STARFIELD no tiene exploración

Epson
ForoCoches: Usuario
#91
Cita de Movember
Si no tienen cinemáticas se aburre
Llevo sin playstation desde la psp.
sawyerd4
ForoCoches: Miembro
#92
Este tipo de situaciones pasa mucho y distintas? Me ha gustado mucho el relato y ando un poco con la mosca detrás de la oreja por todo lo malo que se ha dicho del juego.
Evolve
Gravel is for big boys.
#93
Andar por planetas desiertos 10 minutos para llegar un lugar donde te mandan una mision de recadero a otro sitio al que hay que andar otros 10 minutos
EvigVandrar
ForoCoches: Usuario
#94
Cita de Evolve
Andar por planetas desiertos 10 minutos para llegar un lugar donde te mandan una mision de recadero a otro sitio al que hay que andar otros 10 minutos
Cómo decir que no has jugado a Starfield sin decirlo. 10 minutos no te tiras sin encontrar un muro de esos de los que no he visto ni uno.
Tjaime
ForoCoches: Miembro
#95
Cita de ElRuti
Que la historia principal y el post Game una mierda? Para mi es muy superior al de Skyrim (mi juego de rol favorito) y fallout 4. Tiene algunos giros de guión bastante inesperados. Y el post Game es darle sentido al New Game +. Es como si tu la partida principal prácticamente fuera infinita.
Para mí el juego mejora una barbaridad a partir de cuando te cuentan la historia real. A partir de ahí es un juegazo, con misiones guapisimas como la que te mueves entre bucles o la de ir a la base de la nasa.


Hasta ahí es simplemente un buen juego.
Anthyria
ForoCoches: Usuario
#96
Yo, de momento, siento que lo que le falla es la exploración espacial. Ahí si han patinado.

Creo que los sistemas solares deberían poder recorrerse sin pantallas de carga, que en realidad, se medio puede sino me equivoco, pero se tarda una barbaridad.

Muchos juegos (recuerdo Freelancer por ejemplo, o los X creo recordar también) pusieron sistemas para viajar a alta velocidad como en línea recta con motores especiales, similares a los de salto. Y eso evitaría la sensación de que cada planeta, luna o similar es tan solo un fondo de pantalla plano..
Roto Dios
Yisus Craist
#97


Vamos a aterrizar en este planetilla a ver qué hay por ahí. Según mis escáneres tiene fauna, tiene flora, recursos... Además en la órbita había un emisor de un contrabandista que me ha vendido ganzúas digitales y algún recurso de dudosa legalidad con el que traficaré. Con un poco de suerte encuentro su base y se la desvalijo enterita. Veamos qué encontramos.



Noche cerrada y me encuentro con un bicho que en vez de manos tiene lucecitas. Qué mono. Parece amistoso así que no le molesto más que para acercarme a observarlo. Luciernaguín lo llamaré. Me piro que mi escáner detecta algo en una depresión cercana.



Pues algo hemos encontrado, una nave hecha una puta mierda. Veamos si hay algo decente que rapiñar.







Todavía tenía energía y se ve que la siguieron usando después del "aterrizaje forzoso" como campamento improvisado. Eso sí, el resto de la nave es inaccesible por los escombros. Aquí ha habido un asesinato o... ¿animales que hirieron a alguien? Parece que quien fuera que se accidentara en esta nave estaba varado en este planeta puesto que andaban contando los días lejos de casa.



Salgo del vallecito formado por el accidente estelar y veo unas grandes estructuras en línea. ¿Puede que los supervivientes fueran para allá? Solo hay dos maneras de descubrirlo: una es la que estás haciendo tú ahora mismo, astuto lector, y la otra es la que yo, intrépido aventurero, voy a ejecutar encaminándome hacia lo desconocido.



Parece que no solo hay un Luciernaguín, sino varios, y además de amigos tiene enemigos. Quién iba a decir que de sus manitas luminiscentes iban a lanzar rayos para defenderse de sus depredadores. Este planeta es muy interesante. Dejemos a la naturaleza hacer lo suyo, que yo me piro antes de que me salten los dientes.



