[HILO OFICIAL] Assetto Corsa EVO

kirbver
Facha
#451
Cita de Rebdomkr
Seg 48
Seg 1:27
No los veo, a qué te refieres?
yotjdl
ForoCoches: Miembro
#452
Cita de Rebdomkr
Seg 48
Seg 1:27
Ok... Creo que soy veves y no las veo.


Te refieres a las transiciones entre clips?
kirbver
Facha
#453
Cita de yotjdl
Ok... Creo que soy veves y no las veo.


Te refieres a las transiciones entre clips?
Yo creo que son efectos de edición que el shur ha confundido con glitches gráficos
yotjdl
ForoCoches: Miembro
#454
Cita de kirbver
Yo creo que son efectos de edición que el shur ha confundido con glitches gráficos
Exactamente!

Yo creo que el glitcheado es el shur.
yotjdl
ForoCoches: Miembro
#455
## Version 0.2 of Assetto Corsa EVO drops **May 7 at 14:00 UTC!** ##

This is Early Access Release 2 (EA2) – and it’s bringing serious heat.

🚗 New Cars:

**Maserati GT2** – A triumphant return to GT racing. Refined through years of competition. A track beast with Italian soul.

**Lotus Exige V6 Cup** – Lightweight, razor-sharp, and track-tuned for pure performance.

**Alfa Romeo Giulia Sprint GTA** – A high-performance twist on a timeless icon. No electronic aids, pure driving.

**Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione** – Born from motorsport. Aggressive aerodynamics, raw turbo power, and racing spirit.

**Porsche 911 Turbo 3.6** – The turbocharged icon. 3.6 liters of raw, analog power from the golden era of Porsche.

**Mazda MX-5 (NA)** – The roadster that changed the world. Lightweight, balanced, and endlessly fun.

**Honda NSX-R** – A rare, track-focused legend. Developed with input from Ayrton Senna. Balanced, precise, unforgettable.

🏁 **New Tracks:**
**Circuit of the Americas (COTA)** – 20 corners of technical mastery in Austin, Texas. Elevation changes, F1-grade layout.

**Donington Park** – Historic and beloved. A fast, flowing British circuit with deep motorsport roots.

Two new challenges. Seven new cars. A massive leap forward.

EA2 is more than just a release – it’s the foundation for what’s next: new gameplay modes, major improvements, and the future of Assetto Corsa EVO taking shape.
👉 What will you drive first?




Donde esta el Caterham hijos de puta?

En fin, por lo menos ya tenemos fecha.
Retrasaurio
ForoCoches: Usuario
#456
Cita de yotjdl
## Version 0.2 of Assetto Corsa EVO drops **May 7 at 14:00 UTC!** ##

This is Early Access Release 2 (EA2) – and it’s bringing serious heat.

New Cars:

**Maserati GT2** – A triumphant return to GT racing. Refined through years of competition. A track beast with Italian soul.

**Lotus Exige V6 Cup** – Lightweight, razor-sharp, and track-tuned for pure performance.

**Alfa Romeo Giulia Sprint GTA** – A high-performance twist on a timeless icon. No electronic aids, pure driving.

**Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione** – Born from motorsport. Aggressive aerodynamics, raw turbo power, and racing spirit.

**Porsche 911 Turbo 3.6** – The turbocharged icon. 3.6 liters of raw, analog power from the golden era of Porsche.

**Mazda MX-5 (NA)** – The roadster that changed the world. Lightweight, balanced, and endlessly fun.

**Honda NSX-R** – A rare, track-focused legend. Developed with input from Ayrton Senna. Balanced, precise, unforgettable.

**New Tracks:**
**Circuit of the Americas (COTA)** – 20 corners of technical mastery in Austin, Texas. Elevation changes, F1-grade layout.

**Donington Park** – Historic and beloved. A fast, flowing British circuit with deep motorsport roots.

Two new challenges. Seven new cars. A massive leap forward.

