[HILO OFICIAL] Assetto Corsa EVO

MauR
Ex-ForoCochero Premium
#1

Versión actual: 0.2











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¡Hola a tod@s!

Abro este hilo para centralizar toda la información, comentarios y dudas sobre Assetto Corsa EVO, lanzado anteayer (16/01/2025) en acceso anticipado. De este modo, evitamos desviar el tema del hilo dedicado a las primeras fotografías.

Para los nuevos, es la última entrega de la reconocida serie de simuladores de carreras desarrollada por KUNOS Simulazioni. Esta versión promete llevar el realismo a un nuevo nivel, incorporando vehículos de diversas clases que abarcan décadas de historia del automovilismo, desde turismos de carretera y clásicos hasta hipercoches y coches de carreras.



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CARACTERÍSTICAS DESTACADAS
  • Mundo Libre por Nürburgring: Explora, conduce y disfruta de todos los lugares cercanos al famoso circuito Nürburgring.
  • Ciclo completo de 24 horas: Experimenta carreras que transcurren desde el amanecer hasta la noche.
  • Condiciones climáticas dinámicas: Enfréntate a desafíos como lluvia, niebla y cambios en la temperatura de la pista que afectan la conducción.
  • Nuevas físicas y modelo de neumáticos: Disfruta de una simulación más precisa del comportamiento del vehículo y la interacción con el asfalto.
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REQUISITOS PARA PC

Mínimos:
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel i7 8700k / AMD 1500X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GTX 1070 / RX 580
  • Compatibilidad con RV: SteamVR, Oculus VR, OpenXR
Recomendados:
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits / Windows 11 de 64 bits
  • Procesador: Intel i5 10500 / AMD 2600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: RTX 2070 / Radeon RX 5600
  • Compatibilidad con RV: SteamVR, Oculus VR, OpenXR
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CONTENIDO INICIAL EN ACCESO ANTICIPADO
(Se requiere conexión a Internet para poder jugar todo el contenido)


Circuitos disponibles:
  • Brands Hatch
  • Mount Panorama (Bathurst)
  • Suzuka Circuit
  • Imola
  • Laguna Seca
Vehículos iniciales:
  • Toyota GR86
  • Ferrari 296 GTB
  • BMW M2 CS Racing
  • Abarth 695 Biposto
  • Volkswagen Golf 8 GTI Clubsport
  • Alfa Romeo Giulia GTAm
  • Mazda MX5 ND Cup
  • Ford Escort RS Cosworth
  • Hyundai I30 N Hatchback
  • Ferrari 488 Challenge EVO
  • BMW M4 CSL
  • Alpine A110 S
  • Mercedes Benz AMG GT2
  • Lotus Emira
  • Honda S-2000
  • Alfa Romeo Junior Elettrica Veloce
  • Porsche 992 GT3 Cup
  • Chevrolet Camaro ZL1
  • Audi RS 3 Sportback
  • Alpine A290B Concept
Modos de juego:
  • Práctica
  • Carrera rápida
  • Academia de conducción
  • Multijugador básico
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Acceso anticipado: Qué esperar

Agradecemos tu interés en el Programa de Acceso Anticipado de Assetto Corsa EVO.

El acceso anticipado te permite experimentar el juego mientras se encuentra en desarrollo. A medida que introducimos nuevas características, contenido y mejoras, tendrás un primer vistazo a lo que está por venir.

Esta página te proporciona una visión actualizada de lo que puedes esperar en la fase actual de acceso anticipado, con varias fases más planeadas como parte de este programa.

Puedes esperar actualizaciones continuas, que incluirán nuevos circuitos, coches y mejoras técnicas, todo diseñado para perfeccionar la experiencia antes del lanzamiento completo. Lo mejor de todo es que cada añadido realizado a Assetto Corsa EVO durante el acceso anticipado está incluido, sin necesidad de compras adicionales.


