Los turnos no venden
21-nov-2024 19:19
#151
No se si se ha puesto en alguna replica anterior...pero si, los juegos por turnos generan mucho dinero...y eso que hablamos solo de los beneficios conseguidos en moviles. ![]() ![]() https://www.pocketgamer.biz/honkai-s...t-anniversary/ |
21-nov-2024 19:35
#152
![]() Pero vamos, que ahí están las más de 800.000 copias físicas que ha colocado el remake de Dragon Quest III en Japón, las ventas por encima de lo esperado de Metaphor, y un largo etcétera... |
21-nov-2024 19:39
#153
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ah no
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21-nov-2024 19:44
#154
| Estáis confundiendo RPG por turnos estilo FF, Chrono Trigger, Dragon Quest, etc... Con turnos estilo Baldurs Gate o XCOM, donde implica una profundidad y componente táctico que no se espera en los RPGs mencionados al principio. |
21-nov-2024 19:46
#155
| Todos venden menos los que han intentado innovar la rueda y se han prostituido. |
21-nov-2024 19:52
#156
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No creo que el punto central del éxito o fracaso de un juego sea el usar turnos o no. Vale que los FF durante mucho tiempo fueron estandarte del combate por turnos, y (quizá) les vendría bien volver a esa fórmula (no literalmente la tradicional, pero algo por turnos pausados) -Sin embargo no creo que el hecho de por sí de volver a los turnos fuera a hacerlos mucho mejores a si utilizan otros sistemas de combate. Dicho eso, está claro que pensar que un juego no puede/debe usar un combate por turnos "porque eso ya no vende" es un error. Es como decir que los juegos en isométrico, en 2D, en primera persona, o con doble salto "no venden porque eso ya se ha hecho muchas veces y es antiguo". Es intentar convertir toda una mecánica que se utiliza en multiples generos (RPG, tácticos, roguelikes, cartas...) en algo obsoleto. Como decir que en el futbol no debe seguir jugándose con un balón esférico porque de viejo y visto que está "ya no vende eso de usar balones esféricos". |
21-nov-2024 20:37
#157
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900 y pico han sido no? ha vendido más en japón que el 16 y el 7 rebirth juntos xd
ah no
Y en steam ha vendido otro pico |
21-nov-2024 20:59
#158
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Dragon quest en Japón gusta más que FF, pero sobretodo la diferencia es salir en Switch. |
Editado: 21-nov-2024 21:01 -
21-nov-2024 21:37
#159
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Por eso las ventas de methapor son un éxito y las de rebirth un fracaso. Porque los objetivos son diferentes. Y obviamente, la gente que compra un juego no siempre lo termina, pero no compares un juego comprado con uno del servicio de suscripción, en este último es más común que los jugadores lo prueben 10 minutos y luego lo borren. Y yo precisamente soy un friki de los juegos por turnos, y me he pasado el sea of starts, pero a día de hoy es lógico que las grandes producciones obtén por juegos de accion o juegos híbridos para que desentonen menos con sus mundos. |
21-nov-2024 21:44
#161
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Alguien vino y dijo: la acción es lo que quieren los "gamers", con esto ampliaremos nuestra base de jugadores y venderemos millones.
El problema? Los niñosrata no compran nada. Sólo Fifa y CoD. Has tirado por tierra toda tu personalidad y tu saga legendaria está en su peor momento de popularidad. Lo peor es que siguen dándose cabezazos contra la pared. El calvo bilioso de Sasel tiene razón en una cosa: los piperos sólo hablan en foros, ni juegan ni mucho menos compran. |
21-nov-2024 21:49
#162
| Y vendería menos que los de ahora.Aunque el 16 y el Rebirth hayan vendido menos de lo esperado, las ventas tampoco han sido tan malas como algunos quieren hacer ver.El 16 vendió 3 millones en pocos días, pocos por turnos tienen esas cifras, y solo en ps5 |
21-nov-2024 22:22
#163
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Bueno, eso es otra cosa. También FF ha sido un vendemillones tradicional en Japón (y está de capa caída allí, sus números son apenas un 20% de lo que llegaron a ser). Pero la cuestión no es que la acción pueda vender más o menos, es que los turnos también venden, y que argumentos como "los turnos eran una solución a limitaciones técnicas" huelen a rancio. |
21-nov-2024 22:29
#164
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Bueno, eso es otra cosa. También FF ha sido un vendemillones tradicional en Japón (y está de capa caída allí, sus números son apenas un 20% de lo que llegaron a ser). Pero la cuestión no es que la acción pueda vender más o menos, es que los turnos también venden, y que argumentos como "los turnos eran una solución a limitaciones técnicas" huelen a rancio.
