Vaya pintaza tiene Crisol,no? Made in Spain
01-jun-2026 17:41
#241
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Voy por la mitad y claro que es un doble AA, pero joder que es un indie nacional, ¿Queréis el GTA6 por 15 pavos? Me parece que han hecho un currazo, y aún con las inspiraciones que tienes, me parece innovador. También mete algún susto el hijoputa. Mis dieses para esta peña |
01-jun-2026 18:05
#243
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Pasado en unas 12h en dificultad máxima.
Sobre lo que la gente dice, de Bioshock tiene 0. Bebe más de Resident Evil en especial del 2. Donde tienes que patearte el mapa para ir desbloqueando nuevas zonas con sus rompecabezas y en alguna de ellas evitar al enemigo invencible ( Que por cierto su IA es de risa). Sobre la dificultad en su dificultad máxima es un paseo (los enemigos solo quitan más vida) y ni hace falta mejorar las armas o las habilidades |
01-jun-2026 20:03
#244
| Pues ha vendido bastante bien para ser un juego indie, ya le gustaría a la gran mayoría de indies tener el éxito que ha tenido este |
01-jun-2026 20:12
#245
| 1700 es vender bastante? si mira lo que ha vendido silksong que es otro indie se te caen los huevos al suelo, medio millon el dia del estreno, este juego seguro que lo ha hecho 20 o 30 personas y encima habran recibido subvencion, hollow knight lo han hecho tres tios en su casa |
01-jun-2026 20:26
#246
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Imagino que tu tienes una empresa que esta compitiendo ya con Amancio o Roig... |
01-jun-2026 20:33
#248
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1, confundes 1700 jugadores simultáneos con ventas 2, comparas el indie más esperado de la última década con un juego totalmente random 3, confundes género y duración (crisol dura 8 horas y es de terror, hk es metroidvania y dura 25 horas) 4, hablar de subvenciones es hablar por hablar, hasta las películas taquilleras y exitosas y con premios reciben subvenciones (por ejemplo spotlight 500.000e) 5, con un pico de 1.700 simultáneos las estimaciones de steam con el multiplicador estándar sitúan las ventas de crisol en más de 50.000 copias solo en PC, para ser el primer juego de un estudio madrileño de unas 15 personas es un inicio brutal háztelo mirar antes de venir a sentar cátedra con pájaros en la cabeza |
01-jun-2026 20:39
#249
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por partes
1, confundes 1700 jugadores simultáneos con ventas 2, comparas el indie más esperado de la última década con un juego totalmente random 3, confundes género y duración (crisol dura 8 horas y es de terror, hk es metroidvania y dura 25 horas) 4, hablar de subvenciones es hablar por hablar, hasta las películas taquilleras y exitosas y con premios reciben subvenciones (por ejemplo spotlight 500.000e) 5, con un pico de 1.700 simultáneos las estimaciones de steam con el multiplicador estándar sitúan las ventas de crisol en más de 50.000 copias solo en PC, para ser el primer juego de un estudio madrileño de unas 15 personas es un inicio brutal háztelo mirar antes de venir a sentar cátedra con pájaros en la cabeza mejor que te lo hagas tu mirar, porque llamar exito a un juego que no ha superado los 1.700 simultaneos tiene tela, te invito a que abandones el foro, porque das mucha vergüenza
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01-jun-2026 20:40
#250
| Los dos son indies, solo que uno tiene muchisimo mas talento que otro y con muchisimo menos presupuesto, y el otro es lo mas generico que he visto en mi vida, y encima las subvenciones que habran pillado |
02-jun-2026 00:18
#252
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Lo han puesto en play a 10 euros ,por si sigue interesando La verdad que pega unos bajones muy grandes de rendimiento, por lo menos en play5, y no soy de los que tienen ojos biónicos |
02-jun-2026 03:17
#253
| Seguro que a ti te mide 20, ganas 5 millones al año y eres el número uno en todo lo que haces. |
mejor que te lo hagas tu mirar, porque llamar exito a un juego que no ha superado los 1.700 simultaneos tiene tela, te invito a que abandones el foro, porque das mucha vergüenza
