DOOM: The Dark Ages, te dejo el trailer te haces una paja y te vas.

supernafamacho
Fahrenheit 451
#151
Cita de SuperKillo
Mi juego preferido de la historia, Juégalo en nightmare.
Le recomiendas esa dificultad a un manco,que juega shooters con mando,que en fallout usa el VATS y que lleva sin jugar un shooter desde 2016 shur? Tan poco me aprecias?
SuperKillo
ㅤㅤ
#152
Cita de supernafamacho
Le recomiendas esa dificultad a un manco,que juega shooters con mando,que en fallout usa el VATS y que lleva sin jugar un shooter desde 2016 shur? Tan poco me aprecias?
A ver, juega como quieras, pero jugar a Eternal en dificultades bajas es como, para que lo entiendas, jugar a Bloodborne sin usar el disparo xD el loop jugable es tan bueno y está tan bien pensado que se aprovecha de verdad en dificultades altas
prodge
ForoCoches: Miembro
#153
Cita de supernafamacho
Pues antes de que salga le doy al eternal en el GP y asi me quito el oxido....
DOOM Eternal no va a salir del Game Pass
supernafamacho
Fahrenheit 451
#154
Cita de prodge
DOOM Eternal no va a salir del Game Pass
Me referia antes de que salga DA,ya se que los first de Microsoft no salen de GP,aun asi te agradezco el interes.
prodge
ForoCoches: Miembro
#155
amago
Miembro Premium
#156
Ojú.

EnolaGay
Bombas bombas
#157
Cita de amago
Ojú.


Pues me parece el menos Doom de estos 3 últimos. El movimiento me ha parecido lento, parece que se hayan ido al otro extremo después de Eternal. Y lo de los ataques en verde para golpear con el escudo, no lo termino de ver, me parece una mecánica que no pega en este tipo de juego, pero claro ya que han metido el escudo... En cualquier caso, me veo jugándolo, pa que engañarme.
Jewpacabra
ForoCoches: Miembro
#158
Comparto la opinión del shur de arriba.

Pero inevitablemente me lo pienso meter por el ojete.
ShaunSoprano
ForoCoches: Miembro
#159
Que pinta, madre mía, qué ganas.

Las impresiones de vandal son casi un paja.
prodge
ForoCoches: Miembro
#160
Z117MT
ForoCoches: Miembro
#161
Cita de amago
Ojú.

Que maravilla
prodge
ForoCoches: Miembro
#162
SuperKillo
ㅤㅤ
#163
Qué maravilla por favor. He leído las impresiones de Vandal porque no quiero ver mucho Gameplay. Del Eternal aparte de todo el gameplay que es oro puro me encantó la progresion, ha sido el único juego en mi vida que he completado al 100% y en este Dark ages parece que va a ser mejor. Menudo vicio se viene.
Cary Grant
ForoCoches: Miembro
#164
Parece más estratégico y menos frenético que el anterior, lo cual es una gran noticia para mí. Eternal no me gustó demasiado.
prodge
ForoCoches: Miembro
#165


- BFG confirmado
- 5 Armas principales con mods
- 22 niveles
- Los mods del escudo (runas) cambian el gameplay bastante
- Los glory kills son 100% controlados por el usuario (ya se sabía) y se recargan poco a poco, un parry da una recarga completa.
- El Atlan y el Dragón tienen sus propios glory kills.
- El combate se basa en 3 pilares:
- Cuerpo a cuerpo para recolección de recursos
- El escudo es para usar las debilidades de los enemigos.
- Las armas son para debilitar a los enemigos
- Sólo se pueden acumular 5 "vidas"
- 4 situaciones para usar el dragón y el dragón se puede usar para navegar el mapa, no tiene niveles exclusivos. Usar el dragón parece un homenaje a Starfox.
- 3 situaciones para usar el Atlan, en niveles independientes
- Hay un nivel que se parece a la UAC de DOOM 2016
- Los open levels nos dejan hacer los objetivos en cualquier orden.
- Todas las imagenes mostradas hasta ahora pertenecen al primer acto del juego, con 3 actos en total.
- A partir del segundo acto el juego cambia bastante gracias a la progresión



Cosas que he podido sacar de este video mientras trabajo; el tío dice bastantes más cosas, pero no me ha dado tiempo a cogerlo todo y no tengo tiempo a darle para atrás.
Los datos vienen de que ha podido entrevistar a Hugo Martin.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#166
Qué raro se me hace el gameplay cuando estás volando y todo lleno de círculos de colores por los parrys y demás...No sé yo...
SuperKillo
ㅤㅤ
#167
Cita de prodge