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Recordemos que el juego está en su primera versión de acceso anticipado. Es completamente normal encontrar errores en:
  • Sonidos
  • Efectos
  • Físicas y movimientos del vehículo
  • Cámaras o perspectivas
  • Mala optimización para hardware
Aunque pueda resultar frustrante pagar 30 euros por el juego, recordemos que esta en fase de desarrollo (BETA). Tanto Steam como Kunos te informa de ello y de sus futuras etapas de desarrollo.

Se espera que el juego alcance su versión completa en el Otoño de 2025. Durante este periodo, se incluirán más contenido, ajustes y mejoras, además de nuevas características para satisfacer las expectativas de la comunidad.


¡Espero que este hilo sirva para compartir experiencias y seguir la evolución del juego!



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LISTA DE MIEMBROS FC



#7 - @Nalatac
#11 - @MauR
#13 - @SrKun
#22 - @yotjdl




Servidor Discord de @ed_jb88
https://discord.gg/hjBMq8S2
MauR
Ex-ForoCochero Premium
#2
Explicación configuración FFB:

Bloqueo de dirección: Determina el ángulo máximo al que puedes girar el volante.
Ejemplo: Si lo configuras en un valor bajo, el volante tendrá menos recorrido y será más difícil realizar giros cerrados. Si lo aumentas, podrás girar más el volante y realizar giros más pronunciados. Nota MauR: también va ligado a la animación del volante, si tu volante tiene 900º y quieres que el volante del juego vaya a la par con el tuyo tienes que configurarlo a 900º.

Ganancia de FFB (Fuerza de retroalimentación): Controla la intensidad de la vibración que sientes en el volante, simulando la sensación de la carretera.
Ejemplo: Si aumentas este valor, sentirás más vibraciones y una sensación de conducción más realista. Si lo disminuyes, la vibración será menor y el viaje será más suave.

Amortiguación dinámica: Afecta la resistencia que sientes al girar el volante.
Ejemplo: Si la aumentas, el volante se sentirá más pesado y necesitarás más fuerza para girarlo. Si la disminuyes, el volante será más ligero y fácil de girar.

Amortiguación mínima: Establece el nivel mínimo de resistencia que siempre sentirás al girar el volante.
Ejemplo: Si aumentas este valor, siempre habrá alguna resistencia al girar, incluso a bajas velocidades. Si lo disminuyes, el volante podría sentirse más ligero a bajas velocidades.

Ganancia de amortiguación: Controla cómo aumenta la resistencia al girar el volante a medida que aumentas la velocidad.
Ejemplo: Si aumentas este valor, la resistencia aumentará más rápidamente a medida que aceleras. Si lo reduces, la resistencia aumentará más lentamente.

Ganancia de TrueForce: Esta configuración es específica de ciertos volantes y simula fuerzas más realistas, como la fuerza centrífuga al tomar una curva.
Ejemplo: Si aumentas este valor, sentirás fuerzas más intensas en el volante, lo que puede mejorar la sensación de inmersión.

Sensibilidad a la velocidad: Determina cuánto afecta la velocidad del vehículo a la resistencia del volante.
Ejemplo: Si aumentas este valor, el volante se sentirá más pesado a altas velocidades y más ligero a bajas velocidades.

Filtro de dirección: Reduce la cantidad de ruido o vibración no deseada en la dirección.
Ejemplo: Si aumentas este valor, el volante se sentirá más suave y con menos vibraciones.

Peso de la asistencia a la dirección: Controla la cantidad de asistencia aplicada al volante.
Ejemplo: Si aumentas este valor, el volante será más fácil de girar, especialmente a bajas velocidades.

Vibraciones: Controla la intensidad de las vibraciones generales en el volante.
Ejemplo: Si aumentas este valor, sentirás más vibración en situaciones como al pasar por baches o al acelerar con fuerza.


Screenshots:
























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Actualizaciones hasta la fecha: #8
19/02/2025


#1 - Jueves, 16 de Enero (2025):


ASSETTO CORSA EVO IS OUT NOW IN STEAM EARLY ACCESS!


