Vaya locura el Pathtracing en Pragmata +fotos a mí Philips OLED
19-abr-2026 21:06
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Está muy bien hecha la niñita la quieres de verdad y todo. Muy bien Capcom. Pues debes tener un móvil de 100€ jaja, todos los móviles de 200€ o más tienen pantalla OLED hoy día. Otra cosa son las tablets Sí está claro que todas estas tecnologías hacen que se ahorren un pastizal en el desarrollo, el Samson ese que dicen que es muy malo y tal es un juego de bajo presupuesto que se ve increíble gracias a UE 5.7 https://youtu.be/sP-w96rWNZE El problema que RenoDX da problemas con Frame Generation x2 por el momento que necesito para mover el juego en condiciones con PT, el HDR normal del juego lo potencio subiendo el contraste en la tele y ajustes de Nvidia e ya. Se ve genial como en las fotos. Que sí el punto negro está mal o tal pero bueno. Pero vamos es decisión artística porque todos los juegos y películas tienen el negro subido xD Es el RE:Engine que tiene el HDR jodido desde hace ya 6 juegos |
19-abr-2026 21:18
#63
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Los desarrolladores de hoy en dia no quieren optimizar ni crear otras soluciones alternativas para poder crear un reflejo, se hacian trucos como poner una copia del personaje y habitación donde estaría el espejo, en el hogwarts legacy igual, no hay reflejo, y pasan de crear truquitos para que refleje, prefieren que se haga por fuerza bruta y si tu maquina no tiene suficiente poder pos te quedas sin reflejos
Claro que para los reflejos puedes usar SSR o Cube Maps, o combinarlos, eso es cierto (aunque en juegos modernos traen sus propios problemas consigo, a veces de tal magnitud que es discutible si muchos juegos se ven mejor con ellos que sin ellos), pero, nuevamente, eso es tiempo y dinero de desarrollo. |
19-abr-2026 22:06
#66
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Es una opción si quieres o no. Por ejemplo RenoDX crea artefactos con FGx2 por el momento en este juego.En 3 clicks se instala o desinstala, no creas que es una ingeniería xD
El motor gráfico de Capcom tiene un grave problema con solo raytracing y es que no permite Ray reconstruction con solo raytracing por lo que te obliga a Path tracing por cojones si no quieres tener artefactos y grano en la imagen... Dantesco pero por suerte con FGx2 se mueve genial entre 60-90 frames a 4K con mi 4070tiSuper que se supone se queda corta para jugar a 4K según los ejpertos jajaja |
Editado: 19-abr-2026 22:09 -
19-abr-2026 22:09
#67
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Creo que no tienes ni idea de como funcionaban los reflejos antes vs los de ahora |
19-abr-2026 22:32
#69
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A esto venía.
Todavía faltan varias generaciones de Play para llegar a esos niveles. Y me pusieron en polladas cuando dije que yo jugaba varias generaciones por delante de las consolas. En fin, a ver si en 2 semanas me pongo con el RE Requiem con Path Tracing y a todo lo que dé en Ultra. Ese juego quiero estrenarlo con una buena barra de sonido. si usan bien la IA no hacen falta, si se dueren como con esta pro si, porque pro no tiene 2X FG? cuando es algo ya de 2022 en nvidia? Pues perfectamente podria correr juegos a 720p 60fps, y con IA rescalar a 4K 120fps con PT la PS6. Ya lo hace una 5070 mismamente, el modelo L de DLSS4 te coge 720p 60 y te lo pasa a 4K 120 con FG2X. Y se ve bien, porque lo he probado, antes era inusable el ultrarendimiento, ahora el modelo L es casi magia, realmente es como un 2K a la vista, pero eso ya es un hito. Antes se veia fatal. Y si puedes ya de base 1080p 60, el modelo M te lo pasa a 4K 120 ( FG2x) y es lo que tenemos ya en nvidia hace meses. Posible es, otra cosa es que FSR este a la altura de ps6, cosa que en ps5 pro no, porque no hay ni FG 2X en la pro. |
19-abr-2026 23:10
#70
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si usan bien la IA no hacen falta, si se dueren como con esta pro si, porque pro no tiene 2X FG? cuando es algo ya de 2022 en nvidia?
