Hemos sacado la página de Steam de nuestro Primer juego, necesitamos vuestro feedback
30-ene-2026 23:11
#63
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Muchas gracias por la wishlist y por los ánimos, haces felices a dos personas jajaj
Como todo es facil decir pero no tanto hacerlo, pero todos estos comentarios nos están ayudando muchisimo, no eramos conscientes por ejemplo de que no se percibe la esencial real del juego con el trailer, gracias a vuestro feedback podemos tomar medidas en cuanto a esto. Igual que en nuestro discord, nos gusta ser abiertos con los seguidores y mostrar todo desde cero para que tambien sean parte del proceso, porque el feedback es lo más importante y mas para dos novatos como nosotros. Si el juego tiene características novedosas o muy destacables igual era buena idea hacer un teaser de cada una de ellas o incluso un pequeño videoblog de devs... Eso es curro pero publicitar el juego no es ninguna coña, sin generar expectativas igual acabáis con un pepino que no vende. Entiende esto con voluntad de ayudar, lo mismo son pésimas ideas y no merecen el tiempo. |
30-ene-2026 23:18
#64
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Mi opinión NO es de desarrollador, pero si alguien que presenta proyectos a cliente (no de videojuegos) y con mucha experiencia en videojuegos. Voy a ser crítico porque creo que os puede venir bien, y lo veo aprovechable, si no ignorad. - He visto el trailer y no se de que va el juego. ¿Hay puzzles? ¿Huyes y plataformeas? ¿Tiene algún objetivo el saqueo? ¿Los mapas son procedurales o es siempre el mismo? Se ve incluso un ataque por ahí. Tampoco entiendo cual es el perfil a nivel de dificultad o que ofrece. - A los personajes les falta mucha personalidad. Mismo ponerle unos ojos moviéndose en vez de dejarlos en blanco le darían mucha expresividad. Ya que hablabas de Crash Bandicoot, es un buen ejemplo para ver que se puede hacer con un movimiento de cejas y de ojos. - Las animaciones necesitan trabajo como decían por ahí. - En el logo del juego del final yo pondría a los mapaches del juego, no a otros. Eso me huele a cualquier cosa sacada por IA. - La escena de los enemigos haciendo el trenecito me transmite una IA rota Vamos, si habéis trabajado poco tiempo lo veo muy recuperable echándole horas, porque lo que me transmite como jugador es una alpha muy alpha. Suerte con el proyecto! |
01-feb-2026 09:17
#70
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No no, el trailer no transmite probablemente lo que vosotros creéis. Al no tener información previa nos quedamos literalmente con lo que se ve.
Si el juego tiene características novedosas o muy destacables igual era buena idea hacer un teaser de cada una de ellas o incluso un pequeño videoblog de devs... Eso es curro pero publicitar el juego no es ninguna coña, sin generar expectativas igual acabáis con un pepino que no vende. Entiende esto con voluntad de ayudar, lo mismo son pésimas ideas y no merecen el tiempo. Y gracias por el feedback
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01-feb-2026 09:39
#71
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Mi opinión NO es de desarrollador, pero si alguien que presenta proyectos a cliente (no de videojuegos) y con mucha experiencia en videojuegos. Voy a ser crítico porque creo que os puede venir bien, y lo veo aprovechable, si no ignorad.