Las estructuras que había visto parece que son un punto de extracción de algún recurso. ¿Huirían los supervivientes hacia aquí para sobrevivir a tanto depredador? Parece casi seguro. Tendremos que adentrarnos para descubrirlo...

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
Roto Dios
Yisus Craist
#98


Una vez dentro de la grieta nos encontramos a unos espacistas. Ahora entiendo lo de los cadáveres que había fuera, pensaba que había sido la fauna local. Vamos a ir con calma que no nos han visto.



Digooooo sí, me han visto. Bueno, no quería tener que llegar a esto, pero toca desmembrar a la peñita antes de ponerse a explorar. Ando corto de munición, pero con 4 balas fácilmente me cargo a 4 legiones de sucios espacistas.





Unos cholazos y un par de armas arrancadas de manos frías e inertes después, vislumbro lo que venía a buscar: una verdadera base hecha dentro de la cueva. Esto ya no es un campamento improvisado, esta construcción lleva aquí muuuuuucho tiempo. ¿Sería hacia aquí donde huyeron los miembros de la nave? ¿Eran los espacistas? ¿Fueron ellos los que los mataron? Dentro del edificio encuentro mis respuestas:





Parece ser que la nave estrellada era una nave pirata que, al perder contacto con los suyos y ante la imposibilidad de volver a sus fechorías, ¿vislumbraron el camino de la luz y del buen hacer? Quizás no tanto, si se quedaron con la base de los mineros. ¿Los echaron, se unieron a ellos? Tanto da, si al final todos los colonos terminan siendo pasto de los espacistas. Qué asco les tengo.



Fuera siguen peleando Luciernaguín y sus amigos con los depredadores nocturnos, y yo estoy muy lejos de mi nave, en un sitio seguro y calentito. A dormir se ha dicho, y mañana salgo pitando de esta roca donde solo reina la muerte.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
sawyerd4
ForoCoches: Miembro
#99
Qué situaciones más chulas, la verdad.
FrancisRS
ForoCoches: Miembro
#100
Os pongo en contexto antes de comentar:

Fallout 3: Unas 130 horas en Steam
Fallout New Vegas: Unas 200 horas en Steam
Fallout 4: 800 y pico horas en Steam
Skyrim normal que lo jugué pirata en su día, cientos de horas
Skyrim Special Edition 155 horas


Starfield: 20 horas en Gamepass y gracias.
Menuda putísima mierda de juego. Se ha perdido la magia de Bethesda. La exploración es una mierda bien gorda. Para encontrarte algo mínimamente interesante tienes que patearte decenas de planetas. Al final son todos iguales. Las misiones poco inspiradas, de todos los personajes que conocí en las 20 horas no recuerdo el nombre de ninguno. El combate espacial malísimo, lo de crear naves, innecesario porque el combate espacial no me importa una puta mierda. En Fallout 4 metí cientos de horas en los asentamientos y en Starfield ni lo he tocado.


Así a botepronto no se salva absolutamente nada de este juego. Lo desintalé y al olvido. Y pensar que antes de que saliese pensaba que perdería mi vida social por este juego JAJA

EDIT: Las pantallas de carga me terminan sacando completamente de la experiencia. Después de RDR2 o Cyberpunk 2077, tener pantallas de carga para entrar/salir de sitios es un atraso.


El reto para TES VI, del cual ya no espero nada porque casi seguro me va a decepcionar, va a ser hacer un mundo en el que la única pantalla de carga sea la de entrar al juego. Pero vamos, que casi seguro eso no va a pasar por el Creation Engine 2 este de mierda.
SATOSHI NAKAMO
#101
@Barbaracle te sale competición en hilos multipage bait.
Tablas
ForoCoches: Miembro
#102
Le daré otra oportunidad cuando saquen el parche 1.8 a final de mes que arregla el rendimiento algo ( lo deja jugable básicamente).