Pues perfectamente podria correr juegos a 720p 60fps, y con IA rescalar a 4K 120fps con PT la PS6. Ya lo hace una 5070 mismamente, el modelo L de DLSS4 te coge 720p 60 y te lo pasa a 4K 120 con FG2X. Y se ve bien, porque lo he probado, antes era inusable el ultrarendimiento, ahora el modelo L es casi magia, realmente es como un 2K a la vista, pero eso ya es un hito. Antes se veia fatal. Y si puedes ya de base 1080p 60, el modelo M te lo pasa a 4K 120 ( FG2x) y es lo que tenemos ya en nvidia hace meses. Posible es, otra cosa es que FSR este a la altura de ps6, cosa que en ps5 pro no, porque no hay ni FG 2X en la pro. Bastante que han hecho los de Sony. Luego poneis reescalados similares con GPUs que cuestan mas que la consola en los hilos de Nvidia y estais pegando volteretas xd |
19-abr-2026 23:38
#72
| Se ve muy bien.Pero lo de hacer puzzles en mitad de un tiroteo me parece raro de pelotas. |
19-abr-2026 23:39
#73
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Nvidia ganó, esperemos que PS6 consiga esto porque si no... PS5 y PRO están totalmente obsoletas ante esto. Y con Ray Reconstruction no hay un solo defecto de imagen, es increíble. Nvidia nos estafa con los precios, pero como nos estafa... Ufff Y el juego un juegazo del copón, quieres a la niña como si fuera tú hija y que bonito es transmitir eso en un videojuego, unos grandes Capcom, vale cada puto céntimo que paguéis por él. Y la acción guapísima. |
19-abr-2026 23:49
#74
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Yo lo he jugado y cada vez que quieres disparar te sale un puzzle que tienes que rellenar y entonces metes el disparo, ya lo dije en su dia que era un juego pasable que intentaba innovar pero la ejecucion no era buena, hay otros apartados en los que podrian innovar pero no lo hacen en el de disparar
No terminé ni la demo, menudo coñazo. |
20-abr-2026 00:18
#75
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Dormirse con la Pro? Consideras que conseguir que los de Capcom hayan podido reescalar en Pragmata desde un 864p a 4K con PSSR2 y que se vea del carajo con RT es dormirse?
Bastante que han hecho los de Sony. Luego poneis reescalados similares con GPUs que cuestan mas que la consola en los hilos de Nvidia y estais pegando volteretas xd si, porque nvidia ya hace eso de 720P con DLSS4.5 model L y se rescala a 2160p y se ve espectacular para la resolucion base de la que viene, y encima a esa salida, interpolas frames , de unos modestos 60, puedes tener 120 180 o 240 con PT activo. Entonces, si pssr2 es basicamente FSR4 modificado, porque no esta disponible FG para la plataforma, cuando en PC si que esta en la serie 9000? ( al menos 2X; ya no digo ir a 180 o 240 fps, porque PS5 pro no puede sacar mas de 120hz es mas , sony ya dijo que el FG llegaria en PS, es decir lo saben, y saben que van por detras , años por detras, el FG es tecnologia de 2022, incluso en PC con graficas malas , por software , con loseless scaling puedes usarlo, si en una 970GTX mismo |
20-abr-2026 00:29
#76
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si, porque nvidia ya hace eso de 720P con DLSS4.5 model L y se rescala a 2160p y se ve espectacular para la resolucion base de la que viene, y encima a esa salida, interpolas frames , de unos modestos 60, puedes tener 120 180 o 240 con PT activo. Entonces, si pssr2 es basicamente FSR4 modificado, porque no esta disponible FG para la plataforma, cuando en PC si que esta en la serie 9000? ( al menos 2X; ya no digo ir a 180 o 240 fps, porque PS5 pro no puede sacar mas de 120hz
es mas , sony ya dijo que el FG llegaria en PS, es decir lo saben, y saben que van por detras , años por detras, el FG es tecnologia de 2022, incluso en PC con graficas malas , por software , con loseless scaling puedes usarlo, si en una 970GTX mismo Es como el meme de la bomba de hidrógeno vs un bebé Espérate a que llegue el nuevo hardware y entonces podrán meter todas las tecnologías. De momento con lo poco que tienen, las compañías están sacándole todo el jugo posible |