Assetto Corsa EVO offers a highly personalized driving experience. Modes like Free Practice and Quick Race allow you to hone your skills, while adaptive AI pushes you from beginner to expert levels. With The Driving Academy, you can improve and earn licenses to unlock faster cars and special events. Earn XP and credits to purchase and customize cars with authentic OEM parts, making your collection unique: every car has its own story, like the distance traveled. If you’re unsure about the investment, you can also rent them to try them out.

The journey begins now—take the wheel and make it your own.
  • 5 Tracks
  • 20 Cars
  • Free Practice, Quick Race
  • Driving Academy, Special Event
  • VR & Triple Screen Support
  • Showroom & Car Customization
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#2 - Jueves, 16 de Enero (2025):


Hello -

Version 0.1.1 of Assetto Corsa EVO is now live. Your support has been overwhelming, thank you! In this first hotfix we have enabled all cars in offline mode, so that your driving experience is not limited. You will now be able to choose from all 20 cars contained in Early Access v0.1 in the Garage. We are working non-stop in order to bring the game online again and allow for Special Events, Driving Academy and game economy to be playable as well.

Thank you for your patience!

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#3 - Viernes, 17 de Enero (2025):


Version 0.1.2 of Assetto Corsa EVO is now live. This includes two key fixes:

- fixed black screen issue showing only minimal UI on some systems

- fixed potentially becoming stuck on the UI in locations such as the car setup menu

- other minor fixes

Resolving server issues to enable full online mode for all is currently in active development as a priority. This current version is set to remain in offline mode for all players, with all cars and tracks available.

Thank you for your patience.

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#4 - Lunes, 20 de Enero (2025):


Version 0.1.3 of Assetto Corsa EVO is now live. This includes:

- fixed Settings-Controls UI page issue preventing correct visualization for bound controls icons

- added axis visualization into the Settings-Controls UI page

- Car customization is now enabled in offline mode (thumbnails remain in original colors). This allows users to customize their cars for showroom visualization and single player game modes

- Car customizations are currently reset when quitting the game. Full online mode for all will be enabled very soon.


The team is now focusing on additional fixes and the introduction of online mode and its related features.

Thank you for your participation in the Early Access Program




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5# - Miercoles, 29 de Enero (2025).


Version 0.1.4. is now live. This includes:

AUDIO:
- reworked music system to result in better reliability and improved fading
- new music for menu, gameplay and ending sessions
- fixed potential issue when audio device is lost
- tweaked Mount Panorama audio reverb zones
- tuned audio slip ratio logic and feedback
- fixed BMW M4 CSL backfire audio playing in idle
- fixed Lotus Emira compressor sound
- fixed Chevrolet Camaro ZL1 compressor sound

CONTROLS/UI:
- localization updates
- fixed responsiveness issue in Manage Preset UI
- fixed mirrors toggling in multi-mirror (with right mirror disabled by default)
- Showroom: fixed car instrumentation inconsistencies via the car controls widget
- Showroom: fixed missing lights on showroom scene change
- Showroom: fixed incomplete dash display render
- implemented function to listen to concurrent devices: if multiple devices are responsible for the same input
One device can be active, the other device will sleep until they are moved by a margin, replacing the active one
- fixed controller steering assist affecting direct input devices when both devices were connected
- mouse cursor now disappears after a few seconds of inactivity
- changed default FOV of driving cameras (default button now resets to 55)
- fixed overlap between game version and online status in localization
- enabled axis visualization in the controls page
- added 0.2s repeated function for L/R/U/D in controllers
- fixed inconsistency behaviour when making quick turning inputs with a controller
- fixed an issue with garage cars visibility with Italian localization
- increased mirror yaw limits
- fixed an issue with double startup scene loading

RENDERING:
- fixed black screen at Imola and other tracks in triple screen
- disabled TV camera movements in VR
- reduced VRAM usage
- fixed VR and triple screen missing undercar shadows, artefacts on probes, veil flicker etc.
- fixed VR flickering on the sky box
- optimized VR GPU performance
- optimized triple screen GPU performance
- improved car reflections to be more cubemap resolution independent (notably medium setting has an improved quality)
- fixed an issue on resource indexing (fixes some of the minor AMD-specific glitches)

