[HILO OFICIAL] Assetto Corsa EVO

BMW ///M
S54 Power
#751
Cita de Merkurio 92
Me hablas de ir al oculista y sigues usando tu imagen calidad 4K con un ángulo y perspectivas completamente distintas para comparar algo y seguir con tu cuñadez galopante.

Si vas a comparar al menos hazlo bien, usando el mismo modelo de coche y perspectivas parecidas (que no idénticas, porque el juego no tiene modo foto dedicado aún):



No tienes ni puta idea de modelado, ni de diseño, y aún encima estás ciego. Esas 2 perspectivas aunque sean tiradas del mismo ángulo no tienen nada que ver tampoco.

En cualquiera de las fotos, cualquiera con 2 ojos ve que el culo está inflado mientras que en el real es prácticamente recto. Ve al oculista.
Merkurio 92
ForoCoches: Miembro
#752
Cita de BMW ///M
No tienes ni puta idea de modelado, ni de diseño, y aún encima estás ciego. Esas 2 perspectivas aunque sean tiradas del mismo ángulo no tienen nada que ver tampoco.

En cualquiera de las fotos, cualquiera con 2 ojos ve que el culo está inflado mientras que en el real es prácticamente recto. Ve al oculista.
Lo que usted diga, señor ejperto.
Frisk
ForoCoches: Usuario
#753
Cita de BMW ///M

La topología hace llorar al niño jesús llena de triángulos.



No me gusta meterme en conversaciones ajenas, pero todos los modelos de todos los juegos están hechos de triángulos.




Es difícil de ver en esa imagen tan pequeña pero parece un problema de normales, probablemente porque el modelo high poly tenía algún error en esa zona.
Gronk87
Keep swinging
#754
Cita de BMW ///M
He dicho la ceja del maletero, no el portón. Tú si que eres un cuñado y deberías ir al oculista pero gracias por ponerme el ejemplo en bandeja.







Y no es un spoiler, es el propio portón, CUÑAO.
todavía no sé a qué parte de la trasera te refieres.
BMW ///M
S54 Power
#755
Cita de Frisk
No me gusta meterme en conversaciones ajenas, pero todos los modelos de todos los juegos están hechos de triángulos.




Es difícil de ver en esa imagen tan pequeña pero parece un problema de normales, probablemente porque el modelo high poly tenía algún error en esa zona.
Se hacen en quads, se exportan en tris para funcionar con el juego, el meterle tris al modelo es lo que provoca esos problemas de normales.


Cita de Gronk87
todavía no sé a qué parte de la trasera te refieres.
En serio no ves que el culo está abombado completo hacia fuera?

En el coche real es recto, en el del juego está completamente inflado como si fuera redondo.
MauR
Ex-ForoCochero Premium
#756
Creo que el shur que se queja del modelado del BMW E46 es que en persona la linea superior del parachoques no es tan curvada.







Mientras que en el juego se nota mas hinchada (como si el parachoques tuviese un abombado mucho mas agresivo cuando no lo tiene).







Eso no quita que realmente el M3 E46 y todos los E46 tengan una ligera "curvatura" en el parachoques. Pero no tan pronunciada como se hace notar en el juego.
Gamba
ForoCoches: Usuario
#757
No funcionan loss servidores?
Frisk
ForoCoches: Usuario
#758
Cita de BMW ///M
Se hacen en quads, se exportan en tris para funcionar con el juego, el meterle tris al modelo es lo que provoca esos problemas de normales.

Claro, en blender/maya/3dmax etc modelas en quads porque es más fácil, pero un quad no dejan de ser 2 triángulos.


No, tener triángulos en el modelo no genera esos problemas.


