Desarrollo Mario/Zelda está al nivel de…?
25-may-2026 18:31
#1
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No me suena nunca haber leído los costes de desarrollo de un juego de Nintendo y menos un triple A como Zelda o Nintendo. No voy a decir que es como GTA6 pero me parecería raro que fuesen parecidos a un residente evil o final fantasy. Se sabe algo? Vosotros qué pensáis? Como mínimo para recuperar la inversión 3-4 millones de unidades? |
25-may-2026 18:35
#2
| Ves el último Mario Kart que han colado por 90€ y el posible GTA VI al mismo precio y te preguntas cómo es que a una empresa no se le cae la cara de vergüenza por su usura. |
25-may-2026 19:10
#5
| Usura es prestar dinero y cobrar intereses. En todo caso avaricia, que de eso sí tienen mucha. |
25-may-2026 19:52
#6
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Para que recuperen con 4 millones de ventas debe de haber costado producir el juego unos 160-200m de euros. Mira que soy nintendero pero eso no cuesta de producir un Zelda o un Mario. Estos juegos no están ni doblados. Como mucho 4 frases sueltas. Pokémon ZA costó unos 15 millones aprox (entre 13 y 17 según donde leas). Eso se amortiza con 300.000 unidades vendidas. Yo entiendo que los juegos de Nintendo cuestan aprox 40-80 millones según la complejidad (Fire Emblem, Xenoblade Chronicles). Ya si nos vamos a Mario, Smash Bros, Zelda, échale hasta 120 millones. Preguntando a chatgpt, me ha dado cifras similares que luego suben a una cifra como la que tú dices tras meter márketing. |
25-may-2026 20:12
#7
| El Breath of the Wild costó 120 millones producirlo... asi que haz calculos, el mario kart world que dicen arriba.. 180 millones. |
25-may-2026 20:13
#8
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Para que recuperen con 4 millones de ventas debe de haber costado producir el juego unos 160-200m de euros. Mira que soy nintendero pero eso no cuesta de producir un Zelda o un Mario. Estos juegos no están ni doblados. Como mucho 4 frases sueltas.
Pokémon ZA costó unos 15 millones aprox (entre 13 y 17 según donde leas). Eso se amortiza con 300.000 unidades vendidas. Yo entiendo que los juegos de Nintendo cuestan aprox 40-80 millones según la complejidad (Fire Emblem, Xenoblade Chronicles). Ya si nos vamos a Mario, Smash Bros, Zelda, échale hasta 120 millones. Preguntando a chatgpt, me ha dado cifras similares que luego suben a una cifra como la que tú dices tras meter márketing. |
25-may-2026 20:32
#10
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Lo de BOTW por lo que estoy leyendo es una estimación hecha por fans. |
25-may-2026 20:36
#12
| Pero qué más da el presupuesto. Lo que vale es lo bien que te lo pasas con el juego. |
25-may-2026 20:42
#13
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De los creadores de "valoro un juego por las horas que dura, y solo compro si el juego me da 1€ por hora o superior" llega... "valoro un juego por lo que ha costado desarrollarlo, y si me parece que se han gastado poco dinero no lo compro". |
25-may-2026 23:20
#15
Claro que hay datos para sacar una aproximación.![]() https://es.ign.com/the-legend-of-zel...th-of-the-wild |
26-may-2026 12:37
#16
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La primera tiene cierto sentido si crees que los juegos muy cortos de 10-15 horas deberían ser más baratos que uno muy grande y largo, o que crees que 60-70€ es demasiado. La segunda es una pollada sin más, no creo que haga falta explicar por qué |