- BFG confirmado
- 5 Armas principales con mods
- 22 niveles
- Los mods del escudo (runas) cambian el gameplay bastante
- Los glory kills son 100% controlados por el usuario (ya se sabía) y se recargan poco a poco, un parry da una recarga completa.
- El Atlan y el Dragón tienen sus propios glory kills.
- El combate se basa en 3 pilares:
- Cuerpo a cuerpo para recolección de recursos
- El escudo es para usar las debilidades de los enemigos.
- Las armas son para debilitar a los enemigos
- Sólo se pueden acumular 5 "vidas"
- 4 situaciones para usar el dragón y el dragón se puede usar para navegar el mapa, no tiene niveles exclusivos. Usar el dragón parece un homenaje a Starfox.
- 3 situaciones para usar el Atlan, en niveles independientes
- Hay un nivel que se parece a la UAC de DOOM 2016
- Los open levels nos dejan hacer los objetivos en cualquier orden.
- Todas las imagenes mostradas hasta ahora pertenecen al primer acto del juego, con 3 actos en total.
- A partir del segundo acto el juego cambia bastante gracias a la progresión



Cosas que he podido sacar de este video mientras trabajo; el tío dice bastantes más cosas, pero no me ha dado tiempo a cogerlo todo y no tengo tiempo a darle para atrás.
Los datos vienen de que ha podido entrevistar a Hugo Martin.
Tremendo.
Solrac
ForoCoches: Miembro
#168
@prodge el mapa parecido a la UAC dice que la forja de los ATLAN
prodge
ForoCoches: Miembro
#169
Cita de Solrac
@prodge el mapa parecido a la UAC dice que la forja de los ATLAN
Eso es. Como ya dije el video trae mucho más pero no me da tiempo a sacar todo.


Para mí lo más importante es que sólo hemos visto un poco del primer tercio del juego. Bueno y que los 2 anteriores videos que he puesto confirman que aunque es un cambio respecto a DOOM Eternal, tiene mucho de DOOM Eternal y lo cual es bueno, que estamos hablando del mejor juego de los últimos años.
Solrac
ForoCoches: Miembro
#170
Cita de prodge
Eso es. Como ya dije el video trae mucho más pero no me da tiempo a sacar todo.
Jaja si. Inciso solo
prodge
ForoCoches: Miembro
#171
Cita de prodge


- BFG confirmado
- 5 Armas principales con mods
- 22 niveles
- Los mods del escudo (runas) cambian el gameplay bastante
- Los glory kills son 100% controlados por el usuario (ya se sabía) y se recargan poco a poco, un parry da una recarga completa.
- El Atlan y el Dragón tienen sus propios glory kills.
- El combate se basa en 3 pilares:
- Cuerpo a cuerpo para recolección de recursos
- El escudo es para usar las debilidades de los enemigos.
- Las armas son para debilitar a los enemigos
- Sólo se pueden acumular 5 "vidas"
- 4 situaciones para usar el dragón y el dragón se puede usar para navegar el mapa, no tiene niveles exclusivos. Usar el dragón parece un homenaje a Starfox.
- 3 situaciones para usar el Atlan, en niveles independientes
- Hay un nivel que se parece a la UAC de DOOM 2016
- Los open levels nos dejan hacer los objetivos en cualquier orden.
- Todas las imagenes mostradas hasta ahora pertenecen al primer acto del juego, con 3 actos en total.
- A partir del segundo acto el juego cambia bastante gracias a la progresión



Cosas que he podido sacar de este video mientras trabajo; el tío dice bastantes más cosas, pero no me ha dado tiempo a cogerlo todo y no tengo tiempo a darle para atrás.
Los datos vienen de que ha podido entrevistar a Hugo Martin.
Puntos clave del video sacados por IA:

El juego contiene 22 niveles en total
El 15-20% del juego se pasa en el Atlan o volando en el dragón
Los personajes principales incluyen al Rey Novik y su hija Theora como voces guía
Sistema de progresión del jugador:

Se obtienen mejoras en "santuarios centinela"
Se utiliza oro, rubíes y gemas como moneda
La moneda se gana a través de secretos, encuentros opcionales y mazmorras


Armas principales:

Twin Barrel y su mod Accelerator
Skull Crusher y su mod Pulverizer
Rail Spike y su mod Shredder
Lanzacohetes y su mod lanzagranadas
Escopeta de combate y su mod super escopeta
Reaver Chain Shot (arma de otra dimensión)
BFG (confirmado pero sin detalles)


Sistema de combate renovado:

Escudo con runas especiales que se desbloquean a mitad del juego
Ataques cuerpo a cuerpo con 3 armas diferentes
Glory kills más controlados por el jugador
Mecánica de "parry" (parada) muy importante para recargar ataques


Encuentros de formación:

Grupos grandes de enemigos con un líder
El motor IDTech permite muchos más demonios a la vez


Secciones especiales:

4 encuentros con dragón
3 encuentros con Atlan
Los encuentros con dragón incluyen minijuegos similares a Star Fox 64