EA2 is more than just a release – it’s the foundation for what’s next: new gameplay modes, major improvements, and the future of Assetto Corsa EVO taking shape.
What will you drive first?




Donde esta el Caterham hijos de puta?

En fin, por lo menos ya tenemos fecha.
Y el F1?? Jaja
yotjdl
ForoCoches: Miembro
#457
Cita de Retrasaurio
Y el F1?? Jaja
Coño, pues es verdad! Putos macarronis...
calucho
ForoCoches: Miembro
#458
Si arreglan un poco el juego y el rendiimiento, les perdono por esta vez que no haya F1 2004 ni el Caterham.

Ahora, si esta release va bien, a ver si está todo más encauzado y tardan menos tiempo en la siguiente.


Mañana saldremos de dudas, beremos
Ki1L3r
♥♣♦♠♥♣♦♠♥
#459
Una pregunta, alguien ha conseguido configurar el Stadia con el asseto? no consigo usar los botones para acelerar solo el joystick de la derecha
yotjdl
ForoCoches: Miembro
#460
Je, jeje...


"tomorrow update sadly will wipe out the progress because we are moving it offline. Hopefully in the future we'll be able to keep the progresses and this remains the only occurance"

"Lamentablemente, la actualización de mañana eliminará el progreso porque lo trasladaremos fuera de línea. Esperemos que en el futuro podamos conservar el progreso y que esto siga siendo el único problema."
















Retrasaurio
ForoCoches: Usuario
#461
Con el nuevo lanzamiento espero un incremento de fps, lo más importante.
Respuesta de Sr Kunos:

Estoy bastante seguro de que verás eso. Las PC son bestias difíciles debido a la combinación de configuraciones, pero prácticamente todas las PC que probamos obtuvieron grandes mejoras tanto en FPS brutos como en el ritmo de cuadros (suavidad). Algunas configuraciones de especificaciones bajas pasaron de ser injugables (<15 fps) a casi 60, así que cruzo los dedos para mañana y espero que veamos grandes victorias en todas partes.
MaOs
ForoCoches: Miembro
#462
Espero que hayan arreglado el bug de la duplicación de detección del volante... supone mucha pereza y gasto innecesario de disco jaja estar reinstalando todo el tiempo.
kirbver
Facha
#463
Cita de yotjdl
Je, jeje...


"tomorrow update sadly will wipe out the progress because we are moving it offline. Hopefully in the future we'll be able to keep the progresses and this remains the only occurance"

"Lamentablemente, la actualización de mañana eliminará el progreso porque lo trasladaremos fuera de línea. Esperemos que en el futuro podamos conservar el progreso y que esto siga siendo el único problema."
















Esto es verdad o solo estás de cachondeo?
NobitaNobi
ForoCoches: Miembro
#464


Open mode es mundo abierto?
Merkurio 92
ForoCoches: Miembro
#465
Cita de yotjdl
Je, jeje...


"tomorrow update sadly will wipe out the progress because we are moving it offline. Hopefully in the future we'll be able to keep the progresses and this remains the only occurance"

"Lamentablemente, la actualización de mañana eliminará el progreso porque lo trasladaremos fuera de línea. Esperemos que en el futuro podamos conservar el progreso y que esto siga siendo el único problema."
















Menos mal que no me puse en serio con las licencias en su momento por temor a algo así (y eso que saqué algunas con las tres estrellas).

Entre esto y que no tengo volante para jugarlo, voy con toda la paciencia del mundo al ritmo que vayan sacando las actualizaciones.
Oneloops
ForoCoches: Miembro
#466
Cita de NobitaNobi


Open mode es mundo abierto?
El mundo abierto (al menos entorno a Nurbur) està previsto para verano


Open mode es màs bien un modo libre de carreras (carreras a tu gusto), acceso a todos los coches sin necesidad de desbloquearlos y no hay premios de xp ni de créditos.