GRAPHICS:
- fixed missing mesh skinning from the Alfa Romeo Junior front springs
- fixed minor visual issues on the Alfa Romeo Giulia GTAm
- fixed Hyundai i30 N LOD issues with lights
- fixed an issue with the AMG GT2 lights colour inherit
- fixed a missing default rim customization definition of a Toyota GR86 configuration

PHYSICS:
- fixed BMW M4 CSL ride height limits
- fixed BMW M4 CSL launch control
- raised minimum pressure in setup limits
- adjusted minimum tyre pressure limits


Updates to server infrastructure to enable online mode for all will be arriving soon.

Thank you for participating in the Early Access Program.





6# - Miercoles, 5 de Febrero (2025)


Assetto Corsa EVO v 0.1.5 is now live. Restart your Steam client to fetch the update.

This version brings online features: Special Events, Game Economy and Progression, Driving Academy.
Furthermore, these improvements have been addressed:

GAMEPLAY:
- enabled server backend for dealership, game economy, academy, car ownership and personalization as well as special events
- updated penalty checks for jump starts

AUDIO:
- Honda S2000 - new sound set
- minor changes on rev limiter trigger
- tweaked ABS sound

CONTROLS/UI:
- added loading screen on end of session if data cannot be retrieved
- updated TV cameras
- updated View Settings defaults
- added leaderboards for special events
- updated brake bias indicator HUD
- fixed Hyundai i30N ignition display issue
- updated Back button functionality for replay/credits
- fixed issue related to UI scrolling to focused items without controller navigation
- localization updates
- updated Connection changed UI
- updated showroom selection UI
- removed auto-confirming connection status popup
- updated 'Restart Session' behaviour
- updated stability control UI

RENDERING:
- VR: updated water spray
- updated car dash display texture gamma
- fixed issue on AMD related to car materials / dash display

PHYSICS:
- removed academy collisions for cones
- updated autoblip behaviour
- updated tyre compound limits on the setup screen
- fixed Mazda MX-5 autoclutch issue
- updated Hyundai i30N auto clutch and auto blip
- updated autoclutch assist

TRACKS:
- updated Imola pitbox collisions
- updated Suzuka collisions
- updated Laguna Seca collisions
- updated Suzuka West pit exit


Thanks a lot for participating in the Early Access Program of Assetto Corsa EVO



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#7 - Miercoles, 12 de Febrero (2025)


Version 0.1.5.1 is now live. This includes:

- backend fixes
- localization updates
- fixed hang after exiting licence event HC-05
- fixed hang when starting a special event





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#8 - Miércoles, 19 de Febrero (2025)


GENERAL:
- added Fuji Speedway
- added Lancia Delta HF Integrale Evo II
- added Lamborghini Huracan STO
- added new special events
- updated roadmap

UI/GAMEPLAY:
- fixed thumbnail generation on exit
- optimized VRAM use of thumbnail generation
- fixed chase cam losing rotation lag after changing view settings on the motion page
- fixed delta using the last lap instead of the best one
- optimization and finetuning of input system and updated new input defaults
- localization updates
- fixed HUD handbrake icon showing as enabled on session start
- Look-At buttons are now forced to be Constant type
- fixed UI refreshing when editing input/sliders
- added displaying of results at the end of Special Event sessions
- updated Laguna Seca Hotstint start
- updated tooltips
- fixed erroneous behaviour of fullscreen switch
- improved camera navigation fluidity in showrooms
- fixed paintshop colour picker refresh issue after channel change
- revised rule for mutually exclusive parts in car customization
- restyled hover/focus transitions in Single Player menus
- added track layouts to the track selection page