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06-dic-2024 13:07
#165
No quiero escuchar absolutamente a nadie decir que están obsoletos como el fraude yoshida
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15-may-2026 14:02
#166
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No quiero escuchar absolutamente a nadie decir que están obsoletos como el fraude yoshida
Espero que no sea porque sabe algo de DQ XII... SQUARE-ENIX NO LA CAGUES
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Editado: 15-may-2026 14:13 -
15-may-2026 14:18
#167
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https://vandal.elespanol.com/noticia...s-cree-que-no/
Espero que no sea porque sabe algo de DQ XII... SQUARE-ENIX NO LA CAGUES ![]() |
15-may-2026 14:21
#168
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Seguís sin entender que para Square vender 10 millones no es lo que espera para una de las sagas de videojuegos con más fama de la industria (Final Fantasy). Square quiere que se siente a comer en la mesa con los grandes, y tener ventas que superen los 15 millones de unidades, y que puedan llegar a números bárbaros como los de la saga Witcher, por ejemplo. ¿Conocéis algún Jrpg que supere los 15 millones de unidades vendidas (que no sea Pokemon)??? Pues eso... Llevan años intentando vender la saga principal en algún género que lo saque del nichazo que son los Jrpg por turnos. Lo mejor que les ha salido ha sido Final Fantasy 14 (pasar la saga a Mmorpg). No os extrañe que su próximo movimiento sea plantear un nuevo Final Fantasy tipo Honkai Star Rail, vista la cantidad ingente de pasta que genera. Próxima parada: Final Fantasy Hoyoverse style. |
Editado: 15-may-2026 14:24 -
15-may-2026 14:36
#169
Persona que entiende a la comunidad, y dice que persona sin turnos no es persona
Personaje totalmente perdido que va a destrozar ff7 con la parte 3. |
15-may-2026 15:06
#170
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Vende el conjunto del juego en si. Un juego puede tener un mecánica anticuada y no por ello ser mal juego
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15-may-2026 15:15
#171
| Me gustan los turnos porque noto que apuestan más por el valor de las estadísticas respecto de otros combates que dan maniobrabilidad a la capacidad de esquivar o hacer parry. Hay multitud de juegos y géneros. No sé por qué no pueden hacer FF por turnos como si no hubiese juegos de acción en el mercado. |
15-may-2026 15:15
#172
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Square le da vergüenza dar los resultados de ff7 remake en switch 2 |
15-may-2026 15:16
#173
| Es que hacen un FF puntero en historia y ambientación, con turnos a lo E33 y arrasan, pero en Square-Enix hace lustros que perdieron el contacto con el jugador. |
15-may-2026 15:18
#174
| Y parece que no se den cuenta eh? es flipante, siguen el erre con erre que las nuevas gens prefieren los combates de acción |
15-may-2026 18:43
#177
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https://vandal.elespanol.com/noticia...s-cree-que-no/
Espero que no sea porque sabe algo de DQ XII... SQUARE-ENIX NO LA CAGUES ![]() Seguís sin entender que para Square vender 10 millones no es lo que espera para una de las sagas de videojuegos con más fama de la industria (Final Fantasy).
Square quiere que se siente a comer en la mesa con los grandes, y tener ventas que superen los 15 millones de unidades, y que puedan llegar a números bárbaros como los de la saga Witcher, por ejemplo. ¿Conocéis algún Jrpg que supere los 15 millones de unidades vendidas (que no sea Pokemon)??? Pues eso... Llevan años intentando vender la saga principal en algún género que lo saque del nichazo que son los Jrpg por turnos. Lo mejor que les ha salido ha sido Final Fantasy 14 (pasar la saga a Mmorpg). No os extrañe que su próximo movimiento sea plantear un nuevo Final Fantasy tipo Honkai Star Rail, vista la cantidad ingente de pasta que genera. Próxima parada: Final Fantasy Hoyoverse style. |
Editado: 15-may-2026 18:46 -
15-may-2026 19:47
#178
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La cosa no es esa, nadie está diciendo eso. El problema es que llevan con la turra de que los combates por turnos son cosas del pasado y no venden y nada más lejos de la realidad. Actual GOTY un juego por turnos con mecánicas en tiempos real Uno de los juegos más queridos de toda la industria como es FFVII y no puede con su hermano menor como es DQXI con un presupuesto 70% menor. La realidad es que están vendiendo, no voy a decir que mejor que nunca, pero muy muy bien. |
15-may-2026 21:04
#179
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La cosa no es esa, nadie está diciendo eso. El problema es que llevan con la turra de que los combates por turnos son cosas del pasado y no venden y nada más lejos de la realidad.
Actual GOTY un juego por turnos con mecánicas en tiempos real Uno de los juegos más queridos de toda la industria como es FFVII y no puede con su hermano menor como es DQXI con un presupuesto 70% menor. La realidad es que están vendiendo, no voy a decir que mejor que nunca, pero muy muy bien. El goty del año pasado es merecido, es otro juegazo. En cuanto a lo de dq 11 hay varias opiniones, a mí me aburrió un montonazo. Dudo mucho que alguien lo ponga por encima de rebirth (nuevamente infravalorado). Las ventas ya lo he visto, y es una pena, pero en ese aspecto le ha sentado como el culo ser exclusivo de lanzamiento y el haberlo dividido en 3 partes. |



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