Career mode està organizado para que hagas unas carreras determinadas obligatorias en orden (campeonatos consecutivos aumentando poco a poco en potencia y duración o algo así). Es un modo para acumular créditos y xp e ir desbloqueando coches y eventos.
yotjdl
ForoCoches: Miembro
#467
Cita de kirbver
Esto es verdad o solo estás de cachondeo?
Canchondeo es el que tienen ellos.

Lo que puse son palabras de Kunos.
Retrasaurio
ForoCoches: Usuario
#468
General
- added Circuit Of The Americas - GP and National layouts
- added Donington Park Circuit - GP and National layouts
- added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
- added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
- added Lotus Exige V6 Cup
- added Honda NSX-R (92R)
- added Maserati GT2
- added Mazda Miata (MX-5) NA
- added Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

The Gameplay has been altered so that players have a choice to play in Career or Open mode.
Career mode will be the previous progression mode without any backend dependency on gameplay flow.

In Open mode the dealership is an open source of cars for customizing and adding them to the player's local garage. There is no limitation to access and customization options.
Open mode also has persistence on locally customized and saved cars.
"All Cars" button in Open mode car selection allows quick selection of all cars ingame, and also moving them into the garage if the player would like a customized example.

Initial startup prompts the player to create a profile and select the desired mode - after that they can switch between the modes at any time.
Please note that Special Events still require online connection.

Physics
- re-enabled fuel and battery consumption
- re-enabled gearbox damage
- Lambo and Lancia cardata fixes and tweaks
- fixed electronics setup settings not transferring to track
- work on dynamic track physics-graphics relation and updates
- handling and setup updates to the Camaro ZL1 and ZL1 1LE variant
- fixed gear shift audio event for automatic gearbox

UI
- added input filters to vehicles UI pages to listen to appropriate functions on each given page
- fix for flickering caused by the thumbnail creation on car purchase
- controls page now has an input poll for itself, solving the ui input filtering.
- controls page cancel button
- fixed in-session controller navigation issues
- fixes to controller navigation and focus in showroom controls
- localization updates for all languages
- added soft configuration to controls page so it responds without applying
- car customization: reject rim design on pending design mismatch (fixing entry duplication)
- UI: fixed to Fuji track preview images gone missing in some cases
- UI: video settings tooltips
- UI: fixed invalid laps being displayed as best lap in timetables
- fixed a VRAM leak caused by the UI engine causing degrading performance over time
- fixed issues with input devices not sent to the UI and other input-related woes
- UI: Slider - keyboard/controller control for dual handle sliders
- UI: Gamemode - togglebutton height adjustment, start position slider visibility correction
- forced UI confirm and cancel to OnRelease to simplify input binding
- fixed car flickering in radar
- UI: paintshop - mismatch protection for rim selection due to unresponsive game client
- race weekend and grid customization enabled
- replay gallery enabled
- new weather preset icons
- car thumbnails updated capture scene with contact shadows and adjusted spacing
- showroom: fixed dash display turning off when customizing rims/parts on a car
- pitstop timer on HUD
- implemented car setup load/save/delete
- improvements to the radar widget
- added black curtains on transitions
- car controls widget added in main menu
- track selection maintained between game modes (when possible)
- fixed predicted/delta finish line spikes

Gameplay
- added Open/Career modes
- Career mode flow now independent of backend connection
- added "remove vehicle" functionality in Open Mode Garage
- new Custom Grid logic and page with car categories - ICE, EV, hybrid and Performance Index (PI)
- several fixes in pit limiter usage and acceleration/braking
- fixed special event starting time going forward with time spent in menu
- removed randomization of grid on session load
- fixed bug in track limits causing AI opponent driving zig-zag lines
- improved pitlane exit spline -> ideal line transitions
- fixed end of session timers
- ideal line: changed the coloring to be more helpful for inexperienced drivers
- fixed Suzuka East using wrong pitlane spline
- fixed Suzuka East track limits through T1
- crowd density depending on the session: in order: practice, warmup, qualify, race
- improved OEM opponent car color randomization on grid
- black-orange flag now resets on restart session
- adjusted timelines for BH, MP, Fuji, Suzuka according to real life finish lines
- improved pitbox visibilty, now reflecting status with the hologram color
- improved automatic wipers speed levels, now better adjusting to the actual amount of rain on the windshield

AI
The Quickrace/Race Weekend UI offers improved control over the AI setup, including a range slider for the general AI skill used to select the driver opponents.
As preparation, we introduced the "Opponents Behaviour" control, which will replace the "aggressivness" sliders from previous titles. At the moment, only the default behaviour "safe" is selectable, which is the known algorithm and behaviour with fairly safe settings.

- fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session
- fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones
- fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane
- AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now
- AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid)
- fixed cooldown for AI behind player
- pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering
- pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering
- increased precision especially for the tendency to cut corners
- updated all car and track base information and finetuning
- fix for immobilized AI cars when restarting session
- fixed AI cars taking too long at the race start
- fixed AI cars braking too late for the pit entry
- fixed AI cars revving through pitstops
- improved AI race start behaviour
- improved braking calculation

Graphics
[Graphics] Enhancements:
- retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns
- tree material enhancements
- mirrors rendering now shows opponents shadow decals
- car dirt effects enabled
- Fuji visual updates
- Brands Hatch visual updates
- Suzuka visual updates
- Mt Panorama visual updates
- tweaked visual ride height of several cars
- adjusted VW Golf 8 rim offsets
- global VRAM optimization
- updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display
- adjusted simple car mirror capture areas
- light stage now auto-opens popup lights
- wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity
- enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires
- texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first)
- sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster
- auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default)
- vsync now ignores the gameplay frame limiter
- switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS
- improved shadow culling heuristic at dawn and sunset
- removed ideal line from mirror rendering
- removed jittering from non-MSAA flimic pass
- dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast
- column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden
- tweaked visual tyre flex effect

[Graphics] VR:
- VR: added VR TV camera set
- VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR
- VR: runtime changes of video settings
- VR: enhanced reflections
- VR: added DLSS
- VR: new grass type (global)
- VR: fixed black glitch at horizon
- VR: idle-screensaver sequence disabled in VR

[Graphics] Triple Rendering:
- triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature
- triple: added DLSS capabilities
- triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues
- triple: fixed volumetrics day-night transition
- triple: fixed shadows popping
- triple: fixed marshall animation
- triple: fixed black glitch at horizon

[Graphics] Optimizations:
- optimize z-prepass
- optimize mirrors and cubemap rendering
- optimize loading times
- reduced VRAM usage after loading
- optimized global illumination memory footprint
- optimized tiled culling
- UI platform and VRAM usage optimizations
- main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save
- dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save

[Graphics] Fixes:
- fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples
- fix for marshals occasionally becoming frozen
- fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse
- fixes stuttering during gameplay
- fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents
- fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror
- fixed dancing clouds issue
- fixed sss denoise unshadowing factor
- fixed hero shadow resolution with experimental shadow
- fixed replay shadow for focused car
- fix rims jittering with DLSS
- fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene
- car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart
- fixed for internal raindrops going sideways on rear windows
- TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused
- fixed AMD glitches
- improve shadow of drivable internal cameras

Audio
- fixed ABS indicator sound on the Lancia
- restored the old default audio device when the audio has fallback on another device
- removed ramp volumes on audio changing options
- improved backfire logic
- general fixes on volume and distance
- bodywork muted when teleport
- fading on scene loaded and player teleport
- new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II
- doppler effect for some audio events
- increased volume distance for turbo sound on exterior cameras
- better distance scale and audio positioning for opponents
- opponent volume for turbo and backfire
yotjdl
ForoCoches: Miembro
#469
Ojo a esto.