Pero en exploración debo de tener poca fortuna porque no he encontrado un carajo.
Roto Dios
Yisus Craist
#103


Otro día, otra órbita que visito. ¿Una llamada de auxilio de la capitana de esa nave? Se corta la llamada y justo después de ese mensaje se pone al telefonillo una voz diferente que dice que no pasa nada, que prosiga mi camino. Y eso voy a hacer...





... después de abordarles y darles el plomo que querían esos secuestradores de mierda. Efectivamente, mi instinto fue correcto y pronto encuentro el cadáver de la capitana, asesinada por estos sucios espacistas. Qué asco les tengo, leñe. De todos modos... esta nave es bastante chula. Mmm... me la voy a quedar, la capitana (aunque no me conocía) así lo hubiera querido



Ahora que todos mis asuntos extraatmosféricos están finiquitados, es hora de aterrizar en el planeta y ver qué nos encontramos por aquí. Mi escáner me había detectado un asentamiento civil, espero que amistoso y sin sorpresas espacistas (qué asco les tengo, leñe).



Poco me dura la tranquilidad porque una bandada de pseudo-pajarracos me ataca según pongo un pie en tierra. Pim, pam, pum, bocadillo de pajarraco. Sigamos.







No me cuesta encontrar el asentamiento de los colonos y en seguida entablo conversación con el que parece el colono jefe. En seguida me pone al día de cómo se formó su asentamiento e incluso me ofrece trabajo ayudándolo a colocar unos escáneres para el gas de la zona, puesto que les tiene preocupados. Sin dudarlo acepto, ya que de todos modos me iba a dar un garbeo por la zona, a ver qué encuentro. Antes de irme, conozco a la mujer del hombre y a varios colonos más y me siento a comer unos Chunks, que son un puto asco, por cierto.





En cuanto salga del asentamiento, veo unas estructuras a lo lejos. Me encamino para allá y, como me suele ocurrir, cosas raras encontramos. Una especie de base en la que los robots avisan a los humanos de que deben alejarse. Me da que no se querían encontrar al humano equivocado... pero la vida es muy puta, incluso si eres un robot.



Tras dialogar con los robots e introducir a velocidades supersónicas proyectiles en sus circuitos, me dispongo a descubrir qué protegían estos cachos de lata con patas.





Pronto encuentro víctimas humanas y la razón de la violencia de estos robots: sus directrices marcaban una mayor improductividad a causa de los humanos en la instalación... y su deber era mantener una buena productividad. Asimov no tuvo en cuenta al capitalismo voraz al promulgar sus leyes de la robótica, me parece. Antes de irme desactivo a todos los maquinuchos de la instalación y me aseguro de que no se vuelvan a activar esos protocolos tan incompatibles con la vida y vagancia humanas. He llegado tarde.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
IC342
ForoCoches: Usuario
#104
Para eso están los videojuegos, para disfrutarlos, yo no aguanté más de unas horas, me parece un juego mediocre, obsoleto y con mecánicas, animaciones y gráficos de hace 15 años. Historia con diálogos para retrasados mentales, algo habitual en bethesta. Ni una hora más de mi tiempo invierto en ese engendro.
Coca Colo
ForoCoches: Miembro
#105
Cita de sawyerd4
Este tipo de situaciones pasa mucho y distintas? Me ha gustado mucho el relato y ando un poco con la mosca detrás de la oreja por todo lo malo que se ha dicho del juego.
Pasan pero no es lo normal por desgracia, buenas pelis se monta el op
Raifingo
Uh
#106
Cita de FrancisRS
Os pongo en contexto antes de comentar:

Fallout 3: Unas 130 horas en Steam
Fallout New Vegas: Unas 200 horas en Steam
Fallout 4: 800 y pico horas en Steam
Skyrim normal que lo jugué pirata en su día, cientos de horas
Skyrim Special Edition 155 horas


Starfield: 20 horas en Gamepass y gracias.
Menuda putísima mierda de juego. Se ha perdido la magia de Bethesda. La exploración es una mierda bien gorda. Para encontrarte algo mínimamente interesante tienes que patearte decenas de planetas. Al final son todos iguales. Las misiones poco inspiradas, de todos los personajes que conocí en las 20 horas no recuerdo el nombre de ninguno. El combate espacial malísimo, lo de crear naves, innecesario porque el combate espacial no me importa una puta mierda. En Fallout 4 metí cientos de horas en los asentamientos y en Starfield ni lo he tocado.