20-abr-2026 00:49
#77
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Estás comparando dos plataformas y generaciones diferentes. La CPU en la pro es la misma y la GPU aparte de un poco más de potencia son añadidos de IA y RT. No creo que puedan meter además del reescalado un FG a estas alturas
Es como el meme de la bomba de hidrógeno vs un bebé Espérate a que llegue el nuevo hardware y entonces podrán meter todas las tecnologías. De momento con lo poco que tienen, las compañías están sacándole todo el jugo posible pero como no van a poder? que una steam deck te puede usar el FSR3 obsoleto con FG 2X, sin ningun problema, que no hablo de meter MFG 6X porque ahi hacen falta tensors potentes y avanzados, hablamos de interpolaciones Ia mas sencillas, que una vieja rx6800 del año de la pera usa generacion de frames ( no la ultima FSR4 vale) pero tiene. Que no quieren, y te digo porque, porque quieren vendertelo en PS6 jajaj. Lo sabes tu, lo se yo y lo sabe mark cerny han hecho un buen trabajo con pssr2 ? si, tarde pero va mejor ahora, pero ya que estaban, dame una 2X FG, aunque sufra de cutrosis, porque anda que no hay juegos que en pro van a 60 arrastrandose ( con RT claro ), pero con eso seria 120 magia, y voladura de cabeza para los de la pro que han pagado 900 papeles, y solo te piden un interpolador, aunque sea sencillo, que el usuario decida si admite ese lag extra, o no. Pero tu decides. |
20-abr-2026 00:55
#78
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pero como no van a poder? que una steam deck te puede usar el FSR3 obsoleto con FG 2X, sin ningun problema, que no hablo de meter MFG 6X porque ahi hacen falta tensors potentes y avanzados, hablamos de interpolaciones Ia mas sencillas, que una vieja rx6800 del año de la pera usa generacion de frames ( no la ultima FSR4 vale) pero tiene.
Que no quieren, y te digo porque, porque quieren vendertelo en PS6 jajaj. Lo sabes tu, lo se yo y lo sabe mark cerny han hecho un buen trabajo con pssr2 ? si, tarde pero va mejor ahora, pero ya que estaban, dame una 2X FG, aunque sufra de cutrosis, porque anda que no hay juegos que en pro van a 60 arrastrandose ( con RT claro ), pero con eso seria 120 magia, y voladura de cabeza para los de la pro que han pagado 900 papeles, y solo te piden un interpolador, aunque sea sencillo, que el usuario decida si admite ese lag extra, o no. Pero tu decides. Personalmente para lo que queda de gen prefiero que se centren en la siguiente y hagan ya todas las tecnologías como dios manda con el nuevo hardware. Bastante magia han hecho con el pssr2 con el hardware que lleva la consola siendo AMD |
20-abr-2026 10:42
#79
| Ya han llegado los que critican el rtx, el pacthtracing y el frame generation solo viendo un video de youtube en el movil y sin haberlo probado nunca? |
20-abr-2026 12:52
#80
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Editado: 20-abr-2026 12:56 -
20-abr-2026 20:13
#82
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¿como arreglo el hdr? yo lo tengo en auto. |
20-abr-2026 22:25
#83
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Ejemplo del Requiem: https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/20 |
21-abr-2026 11:49
#85
| Jugué la demo y no sé por qué pero no me atrajo nada en absoluto.. Los puzzles esos de mierda son un meh impresionante |
21-abr-2026 13:46
#86
| Juegazo, aprovecho para darle un up y que más gente lo compre. A ver si CAPCOM se va animando a sacar más y más juegos de nuevas franquicias. |
21-abr-2026 14:53
#87
| Y parece que es jugable hasta en una Steamdeck, así que con una 4060 seguro que tira. |











