No recuerdo una generación con tanto juego cancelado.
03-jul-2025 10:33
#31
Yo no sé hasta que punto no es mejor invertir más millones lanzarlo y sacar algo de pasta que tirar todos esos años por la borda
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03-jul-2025 10:38
#32
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Bueno, más bien ahora nos enteraremos más. También porque anuncian los juegos con mucha más antelación. Antes a nadie se le ocurrirá presentar un juego que iba a tardar 7-8 años en salir. |
03-jul-2025 10:46
#34
| No sé, dímelo tú ya que el hilo trata de juegos cancelados y en el mensaje que cité dabas a entender que solo MS cancela juegos. |
03-jul-2025 10:50
#35
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Y esas no se celebran, al contrario que sucede con la basura GaaS. |
03-jul-2025 11:00
#38
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seguro? revisemos. Concord Marathon huele a que ni va a salir o van a reiniciar el desarrollo The Last of Us Factions Spiderman multijugador Horizon MMO Days Gone multiplayer Twisted Metal Por parte de Xbox tenemos un MMO de Blizzard cancelado Perfect Dark un MMO de Bethesda Everwild |
03-jul-2025 11:17
#39
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seguro?
revisemos. Concord Marathon huele a que ni va a salir o van a reiniciar el desarrollo The Last of Us Factions Spiderman multijugador Horizon MMO Days Gone multiplayer Twisted Metal Por parte de Xbox tenemos un MMO de Blizzard cancelado Perfect Dark un MMO de Bethesda Everwild Por el otro... |
03-jul-2025 11:23
#40
| El coste de producción es una barbaridad, un solo error, un mal lanzamiento, y te vas a la mierda. |
03-jul-2025 11:26
#41
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Sin anunciar? y filtradisimos ni pre produccion? Si tenian hasta el trailer hecho ![]() https://www.reddit.com/r/spiderman2/...s_been_leaked/ Si tachas los juegos cancelados dificilmente vamos a ver cuales son. Genio |
Editado: 03-jul-2025 11:29 -
03-jul-2025 11:36
#43
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Sin anunciar? y filtradisimos ni pre produccion?
Si tenian hasta el trailer hecho ![]() https://www.reddit.com/r/spiderman2/...s_been_leaked/ Si tachas los juegos cancelados dificilmente vamos a ver cuales son. Genio Un trailer interno de los que se hacen para presentar proyectos.... que pueden rechazar como ha sido el caso. Lo del Days Gone ya es el descojone. Aquí tienes la imagen sin tachar. https://www.reddit.com/r/xbox/commen..._organisation/ |
03-jul-2025 11:40
#44
| Si vamos, en su mejor momento están, el ritmo de lanzamientos de Sony el año pasado y este es apabullante 🤣 |
03-jul-2025 11:42
#46
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La cancelación de videojuegos, especialmente de proyectos first-party, es un fenómeno que parece haberse intensificado en esta generación, y hay varias razones interconectadas que explican por qué está ocurriendo esto. Vamos a desglosar las posibles causas, basándonos en la situación actual de la industria y en algunos datos recientes, para luego evaluar si realmente estamos ante “la peor generación en mucho tiempo”.
1. ¿Por qué se están cancelando tantos juegos first-party? a. Costos de desarrollo disparados El aumento exponencial de los costos de producción es una de las razones principales. Los videojuegos AAA modernos requieren inversiones masivas, a menudo entre 100 y 300 millones de dólares, dependiendo del título, el estudio y la ambición del proyecto. Por ejemplo: • Técnicas avanzadas y expectativas: Las consolas de nueva generación (PS5, Xbox Series X/S) y las capacidades técnicas de los PC modernos han elevado las expectativas de los jugadores, quienes demandan gráficos de última generación, mundos abiertos inmersivos y mecánicas complejas. Esto implica equipos más grandes, herramientas como Unreal Engine 5 y procesos de desarrollo más largos, lo que incrementa los costos significativamente. • Riesgo financiero: Los publishers, especialmente en el caso de juegos first-party, enfrentan un riesgo financiero enorme. Si un juego no logra ventas masivas o no cumple con las expectativas, puede generar pérdidas catastróficas. Esto lleva a las compañías a cancelar proyectos que no parezcan “garantías de éxito”. Ejemplos recientes incluyen la cancelación de Perfect Dark y otros proyectos de Xbox como Odyssey (Blizzard) o Everwild (Rare). b. Reestructuraciones y despidos en la industria La industria del videojuego está atravesando una crisis estructural, con despidos masivos y cierres de estudios. En 2024, un 11% de los desarrolladores de videojuegos fueron despedidos, y esta tendencia ha continuado en 2025. Grandes compañías como Microsoft, Sony y Warner Bros. han cerrado estudios o cancelado proyectos para reducir costos: • Microsoft: Ha cancelado proyectos como Perfect Dark, Everwild y un MMORPG de ZeniMax, además de cerrar estudios como The Initiative y realizar despidos en Rare, Turn 10 y Raven Software. • Sony: A pesar del éxito de juegos como Astro Bot, Sony ha tenido fracasos sonados como Concord, lo que ha llevado a una mayor cautela con sus proyectos first-party. Además, se reporta una “sequía” de lanzamientos first-party AAA, con 1450 días sin un título AAA nuevo hasta julio de 2025. • Warner Bros.: Canceló un juego de Wonder Woman y cerró tres estudios, afectando a cerca de 300 trabajadores. Estas decisiones suelen responder a reestructuraciones corporativas, disminución de ingresos o cambios en las prioridades del mercado. c. Cambios en el modelo de negocio