Así a botepronto no se salva absolutamente nada de este juego. Lo desintalé y al olvido. Y pensar que antes de que saliese pensaba que perdería mi vida social por este juego JAJA

EDIT: Las pantallas de carga me terminan sacando completamente de la experiencia. Después de RDR2 o Cyberpunk 2077, tener pantallas de carga para entrar/salir de sitios es un atraso.


El reto para TES VI, del cual ya no espero nada porque casi seguro me va a decepcionar, va a ser hacer un mundo en el que la única pantalla de carga sea la de entrar al juego. Pero vamos, que casi seguro eso no va a pasar por el Creation Engine 2 este de mierda.
Me ha pasado lo que a tí, lo compré, me lo pasé, lo cargué de mods pensando que le metería infinidad de horas más, hice un poco de exploración, me lo volví a pasar y ahí está desinstalado.


Siendo realistas, para quién no haya probado otros juegos de Bethesda, o de exploación espacial, es una pasada. Pero para quienes venimos de otros títulos, se queda corto.


Y mira que no me gusta sacar Star Citizen al tema (porque no tiene nada que ver), pero joder, incluso en su estado actual, le da mil vueltas en inmersión.


Hasta Elite Dangerous me parece superior... Pero si nos ceñimos a juegos de la misma compañía, se queda por detrás en bastantes temas. Lo que más me gustó fue la ambientación, que está muy lograda.
jbzcasero
ForoCoches: Usuario
#107
Cita de Anthyria
Yo, de momento, siento que lo que le falla es la exploración espacial. Ahí si han patinado.

Creo que los sistemas solares deberían poder recorrerse sin pantallas de carga, que en realidad, se medio puede sino me equivoco, pero se tarda una barbaridad.

Muchos juegos (recuerdo Freelancer por ejemplo, o los X creo recordar también) pusieron sistemas para viajar a alta velocidad como en línea recta con motores especiales, similares a los de salto. Y eso evitaría la sensación de que cada planeta, luna o similar es tan solo un fondo de pantalla plano..
Mira que a mí todo lo que sea universo me encanta, y juego que veo de naves juego que le doy. Pero creo que la exploración espacial está sobrevalorada.

Y lo digo porque el espacio es ridículamente enorme. Por poner ejemplos, en el espacio que hay entre la Tierra y la Luna cabrían todos los planetas del sistema solar puestos en fila. O el cinturón de asteroides, pasas por al lado de uno y el siguiente está tan lejos que no lo ves ni con prismáticos; vamos, que hay más probabilidades de que te toque la lotería que de estrellarse en un asteroide cruzando el cinturón en línea recta sin desviarte.
Y ésto sólo a escala del sistema solar. Si nos vamos a la galaxia es aún más enorme.

Por eso, plantarte en medio del espacio es saber que no vas a tener nada alrededor, yendo en cualquier dirección, salvo el punto de referencia de la estrella del sistema. Y eso haciéndolo a escala muy reducida, y moviéndote sólo en el plano de rotación de los planetas (por ejemplo Outer Wilds, que es un microsistema solar y es facilísimo perderse); en cuanto te muevas en tres dimensiones ya si que no hay nada.

Por eso, cuando se habla de exploración espacial, yo no suelo esperar nada interesante salvo en órbitas de planetas, a los que te tienen que llevar guiado o no los ves ni en miles de horas navegando.

Todo esto para preguntar, de forma general a quien quiera responder, ¿cómo sería una buena exploración espacial? Porque con las dimensiones del espacio a mí no se me ocurre.

Pd.: No he jugado todavía al juego, por lo que no es por defenderlo sino por lanzar una pregunta en general.
Bjarni
ForoCoches: Usuario
#108
Cuando tienes que justificarle a desconocidos lo aparentemente bien que te lo pasas en un juego...
Anthyria
ForoCoches: Usuario
#109
Cita de jbzcasero
Mira que a mí todo lo que sea universo me encanta, y juego que veo de naves juego que le doy. Pero creo que la exploración espacial está sobrevalorada.