En todo caso tener triángulos en el high poly antes de subdividir. Pero ese tipo de problemas se ven a simple vista antes de bakear texturas.
Pajala Crema
ForoCoches: Usuario
#759
También esta algo exagerada la altura del eje trasero, demasiado agachado en el juego. Y lo del corte trasero curvado también pero de ahí a decir que es una puta mierda… en fin

El MX5 también tiene la luz del TC OFF exageradamente grande, supongo que es otra puta mierda también
Gamba
ForoCoches: Usuario
#760
Cita de Pajala Crema
También esta algo exagerada la altura del eje trasero, demasiado agachado en el juego. Y lo del corte trasero curvado también pero de ahí a decir que es una puta mierda… en fin

El MX5 también tiene la luz del TC OFF exageradamente grande, supongo que es otra puta mierda también
Qué tal con el f40 en mojado? Se dejó domar?
MartinyRacing
ForoCoches: Miembro VIP
#761
Cita de MauR
Creo que el shur que se queja del modelado del BMW E46 es que en persona la linea superior del parachoques no es tan curvada.







Mientras que en el juego se nota mas hinchada (como si el parachoques tuviese un abombado mucho mas agresivo cuando no lo tiene).







Eso no quita que realmente el M3 E46 y todos los E46 tengan una ligera "curvatura" en el parachoques. Pero no tan pronunciada como se hace notar en el juego.
Yo es que creo que os estáis pegando por un efecto de la cámara o algo que hace rollo ojo de pez. Si os fijáis, los pilotos también están inclinados y hasta el paso de ruedas se mete padentro, arriba de la imagen.
Pajala Crema
ForoCoches: Usuario
#762
Cita de Gamba
Qué tal con el f40 en mojado? Se dejó domar?
Pues no he tenido tiempo mas que de probar como va el simgrid ese online con una carrerita tonta jajajaja

Pero viendo lo que cuesta en seco...

Me meti tambien por cierto en una carrera online donde en la parrilla habia de todo: s2000, gr86, golfs... me pareció SUBLIME, con unos coches yendo mejor en las rectas, otros en las curvas rapidas, otros en las lentas... desde assetto corsa 1 no entraba en una carrera asi de variada
frigopie
ForoCoches: Miembro regla
#763
Cita de Frisk
Claro, en blender/maya/3dmax etc modelas en quads porque es más fácil, pero un quad no dejan de ser 2 triángulos.


No, tener triángulos en el modelo no genera esos problemas.


En todo caso tener triángulos en el high poly antes de subdividir. Pero ese tipo de problemas se ven a simple vista antes de bakear texturas.
pero no dos triangulos cualesquiera, los vertices han de estar en el mismo plano. El hecho de que no lo esten, y por tanto no sea un quad sino dos triangulos pegados, yo creo que si que puede fastidiar las normales, la continuidad de la superficie.
frigopie
ForoCoches: Miembro regla
#764
Cita de BMW ///M
Se hacen en quads, se exportan en tris para funcionar con el juego, el meterle tris al modelo es lo que provoca esos problemas de normales.




En serio no ves que el culo está abombado completo hacia fuera?

En el coche real es recto, en el del juego está completamente inflado como si fuera redondo.
me parece que es un error que cantaría muchisimo desde la vista en planta, aunque cosas peores se han visto...
Frisk
ForoCoches: Usuario
#765
Cita de frigopie
pero no dos triangulos cualesquiera, los vertices han de estar en el mismo plano. El hecho de que no lo esten, y por tanto no sea un quad sino dos triangulos pegados, yo creo que si que puede fastidiar las normales, la continuidad de la superficie.
No, eso pasa cuando vas a subdividir. Pero en una malla low poly no tiene por qué. Esos quads ya son triángulos igualmente.
Gronk87
Keep swinging
#766
Cita de MartinyRacing
Yo es que creo que os estáis pegando por un efecto de la cámara o algo que hace rollo ojo de pez. Si os fijáis, los pilotos también están inclinados y hasta el paso de ruedas se mete padentro, arriba de la imagen.
eso me parecía a mi también, que la cámara trasera elevada tipo forza va con ese fov extremo, pero no estaba seguro.
Aleeeex.93
ForoCoches: Miembro
#767
buenas!! sabeis si hay algún grupo de discord para ir a hacer trackdays a nurb entre shurs?