Niveles "sandbox" con múltiples objetivos que se pueden completar en cualquier orden
Todo lo mostrado hasta ahora pertenece solo al primer acto de tres
prodge
ForoCoches: Miembro
#172
Y puntos clave sumando lo que dicen Allstin y Under The Mayo (2 de los Youtubers más importantes de DOOM Eternal):

Información general

Contiene 22 niveles divididos en tres actos
Será lanzado el 15 de mayo
El 15-20% del juego se desarrolla en el Atlan o montando un dragón

Sistema de juego

No es un juego lento como muchos temen, tiene velocidad ajustable hasta 150%
Incluye botón de sprint para movimiento rápido
Se mantiene la filosofía de Doom Eternal pero con mecánicas renovadas
Sistema "push you into the Fun Zone" sigue siendo la prioridad

Combate

Nuevo sistema con tres pilares: melee, escudo y armas
Ejecuciones controladas por el jugador reemplazan parcialmente a los Glory Kills
Sistema de "faltering" (aturdimiento) para enemigos con múltiples niveles
Mecánica de parry (parada) crucial para recargar ataques
Shield bash reemplaza funcionalmente al meat hook para movilidad

Armas y equipamiento

5 armas principales, cada una con un mod alternativo:

Twin Barrel y Accelerator
Skull Crusher y Pulverizer
Rail Spike y Shredder
Lanzacohetes y lanzagranadas
Escopeta de combate y super escopeta


Reaver Chain Shot (arma especial de otra dimensión)
BFG confirmado pero sin detalles
3 armas cuerpo a cuerpo: guanteletes, mayal y maza

Escudo

Funcionalidades múltiples: bloqueo, golpe, lanzamiento y sierra
Runas de escudo que se desbloquean a mitad del juego:

Torreta montada en hombro
Dagas etéreas
Ataque de rayo de área
Fisura/terremoto



Progresión

Mejoras en "santuarios centinela"
Sistema de monedas: oro (común), rubíes y gemas (premium)
Máximo de 5 vidas extra a la vez (llamadas "sigils")
Las mejoras pueden cambiar drásticamente cómo funcionan las armas

Secciones especiales

4 encuentros con dragón - similar a Star Fox 64
3 encuentros con Atlan (mech)
Ambos tienen sus propios mini-jefes y mecánicas

Enemigos

Encuentros de formación con líderes protegidos
Nuevos tipos como jinetes de pinky
Sistema de líderes con barra de salud roja y barra morada de protección

Mundo y narrativa

Rey Novik y su hija Theora como voces guía
Mundo más poblado con NPCs y personajes
Niveles no lineales tipo "sandbox"
Cinemáticas más elaboradas y cinematográficas

Audio y diseño

Diseño de sonido mejorado respecto a Doom Eternal
Referencias musicales a Doom clásico
HUD con expresiones faciales del Slayer que cambian según la situación
Interfaz clásica con elementos modernos
Solrac
ForoCoches: Miembro
#173


Aqui dicen que habra una Super espada a lo berserk. El equivalente a la BFG pero en melé. Lol
prodge
ForoCoches: Miembro
#174
Cita de Solrac


Aqui dicen que habra una Super espada a lo berserk. El equivalente a la BFG pero en melé. Lol
El Crucible ya estaba en DOOM Eternal, de hecho se saca de un Titán donde estaba clavada y que tiene que ser una de las situaciones que se jueguen en DOOM TDA.
Solrac
ForoCoches: Miembro
#175
Cita de prodge
El Crucible ya estaba en DOOM Eternal, de hecho se saca de un Titán donde estaba clavada y que tiene que ser una de las situaciones que se jueguen en DOOM TDA.
Lo se, pero por lo que habla, parece más un espadon. Aunque tiene sentido que salga el crucible, a parte tambien parece el equivalente a la bfg en mele

Veremos
prodge
ForoCoches: Miembro
#176
Cita de Solrac
Lo se, pero por lo que habla, parece más un espadon. Aunque tiene sentido que salga el crucible, a parte tambien parece el equivalente a la bfg en mele

Veremos


Pequeña no es, seguro que es el crucible. (El Doom Slayer mide sobre los 2 metros)

O como mucho el "demonic crucible" que recordemos que Hayden mide 3 metros:

SuperKillo
ㅤㅤ
#177
Pero macho, os vais a destripar el juego antes de jugarlo, vaya gracia
InstaGib
ForoCoches: Usuario
#178
Ojalá sea un exito pero para mí el verdadero Doom es el que te da un ataque de pánico en medio de un pasillo lleno de demonios
prodge
ForoCoches: Miembro
#179
Cita de InstaGib
Ojalá sea un exito pero para mí el verdadero Doom es el que te da un ataque de pánico en medio de un pasillo lleno de demonios
Creo que te confudes con otra saga.
ThunderHawk
:D
#180
Recientemente pille el Eternal que viciada Dios (lo sé voy tarde)
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