Y lo digo porque el espacio es ridículamente enorme. Por poner ejemplos, en el espacio que hay entre la Tierra y la Luna cabrían todos los planetas del sistema solar puestos en fila. O el cinturón de asteroides, pasas por al lado de uno y el siguiente está tan lejos que no lo ves ni con prismáticos; vamos, que hay más probabilidades de que te toque la lotería que de estrellarse en un asteroide cruzando el cinturón en línea recta sin desviarte.
Y ésto sólo a escala del sistema solar. Si nos vamos a la galaxia es aún más enorme.

Por eso, plantarte en medio del espacio es saber que no vas a tener nada alrededor, yendo en cualquier dirección, salvo el punto de referencia de la estrella del sistema. Y eso haciéndolo a escala muy reducida, y moviéndote sólo en el plano de rotación de los planetas (por ejemplo Outer Wilds, que es un microsistema solar y es facilísimo perderse); en cuanto te muevas en tres dimensiones ya si que no hay nada.

Por eso, cuando se habla de exploración espacial, yo no suelo esperar nada interesante salvo en órbitas de planetas, a los que te tienen que llevar guiado o no los ves ni en miles de horas navegando.

Todo esto para preguntar, de forma general a quien quiera responder, ¿cómo sería una buena exploración espacial? Porque con las dimensiones del espacio a mí no se me ocurre.

Pd.: No he jugado todavía al juego, por lo que no es por defenderlo sino por lanzar una pregunta en general.
A ver, sí. Evidentemente desde el punto de vista meramente científico tienes toda la razón, pero esto es un videojuego y creo que deben admitirse ciertas licencias más cercanas a la ciencia-ficción que a la mera ciencia.

En mi opinión, como he dicho, habría bastado con que se pudiera viajar entre los planetas de un mismo sistema, sin tener que pasar por pantallas de "viaje" (de carga basicamente) que vienen a reducir el efecto del viaje que duraría horas o días a unos segundos.

Entiendo la lógica de eso, porque si no, como bien dices tú, la mayor parte del tiempo no habría nada y sería un auténtico muermo.

El problema que le veo es que le quitas ese componente exploración a la parte espacial. Te darás cuenta cuando lo juegues, pues la mecánica es basicamente, saltar a la órbita de un planeta y todo está ahí. El planeta y las naves o estaciones o "cosas" en general, que te vayan a dar una misión o un tesoro oculto, etc....

Que oye, sigue siendo interesante y a mi personalmente, me gusta. Saltas a un planeta por alguna razón y al aparecer en la órbita, te encuentras (dos ejemplos que me he encontrado) una nave de colonos a la deriva (que puedes ayudar o asaltar si quieres) o un casino espacial abandonado. Pero, el problema es ese, te lo encuentras de golpe y sin mucho esfuerzo.

Pierdes, por tanto, ese punto que tenías en Skyrim o Fallout de ir andando y encontrarte algo en la lejanía que te llama la atención, pues todo está alrededor tuyo y te salta directamente. El componente de exploración, en mi opinión, se mantiene en tierra, donde todo es muy similar a los juegos anterioes, pero en el espacio casi desaparece.

Creo que esta bien, en cualquier caso, sigue habiendo cositas que ocurren de forma repentina al encontrarte algo inesperado, pero se podría haber hecho mejor.

Por supuesto, repito, para eso, hacen falta algunas licencia más cercanas a la ficción que a la ciencia.
Roto Dios
Yisus Craist
#110




Continuamos la expedición de ayer y vislumbro unos paneles solares a lo lejos. Muy grandes, ¿no? Energía significa maquinaria, y maquinaria significa recursos y recursos significan... bueno, cositas interesantes. Seguro. Unos cuantos tiparracos custodiando el complejo. Habrá que ir a pregunt...



...juro que esto estaba así





Como suponía, energía significa cables que conducen la energía que significan... bueno, ya paro. Algo hay ahí abajo y requiere una energía descomunal. A ver qué encontramos.