AI:
- general improvements to AI behaviour and paths

PHYSICS:
- fixed issue in Porsche 992 Cup setup limits and empty tyre compound

GRAPHICS/RENDERING:
- updated default VR mirror offsets
- revised some vehicle materials and AO maps
- minor fixes to the Alpine A290 Beta, Alfa Romeo Junior and Alfa Romeo GTAm
- fixed Room and White showrooms not having car instrumentation working
- enhanced shadow distance
Pescat
ForoCoches: Miembro
#3
Pole en un juego de coches😎
Sr. Alejandro
HEYYEYAAEYAAAEYAEYAA
#4
juegasho
Submerstep
· P H R E Q A F L E X ·
#5
Sitiaso en first page
Merkurio 92
ForoCoches: Miembro
#6
Buen hilo te ha quedado, pensaba abrirlo yo para dejar de postear en el otro, pero mis dies.
Pajala Crema
ForoCoches: Usuario
#7
Se agradeceria compartir configuraciones de volante los que vayan trasteando, parece que en general la comunidad coincide en que el FF esta un poco tierno y tiene poco detalle

Personalmente, bajando mucho el minimum damper he notado mucha mejora
Retrasaurio
ForoCoches: Usuario
#8
Pondríamos crear una combi de coche y circuito y publicar los tiempos para no aburrirnos de lo poco que se puede hacer actualmente
PotaLinda
ForoCoches: Usuario
#9
Debe ir como la mierda, habra que esperar un par de años (mínimo) para jugarlo
C-Strife
ForoCoches: Miembro
#10
pillo sitio en firts page.Alguien sabe como arreglar que no sienta nada de force feedback en el g923?
Yo creo que para abril y eso ya tendremos el multijugador. A ver si hay algo competitivo bien implementado dentro del juego
Por lo demás, la lluvia tiene que mejorar muchisimo. Tanto visual como de manejo.
Graficamente en todo lo demás es correcto, pero bueno, no llego a 100fps siquiera en 1440p con la 7800XT.
Tienen que arreglar lo del online para poder jugar a los eventos y las licencias esas.
Merkurio 92
ForoCoches: Miembro
#11
Lo que estoy disfrutando el juego con mando creo que no tiene nombre, pensaba que sería imposible superar la implementación del Forza Motorsport con un mando (al menos hablando en PC, no he probado el Gran Turismo 7 con el DualSense), pero estos bastardos de Kudos lo han logrado.
MaOs
ForoCoches: Miembro
#12
Yo lo he comprado, apenas di un par de vueltas, pero me voy a esperar un par de parches mínimo en seguir conduciendo... no veo que la interfaz esté muy fina y es bastante frustrante. De momento sigo con el AC y ACC.
Gabito
∗Autobahn Speed/Floor it∗
#13
Me espero a pillarlo en 2026
MaOs
ForoCoches: Miembro
#14
Si lo vas a comprar en cualquier caso hazlo ahora, está en 32€ con descuento. Su precio de salida será unos 60€ mínimo.

Dicho de otra forma, si confías en la empresa que hace el juego y sabes que vas a jugarlo es mejor comprarlo ahora y ahorrarte dinero en un futuro, ya que no se trata de una compañía cualquiera, KUNOS Simulazioni tiene un bagaje muy grande en simulación, me sorprendería mucho que dejaran el EVO tirado y no siguieran desarrollándolo como deben, como suelen hacer muchas empresas indie que nunca llegan a finalizar sus juegos bien.
NobitaNobi
ForoCoches: Miembro
#15
Cita de MaOs
Si lo vas a comprar en cualquier caso hazlo ahora, está en 32€ con descuento. Su precio de salida será unos 60€ mínimo.

Dicho de otra forma, si confías en la empresa que hace el juego y sabes que vas a jugarlo es mejor comprarlo ahora y ahorrarte dinero en un futuro, ya que no se trata de una compañía cualquiera, KUNOS Simulazioni tiene un bagaje muy grande en simulación, me sorprendería mucho que dejaran el EVO tirado y no siguieran desarrollándolo como deben, como suelen hacer muchas empresas indie que nunca llegan a finalizar sus juegos bien.
Netkar > Assetto Corsa > Assetto Competizione > Assetto EVO... ya lleva unos cuantos... muy al estilo Train Sim World... que ya va por la quinta entrega.
Gronk87
Keep swinging
#16
pillo Kunos
Gronk87
Keep swinging
#17
Cita de MaOs
Si lo vas a comprar en cualquier caso hazlo ahora, está en 32€ con descuento. Su precio de salida será unos 60€ mínimo.