Pajala Crema
ForoCoches: Usuario
#470
joder pues esta bien el update, estan añadiendo ya cositas de juego serio como la parrilla configurable, guardar setups y esas cosas que lo hacian un poco por culero...

a ver si se notan las fisicas sobre todo en agua que dan un poco de pavor ahora mismo...
Oneloops
ForoCoches: Miembro
#471
El Alfa 75 turbo es divertido. Pero no consigo que me vaya fluido de fps, ni a 1080p con una rtx 4070ti con todo en medio y algunas cosas en bajo y solo mi coche en pista, me da la sensación que iba más fluida la versión anterior (que volví a probar esta mañana). Intentaré encontrar una base de configuración estable y luego subir cosa por cosa hasta dar con lo que se atraganta en mi pc.
Dubvision
Miembro: ForoCoches
#472
Cita de yotjdl
Ojo a esto.

Vamos que es el 8º update entonces xd
Pajala Crema
ForoCoches: Usuario
#473
Cita de Oneloops
El Alfa 75 turbo es divertido. Pero no consigo que me vaya fluido de fps, ni a 1080p con una rtx 4070ti con todo en medio y algunas cosas en bajo y solo mi coche en pista, me da la sensación que iba más fluida la versión anterior (que volví a probar esta mañana). Intentaré encontrar una base de configuración estable y luego subir cosa por cosa hasta dar con lo que se atraganta en mi pc.
Venia a llorar por esto. He echado una carrerita en indianapolis y va a diapositivas, y es una 3070ti, que tampoco es una integrada. Tiene pinta de seguir sin optimizar porque en single player me va bien con la mitad de las cosas en alto o maximo, y aunque bajara todo, la carrera me iba igual de mal

Que CPU tienes? Yo se lo estoy achacando sobre todo a mi i5 8600k, que aunque lo lleve mas pasado de vueltas que pocholo, los años son los años
Fragoneto
Forocoches coordinador.
#474
7680x1440 con una 4070ti y me lo mueve a más de 60fps sin problemas con configuración gráfica media y alguna cosa en alto.
Oneloops
ForoCoches: Miembro
#475
Cita de Pajala Crema
Venia a llorar por esto. He echado una carrerita en indianapolis y va a diapositivas, y es una 3070ti, que tampoco es una integrada. Tiene pinta de seguir sin optimizar porque en single player me va bien con la mitad de las cosas en alto o maximo, y aunque bajara todo, la carrera me iba igual de mal

Que CPU tienes? Yo se lo estoy achacando sobre todo a mi i5 8700k, que aunque lo lleve mas pasado de vueltas que pocholo, los años son los años
i5-14600KF 3.50 GHz puede que sea cuello de botella mi cpu, pero le estoy pidiendo solo 1080p en calidad media... algo raro hay en mi configuración.
yotjdl
ForoCoches: Miembro
#476
I7 14700k, 4070Ti Super, 1080 triple a 60fps y casi todo en ultra

Si habilito el DLAA (antes en triple pantalla no funcionaba) me pega unos bajones a solo 20fps en determinados puntos del circuito. Brand Hatch curva 2 y en Donington tambien la 2.

Si lo desactivo me mantiene estables los 60fps con 20 coches en pista y lluvia



Sigue un poco como la mierda, si ha mejorado el rendimiento, pero no como presumen.
Pajala Crema
ForoCoches: Usuario
#477
Me sorprenden vuestros rendimientos, es cierto que haciendo laptimes me va perfecto, pero indianapolis con 9 coches me va francamente mal con todo mezcla de medio alto y, lo que mas me sorprende, DLSS en quality (o sea, no en el mas alto de todos, en el siguiente)
MauR
Ex-ForoCochero Premium
#478
Pedazo de actualización han sacado! Tengo que desempolvar otra vez el cockpit para probarla.
MauR
Ex-ForoCochero Premium
#479
Roadmap actualizado.







2 actualizaciones más por la cara.
yotjdl
ForoCoches: Miembro
#480
Cita de MauR
Roadmap actualizado.







2 actualizaciones más por la cara.
Y si te fijas, ya no pone el lanzamiento de la 1.0 en 2025.

Sale antes el GTA VI, ya lo verás!
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