Científicos congelados, pasillos congelados, mis huevos congelados... pero no veo ni una gamba. Esto no es una fábrica de platos precocinados, sino un laboratorio de investigación. Algo ha ido jodidamente. Y aquí hay unos señores que seguro que tienen ganas de contestar unas preguntas.







Los señoros no han sido muy comunicativos y me niego a narrar lo que les ha ocurrido, pero por suerte hay ordenadores aún activos y, como todo el mundo sabe, las máquinas son mejores que los humanos. En todo. Proyecto Marzanna, proyecto ultrasecreto, no quieren que salga a la luz... ¡ME INTERESA! Ni un muro de nieve y hielo podrá evitar que descubra lo que esconde este lugar.



... bueno joe. Tampoco había que ponerse así. Menos mal que he traído mi cortador de minería.





La leche puta. Este sitio es enorme. Mi cortador no da para tanto. Menos mal que hay puertas abiertas everywhere, con cabezas de piratas igual de abiert... Bueno, sigamos.





Otro cadáver, bastante escondido, me desvela más secretos de esta base. Los putos corpos buscando sacar beneficios hasta cuando se les está cayendo la picha en escarchados cachitos.









Mentiría si dijera que no he resbalado 288 veces intentando escalar estas tuberías, pero ha merecido la pena. Contrabando, un proyecto ultrasecreto y un tipo con sabor a polo. He encontrado oro. Y los de ForoNaves decían que este planeta estaba vacío. ¡JA!



Próxima parada, Ryujin Industries. Tengo unas preguntitas que hacerles (y unos cuantos créditos que sajarles).

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
prodge
ForoCoches: Miembro
#111
¿Quieres dejar de divertirte? Estás poniendo nerviosos a los haters.
Guniko
Alto miembro
#112
Cita de prodge
¿Quieres dejar de divertirte? Estás poniendo nerviosos a los haters.
¡que dices!yo me estoy leyendo toda su novela, la narrativa de rotocristo es superior a la del puto juego
tester4822000
forocochero
#113
Cita de FrancisRS
Os pongo en contexto antes de comentar:

Fallout 3: Unas 130 horas en Steam
Fallout New Vegas: Unas 200 horas en Steam
Fallout 4: 800 y pico horas en Steam
Skyrim normal que lo jugué pirata en su día, cientos de horas
Skyrim Special Edition 155 horas


Starfield: 20 horas en Gamepass y gracias.
Menuda putísima mierda de juego. Se ha perdido la magia de Bethesda. La exploración es una mierda bien gorda. Para encontrarte algo mínimamente interesante tienes que patearte decenas de planetas. Al final son todos iguales. Las misiones poco inspiradas, de todos los personajes que conocí en las 20 horas no recuerdo el nombre de ninguno. El combate espacial malísimo, lo de crear naves, innecesario porque el combate espacial no me importa una puta mierda. En Fallout 4 metí cientos de horas en los asentamientos y en Starfield ni lo he tocado.


Así a botepronto no se salva absolutamente nada de este juego. Lo desintalé y al olvido. Y pensar que antes de que saliese pensaba que perdería mi vida social por este juego JAJA

EDIT: Las pantallas de carga me terminan sacando completamente de la experiencia. Después de RDR2 o Cyberpunk 2077, tener pantallas de carga para entrar/salir de sitios es un atraso.


El reto para TES VI, del cual ya no espero nada porque casi seguro me va a decepcionar, va a ser hacer un mundo en el que la única pantalla de carga sea la de entrar al juego. Pero vamos, que casi seguro eso no va a pasar por el Creation Engine 2 este de mierda.