Dicho de otra forma, si confías en la empresa que hace el juego y sabes que vas a jugarlo es mejor comprarlo ahora y ahorrarte dinero en un futuro, ya que no se trata de una compañía cualquiera, KUNOS Simulazioni tiene un bagaje muy grande en simulación, me sorprendería mucho que dejaran el EVO tirado y no siguieran desarrollándolo como deben, como suelen hacer muchas empresas indie que nunca llegan a finalizar sus juegos bien.
tanto para bien como para mal, Kunos hace tiempo que dejó de ser independiente, y va de la mano con 505 games.
Retrasaurio
ForoCoches: Usuario
#18
Cita de NobitaNobi
Netkar > Assetto Corsa > Assetto Competizione > Assetto EVO... ya lleva unos cuantos... muy al estilo Train Sim World... que ya va por la quinta entrega.
Se te ha olvidado netkar namie y ferrari virtual academy, incluso tetbike y el de regatas
MaOs
ForoCoches: Miembro
#19
Cita de NobitaNobi
Netkar > Assetto Corsa > Assetto Competizione > Assetto EVO... ya lleva unos cuantos... muy al estilo Train Sim World... que ya va por la quinta entrega.


Vaya, una compañía que hace juegos nuevos, ¿qué mal no?

¿qué tiene que ver TSW con esto?

Todos los juegos que has mencionado tienen una aprobación general por encima del 90% y son juegos completados. AC se publicó en 2014 y ACC en 2019... estamos en 2025.

¿exactamente qué quieres decir? ¿O simplemente te gusta tirar mierda porque sí sin argumentos?
Pajala Crema
ForoCoches: Usuario
#20
Cita de Retrasaurio
Pondríamos crear una combi de coche y circuito y publicar los tiempos para no aburrirnos de lo poco que se puede hacer actualmente
Venga

Yo estuve comparando coches (siempre que fuera posible con neumatico SC) en Suzuka West

- Giulia: 1.25
- Alpine: 1.27
- RS3: 1.27
- MX5 GC: 1.29 (slicks) (es una maravilla hacerlo rotar en circuitos ratoneros...)
- M4: 1.24
- Escort: 1.35
- S2000: 1.32

Luego sigo probando y voy actualizando
xavivg
ForoCoches: Miembro
#21
Yo llevo un pique brutal con un amigo en Brands Hatch y el gr86. Sin tocar nada de setup ni gasolina o ruedas, estamos en 1:42.0 los dos. A ver si alguien se pica y baja a 41s👌🏻
Pajala Crema
ForoCoches: Usuario
#22
Cita de C-Strife
pillo sitio en firts page.Alguien sabe como arreglar que no sienta nada de force feedback en el g923?
Yo creo que para abril y eso ya tendremos el multijugador. A ver si hay algo competitivo bien implementado dentro del juego
Por lo demás, la lluvia tiene que mejorar muchisimo. Tanto visual como de manejo.
Graficamente en todo lo demás es correcto, pero bueno, no llego a 100fps siquiera en 1440p con la 7800XT.
Tienen que arreglar lo del online para poder jugar a los eventos y las licencias esas.
Te recomiendo probar:

- FFB gain mas bajo, entre 40-60
- Bajar mucho dynamic daming y minimun damper, dejandolo alrededor de 20
- Subir damper gain a 80
- Bajar speed sensitivity a 20-30

Todavia me queda por probar steering filter y steering assist weight.

Eso para mi (G27) es de momento la combinacion que mejor me deja sentir la transferencia de pesos, cazar derrapes, colocarlo bien... Pero no soluciona la gran falta de detalle que percibo (que entiendo es lo que te pasa a ti) en el tren delantero, cuesta mucho saber que agarre tienes, incluso comparandolo con el estandar de coches reales modernos...