- He visto el trailer y no se de que va el juego. ¿Hay puzzles? ¿Huyes y plataformeas? ¿Tiene algún objetivo el saqueo? ¿Los mapas son procedurales o es siempre el mismo? Se ve incluso un ataque por ahí. Tampoco entiendo cual es el perfil a nivel de dificultad o que ofrece. - A los personajes les falta mucha personalidad. Mismo ponerle unos ojos moviéndose en vez de dejarlos en blanco le darían mucha expresividad. Ya que hablabas de Crash Bandicoot, es un buen ejemplo para ver que se puede hacer con un movimiento de cejas y de ojos. - Las animaciones necesitan trabajo como decían por ahí. - En el logo del juego del final yo pondría a los mapaches del juego, no a otros. Eso me huele a cualquier cosa sacada por IA. - La escena de los enemigos haciendo el trenecito me transmite una IA rota Vamos, si habéis trabajado poco tiempo lo veo muy recuperable echándole horas, porque lo que me transmite como jugador es una alpha muy alpha. Suerte con el proyecto! -Las animaciones son un desastre la verdad -La cosa es que nada es ia, lo que pasa que el artista que nos hizo el 2d hizo mas un trabajo de arte para mejorar a los mapaches visualmente, con eso podemos guiarnos un poco mejor para hacer los mapaches y entonces hay que rehacerlos -Eso tenemos que atajarlo lo antes posible, yo tampoco habria sacado un trailer con esos enemigos pero nos vimos presionados a hacerlo Si, ahora mismo el juego esta en alpha, aun tenemos mas de medio año para pulirlo y mejorarlo Muchas gracias por el feedback shur, se aprecia muchisimo
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01-feb-2026 10:26
#73
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Lo he agregado a la wishlist En el trailer no queda muy claro como se desarrolla el personaje. Si será único para cada partida o si se va almacenando el progreso. Podíais poner alguna captura de la tienda o ruleta de los topos, de las ofertas de mamón, etc |
01-feb-2026 11:41
#74
Antes de nada, suerte en el proyecto. Mola ver desarrolladores españoles y más que sean de nuestro foro. Durante varios años trabajé en prensa de videojuegos y da gusto ver españoles entrando en el sector ![]() Creo que el tráiler se queda un poco corto y hasta confuso, si no hubiera leído tu post y me hubiera quedado viendo el tráiler únicamente, estaría muy perdido. Entiendo que al juego aún le queda trabajo por delante, sobre todo en IA y en combate y que por eso no lo habéis mostrado en el tráiler. Qué fechas de lanzamiento manejáis? Lo de que los niveles sean procedurales es un acierto, sobre todo para jugar con amigos en partidas que pueden ser infinitas. Pero creo que tenéis que centraros en el combate... Si conseguís un combate que sea un reto pero sin ser demasiado hardcore, creo que puede ser un juego divertido. Habéis pensado algún precio? Si metéis un precio gancho, y puliendo el combate y las animaciones creo que le podría ir bastante bien. |
01-feb-2026 11:48
#75
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Es surrealista que un tío llamado pollagorda69 venga a un foro de coches a presentar un juego de mapaches ladrones xDDD El juego parece divertido aunque evidentemente le falta tiempo y pulido. Os deseo mucha suerte y mucho éxito con el proyecto! |
01-feb-2026 15:50
#76
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Hmmmm cierto, en este caso tenemos elementos roguelite pero no estan introducidos asi que no podemos monstrarlos, pero lo que si podriamos haber mostrado era el elemento de perderlo todo o volverte a casa con el loot, que si es parte del loop y esta funcional. Nos apuntamos todo esto que dices Shur!! |
01-feb-2026 15:57
#77
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Antes de nada, suerte en el proyecto. Mola ver desarrolladores españoles y más que sean de nuestro foro. Durante varios años trabajé en prensa de videojuegos y da gusto ver españoles entrando en el sector
![]() Creo que el tráiler se queda un poco corto y hasta confuso, si no hubiera leído tu post y me hubiera quedado viendo el tráiler únicamente, estaría muy perdido. Entiendo que al juego aún le queda trabajo por delante, sobre todo en IA y en combate y que por eso no lo habéis mostrado en el tráiler. Qué fechas de lanzamiento manejáis? Lo de que los niveles sean procedurales es un acierto, sobre todo para jugar con amigos en partidas que pueden ser infinitas. Pero creo que tenéis que centraros en el combate... Si conseguís un combate que sea un reto pero sin ser demasiado hardcore, creo que puede ser un juego divertido. Habéis pensado algún precio? Si metéis un precio gancho, y puliendo el combate y las animaciones creo que le podría ir bastante bien. Si, tiene muchisimo trabajo por delante, mas del que parece porque vamos a añadir mucho más no solo de lo que se ve, sino de cosas que no sabeis y serán sorpresa. Manejamos finales de este año. El combate sera defensivo, el IA behaviour comprende los espacios, los PJ y elementos como puertas, sitios donde esconderse, el siguiente paso inmediato es crearles un comportamiento bueno mas al estilo SCP de backroom, para hacerlos bien peligrosos y divertidos. Si tenemos ya un precio en mente, en cuanto trabajemos en todo esto que comentas yo también creo que empezaremos a tener un juego divertido y que dios te escuche y nos vaya bien. Como he visto que te has unido a discord podras ver y jugar las builds actualizadas, muy pronto vamos a realizar otra nueva para que podais probarla y darnos feedback
