espectaculares con la luz del amanecer o anochecer que lo hacía aún más impresionante... o la formade encontrarlos), Cyberpunk 2077 (recuerdo una noche que salí a pasear, empezó a llover y me dió por mirar si llevaba zapatillas... iba descalzo y por alguna razón me resultó perfecto para seguir paseando por Night City), Hotline Miami, cualquier DarkSouls, Dishonored. Los juegos de rallies, Ride4, MicrosoftFlightSimulator en modo vuelo libre (solo lo uso así), Rocksmith...
Jorx4
ForoMotos: Miembro
#24
Cita de Richelieu
Outer Wilds. Que maravilla por Dios.


Esa musiquilla...


TheSanguinor
ACTUAL HAMMER
#25
Cita de Roto Dios
No sé si voy a saber expresarlo bien, pero eso, muchas veces estamos enfrascados en juegos en los que nos preguntamos: "¿a dónde tengo que ir ahora?". Y yo lo que quiero buscar con este hilo es juegos en los que te preguntes: "¿qué habrá ahí?".

Juegos en los que no importe si consigues 100 o 200 monedas/cristales/cofres, pero que ofrezcan recompensas más "indirectas" a tu exploración. Que te pierdas por el placer de perderte y que no tenga por qué aportar a tu personaje o a la historia absolutamente nada.

Sé que es un poco incongruente lo que voy a decir, pero no me refiero a experiencias como, por ejemplo, Skyrim. En Skyrim sí, puedes jugar por el placer de perderte por sus parajes y descubrir nuevos sitios, pero es una finalidad más interesada en hacerte cada vez más poderoso o conseguir mejor equipo y partirle los morros a Alduin de forma más satisfactoria.

El ejemplo que me ha hecho crear el hilo es un jueguito con el que estoy ahora, Afterplace. Es una especie de Zelda en el que no te dan mapa ni indicación alguna. Eres un niño que llega a un bosque e incluso, cuando llegas, te dicen que no te internes en el bosque y que esperes a que vengan a buscarte. Obviamente pasas del culo del conejo que te lo ha dicho y exploras y descubres secretos, personajes y demás... pero sin un objetivo claro. No tienes ninguna misión. Puedes completar el juego sin explorar prácticamente nada ni conseguir ítems de ningún tipo. Y eso hace la exploración paradójicamente muy atractiva.

No sé si se me ha entendido, pero bueno. Juegos sin un objetivo claro, con un hincapié fuerte en el viaje y no en la meta.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
Muchos.

Dándole una vuelta, el Nier autómata.

El final secreto te enseña a borrar el juego porque ya lo has hecho todo, lo has vivido todo, solo te queda ayudar a alguien y mediante esa ayuda borras tu partida. Pero es que ya no la necesitas, se va contigo.
penetre
ForoCoches: Usuario
#26
Cita de Roto Dios
No sé si voy a saber expresarlo bien, pero eso, muchas veces estamos enfrascados en juegos en los que nos preguntamos: "¿a dónde tengo que ir ahora?". Y yo lo que quiero buscar con este hilo es juegos en los que te preguntes: "¿qué habrá ahí?".

Juegos en los que no importe si consigues 100 o 200 monedas/cristales/cofres, pero que ofrezcan recompensas más "indirectas" a tu exploración. Que te pierdas por el placer de perderte y que no tenga por qué aportar a tu personaje o a la historia absolutamente nada.

Sé que es un poco incongruente lo que voy a decir, pero no me refiero a experiencias como, por ejemplo, Skyrim. En Skyrim sí, puedes jugar por el placer de perderte por sus parajes y descubrir nuevos sitios, pero es una finalidad más interesada en hacerte cada vez más poderoso o conseguir mejor equipo y partirle los morros a Alduin de forma más satisfactoria.

El ejemplo que me ha hecho crear el hilo es un jueguito con el que estoy ahora, Afterplace. Es una especie de Zelda en el que no te dan mapa ni indicación alguna. Eres un niño que llega a un bosque e incluso, cuando llegas, te dicen que no te internes en el bosque y que esperes a que vengan a buscarte. Obviamente pasas del culo del conejo que te lo ha dicho y exploras y descubres secretos, personajes y demás... pero sin un objetivo claro. No tienes ninguna misión. Puedes completar el juego sin explorar prácticamente nada ni conseguir ítems de ningún tipo. Y eso hace la exploración paradójicamente muy atractiva.

No sé si se me ha entendido, pero bueno. Juegos sin un objetivo claro, con un hincapié fuerte en el viaje y no en la meta.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
El Skyrim, menudos paseos a caballo me he dado por el mapa sin rumbo, disfrutando de los cielos nocturnos y las ruinas en medio de la nada. Increíble bethesda
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