El porque no se traducen/doblan videojuegos a nuestro idioma
29-may-2026 10:15
#91
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Ese idiota no tiene en cuenta que no solo es España, que hay un montón de países y varios cientos de millones que hablan el idioma castellano/español
Muchos más que el aleman, francés o italiano. El tercer más hablado después de inglés y chino, y en ventas de videojuegos suele ser segundo después del inglés Repito lo dicho antes. El francés no se habla solo en Francia, por ejemplo. Tienes Suiza, Canadá, Bélgica... El alemán se habla Austria, Luxemburgo, Bélgica también... no son muchos países, no es mucha gente, pero sí son paises mucho más ricos que cualquiera de sudamérica, que todos los latinos basicamente. Una cosa es lo que se hable, gente que lo hable. Otra es gente que lo compre´. Pero vamos, hablo desde mi opinión personal. Me encantaría ver esas cifras, para darte la razón. |
29-may-2026 11:02
#92
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Personalmente, me cuesta creer lo último que indicas, lo de las ventas. Tienes cifras de eso, evidencias?
Repito lo dicho antes. El francés no se habla solo en Francia, por ejemplo. Tienes Suiza, Canadá, Bélgica... El alemán se habla Austria, Luxemburgo, Bélgica también... no son muchos países, no es mucha gente, pero sí son paises mucho más ricos que cualquiera de sudamérica, que todos los latinos basicamente. Una cosa es lo que se hable, gente que lo hable. Otra es gente que lo compre´. Pero vamos, hablo desde mi opinión personal. Me encantaría ver esas cifras, para darte la razón. |
29-may-2026 11:03
#93
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Inglés Reino Unido → 100% = 6.500 M€ Países Bajos → mucho gaming en inglés: ≈85% de 1.200 = 1.020 M€ Suecia → casi todo en inglés: ≈90% de 900 = 810 M€ Parte de Bélgica (Flandes + inglés habitual): ≈20% de 800 = 160 M€ Parte de Suiza (uso frecuente del inglés en gaming): ≈15% de 750 = 113 M€ Total inglés ≈ 8.600 M€ Alemán Alemania → 6.300 M€ Suiza germanófona (~62% población): ≈465 M€ Bélgica germanófona (muy pequeña): ≈10 M€ Total alemán ≈ 6.775 M€ Francés Francia → 4.000 M€ Bélgica francófona (~40%): ≈320 M€ Suiza francófona (~23%): ≈173 M€ Total francés ≈ 4.500 M€ Español España → 2.400 M€ Suponiendo todo español = 2.400 M€ (y seguramente aportemos algo al inglés). Es decir, nosotros dependemos (y mucho) de LATAM. Y honestamente, desconozco las cifras exactas, pero dudo que LATAM sea capaz de generar unas cifras tan potentes como para superar el alemán... quizá el frances, pero el aleman? ni de coña. |
Editado: 29-may-2026 11:06 -
29-may-2026 11:35
#94
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Podríais dejar la endofobia para el general, que luce mucho más, aquí queda difuminada por una falsa pátina de rigor. Pd. No me importa el idioma de los juegos pero compara el Español con el alemán es comparar a Dios con un gitano. |
29-may-2026 11:59
#95
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De estas cifras se puede determinar que, solo en Europa:
Inglés Reino Unido → 100% = 6.500 M€ Países Bajos → mucho gaming en inglés: ≈85% de 1.200 = 1.020 M€ Suecia → casi todo en inglés: ≈90% de 900 = 810 M€ Parte de Bélgica (Flandes + inglés habitual): ≈20% de 800 = 160 M€ Parte de Suiza (uso frecuente del inglés en gaming): ≈15% de 750 = 113 M€ Total inglés ≈ 8.600 M€ Alemán Alemania → 6.300 M€ Suiza germanófona (~62% población): ≈465 M€ Bélgica germanófona (muy pequeña): ≈10 M€ Total alemán ≈ 6.775 M€ Francés Francia → 4.000 M€ Bélgica francófona (~40%): ≈320 M€ Suiza francófona (~23%): ≈173 M€ Total francés ≈ 4.500 M€ Español España → 2.400 M€ Suponiendo todo español = 2.400 M€ (y seguramente aportemos algo al inglés). Es decir, nosotros dependemos (y mucho) de LATAM. Y honestamente, desconozco las cifras exactas, pero dudo que LATAM sea capaz de generar unas cifras tan potentes como para superar el alemán... quizá el frances, pero el aleman? ni de coña. |
29-may-2026 12:08
#96
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Yo solo estaba exponiendo que evidentemente, existen argumentos por los que los devs consideran el español el 3º o 4º idioma por importancia a la hora de invertir la pasta. Simplemente. ![]() ![]() ![]() Lo que no quita, lamentablemente, que nuestra aportación a las ventas sea bastante pequeña en comparación con la alemana. |
Editado: 29-may-2026 12:12 -
29-may-2026 12:46
#97
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Creo que yo tampoco he dicho nada de eso. Igual me lo he perdido también.
Yo solo estaba exponiendo que evidentemente, existen argumentos por los que los devs consideran el español el 3º o 4º idioma por importancia a la hora de invertir la pasta. Simplemente. De hecho, se le atribuye a Carlos I de España y V de Alemania la frase de "Hablo español con Dios, italiano con las mujeres, francés con los hombres y alemán con mi caballo" ![]() ![]() ![]() Lo que no quita, lamentablemente, que nuestra aportación a las ventas sea bastante pequeña en comparación con la alemana. |
Editado: 29-may-2026 12:48 -
29-may-2026 12:50
#99
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El resumen es que lo único válido son las cifras globales y el contexto propio del estudio, pero que el “no podéis esperar juegos traducidos a vuestro idioma porque sois unos muertos de hambre” como regla general es una chorrada y una falta del respeto al consumidor, que mucho alenta por puritita endofobia, y que los demás no deberíamos aceptar. |
29-may-2026 12:52
#100
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Tienes otros desarrolladores diciendo que sus juegos sí venden muy bien en España.