Lo hacemos?
Asi tambien lo tendremos el dia que saquen el freroam
Dani2k4
ForoCoches: Miembro
#768
No parece que en este juego los GT2 están muy bien paridos? En el ACC me resultaban auténticos barcos, pero en el EVO me están gustando bastante los 2 modelos que hay actualmente
Fragoneto
Forocoches coordinador.
#769
Alguna solución a que el ffb sea tan plano?

He probado todos los efectos, los he subido a tope, tocado en simpro (tengo una alpha ultimate de 23nm) y el ffb me parece soso, insípido, plano... no transmite nada, mientras que en el resto de simuladores va muy muy bien.
gatofaker
Representante De Felinos
#770
Anunciado el mundo abierto con un nuevo trailer pero sin fecha,solo 2026.

layonzip
ForoCoches: Miembro
#771
Cita de gatofaker
Anunciado el mundo abierto con un nuevo trailer pero sin fecha,solo 2026.

A ver para cuando, pero va a ser peor que lo de "en octubre bajan los precios de los pisos" , espero antes del verano que buena viciada llevo
layonzip
ForoCoches: Miembro
#772

Instagram Embed (@forocoches)

gatofaker
Representante De Felinos
#773
Cita de layonzip

Instagram Embed (@forocoches)

Febrero.
layonzip
ForoCoches: Miembro
#774
Cita de gatofaker
Febrero.
Octubre
Retrasaurio
ForoCoches: Usuario
#775
Cita de layonzip

Instagram Embed (@forocoches)

Esperemos que no usen el modelo de AC, este tenía muchos fallos y nunca se arreglaron.


De todas maneras me interesa bien poco el contenido, prefiero un changelog ya que el principal problema de ACE no es precisamente el contenido
mals10
ForoCoches: Miembro
#776
Este juego ha sido abandonado debido a que no es capaz de conseguir que los jugadores de AC1 hagan el trasbordo?

Los veo ahora más centrados en AC rally
clockwork1904
ForoCoches: Miembro
#777
Cita de mals10
Este juego ha sido abandonado debido a que no es capaz de conseguir que los jugadores de AC1 hagan el trasbordo?

Los veo ahora más centrados en AC rally


Abandonado?
Merkurio 92
ForoCoches: Miembro
#778
Cita de mals10
Este juego ha sido abandonado debido a que no es capaz de conseguir que los jugadores de AC1 hagan el trasbordo?

Los veo ahora más centrados en AC rally
Este mensaje es buen candidado para el hilo de polladas leídas en el subforo.

Concediendo el beneficio de que estés perdidísimo y no estés trolleando:

1) El juego está en early access y hace apenas un mes ha recibido actualización grande (la 0.4), hace una semana han sacado el trailer del mundo abierto y justo arriba de tu mensaje tienes puesto un avance de la próxima actualización 0.5 con el AE86 publicado ayer.
2) AC Rally está a cargo de otro estudio, Supernova Games, no de Kudos (que está volcados por completo en AC EVO y sólo le dan soporte técnico a Supernova).
mals10
ForoCoches: Miembro
#779
Cita de Merkurio 92
Este mensaje es buen candidado para el hilo de polladas leídas en el subforo.

Concediendo el beneficio de que estés perdidísimo y no estés trolleando:

1) El juego está en early access y hace apenas un mes ha recibido actualización grande (la 0.4), hace una semana han sacado el trailer del mundo abierto y justo arriba de tu mensaje tienes puesto un avance de la próxima actualización 0.5 con el AE86 publicado ayer.
2) AC Rally está a cargo de otro estudio, Supernova Games, no de Kudos (que está volcados por completo en AC EVO y sólo le dan soporte técnico a Supernova).
En unos meses o si quieres 1 año me cuentas como está el juego y si la gente ha empezado a jugar o siguen en el ac1
NobitaNobi
ForoCoches: Miembro
#780
El AC Rally ha matado de un tiro a EVO, es lo que pasa cuando no cumples las promesas desde que salio el primer dia...

vs
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