Un juego de misiones en el espacio, exploración espacial y combate con naves pero no te gusta ni hacerte tu propia nave (cosa que ha triunfado en la comunidad) , ni combatir. Y el sistema de asentamientos y transporte de mercancías (que está curradísimo y podría llegar a ser un juego aparte de gestión,de por si), tampoco te gusta....vaaaaaaya

La gente se piensa que las compañias tienen toooodo el presupuesto del mundo y toooooodo el tiempo del mundo y que los juegos deben ser como skyrim: eternos y que se sigan juegando 15 años despues....pues no, eso es la excepción. Las compañias hacen juegos para que los juegues 50, 100...200 horas ( 200 y pico le eché yo al starfield) y los termines, DEJES DE JUGAR y a otra cosa mariposa

Todavia hay gente que se deja engañar por el hype y videos y luego el gameplay es otra cosa bien distinta

Starfield es un juego pensado para hacer misiones, hay una historia principal, 4 historias medianas "de facciones" y luego otras que te encuentras por la aventura digamos menores, y por último los típicos encarguillos de ve para allá, traemé esto, lo otro o los encarguillos de los puestos que dan recompensas...NO es un juego de exploración planetaria y si los desarrolladores han afirmado esto en algún momento HAN MENTIDO , cuando viajas a planetas alejados del sistema inicial del juego y de la ciudad principal hay decenas de planetas generados por ordenador que no aportan más que bulto, o recursos raros alguno de ellos ( una de las cosas en las que me entretuve para hacer una base)

Solo con las 4 historias de facciones el juego cumple, la mejor de ellas la de los piratas

Y luego pensad en cuanto ha costado el juego. Mucha gente se lo ha comprado en Steam y eso que en el game pass salia tirado de precio jugarlo. Relación calidad/ precio es un juego insuperable

Mucho hate ha sido por no haber salido en PS5 , pero vamos, los jugadores de PS5 habrían hecho las misma críticas despues de divertirse jugando
KnC
XBOXSXPS5NINTENDO
#114
Cita de tester4822000


Un juego de misiones en el espacio, exploración espacial y combate con naves pero no te gusta ni hacerte tu propia nave (cosa que ha triunfado en la comunidad) , ni combatir. Y el sistema de asentamientos y transporte de mercancías (que está curradísimo y podría llegar a ser un juego aparte de gestión,de por si), tampoco te gusta....vaaaaaaya

La gente se piensa que las compañias tienen toooodo el presupuesto del mundo y toooooodo el tiempo del mundo y que los juegos deben ser como skyrim: eternos y que se sigan juegando 15 años despues....pues no, eso es la excepción. Las compañias hacen juegos para que los juegues 50, 100...200 horas ( 200 y pico le eché yo al starfield) y los termines, DEJES DE JUGAR y a otra cosa mariposa

Todavia hay gente que se deja engañar por el hype y videos y luego el gameplay es otra cosa bien distinta

Starfield es un juego pensado para hacer misiones, hay una historia principal, 4 historias medianas "de facciones" y luego otras que te encuentras por la aventura digamos menores, y por último los típicos encarguillos de ve para allá, traemé esto, lo otro o los encarguillos de los puestos que dan recompensas...NO es un juego de exploración planetaria y si los desarrolladores han afirmado esto en algún momento HAN MENTIDO , cuando viajas a planetas alejados del sistema inicial del juego y de la ciudad principal hay decenas de planetas generados por ordenador que no aportan más que bulto, o recursos raros alguno de ellos ( una de las cosas en las que me entretuve para hacer una base)

Solo con las 4 historias de facciones el juego cumple, la mejor de ellas la de los piratas

Y luego pensad en cuanto ha costado el juego. Mucha gente se lo ha comprado en Steam y eso que en el game pass salia tirado de precio jugarlo. Relación calidad/ precio es un juego insuperable

Mucho hate ha sido por no haber salido en PS5 , pero vamos, los jugadores de PS5 habrían hecho las misma críticas despues de divertirse jugando
no engañas a nadie, el 25% de los jugadores no han pasado ni del prólogo, pero sí, se ve que el juego es la hostia

aquí otro que no jugó más de 15-20 horas
FrancisRS
ForoCoches: Miembro
#115
Cita de tester4822000


Un juego de misiones en el espacio, exploración espacial y combate con naves pero no te gusta ni hacerte tu propia nave (cosa que ha triunfado en la comunidad) , ni combatir. Y el sistema de asentamientos y transporte de mercancías (que está curradísimo y podría llegar a ser un juego aparte de gestión,de por si), tampoco te gusta....vaaaaaaya

