SAROS, el nuevo juego de Housemarque, creadores de Returnal (2026)
23-abr-2026 10:36
#151
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Entiendo que quieran evitar lo de de Returnal, que los jugadores no lo abandonen antes de terminar el juego.
Yo creo que es un error, porque al suavizar demasiado la experiencia se corre el riesgo de quitarle identidad y personalidad al juego. Al final, surge la duda de ¿qué pretende realmente el desarrollador? ¿Qué videojuego quieren? ¿Ofrecer un desafío exigente que marque carácter, o una experiencia más accesible para llegar a un público más amplio? ¿Es el mismo Saros el que juegas tu y el que juego yo? No se, renunciar al reto puede hacer que el juego pierda parte de su esencia. Quizás soy egoísta y no pienso en la accesibilidad, que también puede ser. |
23-abr-2026 10:49
#152
| En otro leído comentan que se puede desactivar. Si es así y puedes dejar el juego "vanilla", por decirlo de alguna manera, una versión original o pura del juego, pues sería perfecto la verdad. |
23-abr-2026 13:21
#153
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Como cuando hacíamos un pulso contra nuestro padre y al principio él nos ganaba y al siguiente intento se dejaba ganar para darnos la "alegría". O un partido amañado que se dejen ganar, no juegas contra el verdadero nivel y la victoria tiene un gusto falso. Por niveles de dificultad en todo el juego lo veo más gratificante y creíble. Te quita la mosca de la oreja de "se están dejando ganar en el tercer intento". |
23-abr-2026 13:23
#154
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Vamos a esperar a que lo aclaren. Con que pongan un modo clásico y otro dinámico solucionan el problema y dan accesibilidad a todo el mundo. |
23-abr-2026 13:36
#155
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Que subnormales son, hacen un juego de la hostia como Returnal cuando salió, que hasta había que dejar la consola en suspensión en medio de la run de las pocas facilidades que había y ahora sacan esta puta mierda para casuals Están destruyendo la industria con el mínimo esfuerzo |
23-abr-2026 14:12
#158
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Que existe ese modo. No lo vas a entender, ya hablamos en otro hilo sobre los selectores de dificultad en los juegos y sigues sin comprenderlo. Están destruyendo la industria por la generación tiktok ASCO. |
23-abr-2026 14:32
#159
| Entiendo lo que entendí en su momento, que como tu no tienes autocontrol alguno exiges a las compañías que no te ofrezcan variedad de opciones. |
23-abr-2026 14:34
#160
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Ya ha vendido más el Marathon que el Returnal en toda la historia. Lo digo para poner esta discusión en su contexto, y es que a muy pocos nos gustó la caña del original. |
23-abr-2026 14:48
#161
| Sigue sin estar justificado. Que mas te da que haya un modo para deficientes si tú lo podrás jugar en la dificultad que quieras. |
23-abr-2026 15:15
#162
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Que necesitan sentirse especiales de algún modo y ese modo es pasarse un juego "relativamente difícil" y poco accesible para mancos. A mí Returnal me encantó y la dificultad me pareció idónea para el juego que es, peeeero reconozco que puede ser bastante difícil para muchas personas y tiene un GamePlay demasiado bueno como para que no puedan disfrutarlo. Lo mejor que pueden hacer es lo que ya han dicho este hilo, modo clásico y dinámico. Así todos contentos. |
23-abr-2026 15:17
#163
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Qué entonces no pueden medirse las pollas o algo, no entiendo muy bien el problema en ofrecer opciones a los usuarios. Será gente qué tiene 12 horas diarias para jugar o qué viven en el pc, si no, no lo entiendo. |
23-abr-2026 15:25
#164
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Es una solución de mierda que no se a quien se le habrá ocurrido, probablemente a algún trajeado en Sony, a ver si lo aclaran o no se han explicado bien, porque no me jodas Socialismo videojueguil, "No te esfuerces y te doy paguita" |
23-abr-2026 15:28
#165
| No señor, justo al revés, a algunos os gusta el totalitarismo videojueguil, lo que no me gusta debería estar prohibido. |
23-abr-2026 15:31
#166
| Llevas jugando poco tiempo? Llevamos con selector de dificultad unas cuantas DECENAS de años. |
23-abr-2026 15:44
#170
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Estoy hasta por borrar el hilo |
23-abr-2026 15:49
#171
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por mi parte yo sigo en el barco, si es opcional sería lo ideal, yo lo desactivaría y a sufrir como un cabrón si lo ponen como algo opcional también vas a pasar del juego? si es así lo que te pasa es otra cosa shur |
23-abr-2026 16:00
#173
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No me bajo del barco todavía pero tengo 3/4 del cuerpo fuera también te digo |
23-abr-2026 17:16
#174
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23-abr-2026 18:02
#175
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Si esta dificultad dinámica se permite activar o desactivar desde las opciones no lo veo mal. Si viene impuesta por narices entonces si. |
23-abr-2026 21:56
#178
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Que tendrá que ver unos niveles de dificultad, que me la pela si los meten o no, con una dificultad híbrida que si juegas bien te putea y si lo haces mal te acaba premiando aunque no lo quieras Igual quiero un reto y en la fase de aprendizaje mientras me hago al juego ya me estoy comiendo ayudas que preferiría no tener A parte que si estás en una dificultad pues te quedas intentándolo a no ser que lo veas imposible y la bajes, con esto siempre quedará la tentación de aflojar un poco y que el juego te chete Es una puta mierda que espero que no sea como lo han pintado o que se pueda desactivar |
23-abr-2026 22:22
#179
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Ni puta idea de lo que hablas, y ni puta idea de hacer analogías 🤣
Que tendrá que ver unos niveles de dificultad, que me la pela si los meten o no, con una dificultad híbrida que si juegas bien te putea y si lo haces mal te acaba premiando aunque no lo quieras Igual quiero un reto y en la fase de aprendizaje mientras me hago al juego ya me estoy comiendo ayudas que preferiría no tener A parte que si estás en una dificultad pues te quedas intentándolo a no ser que lo veas imposible y la bajes, con esto siempre quedará la tentación de aflojar un poco y que el juego te chete Es una puta mierda que espero que no sea como lo han pintado o que se pueda desactivar Y lo siento mucho una vez más, pero si no tenéis auto control como para simplemente no hacer uso de esa opción porque es una tentación y directamente queréis que no exista igual el problema es otro. Y me atrevería a decir que es hasta un poquito grave. |