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01-feb-2026 16:00
#78
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Muchas gracias Shur, esperamos que te guste el juego si lo pruebas en discord y demas !! Puedes darnos feedback ahi tambien para ver cuan divertido es |
02-feb-2026 10:00
#80
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Muchas gracias Shur, si quieres seguir las noticias ya sabes que a parte de la wishlist tienes el discord jeje Estamos desarrollandolo en Unity! |
05-feb-2026 00:27
#81
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La verdad, el juego tiene pintaza! Está super bien equilibrado en sus aspectos: - Lo tenebroso de la oscuridad y las sombras es suavizado por los mapaches como personajes. - La incertidumbre de los mapas procedurales compagina muy bien con la tarea directa y constante de conseguir tesoros. - El multijugador co-op tenderá a empezar con muchas partidas rápidas hasta que le pillas el truco, y luego pasará a partidas largas y de calidad, algo que particularmente echo de menos en los videojuegos. - Y, sobre todas las cosas, pinta muy divertido, que al final es el objetivo de un buen videojuego. Mañana mismo entro al Discord y pruebo esa alpha, os comentaré cosillas. Enhorabuena por el proyecto, shurs!! |
05-feb-2026 11:34
#82
| No es mi rollo pero si con arreglarlo a mí playlist te ayudo ... Tienes mi granito de arena. |
06-feb-2026 11:56
#85
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La verdad, el juego tiene pintaza! Está super bien equilibrado en sus aspectos:
- Lo tenebroso de la oscuridad y las sombras es suavizado por los mapaches como personajes. - La incertidumbre de los mapas procedurales compagina muy bien con la tarea directa y constante de conseguir tesoros. - El multijugador co-op tenderá a empezar con muchas partidas rápidas hasta que le pillas el truco, y luego pasará a partidas largas y de calidad, algo que particularmente echo de menos en los videojuegos. - Y, sobre todas las cosas, pinta muy divertido, que al final es el objetivo de un buen videojuego. Mañana mismo entro al Discord y pruebo esa alpha, os comentaré cosillas. Enhorabuena por el proyecto, shurs!! Aqui te esperamos con los brazos abiertos
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06-feb-2026 11:58
#87
Muchas gracias Shur, hablando de música añade a tu playlist también Volumes a ver que te parecen
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06-feb-2026 11:59
#88
| Yesss, este finde vamos a preparar para vosotros otra build para que lo disfruteis y podais golpearos con el juego y ver todos los bugs que salen y tenemos que arreglar!! |
06-feb-2026 12:30
#89
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Hola a todos shurs,
Me presento: soy Carlos y junto a otro Carlos acabamos de montar un estudio indie (somos 2 principalmente y alguna mano caritativa que nos apoya cuando puede). Llevamos 3 meses creando GREEDY, un co-op horror extraction donde la avaricia es el pilar central del juego. Los dos dejamos nuestros curros (arquitecto y programador) para juntarnos y cumplir el sueño de hacer nuestro propio videojuego. 3 meses después, aquí estamos: página de Steam recién salida del horno, pero vamos bastante “a ciegas”. Por eso abro el hilo: Nos gustaría que nos digáis qué mejoraríais, qué falta, qué os mola y qué no y hacer que estas 14h–16h diarias no sean en vano.Os dejo el tráiler y debajo la página de Steam: Y si además del feedback os apetece apoyar con una Wishlist o compartirlo con algún colega que le mole el género, nos ayudáis muchísimo. https://store.steampowered.com/app/4...ontent=post_v1 El juego tiene el multijugador totalmente operativo y tenemos Discord donde podéis probar la build más actualizada. La idea es que la gente que entre también vea cómo es el proceso real de hacer un juego desde dentro, hecho por dos novatos que acaban de poner el pie en la indsutria. Algunas de las cosas que puedes hacer en el juego:
!Muchas gracias te antebrazo por leer, shurs¡ ![]() Edit: Muchas gracias a todos los shurs por el apoyo que nos habéis dado y vuestro feedback, lo tenemos muy en cuenta para los siguientes pasos del proyecto. Como muchos nos habeis comentado que no se veía interaccion en el juego que es esencial, os dejo solo para vosotros aqui un video raw, de parte de las interacciones que tenemos, que son pocas que podamos mostrar pero que veais un poco lo que tenemos aunque a futuro sera mucho mas. |