Sobre esos valores, juega como tu te sientas comodo, y si descubres algo nuevo, cuentanos
Gronk87
Keep swinging
#23
habéis investigado algo sobre la rotación del volante real y la rotación de cada coche particular? en ACC no había que ajustar nada, pero aquí?
Oneloops
ForoCoches: Miembro
#24
Cita de Pajala Crema
Te recomiendo probar:

- FFB gain mas bajo, entre 40-60
- Bajar mucho dynamic daming y minimun damper, dejandolo alrededor de 20
- Subir damper gain a 80
- Bajar speed sensitivity a 20-30

Todavia me queda por probar steering filter y steering assist weight.

Eso para mi (G27) es de momento la combinacion que mejor me deja sentir la transferencia de pesos, cazar derrapes, colocarlo bien... Pero no soluciona la gran falta de detalle que percibo (que entiendo es lo que te pasa a ti) en el tren delantero, cuesta mucho saber que agarre tienes, incluso comparandolo con el estandar de coches reales modernos...

Sobre esos valores, juega como tu te sientas comodo, y si descubres algo nuevo, cuentanos
Yo he probado a bajar los 3 dampings en torno al 15%.

Y subido a 80% el último efecto de las vibraciones. Speed sensibility 0, steering filter 0 y steering assist 0.

Lo encuentro mejor así que con los dampings altos y vibraciones bajos...

(Con base fanatec ddpro)

Probaré con damping gain 80 a ver que tal.
Pajala Crema
ForoCoches: Usuario
#25
Cita de xavivg
Yo llevo un pique brutal con un amigo en Brands Hatch y el gr86. Sin tocar nada de setup ni gasolina o ruedas, estamos en 1:42.0 los dos. A ver si alguien se pica y baja a 41s
Con ruedas Road? Joder pues ya vais fuertes, cabrones, he dado 4 o 5 vueltas y he hecho un 1.42.9 pero de estas vueltas que no repites mas, vaya, las otras 2 vueltas decentes a 1.43 todas

Que bien me lo he pasado, luego le doy otro tiento!
Pajala Crema
ForoCoches: Usuario
#26
Cita de Oneloops
Yo he probado a bajar los 3 dampings en torno al 15%.

Y subido a 80% el último efecto de las vibraciones. Speed sensibility 0, steering filter 0 y steering assist 0.

Lo encuentro mejor así que con los dampings altos y vibraciones bajos...

(Con fanatec ddpro)

Probaré con damping gain 80 a ver que tal.
Cabron, el tuyo es DD, no creo que tenga mucho que ver con mi basura del pleistocerno jajajajaja. Tu te puedes permitir configuraciones que yo no, no podemos compararnos entre nosotros. Pero si, la linea general es esa, bajar los dampings por defecto y bastante...

Realmente vibraciones en mi volante da igual 80 que 100, se notan poco.
Retrasaurio
ForoCoches: Usuario
#27
Cita de NobitaNobi
muy al estilo Train Sim World... que ya va por la quinta entrega.
Mira los que tengo de tu querida REIZA


MauR
Ex-ForoCochero Premium
#28
Voy a hacer una lista de miembros, así que, llegado el momento, si algún shur quiere saber con qué shurs puede echarse unos Pinochios en Nürburg, podrá echarle un vistazo.

¿Os parece bien? Yo me quiero pillar el numero #11.
Nalatac
ForoCoches: Premium
#29
Cita de MauR
Voy a hacer una lista de miembros, así que, llegado el momento, si algún shur quiere saber con qué shurs puede echarse unos Pinochios en Nürburg, podrá echarle un vistazo.

¿Os parece bien? Yo me quiero pillar el numero #11.
Dale. Yo me pido el #7

Acabo de probar en Laguna Seca el MX5, 1:38.937 pero es muy cabronazo
En Brands Hatch Indy con el GR86 54.7
MauR
Ex-ForoCochero Premium
#30
Podríamos iniciar un evento entre los shurs donde se escoja un circuito, un coche y una configuración fija y ver quien es el que hace la vuelta más rápida.
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