El resumen es que lo único válido son las cifras globales y el contexto propio del estudio, pero que el “no podéis esperar juegos traducidos a vuestro idioma porque sois unos muertos de hambre” como regla general es una chorrada y una falta del respeto al consumidor, que mucho alenta por puritita endodoncia. En este caso Bandai Namco que no es una editora indie ya te esta diciendo que sus juegos incluso llegando traducidos les genera perdidas |
Editado: 29-may-2026 13:01 -
29-may-2026 12:52
#101
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Bueno, me has citado a mí con números que no contradicen en absoluto lo dicho, que es que el mercado español es lo suficientemente grande como para que ciertas cosas debieran no ser toleradas. Y, repito, yo no he jugado un juego en español en más de una década. Pero las cosas como son.
Si un dev decide que su presupuesto da para 3 (por las razones que sean, porque quiere ganar más o gastar menos) pues ahí tienes la respuesta. Es nuestra realidad, por mucho LATAM que tengamos y más con la separación entre español latino y castellano, se genera una situación en la que, el español se convierte en la tercera/cuarta opción para los devs. Y al final, el dinero manda. El otro día, y lo comento como ejemplo, hablaba un italiano en los foros de Steam de que en su idioma era todavía peor, porque nosotros (y los portugueses, con Brasil) todavía tenemos la opción de Sudamérica, pero ellos ni eso y que ya empieza a ser raro, el idioma italiano en algunos juegos. Y yo, como tú, juego mayormente en inglés, hablo bien el idioma, pero para que mentir, si me siento más comodo jugando en mi idioma, eso es fácil de entender. Pero también es fácil de entender que, si quieres ganar más como empresa de videojuegos, o gastas menos o vendes más y cuando te pones en esa tesitura, muchas veces, tratas de reducir gastos y, somos los cuartos en la lista. |
29-may-2026 12:58
#102
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Las cifras lo que dicen es que el mercado español es el 4º probablemente.
Si un dev decide que su presupuesto da para 3 (por las razones que sean, porque quiere ganar más o gastar menos) pues ahí tienes la respuesta. Es nuestra realidad, por mucho LATAM que tengamos y más con la separación entre español latino y castellano, se genera una situación en la que, el español se convierte en la tercera/cuarta opción para los devs. Y al final, el dinero manda. El otro día, y lo comento como ejemplo, hablaba un italiano en los foros de Steam de que en su idioma era todavía peor, porque nosotros (y los portugueses, con Brasil) todavía tenemos la opción de Sudamérica, pero ellos ni eso y que ya empieza a ser raro, el idioma italiano en algunos juegos. Y yo, como tú, juego mayormente en inglés, hablo bien el idioma, pero para que mentir, si me siento más comodo jugando en mi idioma, eso es fácil de entender. Pero también es fácil de entender que, si quieres ganar más como empresa de videojuegos, o gastas menos o vendes más y cuando te pones en esa tesitura, muchas veces, tratas de reducir gastos y, somos los cuartos en la lista. |
29-may-2026 12:58
#103
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Pues tiene sentido, nadie invierto tiempo y dinero para no recuperar inversión. Tal vez lo intentarás dos o tres veces, pero sería de muy tonto seguir repitiendo el mismo error. Por lo que sea, los españoles compramos menos juegos. Puede que tengamos menos poder adquisitivo, nos guste más pasar tiempo fuera de casa... |
29-may-2026 13:02
#104
| Un argumento mierdoso, depende del juego que sea se vendera mas o menos en segun que paises |
29-may-2026 13:14
#105
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Y ojo, a nosotros cada vez son más las ocasiones que se reduce a Español Latino, en lugar de Castellano. Pero generalmente, por suerte, la parte de traducción se suele poder arreglar via mods. |
29-may-2026 14:17
#106
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Aquel chico no hablaba ya de doblaje shur... hablaba de siquiera traducción. Yo no me he fijado en ello, no es mi idioma, pero venía a decir que cada vez son menos los juegos que hacen eso.
Y ojo, a nosotros cada vez son más las ocasiones que se reduce a Español Latino, en lugar de Castellano. Pero generalmente, por suerte, la parte de traducción se suele poder arreglar via mods. Yo en mi caso siempre voy a preferir jugarlo en castellano ya que es mi idioma . Me fastidiaría que se elimine totalmente , pero si llega ese día , acabaré jugando en ingles , odio con toda mi alma el doblaje latino , nunca me ha gustado . Antes ingles , o el original del juego.... |
29-may-2026 14:27
#107
| Pues no se yo, la traducción los Persona demuestra que si funciona y en el doblaje dicen que hay mucha mafia (siempre los mismos doblando los juegos) |
29-may-2026 14:32
#108
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Persona 5 en inglés por lo visto vendió bien en España. De ahi que saliese Royal y los siguientes en Castellano. Luego por poner la contraparte de un juego editado por Sega. Shenmue, nunca hubo interés/ventas de los originales y los remasters llegaron también en inglés |
29-may-2026 14:52
#109
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España? Un país de muertos de hambre que no paran de buscar la manera de piratear, multi cuentas o segunda mano. Que esperas? |