y auge de los juegos móviles El mercado de los videojuegos móviles ha crecido exponencialmente y, en 2024, representó cerca del 50% del mercado global de videojuegos, generando más ingresos que consolas y PC combinados. Títulos como Monopoly GO y EA SPORTS FC Mobile Soccer demuestran el potencial de los juegos móviles, que son más accesibles, tienen menores costos de desarrollo y se benefician de microtransacciones y publicidad. • Impacto en los first-party: Las grandes compañías han comenzado a priorizar modelos de negocio con retornos más rápidos y predecibles, como los juegos como servicio (GaaS) o los títulos móviles. Esto ha llevado a que proyectos first-party ambiciosos, pero de alto riesgo, sean cancelados en favor de iniciativas más seguras o rentables a corto plazo. • Sorpresa para la industria?: No necesariamente. Las empresas han visto venir el auge de los móviles desde hace años, pero la transición ha sido más rápida de lo esperado, y algunas compañías han tardado en adaptarse. Por ejemplo, el modelo de suscripción (Game Pass, PS Plus) y el juego en la nube (Xbox Cloud Gaming) están intentando capturar a los jugadores casuales que prefieren móviles, pero aún están en fases de desarrollo lento. d. Sobresaturación del mercado y expectativas poco realistas El mercado de videojuegos está saturado, con casi 19,000 títulos lanzados en Steam en 2024, pero solo el 15% del tiempo de juego se dedicó a juegos nuevos, mientras que el 37% fue para títulos de hace ocho años o más. Esto indica que los jugadores prefieren quedarse con juegos establecidos (Fortnite, GTA V, Minecraft) en lugar de arriesgarse con nuevas IPs, lo que complica la viabilidad de proyectos first-party innovadores. • Expectativas irreales: Los ejecutivos a menudo imponen metas de ventas poco realistas, lo que lleva a cancelaciones si los proyectos no parecen capaces de cumplirlas. Por ejemplo, United 1944 de Novarama y Concord de Sony no lograron atraer suficientes jugadores, lo que resultó en cierres y cancelaciones. e. Impacto de la IA y otras tecnologías La inteligencia artificial generativa está transformando la industria, pero también genera incertidumbre. Un 30% de los desarrolladores ve un impacto negativo de la IA, ya que podría reemplazar ciertos roles o cambiar las prioridades de desarrollo. Aunque herramientas como Muse de Microsoft o los NEO NPC de Ubisoft facilitan el desarrollo, también aumentan la presión para innovar rápidamente, lo que puede llevar a cancelar proyectos que no se alineen con estas nuevas tecnologías. 2. ¿Es esta la peor generación en mucho tiempo? Es tentador calificar esta generación como “la peor” debido a las cancelaciones, despidos y la percepción de una sequía de títulos first-party de calidad. Sin embargo, la respuesta es más matizada: • Aspectos negativos: ◦ Cancelaciones y despidos: La cantidad de proyectos cancelados (Perfect Dark, Silent Hills, Deus Ex, etc.) y los cierres de estudios son alarmantes. La industria está en una crisis que algunos comparan con el “Crack del 29” para los videojuegos. ◦ Sequía de first-party: Sony, por ejemplo, ha sido criticada por la falta de lanzamientos AAA first-party en los últimos años, con solo Astro Bot destacando recientemente. Xbox también enfrenta críticas por cancelaciones y una estrategia que no parece rentable a corto plazo. ◦ Crisis laboral: Los despidos masivos (miles en 2023 y 2024) y las condiciones de trabajo, como el crunch, han afectado la moral y la creatividad de los desarrolladores. • Aspectos positivos: ◦ Éxitos notables: A pesar de los problemas, 2023 y 2024 ofrecieron grandes títulos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Bros. Wonder, Final Fantasy XVI y Astro Bot. Además, se espera que 2025 traiga lanzamientos muy esperados como GTA VI y la Nintendo Switch 2. ◦ Crecimiento del mercado: La industria sigue creciendo, con ingresos globales de 184,300 millones de dólares en 2024, impulsados en gran parte por los móviles. Los eSports y los juegos gratuitos online, como Fortnite, también han ampliado la base de jugadores. ◦ Innovación tecnológica: La IA, el juego en la nube y las nuevas consolas (como la rumoreada Xbox portátil o la PS6) prometen un futuro interesante, aunque aún en desarrollo. 3. Conclusión La alta tasa de cancelaciones de juegos first-party se debe a una combinación de costos de desarrollo astronómicos, reestructuraciones corporativas, la creciente importancia de los juegos móviles y modelos de negocio como los juegos como servicio, y un mercado saturado que favorece títulos establecidos sobre nuevas IPs. No es que las compañías no estuvieran preparadas para el auge de los móviles, pero la transición hacia modelos más rentables ha sido más agresiva de lo esperado, afectando los proyectos tradicionales de consolas. ¿Es esta la peor generación? No necesariamente. Aunque las cancelaciones y despidos son preocupantes, la industria sigue produciendo juegos de alta calidad y generando ingresos récord. Sin embargo, la percepción de una “mala generación” puede venir de la falta de nuevos títulos first-party icónicos y de la inestabilidad laboral, lo que contrasta con generaciones pasadas más estables. La llegada de GTA VI, la Nintendo Switch 2 y avances tecnológicos podrían revitalizar la percepción de esta generación en 2025 y más allá. Si quieres profundizar en algún aspecto (por ejemplo, un análisis más detallado de un estudio o juego cancelado), ¡dímelo! |
03-jul-2025 11:43
#47
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Sin anunciar ninguno de ellos, genio.