La gente se piensa que las compañias tienen toooodo el presupuesto del mundo y toooooodo el tiempo del mundo y que los juegos deben ser como skyrim: eternos y que se sigan juegando 15 años despues....pues no, eso es la excepción. Las compañias hacen juegos para que los juegues 50, 100...200 horas ( 200 y pico le eché yo al starfield) y los termines, DEJES DE JUGAR y a otra cosa mariposa

Todavia hay gente que se deja engañar por el hype y videos y luego el gameplay es otra cosa bien distinta

Starfield es un juego pensado para hacer misiones, hay una historia principal, 4 historias medianas "de facciones" y luego otras que te encuentras por la aventura digamos menores, y por último los típicos encarguillos de ve para allá, traemé esto, lo otro o los encarguillos de los puestos que dan recompensas...NO es un juego de exploración planetaria y si los desarrolladores han afirmado esto en algún momento HAN MENTIDO , cuando viajas a planetas alejados del sistema inicial del juego y de la ciudad principal hay decenas de planetas generados por ordenador que no aportan más que bulto, o recursos raros alguno de ellos ( una de las cosas en las que me entretuve para hacer una base)

Solo con las 4 historias de facciones el juego cumple, la mejor de ellas la de los piratas

Y luego pensad en cuanto ha costado el juego. Mucha gente se lo ha comprado en Steam y eso que en el game pass salia tirado de precio jugarlo. Relación calidad/ precio es un juego insuperable

Mucho hate ha sido por no haber salido en PS5 , pero vamos, los jugadores de PS5 habrían hecho las misma críticas despues de divertirse jugando
Claro, si no exigimos nada, nos ofrecen eso... NADA. Un juego hecho sin inspiración alguna, inconexo, carente de sentido en muchas de sus mecánicas. Pero bueno, seguid siendo así de complacientes. Si vosotros os conformáis con cualquier cosa, ahí tenéis Starfield. En mi opinión, hasta Fallout 4 le da mil vueltas.
Cita de KnC
no engañas a nadie, el 25% de los jugadores no han pasado ni del prólogo, pero sí, se ve que el juego es la hostia

aquí otro que no jugó más de 15-20 horas
Déjalos shur, que se autoengañen como quieran. He sido y soy fan de Bethesda Game Studios y Microsoft pero se han marcado un buen pegote con Starfield. No han cumplido con ninguna expectativa. Se ha quedado en un juego "decente" al que le echas 50 horas, te pasas la historia principal y las cuatro misiones interesantes (si es que no te irritas con tantas pantallas de carga antes) y a otra cosa. Es eso lo que se le pide a un estudio como BGS bajo el manto de la multimillonaria Microsoft? Pues yo le pido mucho más que eso.
sneak
lvl 100
#116
Te puedes montar las pelis que te de la gana pero el juego seguirá siendo mediocre
prodge
ForoCoches: Miembro
#117
Es increíble el sufrimiento que está generando Starfield.
CID Abascal
ForoCoches: Miembro
#118
A este se le critica TODO pero al Elden Ring que es mil veces peor en todo se le pone un 10, ok gamers
HandRolling
ForoCoches: Miembro
#119
Cita de CID Abascal
A este se le critica TODO pero al Elden Ring que es mil veces peor en todo se le pone un 10, ok gamers
Pon ejemplos en que es mejor Starfield
tester4822000
forocochero
#120
Cita de KnC
no engañas a nadie, el 25% de los jugadores no han pasado ni del prólogo, pero sí, se ve que el juego es la hostia

aquí otro que no jugó más de 15-20 horas
¿Y qué hay de malo en probar algo y si no te gusta dejarlo? , esa posibilidad te la ofrece el Gamepass , a mí el Baldurs gate 3 seguramente no me gustaría porque no me van los juegos por turnos ni que medio juego sean cinemáticas, pero me gustaría probarlo "gratis" a ver si me engancha o lo dejo en el prólogo como tú dices
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