Un trailer interno de los que se hacen para presentar proyectos.... que pueden rechazar como ha sido el caso. Lo del Days Gone ya es el descojone. Aquí tienes la imagen sin tachar. https://www.reddit.com/r/xbox/commen..._organisation/ Vamos que me has puesto una imagen para tachar los que yo he dicho. Debes de ser el mas listo de tu casa |
03-jul-2025 11:49
#48
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No gracias, no soy subnormal ni accionista de Sony, eso os lo dejo a otros A mí me interesa más que el año pasado solo sacarán Astrobot, Helldivers 2 y el remaster innecesario de Horizon, y este el Yotei (si no se retrasa, que no pongo la mano en el fuego 🤣) La mitad de los equipos importantes desaparecidos, cancelando GaaS y para uno que les sale bueno Arrowhead dice que para el siguiente van por libre 🤣 El mejor momento si |
Editado: 03-jul-2025 11:58 -
03-jul-2025 11:51
#49
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Te lo explico mejor: Xbox está muerta y Sony seguirá sacando consolas y juegos otra generación más. Esa es la diferencia entre cancelar como siempre y cancelar como nunca. Un besito. |
03-jul-2025 11:53
#50
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Llevais matando Xbox, PC, Nintendo toda esta generación. Sony sacar juegos? si solo ha sacado uno este 2025 Igual no lo sabes pero Xbox seguirá sacando consolas y juegos otra generación más |
03-jul-2025 12:07
#51
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No gracias, no soy subnormal ni accionista de Sony, eso os lo dejo a otros
A mí me interesa más que el año pasado solo sacarán Astrobot, Helldivers 2 y el remaster innecesario de Horizon, y este el Yotei (si no se retrasa, que no pongo la mano en el fuego 🤣) La mitad de los equipos importantes desaparecidos, cancelando GaaS y para uno que les sale bueno Arrowhead dice que para el siguiente van por libre 🤣 El mejor momento si |
03-jul-2025 12:08
#52
| La única motivación que tengo para comprarme una PlayStation 5 es el stellar blade |
03-jul-2025 12:16
#53
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Ya son una third de facto. |
03-jul-2025 12:22
#54
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Pues como todas. Salvo Nintendo que es la unica a dia de hoy que tiene exclusivos que solo puedes jugar en su consola |
03-jul-2025 12:29
#55
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Un PC literal, como la ROG Ally esa que anunciaron. Y PS5 tiene y tendrá exclusivos. Pero ninguno de ellos se puede jugar en xbox. |
03-jul-2025 12:30
#56
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- Antes salían al año cientos, ahora decenas de miles (20.000 solo en steam en un año). - Juegos anunciados años antes. Si en PS1 cancelaban un juego no te enterabas, ahora si porque lo anunciaron - Redes sociales. Si en el 2005 EA echaba al 10% de la plantilla no te enterabas, ahora si. |
03-jul-2025 12:33
#57
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Desde luego que si, de hecho la PS5 será la última consola que les compré, 3/4 del año se los pasa en el cajón, con o sin GaaS con los tiempos y costes de desarrollo actuales y los estudios que tienen, no les da para nutrirla como me gustaría, así que tampoco me mata tener que esperar por unos pocos juegos hasta que salgan en PC Y las exclusivas third compradas directamente me la pelan porque esas son de lanzamiento en PC |
03-jul-2025 12:47
#58
| Segun el marketing de Microsoft, un PC con Windows es una xbox también. Y puedes jugar a juegos de Sony |
03-jul-2025 12:48
#59
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Menos mal que tenemos a las thirds, porque lo de MS estos años está siendo lamentable.
Piensas en la generación de Xbox 360 con los Gears, PGR, Forza, Halo, Fable, Lost Odyssey... Joder, incluso los juegos de Rare eran top, aunque en su día les dieran palos. El Banjo era visualmente increíble. Lo de esta gene parece de broma en comparación.
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03-jul-2025 13:17
#60
| Chorrada ninguna, estamos en la generación de los remastered, en la generación de las cancelaciones, salen juegos a cuentagotas. Ya sé que Paco tiene 500 indies pendientes, pero esto no es lo que nos vendieron. |
Editado: 03-jul-2025 13:20 -
